| 0001합성유닛 합성 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Combat
- GROWTH ROLE
- In Scope
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0002산적Bandit · 밴딧 · 산적 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 상한 미확인
- MECHANIC
- 일반 등급 영웅 레벨업 대상
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 강화로 기술
|
|---|
| 0003랜슬롯Lancelot · 랜슬롯 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Strategic / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Mid–Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 Lv15 후 기사 랜슬롯 해금 가능
- CAP LIMIT
- 신화 Lv15 후 기사 랜슬롯 해금 가능
- MECHANIC
- 신화 영웅 레벨업과 불멸 형태 계보
- SUCCESS FAILURE RESET
- 레벨업·해금 확정; 인매치 소환 조건 별도
|
|---|
| 0004배트맨Batman · 배트맨 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth
- GROWTH ROLE
- Strategic / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Mid–Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 Lv15; Lv10 보물; Lv15 불멸 계보
- CAP LIMIT
- 신화 Lv15; Lv10 보물; Lv15 불멸 계보
- MECHANIC
- 신화 영웅 레벨업과 특수 능력 해금
- SUCCESS FAILURE RESET
- 레벨업 확정; 배트 강화는 별도 확률 실패
|
|---|
| 0005호랑이사부Tiger Master · 호랑이사부 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Strategic
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Mid
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 상한 미확인
- MECHANIC
- 영웅 레벨업 대상; 배트맨 조합 재료
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 강화로 기술
|
|---|
| 0006나무Tree · 나무 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Strategic
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Mid
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 상한 미확인
- MECHANIC
- 영웅 레벨업 대상; 배트맨 조합 재료
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 강화로 기술
|
|---|
| 0007투척병Thrower · 투척병 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Strategic
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Mid
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 상한 미확인
- MECHANIC
- 영웅 레벨업 대상; 배트맨 조합 재료
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 강화로 기술
|
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| 0008[불멸] 기사 랜슬롯Immortal Knight Lancelot · Knight Lancelot · 불멸 기사 랜슬롯 | — | ACTIVE Eligible Lancelot progression / Active; 불멸 별도 레벨 / Active; Korea / iOS·Android / v2.0.8 baseline / v2.0.8 기준 출시 이벤트 진행 / Active; Linked | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 랜슬롯
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 불멸 별도 레벨
- CAP LIMIT
- 불멸 별도 레벨
- MECHANIC
- 랜슬롯의 불멸 형태
- SUCCESS FAILURE RESET
- 해금 후 확정 보유; 인매치 소환 조건 별도
|
|---|
| 0009펫 강화Pet Enhancement · 펫 강화 | — | ACTIVE 신화 펫 6, 불멸 펫 10; 하위 등급 상한 미확인 / Active; In Scope | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- External Growth
- GROWTH ROLE
- Strategic / Supportive
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Late
- TARGET NAME TYPE
- 펫
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 펫 6, 불멸 펫 10; 하위 등급 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 신화 펫 6, 불멸 펫 10; 하위 등급 상한 미확인
- MECHANIC
- 펫 레벨 상승과 종합 레벨 누적
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 레벨업으로 기술; 세부 확률 미확인
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| 0010룬Rune · 룬 · 룬 장착 | — | ACTIVE | 8 FIELDS- GROWTH LAYER
- External Growth
- GROWTH ROLE
- Strategic / Expansion
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 불멸 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 공식 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 공식 상한 미확인
- MECHANIC
- 불멸 영웅 강화용 룬 시스템
- SUCCESS FAILURE RESET
- 미확인
|
|---|
| 0011신화석Mythic Stone · 신화석 | — | ACTIVE 계정 영속 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Resource
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Mid–Late
- TARGET NAME TYPE
- 신화 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 레벨 15까지 사용
- CAP LIMIT
- 신화 레벨 15까지 사용
- MECHANIC
- 신화 영웅 레벨업 비용
- SUCCESS FAILURE RESET
- 비확률 비용
|
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| 0012불멸석Immortal Stone · 불멸석 | — | ACTIVE 계정 영속 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Resource
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 불멸 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 불멸별 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 불멸별 상한 미확인
- MECHANIC
- 불멸 영웅의 별도 레벨업 비용
- SUCCESS FAILURE RESET
- 비확률 레벨업으로 기술
|
|---|
| 0013영웅 레벨업Guardian / Hero Level-Up · 영웅 강화 | — | ACTIVE 신화 Lv15 확인; 등급별 상한 상이 / Active; In Scope | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 Lv15 확인; 등급별 상한 상이
- CAP LIMIT
- 신화 Lv15 확인; 등급별 상한 상이
- MECHANIC
- 재화 투입에 따른 지속 레벨 상승과 능력 해금
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 레벨업으로 확인
|
|---|
| 0014불멸 영웅Immortal Guardian · 불멸 영웅 | — | ACTIVE 불멸 영웅 공통 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 해금 시 불멸 Lv1; 이후 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 해금 시 불멸 Lv1; 이후 상한 미확인
- MECHANIC
- 신화 Lv15 이후 별도 형태·레벨 공간 해금
- SUCCESS FAILURE RESET
- 해금은 조건 충족 후 확정
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|---|
| 0015펫 먹이Pet Food · 펫 먹이 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- External Growth Resource
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Supportive
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Late
- TARGET NAME TYPE
- 펫
