| 0001Basic Configuration 13-Person Party / Triple Tag Team Action · Real-Time Tag Play · 3인 파티 · 실시간 전투 | — | ACTIVE 기본 전투 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Type
- OBJECT TYPE
- Party Configuration; Combat Type; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 실시간 입력·교체 기반 액션 전투
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 전투 방식
- CORE RULE MECHANIC
- PC 버전 자동 기본공격 옵션과 범위를 구분해야 함
- TARGET PARTY FORMATION
- 기본 전투
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0002Basic Configuration 23-Person Party / Triple Tag Team Action · Real-Time Tag Play · 3인 파티 · 실시간 전투 | — | ACTIVE 모든 기본 전투 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Party Configuration
- OBJECT TYPE
- Party Configuration; Combat Type; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 3명의 캐릭터를 편성해 실시간 교체 전투를 수행
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 전투 / 하위: 태그 전투 시스템
- CORE RULE MECHANIC
- 태그 스킬·캐릭터 교체와 결합
- TARGET PARTY FORMATION
- 모든 기본 전투
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0003Basic Configuration 3Tag Combat System / Tag Skills · 태그 시스템 | — | ACTIVE 3인 파티 전투 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat System
- OBJECT TYPE
- Combat System; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 전투 중 캐릭터를 실시간 교체하고 태그 스킬을 발동
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 3인 파티 / 하위: 태그 스킬·교체
- CORE RULE MECHANIC
- 카운터·교체 후 지원 공격과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 3인 파티 전투
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0004Basic Configuration 4Tag Skills | — | ACTIVE 편성 캐릭터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Skill System
- OBJECT TYPE
- Skill System
- ROLE FUNCTION
- 교체 시 캐릭터 고유 태그 공격·효과를 발동
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 태그 전투 시스템
- CORE RULE MECHANIC
- 태그 교체·카운터와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 편성 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0005Basic Configuration 5Brawler · 난투 (클래스) | — | ACTIVE 캐릭터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Role; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 근거리 전투·파괴 중심의 전투 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 역할 체계 / 하위: 난투형 캐릭터
- CORE RULE MECHANIC
- 다른 역할·속성과 파티 조합
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0006Basic Configuration 6Assassin · 암살 (클래스) | — | ACTIVE 캐릭터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Role; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 단일 대상 고화력 중심 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 역할 체계 / 하위: 암살형 캐릭터
- CORE RULE MECHANIC
- 난투·파괴·지원과 조합
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0007Basic Configuration 7Destroyer · 파괴 (클래스) | — | ACTIVE 캐릭터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Role; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 방어·그로기 대응과 피해 기여를 맡는 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 역할 체계 / 하위: 파괴형 캐릭터
- CORE RULE MECHANIC
- 그로기·속성 약점과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0008Basic Configuration 8Support · 지원 (클래스) | — | ACTIVE 캐릭터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Role
- OBJECT TYPE
- Role; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 회복·보호막·버프 중심 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 역할 체계 / 하위: 지원형 캐릭터
- CORE RULE MECHANIC
- 파티 생존·피해 증가와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0009Basic Configuration 9Counter System · 카운터 시스템 | — | ACTIVE 적의 예고 공격 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Reactive Combat Rule
- OBJECT TYPE
- Reactive Combat Rule; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 태그 공격 또는 회피 성공 시 반격하고 태그 스킬 쿨타임을 초기화
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 태그 전투 시스템
- CORE RULE MECHANIC
- 예고 공격·태그 스킬과 직접 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 적의 예고 공격
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0010Basic Configuration 10Groggy System · 그로기 시스템 | — | ACTIVE 적 캐릭터·몬스터 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- State / Break System
- OBJECT TYPE
- State / Break System; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 그로기 상태에서 전용 UI와 자유 공격 구간을 활성화
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 전투 상태 / 하위: 전용 UI
- CORE RULE MECHANIC
- 파괴 역할·집중 공격과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 적 캐릭터·몬스터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0011Basic Configuration 11Automatic Basic Attack on PC | — | ACTIVE PC 버전 기본공격 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Input Option
- OBJECT TYPE
