| 0001Basic Configuration 1Phoxhunter · Vita | — | ACTIVE 플레이어가 선택한 주인공 정체성 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어 정체성 / 플레이어블 주인공
- ROLE FUNCTION
- 플레이어가 직접 조작하는 전투·서사 시점
- PRIMARY MODE POSITION
- 듀얼 프로타고니스트 구조 / 플레이어 측 주인공
- CORE RULE MECHANIC
- 다른 주인공 및 전체 플레이어블 로스터와 공존
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어가 선택한 주인공 정체성
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| 0002Basic Configuration 2Protagonist | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 locale 간 플레이어 정체성·플레이어블 명명 글로벌 영문 로스터 / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 공식 Class/Job 표준 라벨은 공개 텍스트에서 확정되지 않음
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Phoxhunter (Lumino)
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute가 독립 축으로 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0003Basic Configuration 3Protagonist-Dark | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 글로벌 영문 정본; JP·guide alias 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 현행 인덱스의 Umbro/Dark 계열 플레이어블 유닛
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Phoxhunter (Lumino) variant
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute가 독립 축으로 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0004Basic Configuration 4실시간 3D 전투 | — | ACTIVE 모든 플레이어블 전투 코어 전투 / 모든 플레이어블 전투 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 전투 방식
- ROLE FUNCTION
- 실시간 근거리·원거리·공중·지상 공격
- PRIMARY MODE POSITION
- 코어 전투 / Real-time 3D action
- CORE RULE MECHANIC
- 근접·원거리 전환, 전우, 협동이 전투 레이어를 확장
- TARGET PARTY FORMATION
- 모든 플레이어블 전투
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| 0005Basic Configuration 5Helix Leap | — | ACTIVE 플레이어 이동 이동·전투 모션 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Animation/Effect
- OBJECT TYPE
- 기동 모션
- ROLE FUNCTION
- 고기동 이동과 전투 재배치
- PRIMARY MODE POSITION
- 코어 전투 / Traversal action
- CORE RULE MECHANIC
- 공식 기능 설명에서 Sliding·Double Jump와 결합
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 이동
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual / UI
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| 0006Basic Configuration 6Demon Wedges · Demon WedgeFinal Directive / Active | — | ACTIVE 캐릭터와 무기 Obtain from connected source node \ | 6 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 빌드 수정 객체
- PRIMARY MODE POSITION
- 전투 빌드 / Character or weapon modifier
- CORE RULE MECHANIC
- Track 정렬이 Tolerance 부하를 변경
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터와 무기
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| 0007Basic Configuration 7Tolerance | — | ACTIVE Demon Wedge 로드아웃 Character/weapon Demon Wedge screen 글로벌 / Demon Wedge 강화 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 빌드 수용량
- ROLE FUNCTION
- 장착 Demon Wedge 부하를 제한
- PRIMARY MODE POSITION
- Demon Wedge / Capacity constraint
- CORE RULE MECHANIC
- Track 일치가 부하 결과를 변경
- TARGET PARTY FORMATION
- Demon Wedge 로드아웃
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| 0008Basic Configuration 8Track | — | ACTIVE Demon Wedge 슬롯 Demon Wedge 로드아웃 Character/weapon Demon Wedge screen | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 빌드 호환성
- ROLE FUNCTION
- Track 일치·불일치에 따라 Tolerance 부하를 변경
- PRIMARY MODE POSITION
- Demon Wedge / Slot compatibility
- CORE RULE MECHANIC
- 일치와 불일치가 반대 방향의 Tolerance 결과를 생성
- TARGET PARTY FORMATION
- Demon Wedge 슬롯
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| 0009Basic Configuration 9전우 | — | ACTIVE 지원 캐릭터로 선택된 플레이어블 캐릭터 전우 소환이 허용되는 전투 콘텐츠별 협동 인원 조건 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 전투 지원 역할
- ROLE FUNCTION
- 소환된 아군이 인접 적을 자동 공격
- PRIMARY MODE POSITION
- 파티 지원 / Summonable ally
- CORE RULE MECHANIC
- 각 전우는 전우 전용 Cooperative Battle 스킬을 사용
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원 캐릭터로 선택된 플레이어블 캐릭터
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| 0010Basic Configuration 10Tactical Bag | — | ACTIVE 전우 구성 전우 소환이 허용되는 전투 EN / JP locale 병존 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 지원 로드아웃 / 명령 인터페이스