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 펫 6, 불멸 펫 10까지 food-only
- CAP LIMIT
- 신화 펫 6, 불멸 펫 10까지 food-only
- MECHANIC
- 펫 레벨업 입력 재료
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 레벨업으로 기술
|
|---|
| 0016전기로봇Electric Robot · 전기로봇 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Target
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Supportive
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 상한 미확인
- CAP LIMIT
- 상한 미확인
- MECHANIC
- 일반 등급 영웅 레벨업 대상
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 강화로 기술
|
|---|
| 0017골드Gold · 골드 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth Cost Resource
- GROWTH ROLE
- Fundamental
- ACQUISITION HOW
- In-game / Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 레벨별 비용 상이
- CAP LIMIT
- 레벨별 비용 상이
- MECHANIC
- 신화 영웅 레벨업 비용
- SUCCESS FAILURE RESET
- 비확률 비용
|
|---|
| 0018보석Gem · Gem / Diamond · 보석 · 다이아몬드 · 다이아 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth Cost Resource
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid / Cash-linked
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 불멸 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 불멸 해금 6,000
- CAP LIMIT
- 불멸 해금 6,000
- MECHANIC
- 불멸 형태 해금 비용
- SUCCESS FAILURE RESET
- 조건 충족 후 확정 구매
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|---|
| 0019펫Pet · 펫 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- External / Meta Growth
- GROWTH ROLE
- Strategic / Supportive
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Early–Late
- TARGET NAME TYPE
- 계정 / 편성
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 계정 Lv10 해금; 총 3장착; 종합 Lv100/200 슬롯
- CAP LIMIT
- 계정 Lv10 해금; 총 3장착; 종합 Lv100/200 슬롯
- MECHANIC
- 펫 레벨·종합 레벨·장착 슬롯 누적
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 레벨업으로 기술
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| 0020한계 돌파Limit Break | — | ACTIVE KR iOS v2.0.0~v2.0.3; 기준일 이전; 불멸 영웅 대상 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth
- GROWTH ROLE
- Expansion
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Late
- TARGET NAME TYPE
- 불멸 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 공식 상한 미공개
- CAP LIMIT
- 공식 상한 미공개
- MECHANIC
- 불멸을 넘는 공식 확장 단계
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0021전용 보물Exclusive Treasure | — | ACTIVE 신화 Lv10 보물칸; 보물별 레벨 별도 / Active; 신화 영웅 Lv10 이후; 직접 가이드 기준; 보물 뽑기·강화; 수치 역산 없음 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- External Growth
- GROWTH ROLE
- Strategic / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Mid–Late
- TARGET NAME TYPE
- 신화 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- 신화 Lv10 보물칸; 보물별 레벨 별도
- CAP LIMIT
- 신화 Lv10 보물칸; 보물별 레벨 별도
- MECHANIC
- 신화 영웅별 전용 보물 획득·강화
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확률 획득
|
|---|
| 0022신화 영웅Mythic Guardian | — | ACTIVE Lv1–15 / Active | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Internal Growth Tier
- GROWTH ROLE
- Fundamental / Expansion
- ACQUISITION HOW
- Hybrid
- TIMING WHEN
- Mid–Late
- TARGET NAME TYPE
- 영웅
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Lv1–15
- CAP LIMIT
- Lv1–15
- MECHANIC
- 신화석·골드 기반 레벨 공간과 불멸 선행 단계
- SUCCESS FAILURE RESET
- 확정 레벨업
|
|---|
| 0023영웅 모집권Invitations / Summon Scroll · 영웅모집권 | — | ACTIVE | 8 FIELDS- GROWTH LAYER
- In Scope
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0024신화 조합영웅 합성 | — | — | 7 FIELDS- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0025던전 | — | — | 7 FIELDS- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0026유물 | — | ACTIVE | 7 FIELDS- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0027보물 | — | ACTIVE | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth
- GROWTH ROLE
- Treasure Parent System
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0028일반 보물 | — | ACTIVE 신화 영웅 Lv10 이후; 직접 가이드 기준 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth
- GROWTH ROLE
- Treasure
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0029귀신 닌자 | — | ACTIVE KR iOS v2.0.3; 2026-06-18 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth
- GROWTH ROLE
- Hero
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0030마왕 드래곤 | — | ACTIVE KR iOS v2.0.3; 2026-06-18 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth
- GROWTH ROLE
- Hero
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0031돌파석 | — | ACTIVE 불멸 이후 확장 구간; 계정 영속 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Growth
- GROWTH ROLE
- Economy
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0032보물 뽑기 | — | ACTIVE 보물 뽑기·강화; 수치 역산 없음; 보물 시스템; 공개 표 원문 보존; 보물 뽑기·강화 / 공개 영문 표 원문 보존 / 한국어 UI명 임의 매핑 금지 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Economy
- GROWTH ROLE
- Treasure
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
|---|
| 0033보물 강화 | — | ACTIVE 보물 뽑기·강화; 수치 역산 없음; 보물 시스템; 공개 표 원문 보존; 보물 뽑기·강화 / 공개 영문 표 원문 보존 / 한국어 UI명 임의 매핑 금지 | 9 FIELDS- GROWTH LAYER
- Economy
- GROWTH ROLE
- Treasure
- ACQUISITION HOW
- Unknown in
- TIMING WHEN
- Unknown in
- TARGET NAME TYPE
- Unknown in
- GROWTH STAGE LEVEL TIER
- Unknown in
- CAP LIMIT
- Unknown in
- MECHANIC
- Unknown in
- SUCCESS FAILURE RESET
- Unknown in
|
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