| 0001Pokémon Friends포켓몬 프렌즈 / Pokémon FriendsIn Scope | — | ACTIVE All supported platforms | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Product
- OBJECT TYPE
- Product
- ROLE FUNCTION
- 싱글플레이 퍼즐·인형 수집 제품
- PRIMARY MODE POSITION
- Root
- CORE RULE MECHANIC
- Mobile ↔ Nintendo Switch는 저장 연동 없음
- TARGET PARTY FORMATION
- All supported platforms
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 플랫폼별 설치
- VISUAL UI FEEDBACK
- Mobile ↔ Nintendo Switch는 저장 연동 없음
|
|---|
| 0002포켓몬 인형포켓몬 플러시 / Pokémon plush · Pokémon plushIn Scope | — | ACTIVE Player collection | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Non-combat Collectible Character Object
- OBJECT TYPE
- Non-combat Collectible Character Object
- ROLE FUNCTION
- 제작·수집·전시·전달
- PRIMARY MODE POSITION
- 인형머신 결과 / 카탈로그·인형 방·프렌즈 미션 대상
- CORE RULE MECHANIC
- 실뭉치 선택에 따라 제작; 일부는 인형머신 전용
- TARGET PARTY FORMATION
- Player collection
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 제작 / 사용자 수집·배치
- VISUAL UI FEEDBACK
- 실뭉치 선택에 따라 제작; 일부는 인형머신 전용
|
|---|
| 0003풀기언탱글 / Untangle · UntangleIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat-linked Core Interaction
- TYPE
- Home Entry Action
- OBJECT TYPE
- Home Entry Action
- ROLE FUNCTION
- 문제 풀이 세션 시작
- PRIMARY MODE POSITION
- 홈 화면 child
- CORE RULE MECHANIC
- 하루 문제 세트와 일일 횟수 규칙 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- 하루 문제 세트와 일일 횟수 규칙 적용
|
|---|
| 0004문제PuzzleIn Scope | — | ACTIVE Player | 10 FIELDS- DOMAIN
- Combat-linked Core Interaction
- TYPE
- Puzzle Unit
- OBJECT TYPE
- Puzzle Unit
- ROLE FUNCTION
- 해결 시 실뭉치 획득
- PRIMARY MODE POSITION
- 풀기 child
- CORE RULE MECHANIC
- 난이도·레벨·보너스 타임 규칙 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 무작위 선택
- COMBAT RESOURCE
- 실뭉치 / Yarn
- VISUAL UI FEEDBACK
- 난이도·레벨·보너스 타임 규칙 적용
|
|---|
| 0005실뭉치YarnLinked | — | ACTIVE Player inventory | 10 FIELDS- DOMAIN
- Combat-linked Core Interaction
- TYPE
- Resource
- OBJECT TYPE
- Resource
- ROLE FUNCTION
- 포켓몬 인형 제작 입력
- PRIMARY MODE POSITION
- 문제 결과 / 인형 제작 입력
- CORE RULE MECHANIC
- 인형머신·카탈로그에서 소비
- TARGET PARTY FORMATION
- Player inventory
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 획득한 종류 중 선택
- COMBAT RESOURCE
- 실뭉치 / Yarn
- VISUAL UI FEEDBACK
- 인형머신·카탈로그에서 소비
|
|---|
| 0006인형머신Plush-O-MaticIn Scope | — | ACTIVE Player | 10 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Creation Interface
- OBJECT TYPE
- Creation Interface
- ROLE FUNCTION
- 실뭉치로 포켓몬 인형 제작
- PRIMARY MODE POSITION
- 홈 화면 child
- CORE RULE MECHANIC
- Make·카탈로그와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 진입
- COMBAT RESOURCE
- 실뭉치 / Yarn
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0007MakeIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- UI Action
- OBJECT TYPE
- UI Action
- ROLE FUNCTION
- 인형 제작 절차 진행
- PRIMARY MODE POSITION
- 인형머신 child
- CORE RULE MECHANIC
- 실뭉치 선택 화면으로 전환
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0008카탈로그CatalogIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Collection UI
- OBJECT TYPE
- Collection UI
- ROLE FUNCTION
- 제작한 인형 기록·관찰·재제작
- PRIMARY MODE POSITION
- 인형머신 child
- CORE RULE MECHANIC
- 재제작 시 실뭉치 소비; 일부 인형 제외
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 진입
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0009인형 방Plush RoomIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Decoration Space
- OBJECT TYPE
- Decoration Space
- ROLE FUNCTION
- 수집물 배치·공간 꾸미기
- PRIMARY MODE POSITION
- 포켓몬 인형·가구·벽지 parent
- CORE RULE MECHANIC
- DLC 권리와 배치 상한 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 자유 배치
