| 0001문제 레벨Puzzle LevelIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- Early onward; exact phase not disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 개별 문제 숙련
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 보조 DB가 1–9 범위를 공개; 상세는 RP.2
- CAP LIMIT
- 보조 DB가 1–9 범위를 공개; 상세는 RP.2
- MECHANIC
- 성공 완료 시 문제 레벨 상승
- SUCCESS FAILURE RESET
- 성공 시 결정적 상승; 실패 하락 규칙은 미확인; 초기화·환불·이전 미확인
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| 0002문제 난이도Difficulty LevelIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Supportive
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- Early onward; exact phase not disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 문제 접근 난이도
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 3단계 선택; 한 단계 하향
- CAP LIMIT
- 3단계 선택; 한 단계 하향
- MECHANIC
- 튜토리얼 후 시작 난이도 선택 및 한 단계 하향 재도전
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확률 판정 없음; 별도 성장 초기화 아님
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| 0003베스트 스코어 / High Scores난이도 기록 / Difficulty record · Best Score / High ScoresIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases; exact unlock not disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 문제 수행 기록
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 수치 상한 미공개
- CAP LIMIT
- 수치 상한 미공개
- MECHANIC
- 푼 실 길이의 최고 기록 갱신
- SUCCESS FAILURE RESET
- 기록 갱신 여부에 따라 결과 분기; 기록 초기화·이전 미확인
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| 0004Poké BallHigh Scores medalIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 문제 레벨 표기
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- CAP LIMIT
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- MECHANIC
- High Scores의 레벨 밴드 메달
- SUCCESS FAILURE RESET
- 자동 표기; 미확인
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| 0005Great BallHigh Scores medalIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 문제 레벨 표기
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- CAP LIMIT
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- MECHANIC
- High Scores의 레벨 밴드 메달
- SUCCESS FAILURE RESET
- 자동 표기; 미확인
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| 0006Ultra BallHigh Scores medalIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 문제 레벨 표기
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- CAP LIMIT
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- MECHANIC
- High Scores의 레벨 밴드 메달
- SUCCESS FAILURE RESET
- 자동 표기; 미확인
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| 0007Master BallHigh Scores medalIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 문제 레벨 표기
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- CAP LIMIT
- 정확한 밴드는 RP.2에 보존
- MECHANIC
- High Scores의 레벨 밴드 메달
- SUCCESS FAILURE RESET
- 자동 표기; 미확인
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| 0008friendship levelFriendship LevelIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Exact phase not publicly disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 싱크타운 주민 관계
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 공식 현행 상한 숫자 미공개; 보조 표는 비종결 구간을 공개
- CAP LIMIT
- 공식 현행 상한 숫자 미공개; 보조 표는 비종결 구간을 공개
- MECHANIC
- 프렌즈 미션 완료와 Friendship Points 누적
- SUCCESS FAILURE RESET
- 미션 요건 충족 시 결정적 진척; 초기화·환불·이전 미확인
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| 0009Friendship PointsLinked | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Exact phase not publicly disclosed
- TARGET NAME TYPE
- Friendship Level 진척
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 보조 자료가 단계별 요구량을 공개; 상세는 RP.2
- CAP LIMIT
- 보조 자료가 단계별 요구량을 공개; 상세는 RP.2
- MECHANIC
- 프렌즈 미션 완료 시 포인트 획득
- SUCCESS FAILURE RESET
- 요건 충족 시 획득; 반복 미션 값은 변동 가능; 초기화·환불·이전 미확인
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| 0010카탈로그플러시 카탈로그 / Catalog · CatalogIn Scope | — | ACTIVE Active | 8 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early onward; exact phase not disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 포켓몬 인형 컬렉션
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 완성 상한은 보유 가능한 인형 풀에 의존
- CAP LIMIT
- 완성 상한은 보유 가능한 인형 풀에 의존
- MECHANIC
- 제작한 인형 기록 및 재제작
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| 0011캘린더CalendarIn Scope | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early onward
- TARGET NAME TYPE
- 플레이 이력
- MECHANIC
- 문제를 푼 날의 스탬프·기록 누적
- SUCCESS FAILURE RESET
- 플레이 일자에 따라 결정적 기록; 초기화·이전 미확인
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| 0012캘린더 스탬프Calendar StampIn Scope | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Supportive
- ACQUISITION HOW
- In-game
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 플레이·관계 이력 표식
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 개수·종류 상한 미공개
- CAP LIMIT
- 개수·종류 상한 미공개
- MECHANIC
- 플레이 일자 또는 관계 레벨 상승에 따른 스탬프 축적
- SUCCESS FAILURE RESET
- 조건 충족 시 획득; 미확인
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| 0013포켓몬 인형Pokémon plushIn Scope | — | ACTIVE Active | 8 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early onward
- TARGET NAME TYPE
- 수집·표현 자산
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 종류 수는 권리·업데이트에 따라 확장
- CAP LIMIT
- 종류 수는 권리·업데이트에 따라 확장
- MECHANIC
- 실뭉치 기반 제작·수집·전시·전달
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| 0014인형머신Plush-O-MaticLinked | — | ACTIVE Active | 8 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early onward
- TARGET NAME TYPE
- 포켓몬 인형 컬렉션
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 제작 풀은 권리·획득 상태에 따라 달라짐
- CAP LIMIT
- 제작 풀은 권리·획득 상태에 따라 달라짐
- MECHANIC
- 실뭉치 선택 후 인형 제작
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| 0015실뭉치Yarn | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth Input
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- All phases
- TARGET NAME TYPE
- 인형 컬렉션 입력
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 보유 상한·제작 소모량 미공개
- CAP LIMIT
- 보유 상한·제작 소모량 미공개
- MECHANIC
- 문제 풀이로 획득하고 인형 제작·재제작에 소비
- SUCCESS FAILURE RESET
- 획득·소비는 결정적; 보상 종류는 일부 무작위; 환불·이전 미확인
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| 0016가구Furniture | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Exact phase not publicly disclosed
- TARGET NAME TYPE
- 장식 컬렉션
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 종류·배치 개별 상한 미공개
- CAP LIMIT
- 종류·배치 개별 상한 미공개
- MECHANIC
- 프렌즈 미션 보상 및 인형 방 배치
- SUCCESS FAILURE RESET
- 적격 미션 완료 시 획득; 초기화·환불·이전 미확인
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| 0017인형 방Plush Room | — | ACTIVE Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early onward
- TARGET NAME TYPE
- 수집·표현 공간
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 현행 인형 배치 상한 25; 상세는 RP.1
- CAP LIMIT
- 현행 인형 배치 상한 25; 상세는 RP.1
- MECHANIC
- 인형·가구 배치와 벽지·방 확장
- SUCCESS FAILURE RESET
- 배치 성공은 확정; 상한 초과 불가; 초기화·환불·이전 미확인
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