| 0001귀염뽀짝! 볼따구 라이프!Official Visual Identity; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Art Design & Style
- OBJECT TYPE
- Official Visual Identity; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 브랜드·캐릭터 시각 정체성
- PRIMARY MODE POSITION
- Official Visual Identity
- CORE RULE MECHANIC
- 상시
- TARGET PARTY FORMATION
- 전체 게임
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 볼따구 캐릭터·상호작용과 연결
- VISUAL UI FEEDBACK
- 볼따구 캐릭터·상호작용과 연결
|
|---|
| 0002수인Character Taxonomy; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Job·Race Candidate
- OBJECT TYPE
- Character Taxonomy; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 편성 분류 후보
- PRIMARY MODE POSITION
- Character Taxonomy
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 고정으로 보임
- TARGET PARTY FORMATION
- 티그 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 다른 종족·직업 특성과 조합
|
|---|
| 0003사도Playable Unit; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- OBJECT TYPE
- Playable Unit; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 전투·성장·교감의 기본 객체
- PRIMARY MODE POSITION
- Playable Unit
- CORE RULE MECHANIC
- 모집·이벤트·스토리 등
- TARGET PARTY FORMATION
- 수집·편성 가능한 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 성격·역할군·배치열·스킬을 보유
|
|---|
| 0004성격Character Classification; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character Classification; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 편성 시너지·콘텐츠 Rule Profile 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Character Classification
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도·성격 덱·성격 월드
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 성격 시너지·상성·시즌 규칙과 연결
|
|---|
| 0005역할군Character Classification; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Character Classification; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 전투 기능 분류
- PRIMARY MODE POSITION
- Character Classification
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정; 변형 사도는 원본과 다를 수 있음
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 배치열·스킬과 결합
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|---|
| 0006배치열Formation Classification; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Deck & Formation
- OBJECT TYPE
- Formation Classification; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 전열·중열 등 전투 위치 분류
- PRIMARY MODE POSITION
- Formation Classification
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정; 변형 사도는 원본과 다를 수 있음
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 포지션·역할군과 결합
|
|---|
| 0007엘다인 사도Special Apostle Class; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity·Special Classification
- OBJECT TYPE
- Special Apostle Class; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 모집·교환·편성 제한 규칙의 대상
- PRIMARY MODE POSITION
- Special Apostle Class
- CORE RULE MECHANIC
- 콘텐츠별 제한 가능; 2026-01 PvP에서 제한 개수 제거
- TARGET PARTY FORMATION
- 특수 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- ★3 일반 사도와 별도 교환 분류
|
|---|
| 0008저학년 스킬Skill Tier; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill & Ability
- OBJECT TYPE
- Skill Tier; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 기본 스킬 계층
- PRIMARY MODE POSITION
- Skill Tier
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 발동
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고학년 스킬·애착 아티팩트와 연결 가능
|
|---|
| 0009고학년 스킬Skill Tier; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill & Ability
- OBJECT TYPE
- Skill Tier; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 상위 스킬 계층; 콘텐츠별 효과 변환 가능
- PRIMARY MODE POSITION
- Skill Tier
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 발동; PvP에서 사용 허용
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도; PvP·시즌 콘텐츠
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- SP·시즌 보정·PvP Rule Profile과 연결
|
|---|
| 0010SPCombat Resource; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skills & Resources
- OBJECT TYPE
- Combat Resource; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 스킬 자원; 시즌별 기본 회복량 보정 가능
- PRIMARY MODE POSITION
- Combat Resource
- CORE RULE MECHANIC
- 콘텐츠 규칙에 따라 변동
- TARGET PARTY FORMATION
- 고학년 스킬·시즌 규칙
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고학년 스킬과 연결
- COMBAT RESOURCE
- SP
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|---|
| 0011자동 전투Combat Mode; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Type
- OBJECT TYPE
