| 0001사이언Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 플레이어 캐릭터; 기본 정체성; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Player Identity; Character / Identity
- ROLE FUNCTION
- Character / Identity; 바이오슈트·신기·비행 사용
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Identity; 바이오슈트·신기·비행 사용
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 캐릭터; 기본 정체성; In Scope
|
|---|
| 0002벨라토Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Faction; Character / Faction
- ROLE FUNCTION
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope
|
|---|
| 0003코라Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Faction; Character / Faction
- ROLE FUNCTION
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope
|
|---|
| 0004아크레시아Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Faction; Character / Faction
- ROLE FUNCTION
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Faction; 국가 경쟁·전략 자산
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언 소속·광산 전쟁; 국가 선택/연결; In Scope
|
|---|
| 0005국가 ID 카드Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Identity & Growth Link; Character / Faction; Meta Growth; 계정/국가 정렬 자산
- ROLE FUNCTION
- Character / Faction; 국가 소속·성장 연결; Strategic; 카드 강화; Mid→Late
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Faction; 국가 소속·성장 연결; Strategic; 카드 강화; Mid→Late
|
|---|
| 0006바이오슈트Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Class System; Character / Class; External Growth; 사이언 클래스 자산; System / Pool Family; Premium; Advanced
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 전투 상황·임무별 전투 기능; Strategic / Expansion; 획득·합성·재합성·튜닝·컬렉션; Early→Late; Premium; Advanced; In Scope
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 전투 상황·임무별 전투 기능; Strategic / Expansion; 획득·합성·재합성·튜닝·컬렉션; Early→Late; Premium; Advanced; In Scope
|
|---|
| 0007퍼니셔Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 장거리 물리 화력·CC
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 장거리 물리 화력·CC
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0008팬텀Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 근거리 1:1 물리 결투·진형 붕괴
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 근거리 1:1 물리 결투·진형 붕괴
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0009인포서Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 근거리 방어·도발·아군 보호
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 근거리 방어·도발·아군 보호
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0010사이퍼Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 장거리 Force·도발·광역 진형 붕괴
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 장거리 Force·도발·광역 진형 붕괴
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0011드레드노트Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 근거리 물리 추적·연계 압박
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 근거리 물리 추적·연계 압박
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0012테크니션Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 드론·타워 지원·원거리 공격
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 드론·타워 지원·원거리 공격
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0013아비터Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 근·중거리 Force 돌파
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 근·중거리 Force 돌파
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 바이오슈트 교체; In Scope
|
|---|
| 0014데몰리션Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Biosuit Class; Character / Class; External Growth; 바이오슈트
- ROLE FUNCTION
- Character / Class; 중·원거리 물리 화력·광역 일반 공격; Strategic / Expansion; 획득·스킬 강화·튜닝; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Class; 중·원거리 물리 화력·광역 일반 공격; Strategic / Expansion; 획득·스킬 강화·튜닝; Late
|
|---|
| 0015신기Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Combat Asset System; Combat / Strategic Weapon; External Growth; 국가별 전략 전투기기
- ROLE FUNCTION
- Combat / Strategic Weapon; 전쟁 판도에 영향을 주는 전투기기; Expansion / Strategic; 설계도·성장 재료·테크 링크; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Strategic Weapon; 전쟁 판도에 영향을 주는 전투기기; Expansion / Strategic; 설계도·성장 재료·테크 링크; Late
|
|---|
