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Pokémon Friends

Single-player puzzle / plush collection / decoration · Nintendo Switch; Nintendo Switch 2 compatible; iOS; iPadOS; Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
95
CLASSIFICATION GROUPS
12
TRANSITIONS
5
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
40
VISIBLE
40
PAGE
1 / 1

140OF 40 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Pokémon Friends포켓몬 프렌즈 / Pokémon FriendsIn ScopeACTIVE

All supported platforms

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Product
OBJECT TYPE
Product
ROLE FUNCTION
싱글플레이 퍼즐·인형 수집 제품
PRIMARY MODE POSITION
Root
CORE RULE MECHANIC
Mobile ↔ Nintendo Switch는 저장 연동 없음
TARGET PARTY FORMATION
All supported platforms
COMBAT TEMPO TURN ORDER
플랫폼별 설치
VISUAL UI FEEDBACK
Mobile ↔ Nintendo Switch는 저장 연동 없음
0002포켓몬 인형포켓몬 플러시 / Pokémon plush · Pokémon plushIn ScopeACTIVE

Player collection

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Non-combat Collectible Character Object
OBJECT TYPE
Non-combat Collectible Character Object
ROLE FUNCTION
제작·수집·전시·전달
PRIMARY MODE POSITION
인형머신 결과 / 카탈로그·인형 방·프렌즈 미션 대상
CORE RULE MECHANIC
실뭉치 선택에 따라 제작; 일부는 인형머신 전용
TARGET PARTY FORMATION
Player collection
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 제작 / 사용자 수집·배치
VISUAL UI FEEDBACK
실뭉치 선택에 따라 제작; 일부는 인형머신 전용
0003풀기언탱글 / Untangle · UntangleIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Combat-linked Core Interaction
TYPE
Home Entry Action
OBJECT TYPE
Home Entry Action
ROLE FUNCTION
문제 풀이 세션 시작
PRIMARY MODE POSITION
홈 화면 child
CORE RULE MECHANIC
하루 문제 세트와 일일 횟수 규칙 적용
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 선택
VISUAL UI FEEDBACK
하루 문제 세트와 일일 횟수 규칙 적용
0004문제PuzzleIn ScopeACTIVE

Player

10 FIELDS
DOMAIN
Combat-linked Core Interaction
TYPE
Puzzle Unit
OBJECT TYPE
Puzzle Unit
ROLE FUNCTION
해결 시 실뭉치 획득
PRIMARY MODE POSITION
풀기 child
CORE RULE MECHANIC
난이도·레벨·보너스 타임 규칙 적용
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 무작위 선택
COMBAT RESOURCE
실뭉치 / Yarn
VISUAL UI FEEDBACK
난이도·레벨·보너스 타임 규칙 적용
0005실뭉치YarnLinkedACTIVE

Player inventory

10 FIELDS
DOMAIN
Combat-linked Core Interaction
TYPE
Resource
OBJECT TYPE
Resource
ROLE FUNCTION
포켓몬 인형 제작 입력
PRIMARY MODE POSITION
문제 결과 / 인형 제작 입력
CORE RULE MECHANIC
인형머신·카탈로그에서 소비
TARGET PARTY FORMATION
Player inventory
COMBAT TEMPO TURN ORDER
획득한 종류 중 선택
COMBAT RESOURCE
실뭉치 / Yarn
VISUAL UI FEEDBACK
인형머신·카탈로그에서 소비
0006인형머신Plush-O-MaticIn ScopeACTIVE