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0010가구FurnitureIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Decoration Object
- OBJECT TYPE
- Decoration Object
- ROLE FUNCTION
- 방 꾸미기
- PRIMARY MODE POSITION
- 인형 방 child
- CORE RULE MECHANIC
- 프렌즈 미션·DLC 획득 경로와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 배치
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0011벽지WallpaperIn Scope | — | CONDITIONAL Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Decoration Surface
- OBJECT TYPE
- Decoration Surface
- ROLE FUNCTION
- 인형 방 분위기 변경
- PRIMARY MODE POSITION
- 인형 방 child
- CORE RULE MECHANIC
- 어느 유료 팩이든 구매 시 변경 기능 활성
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0012싱크타운Think TownIn Scope | — | ACTIVE Player / Residents | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Setting
- OBJECT TYPE
- Setting
- ROLE FUNCTION
- 인형 중심 마을 상호작용 배경
- PRIMARY MODE POSITION
- 프렌즈 미션 parent
- CORE RULE MECHANIC
- 주민의 부탁과 인형 전달 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Residents
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 설정
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0013프렌즈 미션Friend QuestIn Scope | — | RECURRING Player / Residents | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character-linked / Visual
- TYPE
- Quest System
- OBJECT TYPE
- Quest System
- ROLE FUNCTION
- 요청 인형 전달
- PRIMARY MODE POSITION
- 싱크타운 child / 부탁 parent
- CORE RULE MECHANIC
- 관계 진행·가구 보상과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Residents
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 도착 / 사용자 수행
- VISUAL UI FEEDBACK
- Character-linked / Visual
|
|---|
| 0014부탁RequestIn Scope | — | RECURRING Player / Resident | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character-linked / Visual
- TYPE
- Quest Request
- OBJECT TYPE
- Quest Request
- ROLE FUNCTION
- 특정 인형 요구
- PRIMARY MODE POSITION
- 프렌즈 미션 child
- CORE RULE MECHANIC
- 요구 인형 전달 시 미션 완료
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Resident
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 제시
- VISUAL UI FEEDBACK
- Character-linked / Visual
|
|---|
| 0015캘린더CalendarIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- History UI
- OBJECT TYPE
- History UI
- ROLE FUNCTION
- 플레이일 스탬프·문제 복습·이력 열람
- PRIMARY MODE POSITION
- Independent home feature
- CORE RULE MECHANIC
- 유료 권리에 따라 보존·복습 범위 확장
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 진입
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0016Game SettingsGame Settings daily-limit controlIn Scope | — | CONDITIONAL Player / Guardian | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Settings Menu
- OBJECT TYPE
- Settings Menu
- ROLE FUNCTION
- 설정 메뉴 진입점
- PRIMARY MODE POSITION
- 홈 화면 child
- CORE RULE MECHANIC
- 일일 퍼즐 수·조작 옵션 등 하위 설정을 포함
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Guardian
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 설정
- VISUAL UI FEEDBACK
- 일일 퍼즐 수·조작 옵션 등 하위 설정을 포함
|
|---|
| 0017마음껏 놀기 팩Basic PackLinked | — | ACTIVE Mobile player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Paid Access Entitlement
- OBJECT TYPE
- Paid Access Entitlement
- ROLE FUNCTION
- 일일 풀기 제한 해제·콘텐츠 확장
- PRIMARY MODE POSITION
- Mobile DLC
- CORE RULE MECHANIC
- 더 풀기 팩의 문제에도 무제한·캘린더 확장 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Mobile player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 일회 구매
- VISUAL UI FEEDBACK
- 더 풀기 팩의 문제에도 무제한·캘린더 확장 적용
|
|---|
| 0018문제 레벨Puzzle LevelIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat-linked Core Interaction
- TYPE
- Difficulty State
- OBJECT TYPE
- Difficulty State
- ROLE FUNCTION
- 난이도 선택·레벨 조정
- PRIMARY MODE POSITION
- 문제 child
- CORE RULE MECHANIC