| 0016MAUProjected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Ultimate Gear Type; Combat / Strategic Weapon; External Growth; 벨라토 신기
- ROLE FUNCTION
- Combat / Strategic Weapon; 직접 탑승·조종형으로 승계; Expansion; 설계도 제작·테크 링크; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Strategic Weapon; 직접 탑승·조종형으로 승계; Expansion; 설계도 제작·테크 링크; Late
|
|---|
| 0017런처Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Ultimate Gear Type; Combat / Strategic Weapon; External Growth; 아크레시아 신기
- ROLE FUNCTION
- Combat / Strategic Weapon; 호출 후 자동 전투형으로 승계; Expansion; 설계도 제작·테크 링크; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Strategic Weapon; 호출 후 자동 전투형으로 승계; Expansion; 설계도 제작·테크 링크; Late
|
|---|
| 0018애니머스Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Ultimate Gear Type; Combat / Strategic Weapon; External Growth; 코라 신기
- ROLE FUNCTION
- Combat / Strategic Weapon; 로버 매개 순간 소환형으로 승계; Expansion; 로버 연계·테크 링크; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Strategic Weapon; 로버 매개 순간 소환형으로 승계; Expansion; 로버 연계·테크 링크; Late
|
|---|
| 0019로버Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Companion Link; Character / Companion; External Growth; 동반 객체; System / Pool Family; Premium; Advanced
- ROLE FUNCTION
- Character / Companion; 애니머스 소환·별도 성장 연결; Strategic / Expansion; 획득·합성·재합성·튜닝·컬렉션; Mid→Late; Premium; Advanced; In Scope
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Companion; 애니머스 소환·별도 성장 연결; Strategic / Expansion; 획득·합성·재합성·튜닝·컬렉션; Mid→Late; Premium; Advanced; In Scope
|
|---|
| 0020비행Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; Space Bar / UI; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Mobility Rule; Combat / Mobility
- ROLE FUNCTION
- Combat / Mobility; 공중 이동·전투 접근
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Mobility; 공중 이동·전투 접근
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; Space Bar / UI; In Scope
|
|---|
| 0021자동 사냥Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 초반부터 사용; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Session Combat Mode; Combat / Auto
- ROLE FUNCTION
- Combat / Auto; 반복 전투 자동화
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Auto; 반복 전투 자동화
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 초반부터 사용; In Scope
|
|---|
| 0022실시간 전투Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 기본 전투; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Combat Mode; Combat / Type
- ROLE FUNCTION
- Combat / Type; 실시간 전투 수행
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Type; 실시간 전투 수행
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 기본 전투; In Scope
|
|---|
| 0023총 전투력Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Power Metric Link; Character / Metric; Linked Indicator; 캐릭터/계정 성과 표시
- ROLE FUNCTION
- Character / Metric; 캐릭터 전투 준비도 표시; Fundamental; 복수 성장축 합산 표시; All
- CORE RULE MECHANIC
- Character / Metric; 캐릭터 전투 준비도 표시; Fundamental; 복수 성장축 합산 표시; All
|
|---|
| 0024광산 전쟁Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING | 3 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Large-scale RvR; Combat / Faction War; PvP / Guild & Nation RvR; Real-Time; Growth–competition–cooperation bridge
|
|---|
| 0025전초전Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING | 3 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Preliminary Phase; Combat / Faction War; PvP / Qualifier; Real-Time; Mining War qualifier
|
|---|
| 0026국가전Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING | 3 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Faction
- OBJECT TYPE
- Main Phase; Combat / Faction War; PvP / RvR Final; Real-Time; Mining War final
|
|---|
| 0027채굴기Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING | 5 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- War Objective; Combat / Objective
- ROLE FUNCTION
- Combat / Objective; 피격 횟수 기반 HP·승패 판정
- CORE RULE MECHANIC
- Combat / Objective; 피격 횟수 기반 HP·승패 판정
|
|---|
| 0028아케인의 시련Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 3 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Party/Formation
