| 0001사도원본과 스테이터스를 분리하고 분류축을 재지정할 수 있어 캐릭터 확장성이 높다. 반면 Class·Job·종족·전체 Role·Rarity code list의 공개 완전성이 낮다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 변형 사도·성격 덱 확장. Risk: 외부·신규 유저가 분류 문법을 불완전하게 학습할 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 사도는 성격·역할군·배치열·스킬·희소성으로 다축 분류되며 변형 사도를 별도 전투 객체로 확장할 수 있다.
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| 0002사도편성 제한·스킬 변환·SP 보정·카드 구매를 콘텐츠별로 분리해 라이브 조정 가능성이 확인된다. 일반 행동 순서·타게팅·SP 기본식은 공개되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 콘텐츠별 메타 변주. Risk: 기본 엔진 규칙의 비공개로 전략 설명과 FactCheck 비용 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공통 자동 전투 위에 테마극장·PvP·차원 대충돌·프론티어가 독립 Rule Profile을 부착한다.
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| 0003사도시각·청각·촉각적 입력에 대한 즉시 피드백이 브랜드 정체성을 강화한다. 그래픽 품질·FPS·해상도·기기별 옵션은 공개 근거가 없다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 캐릭터 애착과 콘텐츠 외 체류. Risk: 기술 품질 기준을 외부 증거로 평가할 수 없음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 tagline, 볼따구 상호작용, 풀보이스, 모션 뷰어가 동일 캐릭터 교감 축으로 결합된다.
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| 0004사도 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 빠른 시즌 튜닝. Risk: 분산 공지와 버전 경계로 기준일 재구성 비용 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시즌 공지에서 그룹·편성·스킬·시너지 값을 반복 교체하는 운영 구조가 확인된다.
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| 0005침략던전별 전용 재화 → 반복 목적 분화; 면제·고속 운행 → 이미 숙달한 구간의 조작 비용 완화. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 반복 피로를 줄이면서 공급 루프 유지. 위험: 전 단계 보상표 미공개로 효율 판단이 외부 공략에 의존.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상시 파밍과 주기형 도전이 분리되어 반복 목적이 명확하다.
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| 0006침략침략 진행 → 도전 콘텐츠 접근 → 딜:리버리 연습 → 시즌 레이드 수행. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 단계별 숙달 경로. 위험: 기준일 보스별 수치·권장 전투력의 공식 공개 부족.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 침략·주기형 탑·복수 레이드·연습 콘텐츠가 난이도 계단을 형성한다.
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| 0007침략던전·클론 팩토리 → 단기 루틴; 굴착기지·레이드 → 주기 목표; 성물·모험회·펫 심부름 → 복귀 보상. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 현실 생활 주기 분산. 위험: 주기와 종료 시점이 여러 화면에 분산될 가능성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 일일·주기 리셋·방치·파견·기간 한정 이벤트가 복수 시간축 앵커를 만든다.
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| 0008침략레벨·스킬·보드·장비·승급 재화를 서로 다른 콘텐츠가 공급해 단일 파밍 독점을 방지한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 재화 목적 명확화. 위험: 전체 발행량·드롭표가 공개되지 않아 외부에서 균형 검증 불가.
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| 0009승자의 줘팸터경쟁 방식마다 age bracket·룰 보정·비점수 친선전이 다르게 적용되지만 MMR·점수 계산식은 공개되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공정성 장치의 존재는 강점이며, 산식 비공개는 결과 납득성 리스크다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 계정 연령 그룹, PvP용 스킬 조정, 친구전 점수 제외, 차원 대충돌의 계정 연령 그룹 등 복수 공정성 장치가 존재한다.
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| 0010승자의 줘팸터직접 전투 스트레스가 큰 이용자와 비전투 경쟁 선호 이용자가 다른 방식으로 유능감·자율성을 확보할 수 있다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 포트폴리오 다양성은 참여 저변 확대 기회다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 비동기 덱 PvP, PvE 기록전, 실시간 적층전, 예측전, 요리 점수전으로 경쟁 선택 폭이 넓다.
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| 0011승자의 줘팸터경쟁 결과가 프로필·랭킹·시즌 보상으로 전환되지만 팀·길드 지위 계층은 확인되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 개인 Status는 존재하나 집단 Status 축은 공백이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 순위·시즌 기록·기간제 테두리·이름 꾸미기·골목대장 포인트가 개인 지위를 가시화한다.