- 베스트 스코어·실뭉치 보상과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 튜토리얼 이후 선택 / 조건부 하향
- VISUAL UI FEEDBACK
- 베스트 스코어·실뭉치 보상과 연결
|
|---|
| 0019보너스 타임Bonus TimeIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual / Core Interaction
- TYPE
- Immediate Feedback State
- OBJECT TYPE
- Immediate Feedback State
- ROLE FUNCTION
- 정답 시 추가 시간 가산
- PRIMARY MODE POSITION
- 문제 child
- CORE RULE MECHANIC
- 정확한 가산량은 미공개
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 반응
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual / Core Interaction
|
|---|
| 0020기울기 조작Tilt ControlsIn Scope | — | CONDITIONAL Player / Device | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Control Option
- OBJECT TYPE
- Control Option
- ROLE FUNCTION
- 기기 기울기 기반 조작
- PRIMARY MODE POSITION
- Options child
- CORE RULE MECHANIC
- 자이로 미탑재 기기 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Device
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- On / Off
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
|---|
| 0021베스트 스코어Best ScoreIn Scope | — | ACTIVE Player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual / Core Interaction
- TYPE
- Performance Record
- OBJECT TYPE
- Performance Record
- ROLE FUNCTION
- 푼 실 길이 기록
- PRIMARY MODE POSITION
- 문제 child
- CORE RULE MECHANIC
- 일일 실뭉치 보상 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- Player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 시스템 갱신
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual / Core Interaction
|
|---|
| 0022Transfer Save FilesLinked | — | CONDITIONAL Mobile player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Data UI
- OBJECT TYPE
- Mobile Data UI
- ROLE FUNCTION
- 모바일 저장 데이터 이전
- PRIMARY MODE POSITION
- Settings child / transfer process parent
- CORE RULE MECHANIC
- Enter Transfer Mode·Import Save Files와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Mobile player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 진입
- VISUAL UI FEEDBACK
- Operational Foundation
|
|---|
| 0023Enter Transfer ModeLinked | — | CONDITIONAL Source mobile device | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Data UI Action
- OBJECT TYPE
- Mobile Data UI Action
- ROLE FUNCTION
- 이전 모드 진입·ID/Code 생성 절차
- PRIMARY MODE POSITION
- Transfer Save Files child
- CORE RULE MECHANIC
- 경고 확인 후 Transfer 실행
- TARGET PARTY FORMATION
- Source mobile device
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Operational Foundation
|
|---|
| 0024Import Save FilesLinked | — | CONDITIONAL Destination mobile device | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Data UI Action
- OBJECT TYPE
- Mobile Data UI Action
- ROLE FUNCTION
- Transfer ID/Code 입력·저장 데이터 가져오기
- PRIMARY MODE POSITION
- Transfer Save Files child
- CORE RULE MECHANIC
- 이전 완료 후 구기기 데이터 비활성
- TARGET PARTY FORMATION
- Destination mobile device
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Operational Foundation
|
|---|
| 0025Nintendo Switch Online Save Data CloudLinked | — | CONDITIONAL Nintendo Switch player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Platform Backup
- OBJECT TYPE
- Platform Backup
- ROLE FUNCTION
- 저장 데이터 클라우드 백업
- PRIMARY MODE POSITION
- Nintendo Switch platform service
- CORE RULE MECHANIC
- 삭제 데이터 복구 예외와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Nintendo Switch player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 플랫폼 권리 조건
- VISUAL UI FEEDBACK
- 삭제 데이터 복구 예외와 연결
|
|---|
| 0026WonderfyWonderfy Inc.Linked | — | ACTIVE Pokémon Friends | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Development Partner
- OBJECT TYPE
- Development Partner
