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Mongil: Star Dive

3인 파티 기반 실시간 태그 액션 RPG / Monster Collecting RPG · PC / Android / iOS

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CATALOG CONTENTS
210
CLASSIFICATION GROUPS
32
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
6
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
67
VISIBLE
67
PAGE
1 / 2

150OF 67 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Basic Configuration 13-Person Party / Triple Tag Team Action · Real-Time Tag Play · 3인 파티 · 실시간 전투ACTIVE

기본 전투 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Type
OBJECT TYPE
Party Configuration; Combat Type; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
실시간 입력·교체 기반 액션 전투
PRIMARY MODE POSITION
상위: 전투 방식
CORE RULE MECHANIC
PC 버전 자동 기본공격 옵션과 범위를 구분해야 함
TARGET PARTY FORMATION
기본 전투
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0002Basic Configuration 23-Person Party / Triple Tag Team Action · Real-Time Tag Play · 3인 파티 · 실시간 전투ACTIVE

모든 기본 전투 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Party Configuration
OBJECT TYPE
Party Configuration; Combat Type; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
3명의 캐릭터를 편성해 실시간 교체 전투를 수행
PRIMARY MODE POSITION
상위: 전투 / 하위: 태그 전투 시스템
CORE RULE MECHANIC
태그 스킬·캐릭터 교체와 결합
TARGET PARTY FORMATION
모든 기본 전투
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0003Basic Configuration 3Tag Combat System / Tag Skills · 태그 시스템ACTIVE

3인 파티 전투 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat System
OBJECT TYPE
Combat System; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
전투 중 캐릭터를 실시간 교체하고 태그 스킬을 발동
PRIMARY MODE POSITION
상위: 3인 파티 / 하위: 태그 스킬·교체
CORE RULE MECHANIC
카운터·교체 후 지원 공격과 연결
TARGET PARTY FORMATION
3인 파티 전투
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0004Basic Configuration 4Tag SkillsACTIVE

편성 캐릭터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Skill System
OBJECT TYPE
Skill System
ROLE FUNCTION
교체 시 캐릭터 고유 태그 공격·효과를 발동
PRIMARY MODE POSITION
상위: 태그 전투 시스템
CORE RULE MECHANIC
태그 교체·카운터와 연결
TARGET PARTY FORMATION
편성 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0005Basic Configuration 5Brawler · 난투 (클래스)ACTIVE

캐릭터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Role; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
근거리 전투·파괴 중심의 전투 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 역할 체계 / 하위: 난투형 캐릭터
CORE RULE MECHANIC
다른 역할·속성과 파티 조합
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0006Basic Configuration 6Assassin · 암살 (클래스)ACTIVE

캐릭터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Role; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
단일 대상 고화력 중심 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 역할 체계 / 하위: 암살형 캐릭터
CORE RULE MECHANIC
난투·파괴·지원과 조합
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0007Basic Configuration 7Destroyer · 파괴 (클래스)ACTIVE

캐릭터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Role; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
방어·그로기 대응과 피해 기여를 맡는 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 역할 체계 / 하위: 파괴형 캐릭터
CORE RULE MECHANIC
그로기·속성 약점과 연결
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0008Basic Configuration 8Support · 지원 (클래스)ACTIVE

캐릭터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Role
OBJECT TYPE
Role; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
회복·보호막·버프 중심 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 역할 체계 / 하위: 지원형 캐릭터
CORE RULE MECHANIC
파티 생존·피해 증가와 연결
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0009Basic Configuration 9Counter System · 카운터 시스템ACTIVE

적의 예고 공격 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Reactive Combat Rule
OBJECT TYPE
Reactive Combat Rule; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
태그 공격 또는 회피 성공 시 반격하고 태그 스킬 쿨타임을 초기화
PRIMARY MODE POSITION
상위: 태그 전투 시스템
CORE RULE MECHANIC
예고 공격·태그 스킬과 직접 연결
TARGET PARTY FORMATION
적의 예고 공격
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0010Basic Configuration 10Groggy System · 그로기 시스템ACTIVE