- Combat Mode; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 입력 부담 감소; 특정 콘텐츠는 패배까지 자동 진행
- PRIMARY MODE POSITION
- Combat Mode
- CORE RULE MECHANIC
- 콘텐츠별 지원 범위 상이
- TARGET PARTY FORMATION
- 일반 전투; 세계수 굴착기지
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 빠른 전투·수동 진행과 구분
|
|---|
| 0012사도 6인 편성Conditional Formation Rule; Name Preservation Occurrence | — | UNKNOWN | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Deck & Formation
- OBJECT TYPE
- Conditional Formation Rule; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 6인 편성; 엘다인 편성 제한 없음
- PRIMARY MODE POSITION
- Conditional Formation Rule
- CORE RULE MECHANIC
- 일정 조건 달성 후
- TARGET PARTY FORMATION
- 챌린지 스테이지
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 일반 편성 규칙과 다른 콘텐츠 Rule Profile
|
|---|
| 0013승자의 줘팸터PvP Rule Profile; Name Preservation Occurrence; PvP; Asynchronous PvP destination | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Type
- OBJECT TYPE
- PvP Rule Profile; Name Preservation Occurrence; PvP; Asynchronous PvP destination
- ROLE FUNCTION
- 시즌·그룹·정산·전용 스킬 변환
- PRIMARY MODE POSITION
- PvP Rule Profile
- CORE RULE MECHANIC
- 계정 생성일 기반 그룹; 시즌별 규칙
- TARGET PARTY FORMATION
- PvP 참여 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 일반 PvE와 다른 스킬·스테이터스 규칙
|
|---|
| 0014차원 대충돌Seasonal Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Boss Challenge; PvE Competition; Seasonal boss challenge and record competition | — | RECURRING | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Seasonal Rule Profile
- OBJECT TYPE
- Seasonal Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Boss Challenge; PvE Competition; Seasonal boss challenge and record competition
- ROLE FUNCTION
- 성격·고학년 스킬·SP·카드 규칙 부착
- PRIMARY MODE POSITION
- Seasonal Combat Profile
- CORE RULE MECHANIC
- 시즌별 교체
- TARGET PARTY FORMATION
- 시즌 대상 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 성격·아티팩트 카드와 연결
|
|---|
| 0015엘리아스 프론티어Multi-phase Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Raid; PvE Competition; Two-phase seasonal PvE challenge | — | RECURRING | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Deck & Formation
- OBJECT TYPE
- Multi-phase Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Raid; PvE Competition; Two-phase seasonal PvE challenge
- ROLE FUNCTION
- 2페이즈·편성 잠금·카드/권능 구매
- PRIMARY MODE POSITION
- Multi-phase Combat Profile
- CORE RULE MECHANIC
- 성격 월드 선택; 시즌 기간
- TARGET PARTY FORMATION
- 성격 월드·보스 월드
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사도 재사용 제한과 보스 예외
|
|---|
| 0016아티팩트 카드Combat Card; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill & Ability
- OBJECT TYPE
- Combat Card; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 드로우·직접 구매·장착/효과 적용
- PRIMARY MODE POSITION
- Combat Card
- CORE RULE MECHANIC
- 콘텐츠·시즌별 목록 상이
- TARGET PARTY FORMATION
- 차원 대충돌; 엘리아스 프론티어
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 권능·애착 아티팩트와 연결
|
|---|
| 0017볼 당기기·쓰다듬기Character Interaction; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Motion·Interaction
- OBJECT TYPE
- Character Interaction; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 교감·보이스 피드백
- PRIMARY MODE POSITION
- Character Interaction
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터별 지원 차이 가능
- TARGET PARTY FORMATION
- 로비·캐릭터 상호작용
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사도 보이스와 연결
- VISUAL UI FEEDBACK
- 사도 보이스와 연결
|
|---|
| 0018한국어 풀보이스Audio Feedback System; Name Preservation Occurrence | — | ACTIVE | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- UI/UX Feedback
- OBJECT TYPE
- Audio Feedback System; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 서사·행동의 청각 피드백
- PRIMARY MODE POSITION
- Audio Feedback System
- CORE RULE MECHANIC
- 콘텐츠·캐릭터별 출력
- TARGET PARTY FORMATION
- 메인·이벤트 스토리; 편성·전투·성장 행동
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 타이틀·상호작용·승패·성장 트리거와 연결
- VISUAL UI FEEDBACK
- 타이틀·상호작용·승패·성장 트리거와 연결
|
|---|
| 0019냉정Personality Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Personality Value
- ROLE FUNCTION
- 편성·성격 모집·성격 월드 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Personality Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 냉정 성격 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 다른 성격과 시너지·상성 구조
|
|---|
| 0020광기Personality Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Personality Value
