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Trickcal Re:vive

Mobile RPG / Collectible RPG · iOS·iPadOS·Android

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CATALOG CONTENTS
148
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
61
VISIBLE
61
PAGE
1 / 2

150OF 61 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001귀염뽀짝! 볼따구 라이프!Official Visual Identity; Name Preservation OccurrenceACTIVE
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Art Design & Style
OBJECT TYPE
Official Visual Identity; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
브랜드·캐릭터 시각 정체성
PRIMARY MODE POSITION
Official Visual Identity
CORE RULE MECHANIC
상시
TARGET PARTY FORMATION
전체 게임
COMBAT TEMPO TURN ORDER
볼따구 캐릭터·상호작용과 연결
VISUAL UI FEEDBACK
볼따구 캐릭터·상호작용과 연결
0002수인Character Taxonomy; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Job·Race Candidate
OBJECT TYPE
Character Taxonomy; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
편성 분류 후보
PRIMARY MODE POSITION
Character Taxonomy
CORE RULE MECHANIC
사도별 고정으로 보임
TARGET PARTY FORMATION
티그 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
다른 종족·직업 특성과 조합
0003사도Playable Unit; Name Preservation OccurrenceACTIVE
7 FIELDS
DOMAIN
Character
OBJECT TYPE
Playable Unit; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
전투·성장·교감의 기본 객체
PRIMARY MODE POSITION
Playable Unit
CORE RULE MECHANIC
모집·이벤트·스토리 등
TARGET PARTY FORMATION
수집·편성 가능한 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
성격·역할군·배치열·스킬을 보유
0004성격Character Classification; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Character Classification; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
편성 시너지·콘텐츠 Rule Profile 구분
PRIMARY MODE POSITION
Character Classification
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
사도·성격 덱·성격 월드
COMBAT TEMPO TURN ORDER
성격 시너지·상성·시즌 규칙과 연결
0005역할군Character Classification; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Character Classification; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
전투 기능 분류
PRIMARY MODE POSITION
Character Classification
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정; 변형 사도는 원본과 다를 수 있음
TARGET PARTY FORMATION
사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
배치열·스킬과 결합
0006배치열Formation Classification; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Deck & Formation
OBJECT TYPE
Formation Classification; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
전열·중열 등 전투 위치 분류
PRIMARY MODE POSITION
Formation Classification
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정; 변형 사도는 원본과 다를 수 있음
TARGET PARTY FORMATION
사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
포지션·역할군과 결합
0007엘다인 사도Special Apostle Class; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Rarity·Special Classification
OBJECT TYPE
Special Apostle Class; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
모집·교환·편성 제한 규칙의 대상
PRIMARY MODE POSITION
Special Apostle Class
CORE RULE MECHANIC
콘텐츠별 제한 가능; 2026-01 PvP에서 제한 개수 제거
TARGET PARTY FORMATION
특수 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
★3 일반 사도와 별도 교환 분류
0008저학년 스킬Skill Tier; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill & Ability
OBJECT TYPE
Skill Tier; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
기본 스킬 계층
PRIMARY MODE POSITION
Skill Tier
CORE RULE MECHANIC
사도별 발동
TARGET PARTY FORMATION
사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고학년 스킬·애착 아티팩트와 연결 가능
0009고학년 스킬Skill Tier; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill & Ability
OBJECT TYPE
Skill Tier; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
상위 스킬 계층; 콘텐츠별 효과 변환 가능
PRIMARY MODE POSITION
Skill Tier
CORE RULE MECHANIC
사도별 발동; PvP에서 사용 허용
TARGET PARTY FORMATION
사도; PvP·시즌 콘텐츠
COMBAT TEMPO TURN ORDER
SP·시즌 보정·PvP Rule Profile과 연결
0010SPCombat Resource; Name Preservation OccurrenceACTIVE
9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skills & Resources
OBJECT TYPE
Combat Resource; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
스킬 자원; 시즌별 기본 회복량 보정 가능
PRIMARY MODE POSITION
Combat Resource
CORE RULE MECHANIC
콘텐츠 규칙에 따라 변동
TARGET PARTY FORMATION
고학년 스킬·시즌 규칙
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고학년 스킬과 연결
COMBAT RESOURCE
SP
0011자동 전투Combat Mode; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Type
OBJECT TYPE