적 캐릭터·몬스터 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
State / Break System
OBJECT TYPE
State / Break System; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
그로기 상태에서 전용 UI와 자유 공격 구간을 활성화
PRIMARY MODE POSITION
상위: 전투 상태 / 하위: 전용 UI
CORE RULE MECHANIC
파괴 역할·집중 공격과 연결
TARGET PARTY FORMATION
적 캐릭터·몬스터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0011Basic Configuration 11Automatic Basic Attack on PCACTIVE

PC 버전 기본공격 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Input Option
OBJECT TYPE
Input Option
ROLE FUNCTION
Windows 클라이언트에서 기본공격 자동 수행 기능을 제공
PRIMARY MODE POSITION
상위: 실시간 전투
CORE RULE MECHANIC
전체 자동전투와 동일하지 않음
TARGET PARTY FORMATION
PC 버전 기본공격
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0012Basic Configuration 12Path of Dawn · 여명의 길ACTIVE

스토리 진행 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Difficulty Option
OBJECT TYPE
Difficulty Option; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
쉬움·스토리 진행 중심 난이도 경로
PRIMARY MODE POSITION
상위: 스토리 난이도
CORE RULE MECHANIC
황혼의 길과 전환
TARGET PARTY FORMATION
스토리 진행
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0013Basic Configuration 13Path of Twilight · 황혼의 길ACTIVE

스토리 진행 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Difficulty Option
OBJECT TYPE
Difficulty Option; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
여명의 길보다 높은 '추천' 난도 경로이며 진행 중 언제든 변경할 수 있다
PRIMARY MODE POSITION
상위: 스토리 난이도
CORE RULE MECHANIC
여명의 길과 전환; 공식 난도 라벨은 추천
TARGET PARTY FORMATION
스토리 진행
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0014Basic Configuration 14Unreal Engine 5ACTIVE

PC·모바일 클라이언트 Active

10 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Rendering Foundation
OBJECT TYPE
Rendering Foundation; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
고품질 캐릭터와 스토리 연출을 구현하는 렌더링 기반
PRIMARY MODE POSITION
상위: Visual Architecture
CORE RULE MECHANIC
실시간 전투·연출·UI 피드백을 시각화
TARGET PARTY FORMATION
PC·모바일 클라이언트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
VISUAL UI FEEDBACK
실시간 전투·연출·UI 피드백을 시각화
0015Basic Configuration 15Monster Collecting · Monsterling Collection / Monster CollectingACTIVE

플레이어 계정·전투 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Collection Foundation
OBJECT TYPE
Collection Foundation; 몬스터·몬스터링 / External / Meta Link
ROLE FUNCTION
공식 자료의 정식 서술은 몬스터를 '포획·수집·합성'하는 시스템이다.
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 구성 / 하위: 몬스터링
CORE RULE MECHANIC
몬스터링·전투 직접 참여와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 계정·전투 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0016Basic Configuration 16Monster Ring · Monsterling · 몬스터링ACTIVE

편성 파티 Active

8 FIELDS
DOMAIN
Character / Combat
TYPE
Companion / Equipment
OBJECT TYPE
Companion / Equipment; 캐릭터 외부 성장·동료 / External; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
수집 몬스터의 능력과 전투 참여를 파티에 연결
PRIMARY MODE POSITION
상위: 몬스터 컬렉팅 / 하위: 링크체인
TARGET PARTY FORMATION
편성 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0017Basic Configuration 17Monster Ring Linkchain · Link Chain · 링크 체인ACTIVE

장착 몬스터링 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Companion Skill System
OBJECT TYPE
Companion Skill System; 몬스터링 전투 기능 / External; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
몬스터링의 링크체인 스킬을 통해 전투 직접 참여를 발생
PRIMARY MODE POSITION
상위: 몬스터링
CORE RULE MECHANIC
태그 파티 전투에 보조 전투원을 결합
TARGET PARTY FORMATION
장착 몬스터링
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0018Basic Configuration 18Reginula Monster Ring · Reginula MonsterlingCONDITIONAL

