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Mongil: Star Dive

3인 파티 기반 실시간 태그 액션 RPG / Monster Collecting RPG · PC / Android / iOS

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CATALOG CONTENTS
210
CLASSIFICATION GROUPS
32
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
6
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
67
VISIBLE
67
PAGE
2 / 2

5167OF 67 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Basic Configuration 51ReinaACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
에너지 단계 기반 파괴 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·파괴
CORE RULE MECHANIC
에너지 단계·특수 스킬과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0052Basic Configuration 52IhoACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
불 속성 암살 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·불·암살
CORE RULE MECHANIC
특수 스킬·회피와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0053Basic Configuration 53NaraeACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
보호막·피해 증가를 제공하는 얼음 지원형
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 5성·얼음·지원
CORE RULE MECHANIC
우로지은과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0054Basic Configuration 54ACTIVE

아군 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Special Skill
OBJECT TYPE
Special Skill
ROLE FUNCTION
보호막과 피해 증가 효과를 부여
PRIMARY MODE POSITION
상위: 나래
CORE RULE MECHANIC
파티 생존·공격 강화와 연결
TARGET PARTY FORMATION
아군 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0055Basic Configuration 55NagiACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
바람 속성 파괴형 전투
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 5성·바람·파괴
CORE RULE MECHANIC
심연강림과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0056Basic Configuration 56ACTIVE

적 대상 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Ultimate Skill
OBJECT TYPE
Ultimate Skill
ROLE FUNCTION
나기의 궁극 스킬
PRIMARY MODE POSITION
상위: 나기
CORE RULE MECHANIC
바람 속성 파괴 역할과 연결
TARGET PARTY FORMATION
적 대상
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0057Basic Configuration 57CONDITIONAL

보유 계정 Conditional

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character Variant
OBJECT TYPE
Playable Character Variant
ROLE FUNCTION
여름 한정 캐릭터 변형
PRIMARY MODE POSITION
상위: 프란시스 / 하위: 5성·땅·지원
CORE RULE MECHANIC
이벤트 종료 후 신규 획득 상태는 별도 확인 필요
TARGET PARTY FORMATION
보유 계정
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0058Basic Configuration 58CONDITIONAL

보유 계정 Conditional

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character Variant
OBJECT TYPE
Playable Character Variant
ROLE FUNCTION
여름 한정 캐릭터 변형
PRIMARY MODE POSITION
상위: 베르나 / 하위: 5성·불·난투
CORE RULE MECHANIC
이벤트 종료 후 신규 획득 상태는 별도 확인 필요
TARGET PARTY FORMATION
보유 계정
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0059Basic Configuration 59Monster Taming · 몬스터 길들이기 IPACTIVE

게임 전체 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character / Operations
TYPE
IP Lineage
OBJECT TYPE
IP Lineage; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
원작의 몬스터 수집 정체성을 후속작에 연결
PRIMARY MODE POSITION
상위: 원작 IP / 하위: 후속작 몬길: STAR DIVE
CORE RULE MECHANIC
몬스터 컬렉팅·캐릭터 세계관과 연결
TARGET PARTY FORMATION
게임 전체
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0060Basic Configuration 60Netmarble Monster · 넷마블 몬스터ACTIVE

게임 전체 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Operations
TYPE
Developer
OBJECT TYPE
Developer; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
개발 주체
PRIMARY MODE POSITION
상위: 넷마블 / 하위: 개발 프로젝트
CORE RULE MECHANIC
플랫폼·라이브 업데이트 운영과 연결
TARGET PARTY FORMATION
게임 전체
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0061Basic Configuration 61Monster CodexACTIVE

Active

7 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
수집 기록 UI
OBJECT TYPE
계정 컬렉션 / Meta
ROLE FUNCTION
몬스터 도감은 포획·수집한 몬스터를 기록하는 UI이며 글로벌 표기는 Monster Codex다.
CORE RULE MECHANIC
몬스터 도감은 포획·수집한 몬스터를 기록하는 UI이며 글로벌 표기는 Monster Codex다.
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0062Basic Configuration 62ACTIVE

Active

6 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
캐릭터 분류축 명칭
OBJECT TYPE
캐릭터 분류축 명칭
ROLE FUNCTION
캐릭터 분류축 명칭
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0063Basic Configuration 63ACTIVE

Active

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
공통 전투 자원
OBJECT TYPE
공통 전투 자원
ROLE FUNCTION
스태미나는 회피(슬라이드)·강습 공격·회피 반격이 소모하는 공통 전투 자원이며 최대치는 캐릭터·성장 조건에 따라 변동한다.
CORE RULE MECHANIC
스태미나는 회피(슬라이드)·강습 공격·회피 반격이 소모하는 공통 전투 자원이며 최대치는 캐릭터·성장 조건에 따라 변동한다.
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0064Basic Configuration 64ACTIVE

Active

6 FIELDS
DOMAIN
Character / Combat / Visual
TYPE
행동 슬롯 명칭
OBJECT TYPE
행동 슬롯 명칭
ROLE FUNCTION
행동 슬롯 명칭
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0065Basic Configuration 65ACTIVE

Active

7 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
전투 상태 지표
OBJECT TYPE
전투 상태 지표
ROLE FUNCTION
그로기 게이지는 전투 화면에 표시되는 상태 지표이며, 파괴 타입의 무력화 피해가 축적 속도를 좌우한다.
CORE RULE MECHANIC
그로기 게이지는 전투 화면에 표시되는 상태 지표이며, 파괴 타입의 무력화 피해가 축적 속도를 좌우한다.
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0066Basic Configuration 66ACTIVE

Active

7 FIELDS
DOMAIN
Character / Combat / Visual
TYPE
속성 상호작용 규칙
OBJECT TYPE
속성 상호작용 규칙
ROLE FUNCTION
몬스터에는 약점 속성이 부여되며 전투 중 그로기 게이지바 하단에 표시된다. 약점 속성으로 공격하면 추가 피해가 발생한다.
CORE RULE MECHANIC
몬스터에는 약점 속성이 부여되며 전투 중 그로기 게이지바 하단에 표시된다. 약점 속성으로 공격하면 추가 피해가 발생한다.
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0067Basic Configuration 67ACTIVE

Active

7 FIELDS
DOMAIN
Character / Combat / Visual
TYPE
기준일 버전
OBJECT TYPE
기준일 버전
ROLE FUNCTION
기준일 기준 라이브 클라이언트는 여름 업데이트가 적용된 v1.2다.
CORE RULE MECHANIC
기준일 기준 라이브 클라이언트는 여름 업데이트가 적용된 v1.2다.
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in