- OBJECT TYPE
- Party Dungeon Link; Combat / Party; Advanced Challenge — Party Dungeon; Core / Always-On; Real-Time Combat Cooperation / Party Dungeon; Party-to-growth route
|
|---|
| 0029기억의 전장 챌린지 모드Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING | 3 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Record Challenge Link; Combat / Challenge; Advanced Challenge — Seasonal Ranking; Supplementary / Limited; PvE Competition / Ranking Dungeon; Asynchronous; Real-Time Combat Cooperation + Record Competition
|
|---|
| 0030오프라인 모드Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 플레이어 캐릭터; 버튼 실행; In Scope; 30레벨 이상(출시기 보조 자료); 일일 누적형; 출시기 자료 기준 기본 10시간/일; 최신 공식값 미회수; In Scope | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Session Support; Combat / Auto; Asynchronous / Idle — Offline Battle; Core / Always-On
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 캐릭터; 버튼 실행; In Scope; 30레벨 이상(출시기 보조 자료); 일일 누적형; 출시기 자료 기준 기본 10시간/일; 최신 공식값 미회수; In Scope
|
|---|
| 0031탐사스케줄Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE Lv.40+ 플레이어; 장소·시간 설정; In Scope; 40레벨 이상; 일일 설정; 시간 단위 예약; 10시간(2025 보조) vs 12시간(2026 ) 충돌; In Scope; Variant Conflict; KR / 2025-04-14 공식 가이드 공개값 / 기준일 클라이언트 값은 해당 출처 적용 범위 밖; KR official guide; KR / PC·Mobile / 2025-04-14 공식 가이드 규칙 | 4 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Session Support; Combat / Auto; Asynchronous / Idle — Scheduled Auto Farming; Core / Always-On
- TARGET PARTY FORMATION
- Lv.40+ 플레이어; 장소·시간 설정; In Scope; 40레벨 이상; 일일 설정; 시간 단위 예약; 10시간(2025 보조) vs 12시간(2026 ) 충돌; In Scope; Variant Conflict; KR / 2025-04-14 공식 가이드 공개값 / 기준일 클라이언트 값은 해당 출처 적용 범위 밖; KR official guide; KR / PC·Mobile / 2025-04-14 공식 가이드 규칙
|
|---|
| 0032넷마블 커넥트Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE PC 실행 세션·모바일 앱; PC Remote ON; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Remote Play Platform; Visual / Platform
- ROLE FUNCTION
- Visual / Platform; 모바일 원격 플레이
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Platform; 모바일 원격 플레이
- TARGET PARTY FORMATION
- PC 실행 세션·모바일 앱; PC Remote ON; In Scope
|
|---|
| 0033리모트 설정Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE PC 세션; ON/OFF; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Permission Control; Visual / Platform
- ROLE FUNCTION
- Visual / Platform; 원격 접근 허용
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Platform; 원격 접근 허용
- TARGET PARTY FORMATION
- PC 세션; ON/OFF; In Scope
|
|---|
| 0034그래픽 품질 프리셋Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE PC 클라이언트; 5단계; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Graphic/Art
- OBJECT TYPE
- Quality Setting; Visual / Graphic Quality
- ROLE FUNCTION
- Visual / Graphic Quality; 품질/성능 조정
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Graphic Quality; 품질/성능 조정
- TARGET PARTY FORMATION
- PC 클라이언트; 5단계; In Scope
|
|---|
| 0035PC 버전 게임 플레이 사양Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE PC 클라이언트; 설치 전 확인; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Graphic/Art
- OBJECT TYPE
- Platform Specification; Visual / Graphic Quality
- ROLE FUNCTION
- Visual / Graphic Quality; 실행 가능 환경 정의
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Graphic Quality; 실행 가능 환경 정의
- TARGET PARTY FORMATION
- PC 클라이언트; 설치 전 확인; In Scope
|
|---|
| 0036언리얼 엔진 5Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE PC·모바일; 기본 기술; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Rendering Technology; Visual / Technology
- ROLE FUNCTION
- Visual / Technology; SF 세계·대규모 전투 표현 기반
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Technology; SF 세계·대규모 전투 표현 기반
- TARGET PARTY FORMATION
- PC·모바일; 기본 기술; In Scope
|
|---|
| 0037PC·모바일 멀티플랫폼Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 서비스 계정; 플랫폼 선택; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Platform Structure; Visual / Platform
- ROLE FUNCTION
- Visual / Platform; 동일 게임 서비스 접근
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Platform; 동일 게임 서비스 접근
- TARGET PARTY FORMATION
- 서비스 계정; 플랫폼 선택; In Scope