- ROLE FUNCTION
- 문제 제공·일부 개발
- PRIMARY MODE POSITION
- Product contributor
- CORE RULE MECHANIC
- The Pokémon Company·h.a.n.d.와 개발 역할 분담
- TARGET PARTY FORMATION
- Pokémon Friends
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 크레딧
- VISUAL UI FEEDBACK
- The Pokémon Company·h.a.n.d.와 개발 역할 분담
|
|---|
| 0027h.a.n.d.h.a.n.d., Inc.Linked | — | ACTIVE Pokémon Friends | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Development Partner
- OBJECT TYPE
- Development Partner
- ROLE FUNCTION
- 개발 협력
- PRIMARY MODE POSITION
- Product contributor
- CORE RULE MECHANIC
- Nintendo Switch·Mobile 양 버전 개발 협력
- TARGET PARTY FORMATION
- Pokémon Friends
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 크레딧
- VISUAL UI FEEDBACK
- Nintendo Switch·Mobile 양 버전 개발 협력
|
|---|
| 0028The Pokémon CompanyLinked | — | ACTIVE Mobile / Nintendo Switch | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Developer / Distributor
- OBJECT TYPE
- Developer / Distributor
- ROLE FUNCTION
- 개발·판매/발매
- PRIMARY MODE POSITION
- Product owner
- CORE RULE MECHANIC
- Nintendo·개발 협력사와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Mobile / Nintendo Switch
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 크레딧
- VISUAL UI FEEDBACK
- Nintendo·개발 협력사와 연결
|
|---|
| 0029Nintendo Co., Ltd.Linked | — | ACTIVE Nintendo Switch | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Platform Distributor
- OBJECT TYPE
- Platform Distributor
- ROLE FUNCTION
- Switch 버전 판매
- PRIMARY MODE POSITION
- Nintendo Switch publisher
- CORE RULE MECHANIC
- The Pokémon Company 발매와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- Nintendo Switch
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 크레딧
- VISUAL UI FEEDBACK
- The Pokémon Company 발매와 연결
|
|---|
| 0030Nintendo SwitchLinked | — | ACTIVE Console player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Platform
- OBJECT TYPE
- Platform
- ROLE FUNCTION
- 다운로드 전용 플레이 플랫폼
- PRIMARY MODE POSITION
- Product target
- CORE RULE MECHANIC
- Switch 2 호환·Save Data Cloud 조건
- TARGET PARTY FORMATION
- Console player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 플랫폼 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Switch 2 호환·Save Data Cloud 조건
|
|---|
| 0031Nintendo Switch 2Linked | — | ACTIVE Console player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Compatible Platform
- OBJECT TYPE
- Compatible Platform
- ROLE FUNCTION
- 호환 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Nintendo Switch family
- CORE RULE MECHANIC
- 전용 Edition은 없음
- TARGET PARTY FORMATION
- Console player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 플랫폼 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- 전용 Edition은 없음
|
|---|
| 0032Nintendo Switch (OLED 모델)Nintendo Switch – OLED ModelLinked | — | ACTIVE Console player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Compatible Device
- OBJECT TYPE
- Compatible Device
- ROLE FUNCTION
- 호환 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Nintendo Switch family
- CORE RULE MECHANIC
- 기본 Switch 콘텐츠와 동일
- TARGET PARTY FORMATION
- Console player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 기기 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- 기본 Switch 콘텐츠와 동일
|
|---|
| 0033Nintendo Switch LiteLinked | — | ACTIVE Console player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Compatible Device
- OBJECT TYPE
- Compatible Device
- ROLE FUNCTION
- 호환 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Nintendo Switch family
- CORE RULE MECHANIC
- 기본 Switch 콘텐츠와 동일
- TARGET PARTY FORMATION
- Console player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 기기 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- 기본 Switch 콘텐츠와 동일
