NOVASMC

Pokémon Champions

Battle-focused Pokémon strategy game · Nintendo Switch; Nintendo Switch 2; iOS / iPadOS; Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
254
CLASSIFICATION GROUPS
20
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
12
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Transitions

RECORDS
20
VISIBLE
20
PAGE
1 / 1

120OF 20 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Ranked Battles

Ranked BattlesVictory Points (VP)

ACTIVE
4 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Match result produces VP; amount is outcome-dependent
CADENCE RESET
Per eligible match
0002Ranked Battles

Ranked BattlesSeason Points (SP)

ACTIVE
4 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Season Points (SP) are awarded according to match context
CADENCE RESET
Per eligible battle
0003Season Points (SP)

Season Points (SP)Battle Pass

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
GROWTH APPLICATION
TRIGGER CONDITION
Accumulate SP; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
COST INPUT
Season Points (SP)
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Battle Pass progression state increases
CADENCE RESET
Within season
0004Victory Points (VP)

Victory Points (VP)Permanent Recruitment

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
ACQUISITION
TRIGGER CONDITION
Use VP for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
COST INPUT
Victory Points (VP)
RESOURCE OR STATE TRANSFER
VP is consumed and Pokémon ownership becomes permanent
CADENCE RESET
On use
0005Teammate Ticket

Teammate TicketPermanent Recruitment

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
ACQUISITION
TRIGGER CONDITION
Use ticket for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.
COST INPUT
Teammate Ticket
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Ticket is consumed and VP is not required
CADENCE RESET
On use
0006Quick Coupon

Quick CouponRoster Ranch

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
STATE CHANGE
TRIGGER CONDITION
Use coupon while waiting for a new lineup
COST INPUT
Quick Coupon
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Recruitment wait state is shortened
CADENCE RESET
On use
0007Training Ticket

Training TicketTraining

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
GROWTH APPLICATION
TRIGGER CONDITION
Use ticket during Training; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
COST INPUT
Training Ticket
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Required VP becomes zero for that Training action
CADENCE RESET
On use
0008Pokémon HOME

Pokémon HOMETraining

CONDITIONAL
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
GROWTH APPLICATION
TRIGGER CONDITION
Visitor knows a move unusable in Champions; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Move state must be changed through Training before use
CADENCE RESET
Per affected visitor
0009Training

TrainingPokémon HOME

CONDITIONAL
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
STATE CHANGE
TRIGGER CONDITION
Send a visiting Pokémon back to HOME; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Champions Training changes do not carry into HOME
CADENCE RESET
On return
0010Regular Roster M-B

Regular Roster M-BRoster Ranch

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
RESOURCE SUPPLY
TRIGGER CONDITION
Roster M-B is available and lineup refreshes
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
M-B eligible candidates become recruitable through the current lineup
CADENCE RESET
Roster window / lineup cadence
0011Season M-5 Battle Passes

Season M-5 Battle PassesQuick Coupon

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Quick Coupon reward becomes claimable
CADENCE RESET
Within Season M-5
0012Season M-5 Battle Passes

Season M-5 Battle PassesTeammate Ticket

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Teammate Ticket reward becomes claimable
CADENCE RESET
Within Season M-5
0013Season M-5 Battle Passes

Season M-5 Battle PassesTraining Ticket

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Training Ticket reward becomes claimable
CADENCE RESET
Within Season M-5
0014Season M-5 Battle Passes

Season M-5 Battle PassesVictory Points (VP)

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
VP reward becomes claimable
CADENCE RESET
Within Season M-5
0015Monthly Challenge Series August 2026

Monthly Challenge Series August 2026Battle Team

CONDITIONAL
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
ENTRY
TRIGGER CONDITION
Enter competition during entry period; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Battle Team and player information are registered as the competition snapshot
CADENCE RESET
Entry-time
0016Monthly Challenge Series August 2026

Monthly Challenge Series August 2026Mailbox

UNKNOWN
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Meet reward condition and check ranking results; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Reward claim permission is enabled
CADENCE RESET
After final results
0017Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons

Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick CouponsMailbox

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Play by deadline and claim
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Dragonite and Quick Coupons are delivered
CADENCE RESET
One-time campaign
0018Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game!

Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game!Mailbox

ACTIVE
5 FIELDS
TRANSITION TYPE
REWARD
TRIGGER CONDITION
Check Mailbox during campaign window
COST INPUT
N/A
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Raichu and two Mega Stones are delivered
CADENCE RESET
One-time campaign
0019Permanent RecruitmentBounded re-entry; not a source-confirmed transition.

Permanent RecruitmentRanked Battles

CONDITIONAL
4 FIELDS
TRIGGER CONDITION
After permanent recruitment, the recruited roster object is available for a next eligible Ranked Battles session when Battle Team and regulation requirements are satisfied.
COST INPUT
No new cost asserted; normal entry requirements remain.
RESOURCE OR STATE TRANSFER
Permanent roster ownership supplies a bounded re-entry state for the next eligible ranked action.
CADENCE RESET
Per next eligible player-selected session
0020Battle PassBounded same-season re-entry; not a source-confirmed transition.

Battle PassRanked Battles

CONDITIONAL
4 FIELDS
TRIGGER CONDITION
Within an active ranked season, a Battle Pass progression/reward state can precede another eligible Ranked Battles session selected by the player.
COST INPUT
No new cost asserted; same-season availability and normal entry requirements remain.
RESOURCE OR STATE TRANSFER
The seasonal progression target is available again through subsequent eligible ranked participation.
CADENCE RESET
Within active season; player-selected recurrence