|
|---|
| 0038메인 UIProjected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 플레이어; 상시 표시/숨김; In Scope; Global official guide taxonomy | 6 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- UI/UX Feedback
- OBJECT TYPE
- HUD & Control Surface; Visual / UI/UX
- ROLE FUNCTION
- Visual / UI/UX; 전투 정보·입력 피드백
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / UI/UX; 전투 정보·입력 피드백
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어; 상시 표시/숨김; In Scope; Global official guide taxonomy
|
|---|
| 0039커스터마이징Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 사이언; 성별·바이오슈트 변경; In Scope | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Appearance System; Visual / Character
- ROLE FUNCTION
- Visual / Character; 외형 표현
- CORE RULE MECHANIC
- Visual / Character; 외형 표현
- TARGET PARTY FORMATION
- 사이언; 성별·바이오슈트 변경; In Scope
|
|---|
| 0040외행성Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 3 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Advanced Farming / Challenge Container; Core / Always-On; Growth–competition container
|
|---|
| 0041강철의 전장Projected from Final Integrated Node Index | — | — | 3 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- UI/UX Feedback
- OBJECT TYPE
- PvP / Cooperative Competition; Real-Time; Guild war and cooperation bridge
|
|---|
| 0042바빌론 점령전Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 3 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- PvPvE / Ultimate Gear Dungeon; Real-Time; World-match PvPvE
|
|---|
| 0043무기명 신용 주화Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 3 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Meta Growth Resource; 국가 ID 카드; Currency / growth token; Secondary Currency
|
|---|
| 0044무기형상Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE | 5 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- External / Meta Growth; 무기 외형·능력치
- ROLE FUNCTION
- Strategic / Meta; 형상 획득·등급 확장; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Strategic / Meta; 형상 획득·등급 확장; Late
|
|---|
| 0045전투 모듈Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE 전투 모듈 재료; 6개 카테고리; 최대 레벨 확장; In Scope; Global 공통 | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Meta Growth; 계정/캐릭터 능력치
- ROLE FUNCTION
- Expansion; 카테고리별 레벨 성장; Late
- CORE RULE MECHANIC
- Expansion; 카테고리별 레벨 성장; Late
- TARGET PARTY FORMATION
- 전투 모듈 재료; 6개 카테고리; 최대 레벨 확장; In Scope; Global 공통
|
|---|
| 0046스쿼드Projected from Final Integrated Node Index | — | RECURRING KR / Challenge Mode / 2026-05-27 업데이트 이후 | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 편성 단위 / 지속성
- ROLE FUNCTION
- Key Components / 편성 단위 / 지속성
- CORE RULE MECHANIC
- Key Components / 편성 단위 / 지속성
- TARGET PARTY FORMATION
- KR / Challenge Mode / 2026-05-27 업데이트 이후
|
|---|
| 0047스캔Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE Global 공통 | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 등재
- ROLE FUNCTION
- Key Components / 명칭 등재
- CORE RULE MECHANIC
- Key Components / 명칭 등재
- TARGET PARTY FORMATION
- Global 공통
|
|---|
| 0048HUDProjected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE Global official guide taxonomy | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 병존·객체 구분
- ROLE FUNCTION
- Key Components / 명칭 병존·객체 구분
- CORE RULE MECHANIC
- Key Components / 명칭 병존·객체 구분
- TARGET PARTY FORMATION
- Global official guide taxonomy
|
|---|
| 0049행거Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE Global 공통; 인게임 가이드=Sacred Weapon / 브랜드=Ultimate Gear | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 등재
- ROLE FUNCTION
- Key Components / 명칭 등재
- CORE RULE MECHANIC
- Key Components / 명칭 등재
- TARGET PARTY FORMATION
- Global 공통; 인게임 가이드=Sacred Weapon / 브랜드=Ultimate Gear
|
|---|
| 0050프리셋Projected from Final Integrated Node Index | — | ACTIVE Global 공통 | 6 FIELDS- DOMAIN
- Other Confirmed
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- 명칭 등재
- ROLE FUNCTION
- Current Implementation / 명칭 등재
- CORE RULE MECHANIC
- Current Implementation / 명칭 등재
- TARGET PARTY FORMATION
- Global 공통
|
|---|