NOVASMC

Duet Night Abyss

Fantasy action RPG · Steam; Epic Games Store; official PC client; iOS; Android

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CATALOG CONTENTS
277
CLASSIFICATION GROUPS
23
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
5
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
91
VISIBLE
91
PAGE
2 / 2

5191OF 91 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Basic Configuration 51LightACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해 + 잔여 속성효과 지속시간 리셋
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Lumino (Light)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
0052Basic Configuration 52DarkACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해 + 체세 회복속도 저하 중첩
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Umbro (Dark)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
0053Basic Configuration 53エリュシオン戦戦戦ACTIVE

플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Faction
OBJECT TYPE
세력
ROLE FUNCTION
세계관·로스터 소속
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 세력 / エリュシオン礼賛会
CORE RULE MECHANIC
검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 세력 필터
0054Basic Configuration 54ヒュペリア帝戦ACTIVE

플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Faction
OBJECT TYPE
세력
ROLE FUNCTION
세계관·로스터 소속
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 세력 / ヒュペリア帝国
CORE RULE MECHANIC
검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 세력 필터
0055Basic Configuration 55ルッカ共和戦ACTIVE

플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Faction
OBJECT TYPE
세력
ROLE FUNCTION
세계관·로스터 소속
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 세력 / ルッカ共和国
CORE RULE MECHANIC
검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 세력 필터
0056Basic Configuration 56華胥ACTIVE

플레이어블 캐릭터 세력 필터 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Faction
OBJECT TYPE
세력
ROLE FUNCTION
세계관·로스터 소속
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 세력 / 華胥
CORE RULE MECHANIC
검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 세력 필터
0057Basic Configuration 57無所属ACTIVE

플레이어블 캐릭터 세력 필터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Faction
OBJECT TYPE
세력
ROLE FUNCTION
세계관·로스터 소속
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 세력 / 無所属
CORE RULE MECHANIC
검토 텍스트에서 세력 공통 전투 보너스는 확인되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 세력 필터
0058Basic Configuration 58무기 피해 속성ACTIVE

근접·원거리 무기 라이브 전투 속성 체계

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
무기 피해 속성 체계
ROLE FUNCTION
속성 발동 시 우선 영향을 주는 대상 레이어를 변경
PRIMARY MODE POSITION
무기 분류 / Damage attribute
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 분리 작동
TARGET PARTY FORMATION
근접·원거리 무기
0059Basic Configuration 59SlashACTIVE

해당 속성을 가진 무기

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
무기 피해 속성
ROLE FUNCTION
발동 시 Shield 피해를 강화
PRIMARY MODE POSITION
무기 피해 속성 / Slash
CORE RULE MECHANIC
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 무기
0060Basic Configuration 60PierceACTIVE

해당 속성을 가진 무기 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
무기 피해 속성
ROLE FUNCTION
발동 시 HP 피해를 강화
PRIMARY MODE POSITION
무기 피해 속성 / Spike
CORE RULE MECHANIC
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 무기
0061Basic Configuration 61ImpactACTIVE

해당 속성을 가진 무기 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
무기 피해 속성
ROLE FUNCTION
발동 시 Stance 감소 효율을 강화
PRIMARY MODE POSITION
무기 피해 속성 / Smash
CORE RULE MECHANIC
Shield·HP·Stance를 별도 전투 레이어로 겨냥
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 무기
0062Basic Configuration 62PolearmACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Polearm
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0063Basic Configuration 63SwordACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Sword
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0064Basic Configuration 64KatanaACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Katana
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0065Basic Configuration 65GreatswordACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Greatsword
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0066Basic Configuration 66Dual BladesACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Dual Blades
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0067Basic Configuration 67WhipswordACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 근접 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
근접 무기 / Whipsword
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0068Basic Configuration 68BowACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Bow
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0069Basic Configuration 69LauncherACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Grenade Launcher
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0070Basic Configuration 70RifleACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Assault Rifle
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0071Basic Configuration 71PistolACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Pistol
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0072Basic Configuration 72Dual GunsACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터 인게임 무기 유형 필터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Dual Pistols
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0073Basic Configuration 73ShotgunACTIVE