Player

10 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Creation Interface
OBJECT TYPE
Creation Interface
ROLE FUNCTION
실뭉치로 포켓몬 인형 제작
PRIMARY MODE POSITION
홈 화면 child
CORE RULE MECHANIC
Make·카탈로그와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 진입
COMBAT RESOURCE
실뭉치 / Yarn
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0007MakeIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
UI Action
OBJECT TYPE
UI Action
ROLE FUNCTION
인형 제작 절차 진행
PRIMARY MODE POSITION
인형머신 child
CORE RULE MECHANIC
실뭉치 선택 화면으로 전환
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0008카탈로그CatalogIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Collection UI
OBJECT TYPE
Collection UI
ROLE FUNCTION
제작한 인형 기록·관찰·재제작
PRIMARY MODE POSITION
인형머신 child
CORE RULE MECHANIC
재제작 시 실뭉치 소비; 일부 인형 제외
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 진입
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0009인형 방Plush RoomIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Decoration Space
OBJECT TYPE
Decoration Space
ROLE FUNCTION
수집물 배치·공간 꾸미기
PRIMARY MODE POSITION
포켓몬 인형·가구·벽지 parent
CORE RULE MECHANIC
DLC 권리와 배치 상한 적용
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
자유 배치
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0010가구FurnitureIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Decoration Object
OBJECT TYPE
Decoration Object
ROLE FUNCTION
방 꾸미기
PRIMARY MODE POSITION
인형 방 child
CORE RULE MECHANIC
프렌즈 미션·DLC 획득 경로와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 배치
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0011벽지WallpaperIn ScopeCONDITIONAL

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Decoration Surface
OBJECT TYPE
Decoration Surface
ROLE FUNCTION
인형 방 분위기 변경
PRIMARY MODE POSITION
인형 방 child
CORE RULE MECHANIC
어느 유료 팩이든 구매 시 변경 기능 활성
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0012싱크타운Think TownIn ScopeACTIVE

Player / Residents

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Setting
OBJECT TYPE
Setting
ROLE FUNCTION
인형 중심 마을 상호작용 배경
PRIMARY MODE POSITION
프렌즈 미션 parent
CORE RULE MECHANIC
주민의 부탁과 인형 전달 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player / Residents
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 설정
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0013프렌즈 미션Friend QuestIn ScopeRECURRING

Player / Residents

9 FIELDS
DOMAIN
Character-linked / Visual
TYPE
Quest System
OBJECT TYPE
Quest System
ROLE FUNCTION
요청 인형 전달
PRIMARY MODE POSITION
싱크타운 child / 부탁 parent
CORE RULE MECHANIC
관계 진행·가구 보상과 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player / Residents
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 도착 / 사용자 수행
VISUAL UI FEEDBACK
Character-linked / Visual
0014부탁RequestIn ScopeRECURRING

Player / Resident

9 FIELDS
DOMAIN
Character-linked / Visual
TYPE
Quest Request
OBJECT TYPE
Quest Request
ROLE FUNCTION
특정 인형 요구
PRIMARY MODE POSITION
프렌즈 미션 child
CORE RULE MECHANIC
요구 인형 전달 시 미션 완료
TARGET PARTY FORMATION
Player / Resident
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 제시
VISUAL UI FEEDBACK
Character-linked / Visual
0015캘린더CalendarIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
History UI
OBJECT TYPE
History UI
ROLE FUNCTION
플레이일 스탬프·문제 복습·이력 열람
PRIMARY MODE POSITION
Independent home feature
CORE RULE MECHANIC
유료 권리에 따라 보존·복습 범위 확장
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 진입
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0016Game SettingsGame Settings daily-limit controlIn ScopeCONDITIONAL

Player / Guardian

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Settings Menu
OBJECT TYPE
Settings Menu
ROLE FUNCTION
설정 메뉴 진입점
PRIMARY MODE POSITION
홈 화면 child
CORE RULE MECHANIC
일일 퍼즐 수·조작 옵션 등 하위 설정을 포함
TARGET PARTY FORMATION
Player / Guardian
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 설정
VISUAL UI FEEDBACK
일일 퍼즐 수·조작 옵션 등 하위 설정을 포함
0017마음껏 놀기 팩Basic PackLinkedACTIVE