Combat Mode; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
입력 부담 감소; 특정 콘텐츠는 패배까지 자동 진행
PRIMARY MODE POSITION
Combat Mode
CORE RULE MECHANIC
콘텐츠별 지원 범위 상이
TARGET PARTY FORMATION
일반 전투; 세계수 굴착기지
COMBAT TEMPO TURN ORDER
빠른 전투·수동 진행과 구분
0012사도 6인 편성Conditional Formation Rule; Name Preservation OccurrenceUNKNOWN
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Deck & Formation
OBJECT TYPE
Conditional Formation Rule; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
6인 편성; 엘다인 편성 제한 없음
PRIMARY MODE POSITION
Conditional Formation Rule
CORE RULE MECHANIC
일정 조건 달성 후
TARGET PARTY FORMATION
챌린지 스테이지
COMBAT TEMPO TURN ORDER
일반 편성 규칙과 다른 콘텐츠 Rule Profile
0013승자의 줘팸터PvP Rule Profile; Name Preservation Occurrence; PvP; Asynchronous PvP destinationACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Type
OBJECT TYPE
PvP Rule Profile; Name Preservation Occurrence; PvP; Asynchronous PvP destination
ROLE FUNCTION
시즌·그룹·정산·전용 스킬 변환
PRIMARY MODE POSITION
PvP Rule Profile
CORE RULE MECHANIC
계정 생성일 기반 그룹; 시즌별 규칙
TARGET PARTY FORMATION
PvP 참여 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
일반 PvE와 다른 스킬·스테이터스 규칙
0014차원 대충돌Seasonal Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Boss Challenge; PvE Competition; Seasonal boss challenge and record competitionRECURRING
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Seasonal Rule Profile
OBJECT TYPE
Seasonal Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Boss Challenge; PvE Competition; Seasonal boss challenge and record competition
ROLE FUNCTION
성격·고학년 스킬·SP·카드 규칙 부착
PRIMARY MODE POSITION
Seasonal Combat Profile
CORE RULE MECHANIC
시즌별 교체
TARGET PARTY FORMATION
시즌 대상 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
성격·아티팩트 카드와 연결
0015엘리아스 프론티어Multi-phase Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Raid; PvE Competition; Two-phase seasonal PvE challengeRECURRING
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Deck & Formation
OBJECT TYPE
Multi-phase Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Raid; PvE Competition; Two-phase seasonal PvE challenge
ROLE FUNCTION
2페이즈·편성 잠금·카드/권능 구매
PRIMARY MODE POSITION
Multi-phase Combat Profile
CORE RULE MECHANIC
성격 월드 선택; 시즌 기간
TARGET PARTY FORMATION
성격 월드·보스 월드
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사도 재사용 제한과 보스 예외
0016아티팩트 카드Combat Card; Name Preservation OccurrenceACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill & Ability
OBJECT TYPE
Combat Card; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
드로우·직접 구매·장착/효과 적용
PRIMARY MODE POSITION
Combat Card
CORE RULE MECHANIC
콘텐츠·시즌별 목록 상이
TARGET PARTY FORMATION
차원 대충돌; 엘리아스 프론티어
COMBAT TEMPO TURN ORDER
권능·애착 아티팩트와 연결
0017볼 당기기·쓰다듬기Character Interaction; Name Preservation OccurrenceACTIVE
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Motion·Interaction
OBJECT TYPE
Character Interaction; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
교감·보이스 피드백
PRIMARY MODE POSITION
Character Interaction
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 지원 차이 가능
TARGET PARTY FORMATION
로비·캐릭터 상호작용
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사도 보이스와 연결
VISUAL UI FEEDBACK
사도 보이스와 연결
0018한국어 풀보이스Audio Feedback System; Name Preservation OccurrenceACTIVE
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
UI/UX Feedback
OBJECT TYPE
Audio Feedback System; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
서사·행동의 청각 피드백
PRIMARY MODE POSITION
Audio Feedback System
CORE RULE MECHANIC
콘텐츠·캐릭터별 출력
TARGET PARTY FORMATION
메인·이벤트 스토리; 편성·전투·성장 행동
COMBAT TEMPO TURN ORDER
타이틀·상호작용·승패·성장 트리거와 연결
VISUAL UI FEEDBACK
타이틀·상호작용·승패·성장 트리거와 연결
0019냉정Personality ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Personality Value
ROLE FUNCTION
편성·성격 모집·성격 월드 구분
PRIMARY MODE POSITION
Personality Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
냉정 성격 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
다른 성격과 시너지·상성 구조
0020광기Personality ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Personality Value
ROLE FUNCTION
차원 대충돌 시즌·편성 구분
PRIMARY MODE POSITION
Personality Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
광기 성격 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시너지·상성 구조
0021우울Personality ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Personality Value
ROLE FUNCTION
성격 모집·편성 구분
PRIMARY MODE POSITION