보유·장착 계정 Conditional

9 FIELDS
DOMAIN
Character / Combat
TYPE
Named Monster Ring
OBJECT TYPE
Named Monster Ring; 캐릭터 외부 동료 / External
ROLE FUNCTION
링크체인 스킬과 전투 직접 참여 사례
PRIMARY MODE POSITION
상위: 몬스터링
CORE RULE MECHANIC
파티 전투 보조
TARGET PARTY FORMATION
보유·장착 계정
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0019Basic Configuration 193★ACTIVE

아티팩트 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Rarity Tier
OBJECT TYPE
Rarity Tier
ROLE FUNCTION
공식 모집 가이드의 희소성 단계; 3성 캐릭터는 확인되지 않음
PRIMARY MODE POSITION
상위: 희소성 체계
CORE RULE MECHANIC
4성·5성과 계층 관계
TARGET PARTY FORMATION
아티팩트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0020Basic Configuration 204★ACTIVE

캐릭터·아티팩트 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Rarity Tier
OBJECT TYPE
Rarity Tier
ROLE FUNCTION
공식 모집 가이드의 희소성 단계
PRIMARY MODE POSITION
상위: 희소성 체계
CORE RULE MECHANIC
3성·5성과 계층 관계
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터·아티팩트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0021Basic Configuration 215★ACTIVE

캐릭터·아티팩트 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Rarity Tier
OBJECT TYPE
Rarity Tier
ROLE FUNCTION
공식 모집 가이드의 상위 희소성 단계
PRIMARY MODE POSITION
상위: 희소성 체계
CORE RULE MECHANIC
3성·4성과 계층 관계
TARGET PARTY FORMATION
캐릭터·아티팩트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0022Basic Configuration 22PhysicalACTIVE

일부 캐릭터·스킬 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성·피해 분류
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
다른 속성·약점과 상호작용
TARGET PARTY FORMATION
일부 캐릭터·스킬
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0023Basic Configuration 23FireACTIVE

미나·베르나 계열 등 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성 약점·피해 상호작용
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
약점·콘텐츠 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
미나·베르나 계열 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0024Basic Configuration 24IceACTIVE

클라우드·세라·나래 등 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성 약점·피해 상호작용
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
약점·콘텐츠 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
클라우드·세라·나래 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0025Basic Configuration 25WindACTIVE

보니·나기 등 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성 약점·피해 상호작용
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
약점·콘텐츠 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
보니·나기 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0026Basic Configuration 26EarthACTIVE

프란시스·데이지·엘리·서머 프란시스 등 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성 약점·피해 상호작용
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
약점·콘텐츠 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
프란시스·데이지·엘리·서머 프란시스 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0027Basic Configuration 27LightningACTIVE

연화·벤자민·레이나·메이벨 등 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Attribute
OBJECT TYPE
Attribute
ROLE FUNCTION
속성 약점·피해 상호작용
PRIMARY MODE POSITION
상위: 속성 체계
CORE RULE MECHANIC
약점·콘텐츠 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
연화·벤자민·레이나·메이벨 등
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0028Basic Configuration 28CloudACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
주인공이자 파괴 역할 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 파괴·얼음
CORE RULE MECHANIC
태그·얼음 결정 기믹과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0029Basic Configuration 29Verna · 베르나ACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Name Preservation Occurrence; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
주인공 캐릭터, 태그·불 속성 공격 사례
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 난투·불
CORE RULE MECHANIC
태그 스킬·불 속성과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0030Basic Configuration 30NyannersACTIVE

스토리·몬스터 컬렉팅 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Companion / Mascot
OBJECT TYPE
Companion / Mascot
ROLE FUNCTION
주인공 일행의 마스코트·동료
PRIMARY MODE POSITION
상위: 주인공 일행
CORE RULE MECHANIC
몬스터 수집 정체성과 연결
TARGET PARTY FORMATION
스토리·몬스터 컬렉팅
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0031Basic Configuration 31MinaACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
불 속성 난투형 전투
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 5성·불·난투
CORE RULE MECHANIC
화령구·화령분신과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0032Basic Configuration 32ACTIVE

적 대상 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Named Skill
OBJECT TYPE
Named Skill
ROLE FUNCTION
불 속성 공격 스킬
PRIMARY MODE POSITION
상위: 미나
CORE RULE MECHANIC
화령분신과 캐릭터 전투 세트 구성
TARGET PARTY FORMATION
적 대상
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0033Basic Configuration 33ACTIVE