- Input Option
- ROLE FUNCTION
- Windows 클라이언트에서 기본공격 자동 수행 기능을 제공
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 실시간 전투
- CORE RULE MECHANIC
- 전체 자동전투와 동일하지 않음
- TARGET PARTY FORMATION
- PC 버전 기본공격
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0012Basic Configuration 12Path of Dawn · 여명의 길 | — | ACTIVE 스토리 진행 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Difficulty Option
- OBJECT TYPE
- Difficulty Option; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 쉬움·스토리 진행 중심 난이도 경로
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 스토리 난이도
- CORE RULE MECHANIC
- 황혼의 길과 전환
- TARGET PARTY FORMATION
- 스토리 진행
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0013Basic Configuration 13Path of Twilight · 황혼의 길 | — | ACTIVE 스토리 진행 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Difficulty Option
- OBJECT TYPE
- Difficulty Option; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 여명의 길보다 높은 '추천' 난도 경로이며 진행 중 언제든 변경할 수 있다
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 스토리 난이도
- CORE RULE MECHANIC
- 여명의 길과 전환; 공식 난도 라벨은 추천
- TARGET PARTY FORMATION
- 스토리 진행
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0014Basic Configuration 14Unreal Engine 5 | — | ACTIVE PC·모바일 클라이언트 Active | 10 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Rendering Foundation
- OBJECT TYPE
- Rendering Foundation; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 고품질 캐릭터와 스토리 연출을 구현하는 렌더링 기반
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: Visual Architecture
- CORE RULE MECHANIC
- 실시간 전투·연출·UI 피드백을 시각화
- TARGET PARTY FORMATION
- PC·모바일 클라이언트
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
- VISUAL UI FEEDBACK
- 실시간 전투·연출·UI 피드백을 시각화
|
|---|
| 0015Basic Configuration 15Monster Collecting · Monsterling Collection / Monster Collecting | — | ACTIVE 플레이어 계정·전투 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Collection Foundation
- OBJECT TYPE
- Collection Foundation; 몬스터·몬스터링 / External / Meta Link
- ROLE FUNCTION
- 공식 자료의 정식 서술은 몬스터를 '포획·수집·합성'하는 시스템이다.
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 구성 / 하위: 몬스터링
- CORE RULE MECHANIC
- 몬스터링·전투 직접 참여와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 계정·전투 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0016Basic Configuration 16Monster Ring · Monsterling · 몬스터링 | — | ACTIVE 편성 파티 Active | 8 FIELDS- DOMAIN
- Character / Combat
- TYPE
- Companion / Equipment
- OBJECT TYPE
- Companion / Equipment; 캐릭터 외부 성장·동료 / External; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 수집 몬스터의 능력과 전투 참여를 파티에 연결
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 몬스터 컬렉팅 / 하위: 링크체인
- TARGET PARTY FORMATION
- 편성 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0017Basic Configuration 17Monster Ring Linkchain · Link Chain · 링크 체인 | — | ACTIVE 장착 몬스터링 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Companion Skill System
- OBJECT TYPE
- Companion Skill System; 몬스터링 전투 기능 / External; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 몬스터링의 링크체인 스킬을 통해 전투 직접 참여를 발생
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 몬스터링
- CORE RULE MECHANIC
- 태그 파티 전투에 보조 전투원을 결합
- TARGET PARTY FORMATION
- 장착 몬스터링
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0018Basic Configuration 18Reginula Monster Ring · Reginula Monsterling | — | CONDITIONAL 보유·장착 계정 Conditional | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character / Combat
- TYPE
- Named Monster Ring
- OBJECT TYPE
- Named Monster Ring; 캐릭터 외부 동료 / External
- ROLE FUNCTION
- 링크체인 스킬과 전투 직접 참여 사례
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 몬스터링
- CORE RULE MECHANIC
- 파티 전투 보조
- TARGET PARTY FORMATION
- 보유·장착 계정
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0019Basic Configuration 193★ | — | ACTIVE 아티팩트 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity Tier
- OBJECT TYPE
- Rarity Tier
- ROLE FUNCTION
- 공식 모집 가이드의 희소성 단계; 3성 캐릭터는 확인되지 않음
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 희소성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 4성·5성과 계층 관계
- TARGET PARTY FORMATION
- 아티팩트
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0020Basic Configuration 204★ | — | ACTIVE 캐릭터·아티팩트 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity Tier
- OBJECT TYPE
- Rarity Tier
- ROLE FUNCTION
- 공식 모집 가이드의 희소성 단계
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 희소성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 3성·5성과 계층 관계
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터·아티팩트