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| 0012승자의 줘팸터짧은 시즌과 명확한 마감이 재접속을 유도하나 미수령 보상 소멸과 잦은 규칙 전환은 피로를 만들 수 있다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 주기 리듬은 강점이며 일정·규칙 운영 기준가 없으면 운영 인지 비용이 커진다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 월간·주말 시즌, 일일 초기화, 라운드 마감, 보상 수령 기간이 재참여 시점을 만든다.
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| 0013평일 농장공유 공간 가입 → 대표 사도 제공 또는 청소 행동 → 다른 플레이어의 진행·편의 지원으로 이어진다. 다만 공통 목표·기여 점수·집단 성과 배분은 확인되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 저마찰 협력 강점; 기여 체감과 공동 성취의 깊이는 제한될 가능성
- CONS BOTTLENECK RISK
- 평일 농장·사도 대여·친구 방 청소가 낮은 동시성 부담으로 구체적인 상호 지원을 만든다.
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| 0014평일 농장가입과 역할 구분, 장기 미접속 촌장 자동 위임이 커뮤니티 연속성을 보존한다. 공식 길드 행사·멘토링·공동 생산 목표는 미확인이다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 운영 지속성 기회; 관계 형성 장치의 공개 깊이는 제한
- CONS BOTTLENECK RISK
- 평일 농장은 직책·로비·대표 사도·자동 위임으로 집단의 최소 운영 골격을 갖는다.
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| 0015평일 농장대표 사도 설정과 대여가 다른 구성원의 침략·차원 대충돌 편성으로 이전된다. 결과는 개인 전투에 귀속되며 공동 보스 HP나 길드 성공 판정은 확인되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 시간대 포용성은 높지만 공동 전투 정체성은 약할 수 있음
- CONS BOTTLENECK RISK
- 전투 협력은 집단 전투보다 구성원 전력 대여에 집중된다.
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| 0016평일 농장공식명·동시 접속·역할 분담·공동 성공 조건을 함께 닫는 Fact가 없다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 추정 구현 금지
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first
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| 0017침략단계형 해금은 진입 순서를 명확히 하지만 폐쇄 순환을 입증할 반환 전이가 부족하다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 진입 가독성. Risk: 일부 노드가 독립 공급처로 고립될 가능성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 침략이 다수 접근 전이의 발원점인 성장 중심 구조 후보가 확인된다. 다만 보상에서 다음 콘텐츠로 돌아오는 직접 전이는 일부 상점·연습 경로에 한정된다.
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| 0018침략Achievement 경로는 직접적이나 Competition·Relatedness의 필수성·대체성은 공개 자료만으로 닫히지 않는다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 성장 편중 또는 협력 강제 여부를 데이터 없이 판단할 수 없음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 성장 노드 수와 해금 연결은 두껍고, 경쟁은 시즌 목적지, 협력은 평일 농장·대여 지원 중심으로 확인된다.
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| 0019침략전용 통화의 명확한 sink는 행동 목적을 만들지만 generic destination은 공급-소모 추적을 끊는다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 전용 보상 라우팅. Risk: 전체 Source–Destination 무결성 미확정.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 증명서·농장 당근·배틀젬·이벤트 재화는 각 named destination으로 분기된다. 세계수 성물·모험회의 종점은 generic label로 남는다.
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| 0020침략상시 노드 위에 이벤트·주말·보스 시즌이 얹혀 포트폴리오를 갱신한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 반복 구조의 변주. Risk: 전체 캘린더와 중첩 부담 미공개.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 테마극장·놀이터 시즌·차원 대충돌·엘리아스 프론티어·딜:리버리가 서로 다른 갱신 주기를 제공한다.
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| 0021교주 레벨교주 130→140, 사도 1~100 모카롱/100 이후 슈카롱, Baseline_Date 기준 공개 장비 랭크 계보는 11→12랭크까지다. 13랭크는 2026-07-30 추가된 후속 버전 사실로 분리한다. 다만 전 레벨 EXP·비용 곡선이 공개되지 않아 기울기와 정체 구간은 검증할 수 없다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 지속 목표 갱신. Risk: 비용 곡선 비공개로 체감 절벽·캐치업 검증 불가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 계정 상한·사도 재료 구간·장비 랭크가 단계적으로 확장되는 다층 성장 곡선이다.
