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Pokémon Champions

Battle-focused Pokémon strategy game · Nintendo Switch; Nintendo Switch 2; iOS / iPadOS; Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
254
CLASSIFICATION GROUPS
20
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
12
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Economy Flows

RECORDS
17
VISIBLE
17
PAGE
1 / 1

117OF 17 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Victory Points (VP)economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Ranked BattlesVictory Points (VP)

ACTIVE
4 FIELDS
FLOW TYPE
FAUCET
AMOUNT RATE
Match result produces VP; amount is outcome-dependent
CADENCE RESET
Per eligible match
CAP LIMIT
Unknown in
0002Season Points (SP)economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Ranked BattlesSeason Points (SP)

ACTIVE
4 FIELDS
FLOW TYPE
FAUCET
AMOUNT RATE
Season Points (SP) are awarded according to match context
CADENCE RESET
Per eligible battle
CAP LIMIT
Unknown in
0003Season Points (SP)economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Season Points (SP)Battle Pass

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Season Points (SP)
TRIGGER CONDITION
Accumulate SP; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
CADENCE RESET
Within season
CAP LIMIT
Unknown in
0004Victory Points (VP)economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Victory Points (VP)Permanent Recruitment

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Victory Points (VP)
TRIGGER CONDITION
Use VP for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
CADENCE RESET
On use
CAP LIMIT
Unknown in
0005Teammate Ticketeconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Teammate TicketPermanent Recruitment

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Teammate Ticket
TRIGGER CONDITION
Use ticket for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.
CADENCE RESET
On use
CAP LIMIT
Unknown in
0006Quick Couponeconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Quick CouponRoster Ranch

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Quick Coupon
TRIGGER CONDITION
Use coupon while waiting for a new lineup
CADENCE RESET
On use
CAP LIMIT
Unknown in
0007Training Ticketeconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Training TicketTraining

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Training Ticket
TRIGGER CONDITION
Use ticket during Training; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
CADENCE RESET
On use
CAP LIMIT
Unknown in
0008Trainingeconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Pokémon HOMETraining

CONDITIONAL
5 FIELDS
FLOW TYPE
FAUCET
AMOUNT RATE
Move state must be changed through Training before use
TRIGGER CONDITION
Visitor knows a move unusable in Champions; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
CADENCE RESET
Per affected visitor
CAP LIMIT
Unknown in
0009Trainingeconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

TrainingPokémon HOME

CONDITIONAL
5 FIELDS
FLOW TYPE
SINK
AMOUNT RATE
Champions Training changes do not carry into HOME
TRIGGER CONDITION
Send a visiting Pokémon back to HOME; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
CADENCE RESET
On return
CAP LIMIT
Unknown in
0010Roster Rancheconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Regular Roster M-BRoster Ranch

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
FAUCET
AMOUNT RATE
M-B eligible candidates become recruitable through the current lineup
TRIGGER CONDITION
Roster M-B is available and lineup refreshes
CADENCE RESET
Roster window / lineup cadence
CAP LIMIT
Unknown in
0011Season M-5 Battle Passeseconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Season M-5 Battle PassesQuick Coupon

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Quick Coupon reward becomes claimable
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
CADENCE RESET
Within Season M-5
CAP LIMIT
Unknown in
0012Season M-5 Battle Passeseconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Season M-5 Battle PassesTeammate Ticket

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Teammate Ticket reward becomes claimable
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
CADENCE RESET
Within Season M-5
CAP LIMIT
Unknown in
0013Season M-5 Battle Passeseconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Season M-5 Battle PassesTraining Ticket

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
Training Ticket reward becomes claimable
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
CADENCE RESET
Within Season M-5
CAP LIMIT
Unknown in
0014Season M-5 Battle Passeseconomy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Season M-5 Battle PassesVictory Points (VP)

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
CONVERSION
AMOUNT RATE
VP reward becomes claimable
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
CADENCE RESET
Within Season M-5
CAP LIMIT
Unknown in
0015Monthly Challenge Series August 2026economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Monthly Challenge Series August 2026Battle Team

CONDITIONAL
5 FIELDS
FLOW TYPE
SINK
AMOUNT RATE
Battle Team and player information are registered as the competition snapshot
TRIGGER CONDITION
Enter competition during entry period; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
CADENCE RESET
Entry-time
CAP LIMIT
Unknown in
0016Monthly Challenge Series August 2026economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Monthly Challenge Series August 2026Mailbox

UNKNOWN
5 FIELDS
FLOW TYPE
SINK
AMOUNT RATE
Reward claim permission is enabled
TRIGGER CONDITION
Meet reward condition and check ranking results; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
CADENCE RESET
After final results
CAP LIMIT
Unknown in
0017Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game!economy flow atom; no derived-loop reward fact added.

Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game!Mailbox

ACTIVE
5 FIELDS
FLOW TYPE
SINK
AMOUNT RATE
Raichu and two Mega Stones are delivered
TRIGGER CONDITION
Check Mailbox during campaign window
CADENCE RESET
One-time campaign
CAP LIMIT
Unknown in