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0021Basic Configuration 215★ | — | ACTIVE 캐릭터·아티팩트 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity Tier
- OBJECT TYPE
- Rarity Tier
- ROLE FUNCTION
- 공식 모집 가이드의 상위 희소성 단계
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 희소성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 3성·4성과 계층 관계
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터·아티팩트
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0022Basic Configuration 22Physical | — | ACTIVE 일부 캐릭터·스킬 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성·피해 분류
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 다른 속성·약점과 상호작용
- TARGET PARTY FORMATION
- 일부 캐릭터·스킬
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0023Basic Configuration 23Fire | — | ACTIVE 미나·베르나 계열 등 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성 약점·피해 상호작용
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 약점·콘텐츠 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 미나·베르나 계열 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0024Basic Configuration 24Ice | — | ACTIVE 클라우드·세라·나래 등 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성 약점·피해 상호작용
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 약점·콘텐츠 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 클라우드·세라·나래 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0025Basic Configuration 25Wind | — | ACTIVE 보니·나기 등 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성 약점·피해 상호작용
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 약점·콘텐츠 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 보니·나기 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0026Basic Configuration 26Earth | — | ACTIVE 프란시스·데이지·엘리·서머 프란시스 등 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성 약점·피해 상호작용
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 약점·콘텐츠 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 프란시스·데이지·엘리·서머 프란시스 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0027Basic Configuration 27Lightning | — | ACTIVE 연화·벤자민·레이나·메이벨 등 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Attribute
- ROLE FUNCTION
- 속성 약점·피해 상호작용
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 속성 체계
- CORE RULE MECHANIC
- 약점·콘텐츠 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 연화·벤자민·레이나·메이벨 등
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0028Basic Configuration 28Cloud | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 주인공이자 파괴 역할 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 파괴·얼음
- CORE RULE MECHANIC
- 태그·얼음 결정 기믹과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0029Basic Configuration 29Verna · 베르나 | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Name Preservation Occurrence; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 주인공 캐릭터, 태그·불 속성 공격 사례
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 난투·불
- CORE RULE MECHANIC
- 태그 스킬·불 속성과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0030Basic Configuration 30Nyanners | — | ACTIVE 스토리·몬스터 컬렉팅 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Companion / Mascot
- OBJECT TYPE
- Companion / Mascot
- ROLE FUNCTION
- 주인공 일행의 마스코트·동료
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 주인공 일행
- CORE RULE MECHANIC
- 몬스터 수집 정체성과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 스토리·몬스터 컬렉팅
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0031Basic Configuration 31Mina | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 불 속성 난투형 전투
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 5성·불·난투
- CORE RULE MECHANIC
- 화령구·화령분신과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0032Basic Configuration 32 | — | ACTIVE 적 대상 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Named Skill
- OBJECT TYPE
- Named Skill
- ROLE FUNCTION
- 불 속성 공격 스킬
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 미나
- CORE RULE MECHANIC
- 화령분신과 캐릭터 전투 세트 구성
- TARGET PARTY FORMATION
- 적 대상
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0033Basic Configuration 33 | — | ACTIVE 전투 중 궁극기 대상 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Ultimate Skill
- OBJECT TYPE
- Ultimate Skill
- ROLE FUNCTION
- 분신을 소환해 전투에 참여시킴
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 미나
- CORE RULE MECHANIC
- 태그 파티에 임시 전투 개체 추가
- TARGET PARTY FORMATION
- 전투 중 궁극기 대상
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0034Basic Configuration 34Esde · 캐릭터 소환 (에스데 픽업 소환) | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Historical first event-recruitment character; Name Preservation Occurrence
- ROLE FUNCTION
- 출시 시 첫 픽업 모집 캐릭터이며 5성 바람 속성 암살 타입이다
