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Once Human Mobile

Open-world survival shooter · PC / Mobile (iOS / Android)

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
178
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
29
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

시스템 점검 기록

RECORDS
140
VISIBLE
140
PAGE
1 / 3

150OF 140 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Diagnosis & Direction 1전문 직무형 class와 Cradle·Deviation의 결합은 Meta-Human 정체성을 전투 외 생존·요리·재배·동물 파트너까지 확장한다. Class System이 Core Ability·Traits·starting tools를 묶고 Cradle/Deviation이 공통 기반을 제공한다. 반면 non-novice·RaidZone 조건과 클래스 명칭 변화가 정체성 연속성을 분절할 수 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
다중 생존 역할의 차별화.
CONS BOTTLENECK RISK
현재 class/job/role 계층과 적용 범위의 가독성 부족.
0002Diagnosis & Direction 23인칭 실시간 슈팅 위에 First Person Mode, Smart Assist, Sound Visualization을 중첩해 조작 agency와 접근성을 동시에 확장한다. 플랫폼별 입력 장치와 피드백이 전투 접근성을 보완한다. 다만 모바일 camera button의 기본 비노출과 특수 장면의 자동 관점 전환은 조작 일관성을 약화할 수 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
사용자 선호별 관점·입력 최적화.
CONS BOTTLENECK RISK
perspective discoverability와 forced-switch 혼선.
0003Diagnosis & Direction 3cross-platform GI, appearance sharing, modular HUD, item protection feedback가 세계 표현과 정보 가시성을 함께 지원한다. 대형 동적 오픈월드 표현과 모바일 성능 조정이 병행되고, 계정 외형·아이템 보호 상태가 명시적으로 표시된다. 공개 텍스트에는 기기군별 목표 FPS·preset 성능 기준이 충분히 닫히지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
브랜드·개인화·접근성 통합.
CONS BOTTLENECK RISK
성능 품질 기준의 공개 가독성 부족.
0004Diagnosis & Direction 4
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
하나의 identity 운영 기준로 cross-platform 확장.
CONS BOTTLENECK RISK
versioned documentation drift.
0005Diagnosis & Direction 5Class System
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Class Architecture Matrix — 현재 class별 Core Ability·Traits·starting items·scenario eligibility를 하나의 인게임 비교표로 고정한다.
0006Diagnosis & Direction 6First Person Mode / Switch Camera button
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
기존 사용자 layout과 third-person 선호를 강제 변경하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Perspective Onboarding — 모바일 custom-layout button의 존재와 특수 장면 자동 전환 규칙을 최초 사용 시 명시한다.
0007Diagnosis & Direction 7Mobile graphics settings / Hybrid GI
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
공개되지 않은 수치를 추정하거나 benchmark 평균으로 대체하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Performance Disclosure Matrix — 기기군·preset별 목표 성능, 해상도, 발열 우선순위를 공식 텍스트 표로 제공한다.
0008Diagnosis & Direction 8Faction / Attribute / Rarity
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
실재하지 않는 character rarity 또는 faction choice를 새로 만들지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Taxonomy Boundary Note — player-selectable system인지 world/gear taxonomy인지 UI와 가이드에서 경계를 명시한다.
0009Diagnosis & Direction 9Wish Machine / Ordering Terminal / Item Lock
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
0010Diagnosis & Direction 10현행 명칭과 eligibility가 버전마다 동기화되어야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Class Architecture Matrix
0011Diagnosis & Direction 11사용자 custom layout을 보존하고 forced-switch 예외를 명시해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Perspective Onboarding
0012Diagnosis & Direction 12실측·공식 지원 데이터가 지속 갱신되어야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Performance Disclosure Matrix
EXPECTED OUTCOME
사용자가 기기 성능에 맞는 설정을 더 빠르게 선택할 수 있다. / 대규모 전투·협동 콘텐츠의 프레임 불안정 관련 이탈 위험이 완화될 수 있다.