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| 0022교주 레벨레벨·장비·스킬·보드·승급은 재료 소비 후 확정 상태 변경으로 설명되며, 최상급 크레파스 공급에는 연속 미획득 확정 지급이 존재한다. 정확한 천장 횟수와 전체 확률표는 미공개다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 실패 좌절 완충. Risk: 공개되지 않은 threshold가 기대 관리와 검증을 어렵게 함.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확정 성장 중심 위에 재료 드랍과 겟츄크레용 안전망이 결합된다.
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| 0023교주 레벨골드 환급, 경험치 일부 반환, 중복 증명서의 교단 증명서 변환, 장비의 정석 대체가 투자 잠금의 복구 경로를 제공한다. 각 경로의 비용·반환율·상한이 분산 공지돼 총손실은 비교할 수 없다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 신규 사도·빌드 전환 저항 완화. Risk: 다중 자원·조건 복잡성으로 재투자 판단 비용 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 보드 초기화·생활 스킬 초기화·증명서 교환·재료 대체가 기존 투자 손실을 줄인다.
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| 0024교주 레벨계정 상한, 생활 투자, 전투력 집계, 모여라 사도의 능력치 재화가 장기 진척을 구성한다. 전투력 공식·계정 공통 보너스·모여라 사도 전체 단계표는 미공개다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 계정 가치의 다축 축적. Risk: 효과·상한 전표 부족으로 우선순위 설명 약화.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 교주 레벨·생활 스킬·전투력과 모여라 사도 능력치가 개별 사도 밖의 누적층을 형성한다.
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| 0025골드골드·엘리프가 복수 시스템을 연결하고, 왕사탕·별사탕·배틀젬·실체의 코인 등이 접근·모드별로 분리된다. 구매 cap·reset·종료 conversion은 확인되지만 총 발행·소비·보유량은 공개되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 메인 경제 오염을 줄이는 역할 분리. Risk: 지갑·상점 분산과 총량 비공개로 병목·잉여를 외부에서 검증하기 어렵다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 범용 허브와 모드·이벤트 전용 지갑이 함께 존재하는 다층 경제다.
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| 0026골드일부 상품이 현금에서 유료 엘리프로, 일부 뽑기권이 현금에서 무료 엘리프로 전환됐다. 이는 가격 표시보다 통화 가치·획득원에 의존하는 선택 구조를 만든다. 실제 가격·할인·플랫폼 세금은 본 회차에서 검증하지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 통화별 상품 역할 세분화. Risk: 유료/무료 가치·소비 우선순위가 불명확하면 체감 가격과 잔여 가치 오해가 커질 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 실물 결제와 유료·무료 엘리프를 구분해 상품 구매 수단을 조정한 기록이 있다.
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| 0027골드성격 모집은 티켓→엘리프 우선순위를 사용하고, 중복 사도는 증명서가 되며, 오색 신앙심·성격 티켓은 종료 후 다른 자산으로 변환된다. 스펙타클에는 기준일 활성 확정 보상 규칙이 있다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 실패·잔여 자산의 무가치화 완화. Risk: 복수 마일리지·티켓·증명서의 조건이 분산돼 교환 우선순위와 실질 가치 판단 비용이 높다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 티켓 우선·엘리프 대체, 신앙심·엘시드, 중복 증명서, 이벤트 종료 conversion이 모집 결과의 잔여 가치를 재순환시킨다.
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| 0028골드상점의 일·주·월 reset, 패스 선행 마감, 리스티의 엔터키·코미의 코미 코인→골드 자동 변환이 존재하는 반면 토끼 토큰은 비소멸·비자동교환 예외다. 중앙화된 정책 레저는 확인되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 명시적 cadence와 종료 처리로 운영 통제. Risk: 예외·지역·상품별 정책이 흩어져 신뢰·문의 비용을 키울 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시간 경계와 잔여 처리 규칙은 반복적으로 공개되지만 객체별 예외가 크다.
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| 0029일반 사도 모집토큰 투입 → 보상 획득 → 당첨 시 다음 회차 접근이 직접 연결된다. 이전 잔여 보상 소멸이 전환 결정을 압축한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 명확한 회차 목표. 리스크: 잔여 보상 포기 오인.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 회차형 이벤트 뽑기는 당첨 상품 획득 후 다음 회차 선택을 제공해 단기 재시도 유인을 형성한다.
