| 0051Basic Configuration 51Light | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해 + 잔여 속성효과 지속시간 리셋
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Lumino (Light)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
|
|---|
| 0052Basic Configuration 52Dark | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해 + 체세 회복속도 저하 중첩
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Umbro (Dark)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
|
|---|
| 0053Basic Configuration 53エリュシオン戦戦戦 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- 세력
- ROLE FUNCTION
- 세계관·로스터 소속
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 세력 / エリュシオン礼賛会
- CORE RULE MECHANIC
- 검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 세력 필터
|
|---|
| 0054Basic Configuration 54ヒュペリア帝戦 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- 세력
- ROLE FUNCTION
- 세계관·로스터 소속
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 세력 / ヒュペリア帝国
- CORE RULE MECHANIC
- 검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 세력 필터
|
|---|
| 0055Basic Configuration 55ルッカ共和戦 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- 세력
- ROLE FUNCTION
- 세계관·로스터 소속
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 세력 / ルッカ共和国
- CORE RULE MECHANIC
- 검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 세력 필터
|
|---|
| 0056Basic Configuration 56華胥 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- 세력
- ROLE FUNCTION
- 세계관·로스터 소속
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 세력 / 華胥
- CORE RULE MECHANIC
- 검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 세력 필터
|
|---|
| 0057Basic Configuration 57無所属 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 세력 필터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- 세력
- ROLE FUNCTION
- 세계관·로스터 소속
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 세력 / 無所属
- CORE RULE MECHANIC
- 검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 세력 필터
|
|---|
| 0058Basic Configuration 58무기 피해 속성 | — | ACTIVE 근접·원거리 무기 라이브 전투 속성 체계 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 무기 피해 속성 체계
- ROLE FUNCTION
- 속성 발동 시 우선 영향을 주는 대상 레이어를 변경
- PRIMARY MODE POSITION
- 무기 분류 / Damage attribute
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 분리 작동
- TARGET PARTY FORMATION
- 근접·원거리 무기
|
|---|
| 0059Basic Configuration 59Slash | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 무기 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 무기 피해 속성
- ROLE FUNCTION
- 발동 시 Shield 피해를 강화
- PRIMARY MODE POSITION
- 무기 피해 속성 / Slash
- CORE RULE MECHANIC
- Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 무기
|
|---|
| 0060Basic Configuration 60Pierce | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 무기 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 무기 피해 속성
- ROLE FUNCTION
- 발동 시 HP 피해를 강화
- PRIMARY MODE POSITION
- 무기 피해 속성 / Spike
- CORE RULE MECHANIC
- Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 무기
|
|---|
| 0061Basic Configuration 61Impact | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 무기 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 무기 피해 속성
- ROLE FUNCTION
- 발동 시 Stance 감소 효율을 강화
- PRIMARY MODE POSITION
- 무기 피해 속성 / Smash
- CORE RULE MECHANIC
- Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 무기
|
|---|
| 0062Basic Configuration 62Polearm | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Polearm
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0063Basic Configuration 63Sword | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Sword
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0064Basic Configuration 64Katana | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Katana
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0065Basic Configuration 65Greatsword | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Greatsword
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0066Basic Configuration 66Dual Blades | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Dual Blades
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0067Basic Configuration 67Whipsword | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 근접 무기 / Whipsword
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0068Basic Configuration 68Bow | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Bow
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0069Basic Configuration 69Launcher | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Grenade Launcher
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0070Basic Configuration 70Rifle | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Assault Rifle
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0071Basic Configuration 71Pistol | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Pistol
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0072Basic Configuration 72Dual Guns | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Dual Pistols
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
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| 0073Basic Configuration 73Shotgun | — | ACTIVE 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 무기 유형
- ROLE FUNCTION
- 근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
- PRIMARY MODE POSITION
- 원거리 무기 / Shotgun
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
|
|---|
| 0074Basic Configuration 74Weapon & Outfit Dye | — | ACTIVE 무기와 캐릭터 의상 비주얼 커스터마이즈 / 외형 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Graphic/Art
- OBJECT TYPE
- 아트 / 외형 커스터마이즈
- ROLE FUNCTION
- 전투 스탯 주장을 만들지 않고 외형을 변경
- PRIMARY MODE POSITION
- 시각적 정체성 / Color customization
- CORE RULE MECHANIC
- 액세서리 커스터마이즈와 결합해 캐릭터 정체성을 표현
- TARGET PARTY FORMATION
- 무기와 캐릭터 의상
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual / UI
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| 0075Basic Configuration 75Accessory Customization | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 외형 비주얼 커스터마이즈 / 외형 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Graphic/Art
- OBJECT TYPE
- 아트 / 외형 커스터마이즈
- ROLE FUNCTION
- 외형과 시각적 정체성을 변경
- PRIMARY MODE POSITION
- 시각적 정체성 / Accessory layer
- CORE RULE MECHANIC
- 염색·의상과 결합
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터 외형
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual / UI
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| 0076Basic Configuration 761980 월석의 싹 | — | ACTIVE KR iOS / baseline occurrence and 2026-08-12 page \ | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Currency pack
- ROLE FUNCTION
- Cash Premium currency top-up Currency pack
|
|---|
| 0077Basic Configuration 77N/A§3 Current Implementation — 컨트롤러 지원 기능 미수록 | — | ACTIVE PC / Paradise Prelude 기준일 공식 버전 공지 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- PC 입력 장치 지원
- ROLE FUNCTION
- PC 입력 장치 지원
|
|---|
| 0078Basic Configuration 78N/A§2.2 Registry 플레이어 정체성 구획 | — | ACTIVE 글로벌 / 메인 스토리 진행 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
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| 0079Basic Configuration 79회피 (Dodge)§2.1 Coverage `Turn Order & Speed` 행 `회피 쿨다운` | — | ACTIVE 글로벌 라이브 / PC 조작 표면에서 확인 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 정본명·쿨다운 공개 여부
- ROLE FUNCTION
- 정본명·쿨다운 공개 여부
|
|---|
| 0080Basic Configuration 80N/A§2.2 Registry 스킬·전투 액션 구획 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
|---|
| 0081Basic Configuration 81N/A§2.2 Registry 스킬·전투 액션 구획 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
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| 0082Basic Configuration 82Posture | — | ACTIVE 글로벌 라이브 / 주로 보스 개체 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 영문 정본명·붕괴 규칙
- ROLE FUNCTION
- 영문 정본명·붕괴 규칙
|
|---|
| 0083Basic Configuration 83N/A | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
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|---|
| 0084Basic Configuration 84N/A | — | ACTIVE 무기 단위 / 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
|---|
| 0085Basic Configuration 85N/A§2.2 Registry 전투 구획 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
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| 0086Basic Configuration 86N/A§2.2 Registry 전투 구획 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
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| 0087Basic Configuration 87N/A§2.2 Registry 전투 구획 | — | ACTIVE 원거리 무기 한정 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
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| 0088Basic Configuration 88N/A§2.2 Registry 전투 구획 | — | ACTIVE | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
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| 0089Basic Configuration 89N/A§2.2 Registry Visual·Motion 구획 / §2.3 `Visual / 아트·모션·외형` 행 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
|---|
| 0090Basic Configuration 90N/A§2.2 Registry 전투 지원 구획 | — | ACTIVE 글로벌 라이브 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 추가
- ROLE FUNCTION
- 명칭 추가
|
|---|
| 0091Basic Configuration 91N/A | — | ACTIVE | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 정의 보강
- ROLE FUNCTION
- 명칭 정의 보강
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