Mobile player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Paid Access Entitlement
OBJECT TYPE
Paid Access Entitlement
ROLE FUNCTION
일일 풀기 제한 해제·콘텐츠 확장
PRIMARY MODE POSITION
Mobile DLC
CORE RULE MECHANIC
더 풀기 팩의 문제에도 무제한·캘린더 확장 적용
TARGET PARTY FORMATION
Mobile player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
일회 구매
VISUAL UI FEEDBACK
더 풀기 팩의 문제에도 무제한·캘린더 확장 적용
0018문제 레벨Puzzle LevelIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Combat-linked Core Interaction
TYPE
Difficulty State
OBJECT TYPE
Difficulty State
ROLE FUNCTION
난이도 선택·레벨 조정
PRIMARY MODE POSITION
문제 child
CORE RULE MECHANIC
베스트 스코어·실뭉치 보상과 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
튜토리얼 이후 선택 / 조건부 하향
VISUAL UI FEEDBACK
베스트 스코어·실뭉치 보상과 연결
0019보너스 타임Bonus TimeIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual / Core Interaction
TYPE
Immediate Feedback State
OBJECT TYPE
Immediate Feedback State
ROLE FUNCTION
정답 시 추가 시간 가산
PRIMARY MODE POSITION
문제 child
CORE RULE MECHANIC
정확한 가산량은 미공개
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 반응
VISUAL UI FEEDBACK
Visual / Core Interaction
0020기울기 조작Tilt ControlsIn ScopeCONDITIONAL

Player / Device

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Control Option
OBJECT TYPE
Control Option
ROLE FUNCTION
기기 기울기 기반 조작
PRIMARY MODE POSITION
Options child
CORE RULE MECHANIC
자이로 미탑재 기기 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
Player / Device
COMBAT TEMPO TURN ORDER
On / Off
VISUAL UI FEEDBACK
Visual
0021베스트 스코어Best ScoreIn ScopeACTIVE

Player

9 FIELDS
DOMAIN
Visual / Core Interaction
TYPE
Performance Record
OBJECT TYPE
Performance Record
ROLE FUNCTION
푼 실 길이 기록
PRIMARY MODE POSITION
문제 child
CORE RULE MECHANIC
일일 실뭉치 보상 조건
TARGET PARTY FORMATION
Player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
시스템 갱신
VISUAL UI FEEDBACK
Visual / Core Interaction
0022Transfer Save FilesLinkedCONDITIONAL

Mobile player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Data UI
OBJECT TYPE
Mobile Data UI
ROLE FUNCTION
모바일 저장 데이터 이전
PRIMARY MODE POSITION
Settings child / transfer process parent
CORE RULE MECHANIC
Enter Transfer Mode·Import Save Files와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Mobile player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 진입
VISUAL UI FEEDBACK
Operational Foundation
0023Enter Transfer ModeLinkedCONDITIONAL

Source mobile device

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Data UI Action
OBJECT TYPE
Mobile Data UI Action
ROLE FUNCTION
이전 모드 진입·ID/Code 생성 절차
PRIMARY MODE POSITION
Transfer Save Files child
CORE RULE MECHANIC
경고 확인 후 Transfer 실행
TARGET PARTY FORMATION
Source mobile device
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Operational Foundation
0024Import Save FilesLinkedCONDITIONAL

Destination mobile device

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Data UI Action
OBJECT TYPE
Mobile Data UI Action
ROLE FUNCTION
Transfer ID/Code 입력·저장 데이터 가져오기
PRIMARY MODE POSITION
Transfer Save Files child
CORE RULE MECHANIC
이전 완료 후 구기기 데이터 비활성
TARGET PARTY FORMATION
Destination mobile device
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Operational Foundation
0025Nintendo Switch Online Save Data CloudLinkedCONDITIONAL