- ROLE FUNCTION
- 전우 시질과 장비 설정을 저장·활성화
- PRIMARY MODE POSITION
- 전우 / Summon and equipment control
- CORE RULE MECHANIC
- 소환·철수·무기 설정 액션을 지원
- TARGET PARTY FORMATION
- 전우 구성
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| 0011Basic Configuration 11Cooperative Battle | — | ACTIVE 전우 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Party/Formation
- OBJECT TYPE
- 전우 전용 스킬 레이어
- ROLE FUNCTION
- 전우 전용 공격·방어·지원 효과를 제공
- PRIMARY MODE POSITION
- 전우 / Partner-only skill
- CORE RULE MECHANIC
- 조작 캐릭터와의 호환성을 고려해 선택
- TARGET PARTY FORMATION
- 전우
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| 0012Basic Configuration 12Sigil – Retreat | — | ACTIVE 현재 소환된 전우 전우 편성 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Party/Formation
- OBJECT TYPE
- 전우 명령
- ROLE FUNCTION
- 소환된 전우를 철수
- PRIMARY MODE POSITION
- Tactical Backpack / Withdrawal command
- CORE RULE MECHANIC
- 철수 후 교체 가능
- TARGET PARTY FORMATION
- 현재 소환된 전우
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| 0013Basic Configuration 13멀티플레이 매칭 | — | CONDITIONAL 지원되는 의뢰 및 Secret Letter 콘텐츠 콘텐츠별 협동 지원 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 협동 파티 진입
- ROLE FUNCTION
- 지원 콘텐츠에서 다른 플레이어와 매칭
- PRIMARY MODE POSITION
- 온라인 협동 / Matching path
- CORE RULE MECHANIC
- 일부 콘텐츠는 초대 전용 또는 솔로이며 지원 조건은 콘텐츠별로 다름
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 의뢰 및 Secret Letter 콘텐츠
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| 0014Basic Configuration 14제네몬 | — | ACTIVE 플레이어 지원 구성 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 전투·탐색 지원 개체
- ROLE FUNCTION
- 지원 스킬과 패시브 효과를 제공
- PRIMARY MODE POSITION
- 지원 컬렉션 / Geniemon
- CORE RULE MECHANIC
- 조작 캐릭터와 전우에 영향을 줄 수 있음
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 지원 구성
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| 0015Basic Configuration 15戦鳳二型 | — | ACTIVE 플레이어와 전우 Geniemon 지원층 글로벌 영문 Geniemon 인덱스 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 명명된 제네몬
- ROLE FUNCTION
- 공개된 지원 스킬과 패시브 효과를 보유
- PRIMARY MODE POSITION
- Geniemon / Support unit
- CORE RULE MECHANIC
- 주변 적과 아군 전투 유닛에 영향
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어와 전우
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| 0016Basic Configuration 16Battle Skill | — | ACTIVE 조작 캐릭터 Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 스킬
- ROLE FUNCTION
- Sanity를 소비해 캐릭터 고유 효과를 발생
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 스킬 세트 / Active skill
- CORE RULE MECHANIC
- Ultimate Skill와 Sanity 자원 레이어를 공유
- TARGET PARTY FORMATION
- 조작 캐릭터
- COMBAT RESOURCE
- Sanity
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| 0017Basic Configuration 17Ultimate | — | ACTIVE 조작 캐릭터 Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- 스킬
- ROLE FUNCTION
- Sanity를 소비해 캐릭터 고유 효과를 발생
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 스킬 세트 / Ultimate Skill
- CORE RULE MECHANIC
- Combat Skill과 Sanity 자원 레이어를 공유
- TARGET PARTY FORMATION
- 조작 캐릭터
- COMBAT RESOURCE
- Sanity
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| 0018Basic Configuration 18SP | — | ACTIVE Battle Skill과 Ultimate Windows PC 조작 가이드 / 라이브 전투 규칙 EN / JP locale 병존 | 8 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Resource
- OBJECT TYPE
- 전투 자원
- ROLE FUNCTION
- 스킬 비용을 지불하고 시간 경과에 따라 회복
- PRIMARY MODE POSITION
- Skills & Resources / Shared skill resource
- CORE RULE MECHANIC
- 공개 텍스트에서 자원 상한·회복률이 완결되지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- Combat Skill과 Ultimate Skill
- COMBAT RESOURCE
- Sanity
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| 0019Basic Configuration 19Ada | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 Ada availability after 2026-07-28 update | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Ada
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0020Basic Configuration 20Flora | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 출처 속성 분류 글로벌 라이브 로스터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Flora의 캐릭터 속성은 Umbro로 확정한다. 승계 단계의 Lumino 표기는 채택하지 않는다.