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| 0030일반 사도 모집개별 픽업 수치는 확인되지만 전체 풀·등급·개별 대상의 동시 스냅샷이 닫히지 않는다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 리스크는 구현 불투명이 아니라 증거 버전 관리 공백이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 아야 배너는 개별 0.6%를 직접 공개했으나, 기준일 전체 사도·카드 확률표 원본은 현재 업데이트 페이지로 덮여 있어 재현 가능한 baseline 감사가 불완전하다.
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| 0031일반 사도 모집사도 축은 누적 교환, 카드 축은 시도 횟수 확정으로 극단 실패를 제한한다. 다만 신앙심 적립 단위는 upstream 문구가 충돌한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 장기 목표의 통제감. 리스크: 적립 단위·carryover 설명 불일치.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 신앙심 교환, 아야 300 교환, 스펙타클 10회 확정이 서로 다른 획득 축에 안전망을 제공한다.
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| 0032일반 사도 모집획득 채널마다 투입 재화와 회수 규칙이 다르며 결과가 사도·카드·상점·육성으로 전이된다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 채널별 경제 통제. 리스크: 유저가 재화별 최적 사용처를 이해하기 어려울 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 엘리프·리프 포인트·짱볼 토큰이 모집·소셜·이벤트 뽑기를 분리하고, 신앙심·엘시드가 교환 계층을 만든다.
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| 0033엘리프 샵상점·상품 계열은 확인됐지만 동일 시점의 실가격·구성·할인 원가가 닫히지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 리스크: 앵커·할인 진단을 추정으로 대체할 위험. 기회: immutable baseline price ledger 구축.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 웹·인게임·패스의 전체 가격 포트폴리오가 재현되지 않아 가격 앵커의 실제 배열과 단위당 가치 우위는 확정 진단할 수 없다.
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| 0034엘리프 샵판매 종료·구매 마감·미달성 보상 상실 조건이 구매와 진행 결정을 특정 기간 안으로 압축한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 기간·보상 조건의 명확한 기대 관리. 리스크: 마감·미수령 규칙 오독.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 월간 패스와 아야 사복 패스는 판매 기간과 종료 전 구매 마감, 종료 후 보상 처리 규칙으로 시간 희소성을 형성한다.
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| 0035엘리프 샵상품 목적과 조건이 다층화돼 있지만 가격·구성의 동시 비교표가 없어 저가→고가의 정량 사다리는 닫히지 않는다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 취향·성장·반복 구매의 복수 전환 경로. 리스크: 가격대 중복 또는 과도한 동시 노출을 검증할 수 없음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 웹 상점, 프리미엄 통화, 월간 패스, 캐릭터 코스메틱 패스, 성장 마일스톤 패스가 목적별 진입 경로를 만든다. 다만 가격대 순서와 업셀 간격은 미확정이다.
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| 0036엘리프 샵전용 재화가 상점별 상품군으로 분리되고 일부 교환·구매 제한이 희소 자산 공급을 제어한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 콘텐츠 참여 동기와 잉여 재화 회수. 리스크: 전체 가격·reset·소모량이 없으면 Sink 강도를 정량 검증할 수 없음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 잡화·배틀젬·증명서·프론티어·농장 상점이 서로 다른 재화와 콘텐츠 보상을 확정 자산으로 전환하는 Sink 네트워크를 형성한다.
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| 0037트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보일일 행동 → 이벤트 자원·포인트 → 뽑기·보상 트랙·교환이라는 직접 연결이 존재한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 동일 테마 안에서 반복 행동을 복수 보상으로 연결. 리스크: reset 시각·목표량 미공개로 계획 가능성이 낮아질 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 일일 퀘스트·업적, 반복 공연 감상, 출석 구조가 단순 접속을 포인트·토큰·보상 수령 행동으로 연결한다.
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| 0038트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보개인 감상·캡처·후기 등록이 집단 게시글 수와 전체 보상으로 합산된다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 캐릭터 팬덤 행동을 가시적 공동 성취로 전환. 리스크: 유효 게시글 판정·현재 달성도 표시가 불투명하면 기여 체감이 약해질 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 인게임 공연 감상을 커뮤니티 게시글 100개 공동 목표로 전환한 구조가 확인된다.