0013Diagnosis & Direction 13확인되지 않은 계층을 새 시스템처럼 표현하지 않아야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Taxonomy Boundary Note
0014Diagnosis & Direction 14Primary system가 현행 source와 effective period를 유지해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Cross-System Change Notice
0015Diagnosis & Direction 15The repeat structure is distributed across scenario tasks, phase-gated dungeons, field events, and rotating Visional content rather than a single daily hub. Scenario choice establishes the content pool; phases open challenge routes; recurring field/Visional surfaces add return triggers.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
multiple return reasons.
CONS BOTTLENECK RISK
cadence and access fragmentation across server states.
0016Diagnosis & Direction 16Securement Silos, The Prime War, Monoliths, Aerial Hunt, Gravity Integrator Mode, and Peak Duel provide escalating PvE or ranked mastery routes. Higher-difficulty and phase-gated content create progression checks, while Peak Duel adds competitive status output.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
layered mastery.
CONS BOTTLENECK RISK
mastery access is scenario- and phase-dependent and no standalone tower route was verified.
0017Diagnosis & Direction 17Scenario rotation, permanent-server continuation, Visional cycles, task menus, and field-event recurrence create daily-to-seasonal retention anchors. The player can continue after Settlement or move to another scenario, while rotating overlays refresh the content environment.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
continuity plus freshness.
CONS BOTTLENECK RISK
regional schedules and new/permanent-server differences can obscure the next valid action.
0018Diagnosis & Direction 18
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
diversified faucets.
CONS BOTTLENECK RISK
source-level supply comparability cannot be established without client or telemetry data.
0019Diagnosis & Direction 19Scenario Sign-up / Journey interface / dungeon map
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Do not imply global availability where the source is server-conditional.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unify access-state visibility — Expose one consolidated view of scenario, phase, region, permanent/new-server, and next-unlock state.
0020Diagnosis & Direction 20Securement Silos / The Prime War / Public Crisis Events / Scenario Challenges
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Use only authoritative live rules; preserve account/character and zone-level distinctions.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Clarify repeat cadence and remaining eligibility — Present remaining reward eligibility and the next reset at the entry surface.
0021Diagnosis & Direction 21Wish Machine / Starchrom / Deviation assets / Settlement
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Do not remove the connected objects; preserve their input/output relationships.
0022Diagnosis & Direction 22Permanent scenario server / Eternaland / new scenario sign-up
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Do not promise transfer behavior beyond the applicable scenario/server rules.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Protect post-Settlement continuity — Make the consequences and preserved progression of each destination legible before selection.
0023Diagnosis & Direction 23Non-combat Deviations / potential dispatch-like activities
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Close the asynchronous-coverage ambiguity — Document timer, cap, output, and collection boundary only if a standalone content loop is officially present.
0024Diagnosis & Direction 24Live access-state data must be accurate and scoped by region/server.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unify access-state visibility
0025Diagnosis & Direction 25Current account/character/zone distinctions must be exposed correctly.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Clarify repeat cadence and remaining eligibility
0026Diagnosis & Direction 26Cross-system links must remain visible.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Separate content from support objects
0027Diagnosis & Direction 27Only scenario-specific verified transfer rules may be shown.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Protect post-Settlement continuity
0028Diagnosis & Direction 28Client observation or official timer/output documentation is required.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Close asynchronous-coverage ambiguity
0029Diagnosis & Direction 29Once Human은 Prismverse stat adjustment·catch-up, RaidZone의 balance separation·동일 출발, Deviation qualifier의 stat normalization 등 복수 공정성 통제를 사용한다. 다만 통합 matchmaking 또는 rank-point 계산식은 공개하지 않는다. Mode별 safeguard가 직접 power asymmetry를 줄이지만 상대 탐색 규칙과 분산된 Rule의 미공개는 진입 전 공정성 가독을 제한한다. 공식 Prismverse commentary도 과거 일방적 faction·선택 압력을 확인한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
진입 전 공정성 통제의 적용 범위를 명시한다.
