| 0001Ranked Battles | Ranked Battles→Victory Points (VP) | ACTIVE | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Match result produces VP; amount is outcome-dependent
- CADENCE RESET
- Per eligible match
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| 0002Ranked Battles | Ranked Battles→Season Points (SP) | ACTIVE | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Season Points (SP) are awarded according to match context
- CADENCE RESET
- Per eligible battle
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| 0003Season Points (SP) | Season Points (SP)→Battle Pass | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- Accumulate SP; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
- COST INPUT
- Season Points (SP)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Battle Pass progression state increases
- CADENCE RESET
- Within season
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| 0004Victory Points (VP) | Victory Points (VP)→Permanent Recruitment | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- Use VP for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
- COST INPUT
- Victory Points (VP)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- VP is consumed and Pokémon ownership becomes permanent
- CADENCE RESET
- On use
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| 0005Teammate Ticket | Teammate Ticket→Permanent Recruitment | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- Use ticket for permanent recruitment; `Permanent Recruitment`는 Pokémon 1마리당 2,500 VP를 소모하며 `Teammate Ticket` 1장으로 대체할 수 있다. 공식 공개 페이지는 VP·티켓 사용 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 2,500 VP는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.
- COST INPUT
- Teammate Ticket
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Ticket is consumed and VP is not required
- CADENCE RESET
- On use
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| 0006Quick Coupon | Quick Coupon→Roster Ranch | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- Use coupon while waiting for a new lineup
- COST INPUT
- Quick Coupon
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Recruitment wait state is shortened
- CADENCE RESET
- On use
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| 0007Training Ticket | Training Ticket→Training | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- Use ticket during Training; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.
- COST INPUT
- Training Ticket
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Required VP becomes zero for that Training action
- CADENCE RESET
- On use
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| 0008Pokémon HOME | Pokémon HOME→Training | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- Visitor knows a move unusable in Champions; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Move state must be changed through Training before use
- CADENCE RESET
- Per affected visitor
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| 0009Training | Training→Pokémon HOME | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- Send a visiting Pokémon back to HOME; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; 포켓몬이 Pokémon HOME에서 Pokémon Champions로 처음 방문할 때 기존 노력치는 Stat Point로 환산된다. 스탯별 첫 1점에 노력치 4, 이후 1점마다 노력치 8이 대응하므로 3~4개 스탯을 완전히 노력치 육성한 포켓몬은 전송 시 최대 65 Stat Point를 갖고 Champions에서 1점을 추가로 얻을 수 있다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Champions Training changes do not carry into HOME
- CADENCE RESET
- On return
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| 0010Regular Roster M-B | Regular Roster M-B→Roster Ranch | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- Roster M-B is available and lineup refreshes
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- M-B eligible candidates become recruitable through the current lineup
- CADENCE RESET
- Roster window / lineup cadence
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| 0011Season M-5 Battle Passes | Season M-5 Battle Passes→Quick Coupon | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Quick Coupon reward becomes claimable
- CADENCE RESET
- Within Season M-5
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| 0012Season M-5 Battle Passes | Season M-5 Battle Passes→Teammate Ticket | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Teammate Ticket reward becomes claimable
- CADENCE RESET
- Within Season M-5
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| 0013Season M-5 Battle Passes | Season M-5 Battle Passes→Training Ticket | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Training Ticket reward becomes claimable
- CADENCE RESET
- Within Season M-5
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| 0014Season M-5 Battle Passes | Season M-5 Battle Passes→Victory Points (VP) | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Reach an applicable pass level; `Training`의 현행 VP 단가는 Stat Point 1점당 5 VP, 기술 변경 1건당 250 VP, Stat Alignment 변경 1회당 500 VP, Ability 변경 1회당 500 VP다. 공식 공개 페이지는 Training 및 ticket 우회 구조만 제시하고 exact amount는 게시하지 않으므로, 이 수치는 Baseline_Date에 복수의 독립적·재현 가능한 인게임 관측 출처가 일치한 현행값으로 출처 등급과 함께 기록한다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 유효 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지다. 2026-09-02 표기는 제3자 페이지의 이전 occurrence로 보존하되 현행 적용일로 사용하지 않는다.; `Season M-5 Battle Pass`의 공식 적용 기간은 2026-08-05 02:00 UTC부터 2026-09-09 01:59 UTC까지이며 Baseline_Date에 Active다. 보조 페이지의 2026-09-02 종료 표기는 갱신 전 occurrence로 별도 보존한다.; 영문 Nintendo 상품 문구의 `Teammate Ticket`과 한국 Nintendo 상품 문구의 `레귤러 티켓`은 동일 Starter Pack의 30장 구성품으로 연결한다. Faucet·Sink·수량은 하나의 객체로 통합하되 언어별 표시명은 보존한다.; Battle Pass는 시즌당 50단계로 구성된다. 1~30단계에 실제 보상 항목이 배치되고 31~50단계는 무료 트랙과 유료 트랙 모두 VP 보상으로 전환된다. Premium Battle Pass는 해당 시즌 50단계 보상 전체에 접근할 수 있으며, 진행 후 구매해도 이미 지나온 프리미엄 보상이 소급 해금된다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- VP reward becomes claimable
- CADENCE RESET
- Within Season M-5
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| 0015Monthly Challenge Series August 2026 | Monthly Challenge Series August 2026→Battle Team | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- Enter competition during entry period; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Battle Team and player information are registered as the competition snapshot
- CADENCE RESET
- Entry-time
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| 0016Monthly Challenge Series August 2026 | Monthly Challenge Series August 2026→Mailbox | UNKNOWN | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Meet reward condition and check ranking results; 현재 시리즈를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series`를 사용하고, 기준일의 기간형 인스턴스를 지칭할 때는 `Monthly Challenge Series August 2026`를 사용한다. 등록은 2026-08-14 02:00 UTC에 시작하므로 기준일 내 세부 phase는 timestamp 조건으로 분리한다.
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Reward claim permission is enabled
- CADENCE RESET
- After final results
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| 0017Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons | Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons→Mailbox | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Play by deadline and claim
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Dragonite and Quick Coupons are delivered
- CADENCE RESET
- One-time campaign
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| 0018Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game! | Mega Evolve Raichu in a Campaign Celebrating the Release of the Mobile Version of the Game!→Mailbox | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Check Mailbox during campaign window
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Raichu and two Mega Stones are delivered
- CADENCE RESET
- One-time campaign
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| 0019Permanent RecruitmentBounded re-entry; not a source-confirmed transition. | Permanent Recruitment→Ranked Battles | CONDITIONAL | 4 FIELDS- TRIGGER CONDITION
- After permanent recruitment, the recruited roster object is available for a next eligible Ranked Battles session when Battle Team and regulation requirements are satisfied.
- COST INPUT
- No new cost asserted; normal entry requirements remain.
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Permanent roster ownership supplies a bounded re-entry state for the next eligible ranked action.
- CADENCE RESET
- Per next eligible player-selected session
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| 0020Battle PassBounded same-season re-entry; not a source-confirmed transition. | Battle Pass→Ranked Battles | CONDITIONAL | 4 FIELDS- TRIGGER CONDITION
- Within an active ranked season, a Battle Pass progression/reward state can precede another eligible Ranked Battles session selected by the player.
- COST INPUT
- No new cost asserted; same-season availability and normal entry requirements remain.
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- The seasonal progression target is available again through subsequent eligible ranked participation.
- CADENCE RESET
- Within active season; player-selected recurrence
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