| 0051Basic Configuration 51Reina | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 에너지 단계 기반 파괴 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·파괴
- CORE RULE MECHANIC
- 에너지 단계·특수 스킬과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0052Basic Configuration 52Iho | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 불 속성 암살 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·불·암살
- CORE RULE MECHANIC
- 특수 스킬·회피와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0053Basic Configuration 53Narae | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 보호막·피해 증가를 제공하는 얼음 지원형
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 5성·얼음·지원
- CORE RULE MECHANIC
- 우로지은과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0054Basic Configuration 54 | — | ACTIVE 아군 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Special Skill
- OBJECT TYPE
- Special Skill
- ROLE FUNCTION
- 보호막과 피해 증가 효과를 부여
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 나래
- CORE RULE MECHANIC
- 파티 생존·공격 강화와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 아군 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0055Basic Configuration 55Nagi | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 바람 속성 파괴형 전투
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 5성·바람·파괴
- CORE RULE MECHANIC
- 심연강림과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0056Basic Configuration 56 | — | ACTIVE 적 대상 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Ultimate Skill
- OBJECT TYPE
- Ultimate Skill
- ROLE FUNCTION
- 나기의 궁극 스킬
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 나기
- CORE RULE MECHANIC
- 바람 속성 파괴 역할과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 적 대상
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0057Basic Configuration 57 | — | CONDITIONAL 보유 계정 Conditional | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character Variant
- OBJECT TYPE
- Playable Character Variant
- ROLE FUNCTION
- 여름 한정 캐릭터 변형
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 프란시스 / 하위: 5성·땅·지원
- CORE RULE MECHANIC
- 이벤트 종료 후 신규 획득 상태는 별도 확인 필요
- TARGET PARTY FORMATION
- 보유 계정
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0058Basic Configuration 58 | — | CONDITIONAL 보유 계정 Conditional | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character Variant
- OBJECT TYPE
- Playable Character Variant
- ROLE FUNCTION
- 여름 한정 캐릭터 변형
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 베르나 / 하위: 5성·불·난투
- CORE RULE MECHANIC
- 이벤트 종료 후 신규 획득 상태는 별도 확인 필요
- TARGET PARTY FORMATION
- 보유 계정
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0059Basic Configuration 59Monster Taming · 몬스터 길들이기 IP | — | ACTIVE 게임 전체 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character / Operations
- TYPE
- IP Lineage
- OBJECT TYPE
- IP Lineage; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 원작의 몬스터 수집 정체성을 후속작에 연결
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 원작 IP / 하위: 후속작 몬길: STAR DIVE
- CORE RULE MECHANIC
- 몬스터 컬렉팅·캐릭터 세계관과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 게임 전체
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0060Basic Configuration 60Netmarble Monster · 넷마블 몬스터 | — | ACTIVE 게임 전체 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Operations
- TYPE
- Developer
- OBJECT TYPE
- Developer; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 개발 주체
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 넷마블 / 하위: 개발 프로젝트
- CORE RULE MECHANIC
- 플랫폼·라이브 업데이트 운영과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 게임 전체
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
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| 0061Basic Configuration 61Monster Codex | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- 수집 기록 UI
- OBJECT TYPE
- 계정 컬렉션 / Meta
- ROLE FUNCTION
- 몬스터 도감은 포획·수집한 몬스터를 기록하는 UI이며 글로벌 표기는 Monster Codex다.
- CORE RULE MECHANIC
- 몬스터 도감은 포획·수집한 몬스터를 기록하는 UI이며 글로벌 표기는 Monster Codex다.
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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| 0062Basic Configuration 62 | — | ACTIVE Active | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- 캐릭터 분류축 명칭
- OBJECT TYPE
- 캐릭터 분류축 명칭
- ROLE FUNCTION
- 캐릭터 분류축 명칭
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0063Basic Configuration 63 | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- 공통 전투 자원
- OBJECT TYPE
- 공통 전투 자원
- ROLE FUNCTION
- 스태미나는 회피(슬라이드)·강습 공격·회피 반격이 소모하는 공통 전투 자원이며 최대치는 캐릭터·성장 조건에 따라 변동한다.
- CORE RULE MECHANIC
- 스태미나는 회피(슬라이드)·강습 공격·회피 반격이 소모하는 공통 전투 자원이며 최대치는 캐릭터·성장 조건에 따라 변동한다.
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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| 0064Basic Configuration 64 | — | ACTIVE Active | 6 FIELDS- DOMAIN
- Character / Combat / Visual
- TYPE
- 행동 슬롯 명칭
- OBJECT TYPE
- 행동 슬롯 명칭
- ROLE FUNCTION
- 행동 슬롯 명칭
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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| 0065Basic Configuration 65 | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- 전투 상태 지표
- OBJECT TYPE
- 전투 상태 지표
- ROLE FUNCTION
- 그로기 게이지는 전투 화면에 표시되는 상태 지표이며, 파괴 타입의 무력화 피해가 축적 속도를 좌우한다.
- CORE RULE MECHANIC
- 그로기 게이지는 전투 화면에 표시되는 상태 지표이며, 파괴 타입의 무력화 피해가 축적 속도를 좌우한다.
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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| 0066Basic Configuration 66 | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character / Combat / Visual
- TYPE
- 속성 상호작용 규칙
- OBJECT TYPE
- 속성 상호작용 규칙
- ROLE FUNCTION
- 몬스터에는 약점 속성이 부여되며 전투 중 그로기 게이지바 하단에 표시된다. 약점 속성으로 공격하면 추가 피해가 발생한다.
- CORE RULE MECHANIC
- 몬스터에는 약점 속성이 부여되며 전투 중 그로기 게이지바 하단에 표시된다. 약점 속성으로 공격하면 추가 피해가 발생한다.
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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| 0067Basic Configuration 67 | — | ACTIVE Active | 7 FIELDS- DOMAIN
- Character / Combat / Visual
- TYPE
- 기준일 버전
- OBJECT TYPE
- 기준일 버전
- ROLE FUNCTION
- 기준일 기준 라이브 클라이언트는 여름 업데이트가 적용된 v1.2다.
- CORE RULE MECHANIC
- 기준일 기준 라이브 클라이언트는 여름 업데이트가 적용된 v1.2다.
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
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