호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
무기 유형
ROLE FUNCTION
근접·원거리 전환 체계의 원거리 공격 선택지
PRIMARY MODE POSITION
원거리 무기 / Shotgun
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 캐릭터별 빌드 수정이 적용
TARGET PARTY FORMATION
호환 무기 로드아웃을 사용하는 캐릭터
0074Basic Configuration 74Weapon & Outfit DyeACTIVE

무기와 캐릭터 의상 비주얼 커스터마이즈 / 외형

8 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Graphic/Art
OBJECT TYPE
아트 / 외형 커스터마이즈
ROLE FUNCTION
전투 스탯 주장을 만들지 않고 외형을 변경
PRIMARY MODE POSITION
시각적 정체성 / Color customization
CORE RULE MECHANIC
액세서리 커스터마이즈와 결합해 캐릭터 정체성을 표현
TARGET PARTY FORMATION
무기와 캐릭터 의상
VISUAL UI FEEDBACK
Visual / UI
0075Basic Configuration 75Accessory CustomizationACTIVE

플레이어블 캐릭터 외형 비주얼 커스터마이즈 / 외형

8 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Graphic/Art
OBJECT TYPE
아트 / 외형 커스터마이즈
ROLE FUNCTION
외형과 시각적 정체성을 변경
PRIMARY MODE POSITION
시각적 정체성 / Accessory layer
CORE RULE MECHANIC
염색·의상과 결합
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터 외형
VISUAL UI FEEDBACK
Visual / UI
0076Basic Configuration 761980 월석의 싹ACTIVE

KR iOS / baseline occurrence and 2026-08-12 page \

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
Currency pack
ROLE FUNCTION
Cash Premium currency top-up Currency pack
0077Basic Configuration 77N/A§3 Current Implementation — 컨트롤러 지원 기능 미수록ACTIVE

PC / Paradise Prelude 기준일 공식 버전 공지

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
PC 입력 장치 지원
ROLE FUNCTION
PC 입력 장치 지원
0078Basic Configuration 78N/A§2.2 Registry 플레이어 정체성 구획ACTIVE

글로벌 / 메인 스토리 진행

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0079Basic Configuration 79회피 (Dodge)§2.1 Coverage `Turn Order & Speed` 행 `회피 쿨다운`ACTIVE

글로벌 라이브 / PC 조작 표면에서 확인

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
정본명·쿨다운 공개 여부
ROLE FUNCTION
정본명·쿨다운 공개 여부
0080Basic Configuration 80N/A§2.2 Registry 스킬·전투 액션 구획ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0081Basic Configuration 81N/A§2.2 Registry 스킬·전투 액션 구획ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0082Basic Configuration 82PostureACTIVE

글로벌 라이브 / 주로 보스 개체

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
영문 정본명·붕괴 규칙
ROLE FUNCTION
영문 정본명·붕괴 규칙
0083Basic Configuration 83N/AACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0084Basic Configuration 84N/AACTIVE

무기 단위 / 글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0085Basic Configuration 85N/A§2.2 Registry 전투 구획ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0086Basic Configuration 86N/A§2.2 Registry 전투 구획ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0087Basic Configuration 87N/A§2.2 Registry 전투 구획ACTIVE

원거리 무기 한정

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0088Basic Configuration 88N/A§2.2 Registry 전투 구획ACTIVE
4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0089Basic Configuration 89N/A§2.2 Registry Visual·Motion 구획 / §2.3 `Visual / 아트·모션·외형` 행ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0090Basic Configuration 90N/A§2.2 Registry 전투 지원 구획ACTIVE

글로벌 라이브

4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 추가
ROLE FUNCTION
명칭 추가
0091Basic Configuration 91N/AACTIVE
4 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
명칭 정의 보강
ROLE FUNCTION
명칭 정의 보강