CONS BOTTLENECK RISK
faction/server 인구와 접근 단절이 의도한 실력 검증보다 크게 작동할 수 있다.
0030Diagnosis & Direction 30경쟁 선택지는 시나리오 PvP, Peak Duel, Deviation arena, RaidZone 3단 risk mode, Custom Server Hyper Brawl로 넓다. 반면 server age, scenario phase, host 설정에 따라 접근이 갈린다. 복수 진입 경로는 autonomy를 높이지만 조건부 접근은 탐색·계획 마찰을 만든다. Rank, rating, leaderboard, result screen은 competence feedback을 제공한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
분산된 선택지를 하나의 경쟁 portfolio로 가시화한다.
CONS BOTTLENECK RISK
플레이어가 자신의 character/server에서 현재 유효한 mode를 판별하지 못할 수 있다.
0031Diagnosis & Direction 31개인 rank·Honor Rank, Warband/Stronghold 결과, Mayfly 대 Rosetta faction 정체성, RaidZone 생존 정체성, 지역 championship 인정이 다층 status를 구성한다. 개인·집단·faction·지역 비교를 지원하지만 mode 간 공통 status grammar가 없다. Lifecycle label이 약하면 historical tournament status가 현행 live ladder로 오인될 수 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
전투 power를 주지 않으면서 개인·Warband·faction·지역 achievement를 연결한다.
CONS BOTTLENECK RISK
분절된 status는 누적 가치가 약해진다.
0032Diagnosis & Direction 32Peak Duel은 참여 보상, 최종 rank settlement, permanent-server reset으로 가장 명확한 반복 강화를 가진다. Prismverse는 phase deadline, RaidZone은 server-cycle risk를 사용한다. 다른 표면은 조건부 또는 historical이다. Deadline과 ranking이 re-entry trigger를 만들지만 cadence가 scenario/server마다 다르고 통합 일정이 없다. 현재 선택한 경쟁 경로 밖에서는 습관 형성이 약해진다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
mode별 다음 deadline과 잔여 eligibility를 통합 표시한다.
CONS BOTTLENECK RISK
조건부 cadence가 적격 server 밖 플레이어에게 경쟁 공백을 만든다.
0033Diagnosis & Direction 33Evolution's Call; Prismverse's Clash; Peak Duel; Once Human: RaidZone; Hyper Brawl
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Global availability로 일반화하지 말고 모든 state에 server/version scope를 보존한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Competitive Access-State Matrix — Region, server type, scenario phase, mode, reset deadline별 현행 가용성을 하나의 text-first routing 표면에 표시한다.
0034Diagnosis & Direction 34Prismverse's Clash; Peak Duel; Deviation Battles; RaidZone
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
악용 가능한 anti-cheat threshold를 공개하거나 미공개 MMR formula를 생성하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Fairness Rule Disclosure — 어떤 dimension이 normalize, cap, inherit, reflect되는지 공개하고 matchmaking과 stat adjustment를 분리해 설명한다.
0035Diagnosis & Direction 35Scenario Honor; Warband; Prismverse factions; Peak Duel; championship history
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Cosmetic/status 표현을 우선하고 historical prestige를 combat power로 전환하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Cross-Layer Status Grammar — 개인·Warband·faction·server·지역 achievement를 공통 hierarchy로 표현하되 원천 mode를 보존한다.
0036Diagnosis & Direction 36Prismverse's Clash; Stronghold Conquest; Peak Duel
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Faction balance를 보존하고 의도적 저성과가 최적 전략이 되는 보상을 만들지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Participation and Catch-Up Visibility — 진입 전에 현재 catch-up state, participation eligibility, reward band, 남은 settlement window를 표시한다.