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 암살
- CORE RULE MECHANIC
- 태그·단일 대상 공격과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0035Basic Configuration 35 | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 불 속성 파괴 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 파괴·불
- CORE RULE MECHANIC
- 화염 드래곤·불 약화와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0036Basic Configuration 36Ophelia | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 얼음 속성 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 난투·얼음
- CORE RULE MECHANIC
- 서리물결 춤·얼음 약화와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0037Basic Configuration 37Penny | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 번개 속성 난투 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 난투·번개
- CORE RULE MECHANIC
- 3단 기본공격·강화 특수 스킬과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0038Basic Configuration 38 | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 바람 속성 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 난투·바람
- CORE RULE MECHANIC
- 반격·단계 상승 전투와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0039Basic Configuration 39 | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 바람 속성 지원 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 지원·바람
- CORE RULE MECHANIC
- 교체 시 천상의 선율 효과와 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0040Basic Configuration 40Gabi | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character
- ROLE FUNCTION
- 상시 모집 대상 5성 땅 속성 난투 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 난투·땅
- CORE RULE MECHANIC
- 치명적인 한방·수호신의 목상과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0041Basic Configuration 41Maybell | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current 5★ character target
- ROLE FUNCTION
- 번개 속성 파괴형 전투
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 5성·번개·파괴
- CORE RULE MECHANIC
- 궁극기 불의, 멸절과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0042Basic Configuration 42 | — | ACTIVE 적 대상 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Ultimate Skill
- OBJECT TYPE
- Ultimate Skill
- ROLE FUNCTION
- 궁극기 불의, 멸절은 강력한 번개 속성 피해와 번개 속성 약화 효과를 부여한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 메이벨
- CORE RULE MECHANIC
- 속성 약점과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 적 대상
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0043Basic Configuration 43Francis | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 의술사·지원형 캐릭터
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·지원
- CORE RULE MECHANIC
- 파티 HP 조건 회복과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0044Basic Configuration 44Daisy | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 회복·지원 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·지원
- CORE RULE MECHANIC
- 파티 HP 조건 지원과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0045Basic Configuration 45Yeonhwa | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 단일 대상 중심 암살 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·암살
- CORE RULE MECHANIC
- 번개 속성 공격과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0046Basic Configuration 46Sera | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 얼음 결정 기반 난투 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·얼음·난투
- CORE RULE MECHANIC
- 태그·결정 폭발과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0047Basic Configuration 47Benjamin | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 회피·기동 중심 암살 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·암살
- CORE RULE MECHANIC
- 피해 회피 조건과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0048Basic Configuration 48Eli | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 간식·설탕 중첩 기반 파괴 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·파괴
- CORE RULE MECHANIC
- 중첩 자원과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0049Basic Configuration 49Bonnie | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 치명타·영감 기반 지원 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·바람·지원
- CORE RULE MECHANIC
- 치명타 조건 지원과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|
| 0050Basic Configuration 50Angel | — | ACTIVE 플레이어 파티 Active | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Playable Character
- OBJECT TYPE
- Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
- ROLE FUNCTION
- 불 속성 암살 역할
- PRIMARY MODE POSITION
- 상위: 캐릭터 / 하위: 4성·불·암살
- CORE RULE MECHANIC
- 연속 기본공격·특수 공격과 연결
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어 파티
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- Unknown in
|
|---|