전투 중 궁극기 대상 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Ultimate Skill
OBJECT TYPE
Ultimate Skill
ROLE FUNCTION
분신을 소환해 전투에 참여시킴
PRIMARY MODE POSITION
상위: 미나
CORE RULE MECHANIC
태그 파티에 임시 전투 개체 추가
TARGET PARTY FORMATION
전투 중 궁극기 대상
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0034Basic Configuration 34Esde · 캐릭터 소환 (에스데 픽업 소환)ACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Historical first event-recruitment character; Name Preservation Occurrence
ROLE FUNCTION
출시 시 첫 픽업 모집 캐릭터이며 5성 바람 속성 암살 타입이다
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 암살
CORE RULE MECHANIC
태그·단일 대상 공격과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0035Basic Configuration 35ACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 불 속성 파괴 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 파괴·불
CORE RULE MECHANIC
화염 드래곤·불 약화와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0036Basic Configuration 36OpheliaACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 얼음 속성 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 난투·얼음
CORE RULE MECHANIC
서리물결 춤·얼음 약화와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0037Basic Configuration 37PennyACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 번개 속성 난투 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 난투·번개
CORE RULE MECHANIC
3단 기본공격·강화 특수 스킬과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0038Basic Configuration 38ACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 바람 속성 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 난투·바람
CORE RULE MECHANIC
반격·단계 상승 전투와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0039Basic Configuration 39ACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 바람 속성 지원 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 지원·바람
CORE RULE MECHANIC
교체 시 천상의 선율 효과와 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0040Basic Configuration 40GabiACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character
ROLE FUNCTION
상시 모집 대상 5성 땅 속성 난투 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 난투·땅
CORE RULE MECHANIC
치명적인 한방·수호신의 목상과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0041Basic Configuration 41MaybellACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current 5★ character target
ROLE FUNCTION
번개 속성 파괴형 전투
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 5성·번개·파괴
CORE RULE MECHANIC
궁극기 불의, 멸절과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0042Basic Configuration 42ACTIVE

적 대상 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Ultimate Skill
OBJECT TYPE
Ultimate Skill
ROLE FUNCTION
궁극기 불의, 멸절은 강력한 번개 속성 피해와 번개 속성 약화 효과를 부여한다.
PRIMARY MODE POSITION
상위: 메이벨
CORE RULE MECHANIC
속성 약점과 연결
TARGET PARTY FORMATION
적 대상
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0043Basic Configuration 43FrancisACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
의술사·지원형 캐릭터
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·지원
CORE RULE MECHANIC
파티 HP 조건 회복과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0044Basic Configuration 44DaisyACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
회복·지원 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·지원
CORE RULE MECHANIC
파티 HP 조건 지원과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0045Basic Configuration 45YeonhwaACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
단일 대상 중심 암살 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·암살
CORE RULE MECHANIC
번개 속성 공격과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0046Basic Configuration 46SeraACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
얼음 결정 기반 난투 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·얼음·난투
CORE RULE MECHANIC
태그·결정 폭발과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0047Basic Configuration 47BenjaminACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
회피·기동 중심 암살 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·번개·암살
CORE RULE MECHANIC
피해 회피 조건과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0048Basic Configuration 48EliACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
간식·설탕 중첩 기반 파괴 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·땅·파괴
CORE RULE MECHANIC
중첩 자원과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0049Basic Configuration 49BonnieACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
치명타·영감 기반 지원 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·바람·지원
CORE RULE MECHANIC
치명타 조건 지원과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in
0050Basic Configuration 50AngelACTIVE

플레이어 파티 Active

9 FIELDS
DOMAIN
Character
TYPE
Playable Character
OBJECT TYPE
Playable Character; Current character-recruitment 4★ character pool
ROLE FUNCTION
불 속성 암살 역할
PRIMARY MODE POSITION
상위: 캐릭터 / 하위: 4성·불·암살
CORE RULE MECHANIC
연속 기본공격·특수 공격과 연결
TARGET PARTY FORMATION
플레이어 파티
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Unknown in