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| 0039트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보기간 종료와 비가역 회차 전환이 미수령 보상 손실을 직접 발생시킨다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 명확한 단기 행동 피크. 리스크: 시간대·유예·변환율 오독 시 불만 가능성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 6월 18일 동시 마감, 회차 이동 시 잔여 보상 상실, 종료 후 보상 수령 불가가 시간·선택 압력을 만든다.
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| 0040트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기회: 콘텐츠·수집·상점·커뮤니티의 일관된 피크. 리스크: 동일 마감 시각에 다수 의무가 집중되고 전체 캘린더·KPI가 공개되지 않음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 테마극장·보상 뽑기·커뮤니티 인증·픽업·패스가 하나의 캐릭터 출시 창에 겹치고, 재개봉관·재화 전환·사후 쿠폰으로 Post-event가 이어진다.
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| 0041사도 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 인게임 도움말 또는 공식 가이드에 전체 enum, 정의, 상하위 관계, 변경일을 한 표로 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 편성·캐릭터 분류의 해석 오류와 문의가 감소할 가능성이 있다.
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| 0042자동 전투기본 전투 Rule Guide 고정 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시즌 보정값과 기본 엔진 공식을 구분하고 historical value를 current rule로 재사용하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 일반 전투와 PvP/PvE profile별로 자원 회복, 스킬 발동, 타게팅, 승패·시간 규칙을 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 스킬·SP·타게팅·행동 순서에 대한 전략 학습 비용이 낮아질 수 있다.
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| 0043승자의 줘팸터Rule Profile Change Ledger | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 시즌별 적용 기간, 변경 전·후, 적용 대상, reset·exception을 동일 포맷으로 누적한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 시즌별 값·예외·reset의 기준일 재구성이 빨라질 수 있다.
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| 0044사도Visual Performance Matrix 공개 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 아트 품질 평가와 성능 사실을 분리하고 측정되지 않은 개선 효과를 확정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 플랫폼·기기별 그래픽 프리셋, 목표 FPS, 해상도, 연출 스킵·모션 옵션을 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 사용자가 기기 조건에 맞는 옵션을 선택하고 성능 문제를 분리 보고하기 쉬워질 수 있다.
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| 0045던전규칙·보상 운영 기준 공개 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 실제 미공개 값을 추정하지 않고 변경 전·후를 함께 보존한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 기준일·시즌·난이도별 해금·입장·보상 표를 공식 도움말에서 버전 관리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 외부 공략 없이 콘텐츠별 비용·보상·리셋을 비교할 가능성이 높아진다.
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| 0046클론 팩토리주기·종료 시점 통합 표시 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 새로운 리셋 주기를 추가하지 않고 현행 주기만 가시화한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 홈 또는 콘텐츠 허브에서 남은 시간·다음 리셋·다음 지역을 한 화면에 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 중복 확인과 보상 수령 누락을 줄일 가능성이 있다.
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| 0047면제반복 편의 권한 가시화 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 첫 클리어·도전 콘텐츠의 직접 플레이 의미를 훼손하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 해금 조건과 적용 범위를 동일한 용어로 표시하고 미적용 콘텐츠의 사유를 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 완료 콘텐츠의 조작 피로를 줄이고 직접 도전 구간을 분리할 가능성이 있다.
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| 0048딜:리버리상위 도전 준비 경로 명시 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 랭킹 우위 보장이나 권장 과금을 개선안으로 만들지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 연습 결과가 다음 시즌 보스 조건·덱 준비와 어떻게 연결되는지 공식 텍스트로 고정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 연습과 시즌 도전의 연결이 명확해져 덱 준비의 시행착오가 줄 가능성이 있다.
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| 0049테마극장이벤트 성장 경계 명확화 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 이벤트 재화 지급 여부·교환 종료·자동 변환·육성치 반영 여부를 진입 전에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기간 한정 재화·육성치 반영 여부에 대한 오인을 줄일 가능성이 있다.
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| 0050승자의 줘팸터Rule 운영 기준 정교화 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 미공개 값을 추정하지 않고 실제 운영 수치만 버전·시즌별로 기록한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 점수·순위 교환·동률·시도 횟수·시즌 리셋·보상 구간을 모드별 단일 규칙 표로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 승패·점수·보상 결과의 설명 가능성이 높아질 수 있다.
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