|
|---|
| 0034iOSLinked | — | ACTIVE Mobile player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Platform
- OBJECT TYPE
- Mobile Platform
- ROLE FUNCTION
- 모바일 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Product target
- CORE RULE MECHANIC
- iOS/iPadOS 지원 조건 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Mobile player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 플랫폼 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- iOS/iPadOS 지원 조건 적용
|
|---|
| 0035iPadOSLinked | — | ACTIVE Tablet player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Platform
- OBJECT TYPE
- Mobile Platform
- ROLE FUNCTION
- 모바일/태블릿 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Product target
- CORE RULE MECHANIC
- iOS/iPadOS 지원 조건 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Tablet player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 플랫폼 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- iOS/iPadOS 지원 조건 적용
|
|---|
| 0036AndroidLinked | — | ACTIVE Mobile player | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Mobile Platform
- OBJECT TYPE
- Mobile Platform
- ROLE FUNCTION
- 모바일 플레이
- PRIMARY MODE POSITION
- Product target
- CORE RULE MECHANIC
- Android 지원 조건 적용
- TARGET PARTY FORMATION
- Mobile player
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 플랫폼 선택
- VISUAL UI FEEDBACK
- Android 지원 조건 적용
|
|---|
| 0037The Pokémon WorksLinked | — | ACTIVE Pokémon Friends | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Development Partner
- OBJECT TYPE
- Development Partner
- ROLE FUNCTION
- 공식 개발사 목록 구성원
- PRIMARY MODE POSITION
- Pokémon Friends contributor
- CORE RULE MECHANIC
- The Pokémon Company·Wonderfy Inc.·h.a.n.d., Inc.와 개발 역할 구분
- TARGET PARTY FORMATION
- Pokémon Friends
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 고정 개발 크레딧
- VISUAL UI FEEDBACK
- The Pokémon Company·Wonderfy Inc.·h.a.n.d., Inc.와 개발 역할 구분
|
|---|
| 0038하루에 「풀기」 가능한 횟수하루 「풀기」 횟수 설정 · Daily puzzle count configuration itemIn Scope | — | ACTIVE Player / Guardian | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation
- TYPE
- Configuration Item
- OBJECT TYPE
- Configuration Item
- ROLE FUNCTION
- 일일 풀기 가능 횟수 구성 항목
- PRIMARY MODE POSITION
- Game Settings child
- CORE RULE MECHANIC
- 영문 메뉴명 Game Settings와 별도 표면
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Guardian
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 설정 / 상품 구성표 표시
- VISUAL UI FEEDBACK
- 영문 메뉴명 Game Settings와 별도 표면
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| 0039홈 화면Home ScreenIn Scope | — | ACTIVE All players | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operational Foundation / Visual
- TYPE
- Top-level UI Container
- OBJECT TYPE
- Top-level UI Container
- ROLE FUNCTION
- 풀기·인형머신·카탈로그·캘린더·설정 진입점 수용
- PRIMARY MODE POSITION
- Product UI root
- CORE RULE MECHANIC
- 직접 하위 진입점을 제공
- TARGET PARTY FORMATION
- All players
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 진입
- VISUAL UI FEEDBACK
- Operational Foundation / Visual
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| 0040기울기 조작 테스트Tilt Controls TestIn Scope | — | ACTIVE Player / Device | 9 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Control Test
- OBJECT TYPE
- Control Test
- ROLE FUNCTION
- 기울기 조작 입력 테스트
- PRIMARY MODE POSITION
- Game Settings child
- CORE RULE MECHANIC
- 기울기 조작 On/Off 토글과 별도 기능
- TARGET PARTY FORMATION
- Player / Device
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- 사용자 실행
- VISUAL UI FEEDBACK
- Visual
|
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