0037Diagnosis & Direction 37Deviation Master World Championship; current Deviation Battles
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Historical object를 현재 claim 가능 또는 Active로 표시하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Lifecycle Separation — Live mode, ended qualifier, archived result, future tournament stage를 명칭·navigation에서 분리한다.
0038Diagnosis & Direction 38Region/server/version별 live availability data가 정확해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Competitive Access-State Matrix
0039Diagnosis & Direction 39Source-authorized Rule만 공개하고 anti-cheat security를 보호해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Fairness Rule Disclosure
0040Diagnosis & Direction 40Status는 non-power 또는 엄격한 bounded 효과여야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Cross-Layer Status Grammar
0041Diagnosis & Direction 41Catch-up Rule이 sandbagging 또는 faction manipulation을 유도하지 않아야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Participation and Catch-Up Visibility
0042Diagnosis & Direction 42모든 label은 검증된 effective period를 사용해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Lifecycle Separation
0043Diagnosis & Direction 43서버·공개 이벤트·시나리오·PvP 팀의 다층 실시간 협력 경로가 존재한다. The Prime War와 Public Crisis Events는 공개 참가를, Endless Dream과 RaidZone은 Hive/Team 단위 협력을 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기여 산식과 역할별 보상 가시성이 미공개라 공정성 체감의 검증 공백이 남는다.
0044Diagnosis & Direction 44전투 누적형 비동기 협력은 확인되지 않았고, 비동기 협력은 사회 연속성 관리에 집중된다. Permanent Server Merge Pre-Selection은 시간대 비동기 상태에서 Hive를 보존하지만 전투 기여 누적 콘텐츠는 아니다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
생활시간대 포용성은 확보되나 비동기 전투 협력 포트폴리오는 얕을 가능성이 있다.
0045Diagnosis & Direction 45Custom Server 운영과 Stronghold 보상 공유가 과제형 협력의 일부를 제공한다. 호스트 설정·모집·유지와 Warband 보상 배분이 비전투/운영 기여를 생성한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
상시 길드 과제·기부·공동 연구의 공식 현재 객체가 확인되지 않아 장기 공헌 트랙이 제한될 수 있다.
0046Diagnosis & Direction 46Hive/Team 병합과 Team Lobby, Eternaland, Community Creation Program이 관계 형성과 커뮤니티 운영을 지원한다. 모집 → 팀 유지 → 서버 이동 보존 → 사회 공간/커스텀 운영으로 연결되는 지원층이 존재한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Hive/Team/Warband의 현재 계층과 Team Lobby의 병합 후 UI가 불명확하면 사회 구조 가독성이 저하된다.
0047Diagnosis & Direction 47Hive / Team; Team Lobby; Warband
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
Warband를 삭제하거나 Hive와 임의 통합하지 않고 실제 현행 구조 검증 후 적용한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
협력 단위 계층 명시 — 모집·지속 팀·경쟁 조직의 관계와 이동 조건을 하나의 현재 용어 체계로 표시한다.
0048Diagnosis & Direction 48The Prime War; Public Crisis Events
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
미공개 계산식을 현재 구현 사실처럼 제시하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
역할별 공헌 가시성 보강 — 건설·기믹·지원·딜 등 기여 범주와 보상 자격을 분리 표시한다.
0049Diagnosis & Direction 49Permanent Server Merge Pre-Selection; Hive / Team
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
개인 선택권과 Hive 단위 선택의 충돌 규칙을 유지한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
사회 연속성 브리지 강화 — 시나리오 종료·서버 병합 전후에 그룹 보존 상태와 실패 조건을 사전 고지한다.
0050Diagnosis & Direction 50Return to the Path of Meta-Human / inherited team-task claim
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
CONS BOTTLENECK RISK
과거 Mr. Wish's Favor Rule을 기준일 현재 Rule로 소급하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
복귀 협력 객체 정합화 — 현재 복귀 이벤트에서 팀 동반 보상 유무와 공식명을 명확히 분리한다.