Personality Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
우울 성격 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시너지·상성 구조
0022순수Personality ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Personality Value
ROLE FUNCTION
편성·시너지 구분
PRIMARY MODE POSITION
Personality Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
순수 성격 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시너지·상성 구조
0023활발Personality ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Personality Value
ROLE FUNCTION
편성·시너지 구분
PRIMARY MODE POSITION
Personality Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
활발 성격 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시너지·상성 구조
0024코미(수영복)Variant Playable UnitACTIVE
7 FIELDS
DOMAIN
Character
OBJECT TYPE
Variant Playable Unit
ROLE FUNCTION
원본과 스테이터스를 공유하지 않는 별도 전투 객체
PRIMARY MODE POSITION
Variant Playable Unit
CORE RULE MECHANIC
냉정·중열; 상시 입교 가능
TARGET PARTY FORMATION
사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
성격·역할군·배치열·스토리 분리 가능
0025중열Placement ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Deck & Formation
OBJECT TYPE
Placement Value
ROLE FUNCTION
중열 포지션
PRIMARY MODE POSITION
Placement Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
코미(수영복)
COMBAT TEMPO TURN ORDER
역할군·스킬과 결합
0026티그Playable UnitACTIVE
7 FIELDS
DOMAIN
Character
OBJECT TYPE
Playable Unit
ROLE FUNCTION
전열 물리 공격·딜러 사례
PRIMARY MODE POSITION
Playable Unit
CORE RULE MECHANIC
수인; 전열; 딜러
TARGET PARTY FORMATION
사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
소닉 블레이드·오버 드라이브 사용
0027전열Placement ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Deck & Formation
OBJECT TYPE
Placement Value
ROLE FUNCTION
전방 배치 포지션
PRIMARY MODE POSITION
Placement Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
티그
COMBAT TEMPO TURN ORDER
딜러·물리 공격과 결합
0028딜러Role ValueACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Role Value
ROLE FUNCTION
피해 담당 역할
PRIMARY MODE POSITION
Role Value
CORE RULE MECHANIC
사도별 지정
TARGET PARTY FORMATION
티그
COMBAT TEMPO TURN ORDER
배치열·스킬과 결합
0029소닉 블레이드Named Junior SkillACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill & Ability
OBJECT TYPE
Named Junior Skill
ROLE FUNCTION
전방 이동 후 범위 물리 피해
PRIMARY MODE POSITION
Named Junior Skill
CORE RULE MECHANIC
저학년 스킬 발동 조건
TARGET PARTY FORMATION
티그
COMBAT TEMPO TURN ORDER
원위치 복귀
0030오버 드라이브Named Senior SkillACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill & Ability
OBJECT TYPE
Named Senior Skill
ROLE FUNCTION
범위 물리 피해 후 일정 시간 공격 속도·피해량 증가
PRIMARY MODE POSITION
Named Senior Skill
CORE RULE MECHANIC
고학년 스킬 발동 조건
TARGET PARTY FORMATION
티그
COMBAT TEMPO TURN ORDER
SP·버프 지속과 연결
0031★3 일반 사도Rarity·Exchange ClassACTIVE
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Rarity
OBJECT TYPE
Rarity·Exchange Class
ROLE FUNCTION
엘다인과 구분되는 공식 교환 분류
PRIMARY MODE POSITION
Rarity·Exchange Class
CORE RULE MECHANIC
성격 모집·교환 조건
TARGET PARTY FORMATION
일반 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
엘다인 사도와 별도 비용·중복 처리
0032성격 시너지Formation Synergy RuleUNKNOWN
8 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Formation Synergy Rule
ROLE FUNCTION
2·4·6 편성 단계별 보정
PRIMARY MODE POSITION
Formation Synergy Rule
CORE RULE MECHANIC
편성 인원 조건
TARGET PARTY FORMATION
동일 성격 편성
COMBAT TEMPO TURN ORDER
개편 전·후 수치가 공식 공개됨
0033사도 면접Motion Viewer SystemRECURRING
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Motion
OBJECT TYPE
Motion Viewer System
ROLE FUNCTION
일반·전투 모션 감상; PV 연결
PRIMARY MODE POSITION
Motion Viewer System
CORE RULE MECHANIC
픽업 사도에 따라 대상 변경
TARGET PARTY FORMATION
이벤트 기간 픽업 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
전환 터치로 모션 선택
VISUAL UI FEEDBACK
전환 터치로 모션 선택
0034일반 모션Motion TypeRECURRING
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Motion
OBJECT TYPE
Motion Type
ROLE FUNCTION
비전투 모션 감상
PRIMARY MODE POSITION
Motion Type
CORE RULE MECHANIC
전환 터치 선택
TARGET PARTY FORMATION
픽업 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
전투 모션과 전환
VISUAL UI FEEDBACK
전투 모션과 전환
0035전투 모션Motion TypeRECURRING
9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Motion
OBJECT TYPE
Motion Type
ROLE FUNCTION
전투 모션 감상
PRIMARY MODE POSITION
Motion Type
CORE RULE MECHANIC
전환 터치 선택
TARGET PARTY FORMATION
픽업 사도
COMBAT TEMPO TURN ORDER
일반 모션과 전환
VISUAL UI FEEDBACK
일반 모션과 전환
0036미스틱종족 명칭·도입ACTIVE

