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Duet Night Abyss

Fantasy action RPG · Steam; Epic Games Store; official PC client; iOS; Android

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CATALOG CONTENTS
277
CLASSIFICATION GROUPS
23
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
5
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
91
VISIBLE
91
PAGE
1 / 2

150OF 91 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Basic Configuration 1Phoxhunter · VitaACTIVE

플레이어가 선택한 주인공 정체성

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어 정체성 / 플레이어블 주인공
ROLE FUNCTION
플레이어가 직접 조작하는 전투·서사 시점
PRIMARY MODE POSITION
듀얼 프로타고니스트 구조 / 플레이어 측 주인공
CORE RULE MECHANIC
다른 주인공 및 전체 플레이어블 로스터와 공존
TARGET PARTY FORMATION
플레이어가 선택한 주인공 정체성
0002Basic Configuration 2ProtagonistACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 locale 간 플레이어 정체성·플레이어블 명명 글로벌 영문 로스터 / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 공식 Class/Job 표준 라벨은 공개 텍스트에서 확정되지 않음
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Phoxhunter (Lumino)
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute가 독립 축으로 적용
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0003Basic Configuration 3Protagonist-DarkACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 글로벌 영문 정본; JP·guide alias 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
현행 인덱스의 Umbro/Dark 계열 플레이어블 유닛
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Phoxhunter (Lumino) variant
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute가 독립 축으로 적용
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0004Basic Configuration 4실시간 3D 전투ACTIVE

모든 플레이어블 전투 코어 전투 / 모든 플레이어블 전투

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
전투 방식
ROLE FUNCTION
실시간 근거리·원거리·공중·지상 공격
PRIMARY MODE POSITION
코어 전투 / Real-time 3D action
CORE RULE MECHANIC
근접·원거리 전환, 전우, 협동이 전투 레이어를 확장
TARGET PARTY FORMATION
모든 플레이어블 전투
0005Basic Configuration 5Helix LeapACTIVE

플레이어 이동 이동·전투 모션

8 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Animation/Effect
OBJECT TYPE
기동 모션
ROLE FUNCTION
고기동 이동과 전투 재배치
PRIMARY MODE POSITION
코어 전투 / Traversal action
CORE RULE MECHANIC
공식 기능 설명에서 Sliding·Double Jump와 결합
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 이동
VISUAL UI FEEDBACK
Visual / UI
0006Basic Configuration 6Demon Wedges · Demon WedgeFinal Directive / ActiveACTIVE

캐릭터와 무기 Obtain from connected source node \

6 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
빌드 수정 객체
PRIMARY MODE POSITION
전투 빌드 / Character or weapon modifier
CORE RULE MECHANIC
Track 정렬이 Tolerance 부하를 변경
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터와 무기
0007Basic Configuration 7ToleranceACTIVE

Demon Wedge 로드아웃 Character/weapon Demon Wedge screen 글로벌 / Demon Wedge 강화

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
빌드 수용량
ROLE FUNCTION
장착 Demon Wedge 부하를 제한
PRIMARY MODE POSITION
Demon Wedge / Capacity constraint
CORE RULE MECHANIC
Track 일치가 부하 결과를 변경
TARGET PARTY FORMATION
Demon Wedge 로드아웃
0008Basic Configuration 8TrackACTIVE

Demon Wedge 슬롯 Demon Wedge 로드아웃 Character/weapon Demon Wedge screen

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
빌드 호환성
ROLE FUNCTION
Track 일치·불일치에 따라 Tolerance 부하를 변경
PRIMARY MODE POSITION
Demon Wedge / Slot compatibility
CORE RULE MECHANIC
일치와 불일치가 반대 방향의 Tolerance 결과를 생성
TARGET PARTY FORMATION
Demon Wedge 슬롯
0009Basic Configuration 9전우ACTIVE