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Flora
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0021Basic Configuration 21Camilla | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Camilla
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0022Basic Configuration 22Kashu | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 locale 명명 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Kezhou
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0023Basic Configuration 23Su Yi | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Su Yi
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0024Basic Configuration 24Yuming | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Yuming
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0025Basic Configuration 25Hilda | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Hilda
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0026Basic Configuration 26Zhiliu | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Zhiliu
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0027Basic Configuration 27Fushu | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Fushu
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0028Basic Configuration 28Lady Nifle | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Lady Nifle
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0029Basic Configuration 29Lisbell | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Lisbell
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0030Basic Configuration 30Fina | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Lumino / Light
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Fina
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0031Basic Configuration 31Psyche | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Psyche
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0032Basic Configuration 32Truffle & Hazelnuts | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 교차 locale 명명 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Truffle and Filbert
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0033Basic Configuration 33Rebecca | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Rebecca
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0034Basic Configuration 34Lynn | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Lynn
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0035Basic Configuration 35Sibylle | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Sibylle
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0036Basic Configuration 36Tabethe | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Hydro / Water
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Tabethe
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0037Basic Configuration 37Phantasio | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Umbro / Dark
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Phantasio
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
|---|
| 0038Basic Configuration 38Berenica | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Umbro / Dark
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Berenica
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0039Basic Configuration 39Margie | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Margie
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0040Basic Configuration 40Hellfire | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Hellfire
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0041Basic Configuration 41Yale and Oliver | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Pyro / Fire
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Yale and Oliver
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0042Basic Configuration 42Rhythm | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 Version 1.5 schedule | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Rhythm
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0043Basic Configuration 43Daphne | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Daphne
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0044Basic Configuration 44Outsider | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Anemo / Wind
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Outsider
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
|
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| 0045Basic Configuration 45Randy | — | ACTIVE 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- 플레이어블 캐릭터
- ROLE FUNCTION
- 플레이어블 유닛. 현행 인덱스 연결 속성: Electro / Thunder
- PRIMARY MODE POSITION
- 플레이어블 로스터 / Randy
- CORE RULE MECHANIC
- Character Attribute와 Weapon Damage Attribute는 별도 축
- TARGET PARTY FORMATION
- 지원되는 경우 주력 또는 전우 슬롯
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| 0046Basic Configuration 46캐릭터 속성 | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 플레이어블 캐릭터 분류 라이브 전투 속성 체계 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 속성 체계
- ROLE FUNCTION
- 무기 발동 확률에 따라 캐릭터 속성 추가 효과를 부여
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 분류 / Attribute
- CORE RULE MECHANIC
- Weapon Damage Attribute와 분리 작동
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
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| 0047Basic Configuration 47Fire | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해형 속성 효과
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Pyro (Fire)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
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| 0048Basic Configuration 48Water | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해형 속성 효과
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Hydro (Water)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
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| 0049Basic Configuration 49Wind | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해형 속성 효과
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Anemo (Wind)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
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| 0050Basic Configuration 50Thunder | — | ACTIVE 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터 | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 속성
- ROLE FUNCTION
- 지속 피해형 속성 효과
- PRIMARY MODE POSITION
- 캐릭터 속성 / Electro (Thunder)
- CORE RULE MECHANIC
- 무기 발동 확률 레이어를 통해 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- 해당 속성을 가진 플레이어블 캐릭터
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