KR Mobile; 2026-01-01 이후; 플레이어블 사도 적용 범위는 미확정

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
종족 명칭·도입
ROLE FUNCTION
Key Components
0037공명성격 명칭·전투 전 지정 기능ACTIVE

KR Mobile; 우로스; 2025-09-25 이후

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
성격 명칭·전투 전 지정 기능
ROLE FUNCTION
Key Components
0038탱커공식 역할 값ACTIVE

KR Mobile; 사도 소개 텍스트

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
공식 역할 값
ROLE FUNCTION
Key Components
0039서포터공식 역할 값ACTIVE

KR Mobile; 사도 소개 텍스트

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
공식 역할 값
ROLE FUNCTION
Key Components
0040공격 타입기본 분류 필드·값ACTIVE

KR Mobile; 사도 소개 텍스트

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
기본 분류 필드·값
ROLE FUNCTION
Key Components
0041마법기본 분류 필드·값ACTIVE

KR Mobile; 사도 소개 텍스트

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
기본 분류 필드·값
ROLE FUNCTION
Key Components
0042사도 등급등급 필드·표기 값ACTIVE

KR Mobile; 클론 팩토리 보상 사도 증명서 표

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
등급 필드·표기 값
ROLE FUNCTION
Key Components
0043도발실제 효과 명칭·툴팁 설명 변경ACTIVE

KR Mobile; UI 설명 변경

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
실제 효과 명칭·툴팁 설명 변경
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0044후열값 목록ACTIVE

KR Mobile; 근거 등급 보조

3 FIELDS
DOMAIN
Key Components
OBJECT TYPE
값 목록
ROLE FUNCTION
Key Components
0045차원 대충돌 2.0 BETA 시즌명칭·기준일 구조ACTIVE

KR Mobile; 2026-06-11~06-18

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
명칭·기준일 구조
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0046이면의 파편명칭·획득·초기화ACTIVE

KR Mobile; 2026-06-11~06-18

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
명칭·획득·초기화
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0047성격 상성명칭·시즌 보정ACTIVE

KR Mobile; 2026-06-11~06-18 시즌 보정

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
명칭·시즌 보정
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0048짱쎈 성격명칭·효과ACTIVE

KR Mobile; 2026-06-11~06-18

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
명칭·효과
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0049기록 초기화명칭·효과ACTIVE

KR Mobile; 2026-06-11~06-18

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
명칭·효과
ROLE FUNCTION
Current Implementation
0050새싹 교주 1그룹그룹 enumRECURRING

KR Mobile; 2026-06-18 정규 시즌

3 FIELDS
DOMAIN
Current Implementation
OBJECT TYPE
그룹 enum
ROLE FUNCTION
Current Implementation