지원 캐릭터로 선택된 플레이어블 캐릭터 전우 소환이 허용되는 전투 콘텐츠별 협동 인원 조건

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
전투 지원 역할
ROLE FUNCTION
소환된 아군이 인접 적을 자동 공격
PRIMARY MODE POSITION
파티 지원 / Summonable ally
CORE RULE MECHANIC
각 전우는 전우 전용 Cooperative Battle 스킬을 사용
TARGET PARTY FORMATION
지원 캐릭터로 선택된 플레이어블 캐릭터
0010Basic Configuration 10Tactical BagACTIVE

전우 구성 전우 소환이 허용되는 전투 EN / JP locale 병존

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
지원 로드아웃 / 명령 인터페이스
ROLE FUNCTION
전우 시질과 장비 설정을 저장·활성화
PRIMARY MODE POSITION
전우 / Summon and equipment control
CORE RULE MECHANIC
소환·철수·무기 설정 액션을 지원
TARGET PARTY FORMATION
전우 구성
0011Basic Configuration 11Cooperative BattleACTIVE

전우

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Party/Formation
OBJECT TYPE
전우 전용 스킬 레이어
ROLE FUNCTION
전우 전용 공격·방어·지원 효과를 제공
PRIMARY MODE POSITION
전우 / Partner-only skill
CORE RULE MECHANIC
조작 캐릭터와의 호환성을 고려해 선택
TARGET PARTY FORMATION
전우
0012Basic Configuration 12Sigil – RetreatACTIVE

현재 소환된 전우 전우 편성

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Party/Formation
OBJECT TYPE
전우 명령
ROLE FUNCTION
소환된 전우를 철수
PRIMARY MODE POSITION
Tactical Backpack / Withdrawal command
CORE RULE MECHANIC
철수 후 교체 가능
TARGET PARTY FORMATION
현재 소환된 전우
0013Basic Configuration 13멀티플레이 매칭CONDITIONAL

지원되는 의뢰 및 Secret Letter 콘텐츠 콘텐츠별 협동 지원

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
협동 파티 진입
ROLE FUNCTION
지원 콘텐츠에서 다른 플레이어와 매칭
PRIMARY MODE POSITION
온라인 협동 / Matching path
CORE RULE MECHANIC
일부 콘텐츠는 초대 전용 또는 솔로이며 지원 조건은 콘텐츠별로 다름
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 의뢰 및 Secret Letter 콘텐츠
0014Basic Configuration 14제네몬ACTIVE

플레이어 지원 구성

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
전투·탐색 지원 개체
ROLE FUNCTION
지원 스킬과 패시브 효과를 제공
PRIMARY MODE POSITION
지원 컬렉션 / Geniemon
CORE RULE MECHANIC
조작 캐릭터와 전우에 영향을 줄 수 있음
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 지원 구성
0015Basic Configuration 15戦鳳二型ACTIVE

플레이어와 전우 Geniemon 지원층 글로벌 영문 Geniemon 인덱스

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
명명된 제네몬
ROLE FUNCTION
공개된 지원 스킬과 패시브 효과를 보유
PRIMARY MODE POSITION
Geniemon / Support unit
CORE RULE MECHANIC
주변 적과 아군 전투 유닛에 영향
TARGET PARTY FORMATION
플레이어와 전우
0016Basic Configuration 16Battle SkillACTIVE

조작 캐릭터 Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존

8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
스킬
ROLE FUNCTION
Sanity를 소비해 캐릭터 고유 효과를 발생
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 스킬 세트 / Active skill
CORE RULE MECHANIC
Ultimate Skill와 Sanity 자원 레이어를 공유
TARGET PARTY FORMATION
조작 캐릭터
COMBAT RESOURCE
Sanity
0017Basic Configuration 17UltimateACTIVE

조작 캐릭터 Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존

8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
스킬
ROLE FUNCTION
Sanity를 소비해 캐릭터 고유 효과를 발생
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 스킬 세트 / Ultimate Skill
CORE RULE MECHANIC
Combat Skill과 Sanity 자원 레이어를 공유
TARGET PARTY FORMATION
조작 캐릭터
COMBAT RESOURCE
Sanity
0018Basic Configuration 18SPACTIVE