- ROLE FUNCTION
- 차원 대충돌 시즌·편성 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Personality Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 광기 성격 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시너지·상성 구조
|
|---|
| 0021우울Personality Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Personality Value
- ROLE FUNCTION
- 성격 모집·편성 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Personality Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 우울 성격 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시너지·상성 구조
|
|---|
| 0022순수Personality Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Personality Value
- ROLE FUNCTION
- 편성·시너지 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Personality Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 순수 성격 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시너지·상성 구조
|
|---|
| 0023활발Personality Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Personality Value
- ROLE FUNCTION
- 편성·시너지 구분
- PRIMARY MODE POSITION
- Personality Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 활발 성격 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시너지·상성 구조
|
|---|
| 0024코미(수영복)Variant Playable Unit | — | ACTIVE | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- OBJECT TYPE
- Variant Playable Unit
- ROLE FUNCTION
- 원본과 스테이터스를 공유하지 않는 별도 전투 객체
- PRIMARY MODE POSITION
- Variant Playable Unit
- CORE RULE MECHANIC
- 냉정·중열; 상시 입교 가능
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 성격·역할군·배치열·스토리 분리 가능
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|---|
| 0025중열Placement Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Deck & Formation
- OBJECT TYPE
- Placement Value
- ROLE FUNCTION
- 중열 포지션
- PRIMARY MODE POSITION
- Placement Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 코미(수영복)
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 역할군·스킬과 결합
|
|---|
| 0026티그Playable Unit | — | ACTIVE | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- OBJECT TYPE
- Playable Unit
- ROLE FUNCTION
- 전열 물리 공격·딜러 사례
- PRIMARY MODE POSITION
- Playable Unit
- CORE RULE MECHANIC
- 수인; 전열; 딜러
- TARGET PARTY FORMATION
- 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 소닉 블레이드·오버 드라이브 사용
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|---|
| 0027전열Placement Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Deck & Formation
- OBJECT TYPE
- Placement Value
- ROLE FUNCTION
- 전방 배치 포지션
- PRIMARY MODE POSITION
- Placement Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 티그
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 딜러·물리 공격과 결합
|
|---|
| 0028딜러Role Value | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Role Value
- ROLE FUNCTION
- 피해 담당 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- Role Value
- CORE RULE MECHANIC
- 사도별 지정
- TARGET PARTY FORMATION
- 티그
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 배치열·스킬과 결합
|
|---|
| 0029소닉 블레이드Named Junior Skill | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill & Ability
- OBJECT TYPE
- Named Junior Skill
- ROLE FUNCTION
- 전방 이동 후 범위 물리 피해
- PRIMARY MODE POSITION
- Named Junior Skill
- CORE RULE MECHANIC
- 저학년 스킬 발동 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- 티그
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 원위치 복귀
|
|---|
| 0030오버 드라이브Named Senior Skill | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill & Ability
- OBJECT TYPE
- Named Senior Skill
- ROLE FUNCTION
- 범위 물리 피해 후 일정 시간 공격 속도·피해량 증가
- PRIMARY MODE POSITION
- Named Senior Skill
- CORE RULE MECHANIC
- 고학년 스킬 발동 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- 티그
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- SP·버프 지속과 연결
|
|---|
| 0031★3 일반 사도Rarity·Exchange Class | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity
- OBJECT TYPE
- Rarity·Exchange Class
- ROLE FUNCTION
- 엘다인과 구분되는 공식 교환 분류
- PRIMARY MODE POSITION
- Rarity·Exchange Class
- CORE RULE MECHANIC
- 성격 모집·교환 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- 일반 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 엘다인 사도와 별도 비용·중복 처리
|
|---|
| 0032성격 시너지Formation Synergy Rule | — | UNKNOWN | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Formation Synergy Rule
- ROLE FUNCTION
- 2·4·6 편성 단계별 보정
- PRIMARY MODE POSITION
- Formation Synergy Rule
- CORE RULE MECHANIC
- 편성 인원 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- 동일 성격 편성