Nintendo Switch player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Platform Backup
OBJECT TYPE
Platform Backup
ROLE FUNCTION
저장 데이터 클라우드 백업
PRIMARY MODE POSITION
Nintendo Switch platform service
CORE RULE MECHANIC
삭제 데이터 복구 예외와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Nintendo Switch player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
플랫폼 권리 조건
VISUAL UI FEEDBACK
삭제 데이터 복구 예외와 연결
0026WonderfyWonderfy Inc.LinkedACTIVE

Pokémon Friends

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Development Partner
OBJECT TYPE
Development Partner
ROLE FUNCTION
문제 제공·일부 개발
PRIMARY MODE POSITION
Product contributor
CORE RULE MECHANIC
The Pokémon Company·h.a.n.d.와 개발 역할 분담
TARGET PARTY FORMATION
Pokémon Friends
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 크레딧
VISUAL UI FEEDBACK
The Pokémon Company·h.a.n.d.와 개발 역할 분담
0027h.a.n.d.h.a.n.d., Inc.LinkedACTIVE

Pokémon Friends

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Development Partner
OBJECT TYPE
Development Partner
ROLE FUNCTION
개발 협력
PRIMARY MODE POSITION
Product contributor
CORE RULE MECHANIC
Nintendo Switch·Mobile 양 버전 개발 협력
TARGET PARTY FORMATION
Pokémon Friends
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 크레딧
VISUAL UI FEEDBACK
Nintendo Switch·Mobile 양 버전 개발 협력
0028The Pokémon CompanyLinkedACTIVE

Mobile / Nintendo Switch

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Developer / Distributor
OBJECT TYPE
Developer / Distributor
ROLE FUNCTION
개발·판매/발매
PRIMARY MODE POSITION
Product owner
CORE RULE MECHANIC
Nintendo·개발 협력사와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Mobile / Nintendo Switch
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 크레딧
VISUAL UI FEEDBACK
Nintendo·개발 협력사와 연결
0029Nintendo Co., Ltd.LinkedACTIVE

Nintendo Switch

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Platform Distributor
OBJECT TYPE
Platform Distributor
ROLE FUNCTION
Switch 버전 판매
PRIMARY MODE POSITION
Nintendo Switch publisher
CORE RULE MECHANIC
The Pokémon Company 발매와 연결
TARGET PARTY FORMATION
Nintendo Switch
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 크레딧
VISUAL UI FEEDBACK
The Pokémon Company 발매와 연결
0030Nintendo SwitchLinkedACTIVE

Console player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Platform
OBJECT TYPE
Platform
ROLE FUNCTION
다운로드 전용 플레이 플랫폼
PRIMARY MODE POSITION
Product target
CORE RULE MECHANIC
Switch 2 호환·Save Data Cloud 조건
TARGET PARTY FORMATION
Console player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 플랫폼 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Switch 2 호환·Save Data Cloud 조건
0031Nintendo Switch 2LinkedACTIVE

Console player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Compatible Platform
OBJECT TYPE
Compatible Platform
ROLE FUNCTION
호환 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Nintendo Switch family
CORE RULE MECHANIC
전용 Edition은 없음
TARGET PARTY FORMATION
Console player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 플랫폼 선택
VISUAL UI FEEDBACK
전용 Edition은 없음
0032Nintendo Switch (OLED 모델)Nintendo Switch – OLED ModelLinkedACTIVE

Console player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Compatible Device
OBJECT TYPE
Compatible Device
ROLE FUNCTION
호환 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Nintendo Switch family
CORE RULE MECHANIC
기본 Switch 콘텐츠와 동일
TARGET PARTY FORMATION
Console player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 기기 선택
VISUAL UI FEEDBACK
기본 Switch 콘텐츠와 동일
0033Nintendo Switch LiteLinkedACTIVE