Battle Skill과 Ultimate Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존

8 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Resource
OBJECT TYPE
전투 자원
ROLE FUNCTION
스킬 비용을 지불하고 시간 경과에 따라 회복
PRIMARY MODE POSITION
Skills & Resources / Shared skill resource
CORE RULE MECHANIC
공개 텍스트에서 자원 상한·회복률이 완결되지 않음
TARGET PARTY FORMATION
Combat Skill과 Ultimate Skill
COMBAT RESOURCE
Sanity
0019Basic Configuration 19AdaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 Ada availability after 2026-07-28 update

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Ada
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0020Basic Configuration 20FloraACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 출처 속성 분류 글로벌 라이브 로스터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Flora의 캐릭터 속성은 Umbro로 확정한다. 승계 단계의 Lumino 표기는 채택하지 않는다.
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Flora
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0021Basic Configuration 21CamillaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Camilla
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0022Basic Configuration 22KashuACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 locale 명명

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Kezhou
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0023Basic Configuration 23Su YiACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Su Yi
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0024Basic Configuration 24YumingACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Yuming
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0025Basic Configuration 25HildaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Hilda
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0026Basic Configuration 26ZhiliuACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Zhiliu
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0027Basic Configuration 27FushuACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Fushu
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0028Basic Configuration 28Lady NifleACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Lady Nifle
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0029Basic Configuration 29LisbellACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Lisbell
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0030Basic Configuration 30FinaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Fina
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0031Basic Configuration 31PsycheACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Psyche
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0032Basic Configuration 32Truffle & HazelnutsACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 locale 명명

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Truffle and Filbert
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0033Basic Configuration 33RebeccaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Rebecca
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0034Basic Configuration 34LynnACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Lynn
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0035Basic Configuration 35SibylleACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Sibylle
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0036Basic Configuration 36TabetheACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Tabethe
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0037Basic Configuration 37PhantasioACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Umbro / Dark
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Phantasio
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0038Basic Configuration 38BerenicaACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Umbro / Dark
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Berenica
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0039Basic Configuration 39MargieACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Margie
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0040Basic Configuration 40HellfireACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Hellfire
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0041Basic Configuration 41Yale and OliverACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Yale and Oliver
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0042Basic Configuration 42RhythmACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 Version 1.5 schedule

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Rhythm
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0043Basic Configuration 43DaphneACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Daphne
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0044Basic Configuration 44OutsiderACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Outsider
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0045Basic Configuration 45RandyACTIVE

지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
플레이어블 캐릭터
ROLE FUNCTION
플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
PRIMARY MODE POSITION
플레이어블 로스터 / Randy
CORE RULE MECHANIC
Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
TARGET PARTY FORMATION
지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
0046Basic Configuration 46캐릭터 속성ACTIVE

플레이어블 캐릭터 플레이어블 캐릭터 분류 라이브 전투 속성 체계

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
속성 체계
ROLE FUNCTION
무기 발동 확률에 따라 캐릭터 속성 추가 효과를 부여
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 분류 / Attribute
CORE RULE MECHANIC
Weapon Damage Attribute와 분리 작동
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터
0047Basic Configuration 47FireACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해형 속성 효과
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Pyro (Fire)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
0048Basic Configuration 48WaterACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해형 속성 효과
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Hydro (Water)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
0049Basic Configuration 49WindACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해형 속성 효과
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Anemo (Wind)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
0050Basic Configuration 50ThunderACTIVE

해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터

7 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
캐릭터 속성
ROLE FUNCTION
지속 피해형 속성 효과
PRIMARY MODE POSITION
캐릭터 속성 / Electro (Thunder)
CORE RULE MECHANIC
무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
TARGET PARTY FORMATION
해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터