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 개편 전·후 수치가 공식 공개됨
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|---|
| 0033사도 면접Motion Viewer System | — | RECURRING | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Motion
- OBJECT TYPE
- Motion Viewer System
- ROLE FUNCTION
- 일반·전투 모션 감상; PV 연결
- PRIMARY MODE POSITION
- Motion Viewer System
- CORE RULE MECHANIC
- 픽업 사도에 따라 대상 변경
- TARGET PARTY FORMATION
- 이벤트 기간 픽업 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 전환 터치로 모션 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- 전환 터치로 모션 선택
|
|---|
| 0034일반 모션Motion Type | — | RECURRING | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Motion
- OBJECT TYPE
- Motion Type
- ROLE FUNCTION
- 비전투 모션 감상
- PRIMARY MODE POSITION
- Motion Type
- CORE RULE MECHANIC
- 전환 터치 선택
- TARGET PARTY FORMATION
- 픽업 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 전투 모션과 전환
- VISUAL UI FEEDBACK
- 전투 모션과 전환
|
|---|
| 0035전투 모션Motion Type | — | RECURRING | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Motion
- OBJECT TYPE
- Motion Type
- ROLE FUNCTION
- 전투 모션 감상
- PRIMARY MODE POSITION
- Motion Type
- CORE RULE MECHANIC
- 전환 터치 선택
- TARGET PARTY FORMATION
- 픽업 사도
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 일반 모션과 전환
- VISUAL UI FEEDBACK
- 일반 모션과 전환
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|---|
| 0036미스틱종족 명칭·도입 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-01-01 이후; 플레이어블 사도 적용 범위는 미확정 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 종족 명칭·도입
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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|---|
| 0037공명성격 명칭·전투 전 지정 기능 | — | ACTIVE KR Mobile; 우로스; 2025-09-25 이후 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 성격 명칭·전투 전 지정 기능
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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|---|
| 0038탱커공식 역할 값 | — | ACTIVE KR Mobile; 사도 소개 텍스트 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 공식 역할 값
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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|---|
| 0039서포터공식 역할 값 | — | ACTIVE KR Mobile; 사도 소개 텍스트 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 공식 역할 값
- ROLE FUNCTION
- Key Components
|
|---|
| 0040공격 타입기본 분류 필드·값 | — | ACTIVE KR Mobile; 사도 소개 텍스트 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 기본 분류 필드·값
- ROLE FUNCTION
- Key Components
|
|---|
| 0041마법기본 분류 필드·값 | — | ACTIVE KR Mobile; 사도 소개 텍스트 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 기본 분류 필드·값
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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| 0042사도 등급등급 필드·표기 값 | — | ACTIVE KR Mobile; 클론 팩토리 보상 사도 증명서 표 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 등급 필드·표기 값
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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| 0043도발실제 효과 명칭·툴팁 설명 변경 | — | ACTIVE KR Mobile; UI 설명 변경 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 실제 효과 명칭·툴팁 설명 변경
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0044후열값 목록 | — | ACTIVE KR Mobile; 근거 등급 보조 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Key Components
- OBJECT TYPE
- 값 목록
- ROLE FUNCTION
- Key Components
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| 0045차원 대충돌 2.0 BETA 시즌명칭·기준일 구조 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 명칭·기준일 구조
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0046이면의 파편명칭·획득·초기화 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 명칭·획득·초기화
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0047성격 상성명칭·시즌 보정 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 시즌 보정 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 명칭·시즌 보정
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0048짱쎈 성격명칭·효과 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 명칭·효과
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0049기록 초기화명칭·효과 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 명칭·효과
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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| 0050새싹 교주 1그룹그룹 enum | — | RECURRING KR Mobile; 2026-06-18 정규 시즌 | 3 FIELDS- DOMAIN
- Current Implementation
- OBJECT TYPE
- 그룹 enum
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation
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