Console player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Compatible Device
OBJECT TYPE
Compatible Device
ROLE FUNCTION
호환 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Nintendo Switch family
CORE RULE MECHANIC
기본 Switch 콘텐츠와 동일
TARGET PARTY FORMATION
Console player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 기기 선택
VISUAL UI FEEDBACK
기본 Switch 콘텐츠와 동일
0034iOSLinkedACTIVE

Mobile player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Platform
OBJECT TYPE
Mobile Platform
ROLE FUNCTION
모바일 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Product target
CORE RULE MECHANIC
iOS/iPadOS 지원 조건 적용
TARGET PARTY FORMATION
Mobile player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 플랫폼 선택
VISUAL UI FEEDBACK
iOS/iPadOS 지원 조건 적용
0035iPadOSLinkedACTIVE

Tablet player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Platform
OBJECT TYPE
Mobile Platform
ROLE FUNCTION
모바일/태블릿 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Product target
CORE RULE MECHANIC
iOS/iPadOS 지원 조건 적용
TARGET PARTY FORMATION
Tablet player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 플랫폼 선택
VISUAL UI FEEDBACK
iOS/iPadOS 지원 조건 적용
0036AndroidLinkedACTIVE

Mobile player

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Mobile Platform
OBJECT TYPE
Mobile Platform
ROLE FUNCTION
모바일 플레이
PRIMARY MODE POSITION
Product target
CORE RULE MECHANIC
Android 지원 조건 적용
TARGET PARTY FORMATION
Mobile player
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 플랫폼 선택
VISUAL UI FEEDBACK
Android 지원 조건 적용
0037The Pokémon WorksLinkedACTIVE

Pokémon Friends

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Development Partner
OBJECT TYPE
Development Partner
ROLE FUNCTION
공식 개발사 목록 구성원
PRIMARY MODE POSITION
Pokémon Friends contributor
CORE RULE MECHANIC
The Pokémon Company·Wonderfy Inc.·h.a.n.d., Inc.와 개발 역할 구분
TARGET PARTY FORMATION
Pokémon Friends
COMBAT TEMPO TURN ORDER
고정 개발 크레딧
VISUAL UI FEEDBACK
The Pokémon Company·Wonderfy Inc.·h.a.n.d., Inc.와 개발 역할 구분
0038하루에 「풀기」 가능한 횟수하루 「풀기」 횟수 설정 · Daily puzzle count configuration itemIn ScopeACTIVE

Player / Guardian

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation
TYPE
Configuration Item
OBJECT TYPE
Configuration Item
ROLE FUNCTION
일일 풀기 가능 횟수 구성 항목
PRIMARY MODE POSITION
Game Settings child
CORE RULE MECHANIC
영문 메뉴명 Game Settings와 별도 표면
TARGET PARTY FORMATION
Player / Guardian
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 설정 / 상품 구성표 표시
VISUAL UI FEEDBACK
영문 메뉴명 Game Settings와 별도 표면
0039홈 화면Home ScreenIn ScopeACTIVE

All players

9 FIELDS
DOMAIN
Operational Foundation / Visual
TYPE
Top-level UI Container
OBJECT TYPE
Top-level UI Container
ROLE FUNCTION
풀기·인형머신·카탈로그·캘린더·설정 진입점 수용
PRIMARY MODE POSITION
Product UI root
CORE RULE MECHANIC
직접 하위 진입점을 제공
TARGET PARTY FORMATION
All players
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 진입
VISUAL UI FEEDBACK
Operational Foundation / Visual
0040기울기 조작 테스트Tilt Controls TestIn ScopeACTIVE

Player / Device

9 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Control Test
OBJECT TYPE
Control Test
ROLE FUNCTION
기울기 조작 입력 테스트
PRIMARY MODE POSITION
Game Settings child
CORE RULE MECHANIC
기울기 조작 On/Off 토글과 별도 기능
TARGET PARTY FORMATION
Player / Device
COMBAT TEMPO TURN ORDER
사용자 실행
VISUAL UI FEEDBACK
Visual