| 0001영웅 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 현재명·영문명·등급·타입·기본형/불멸형·적용 버전을 하나의 버전드 레지스트리로 고정
- EXPECTED OUTCOME
- 이름 정정·형태 계보·버전 적용 범위의 재검증 비용이 감소할 수 있다.
- URGENCY
- 기준일별 공식 로스터와 변경 이력 유지
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| 0002영웅 소환핵심 전투 Rule 가시화 / Target=영웅 소환, 합성, 도박, 누적 패배 조건 / Guardrail=운 중심 정체성을 제거하지 않고 정보 비대칭만 줄임 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 행동 버튼 근처에 입력 수량·결과 범위·비용·성공률·패배 임계값의 현재 버전을 직접 노출
- EXPECTED OUTCOME
- 소환·합성·도박 결과에 대한 예측 가능성과 실패 원인 이해가 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 표시값과 서버 실행값의 동기화
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| 0003협동 모드협동 외부효과 피드백 / Target=협동 모드, 도박, 코인, 행운석 / Guardrail=상대 플레이어의 과금·개인정보·세부 빌드는 과노출하지 않음 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 파트너별 몬스터 압력·자원 행동·위험 상태를 공동 HUD에서 분리 표시
- EXPECTED OUTCOME
- 파트너 상태에 따른 대응 속도와 역할 조정이 개선될 수 있다.
- URGENCY
- 공동 HUD의 실시간 정확성 및 인지부하 검증
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| 0004도박 UI시각 피드백 계층화 / Target=도박 UI, 소환 성공 UI·사운드 / Guardrail=카지노형 브랜드 톤은 유지하되 핵심 전투 정보가 묻히지 않도록 함 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 성공 축하, 실패 결과, 팀 위험 경보의 시각 우선순위를 분리
- EXPECTED OUTCOME
- 축하 연출과 위험 경보가 동시에 발생할 때 핵심 전투 정보 손실을 줄일 수 있다.
- URGENCY
- 접근성·이펙트 강도 옵션 테스트
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| 0005영웅 소환Rule 충돌 해소 게이트 / Target=몬스터 누적 패배 조건 / Guardrail=100/105 중 임의 선택·평균·역산 금지 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Android/iOS 동일 버전의 공식 도움말 또는 인게임 텍스트 캡처로 현재 값을 재확인한 뒤 에 전달
- EXPECTED OUTCOME
- 패배 조건의 단일 현재값을 에 전달할 수 있다.
- URGENCY
- 공식 동일 버전 텍스트 확인
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| 0006모험 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 해금 조건, 운영 기간, Reset, 입장 제한, 보상 수령 조건을 동일한 공개 템플릿으로 제시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 접근·리셋·보상 조건의 오해 감소와 이벤트 참여 판단의 일관성 향상 가능
- URGENCY
- 지역·플랫폼·버전별 공식 텍스트 업데이트
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| 0007합성 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 전체 난이도 순서와 각 해금 조건을 공식 표로 고정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 난이도 진척 경로와 다음 목표의 가시성 향상 가능
- URGENCY
- 전체 난이도 순서·해금 조건의 공식 확정
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| 0008신의 돌 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 상위 난이도 내부 서브 공간인지 독립 던전인지 진입 UI·Reset·보상 소유권을 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 신의 돌의 반복 루틴·보상 기대 오인 감소 가능
- URGENCY
- 독립 콘텐츠 여부와 보상 소유권 검증
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| 0009침공 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 영웅 이동 제한, 보스 기믹 실패 조건, 전용 상자 내용을 공식 규칙 표로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 침공의 숙련 학습성과 실패 원인 판독성 향상 가능
- URGENCY
- 제한·기믹·보상 규칙의 공개
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| 0010만년 초나 출시 기념 특별 이벤트 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- EXPECTED OUTCOME
- 이벤트 공급량과 성장 체감의 관계를 조건부로 측정 가능
- URGENCY
- 재화별 발행·소비 로그와 이벤트 기간 운영 기준
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| 0011대전 모드대전 공정성 계약 공개 / Target=대전 모드 / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 실제 운영값과 버전 범위를 명시한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 매칭 기준, 승패·점수 판정, 육성 스펙 반영·정규화, 시즌·리셋, 이탈·AFK 처리 규칙을 하나의 공식 텍스트 계약으로 제시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 매치 결과의 이해 가능성과 이의 제기 처리 일관성이 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 실제 매칭·승패·정규화 규칙 공개와 버전 관리
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| 0012랭킹 시스템랭킹 기준 통합 안내 / Target=랭킹 시스템; 영웅 랭킹; 협동 모드 랭킹; 종합 랭킹 / Guardrail=RP Annex의 내부 수집 행을 고객 보고서나 Fact로 자동 승격하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 하위 랭킹별 지표, 동률 처리, 시즌 초기화, 프로필 표시, 종합 누적 관계를 동일 UI 문법으로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 유저가 자신에게 적합한 랭킹 목표를 선택하고 기록 변화를 해석하기 쉬워질 수 있다.
- URGENCY
- 영웅·협동·종합 랭킹의 공식 지표·리셋·동률 규칙 확정
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| 0013길드 점령전길드 점령전 상태 가시화 / Target=길드 점령전 / Guardrail=공식 공개 규칙을 변경하는 제안이 아니라 정보 가시성 조정으로 제한한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 구역별 점수·참여 제한, 현재 단계, 남은 참여권, 정산 예정 결과, 보상 자격을 실시간 상태판으로 명확히 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 구역 선택과 참여권 배분의 협업 비용이 낮아질 수 있다.
- URGENCY
- 구역별 제한·점수·정산 상태를 실제 서버값과 동기화
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| 0014종합 랭킹Status 층위 분리 / Target=시즌 프로필; 종합 랭킹; 길드 최종 랭킹 / Guardrail=능력치 우위가 아닌 정보·표현 계층을 우선하며 보상 파워는 별도 검증한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 단기 시즌 성취, 장기 누적 기록, 길드 집단 지위를 별도 탭·라벨로 구분해 각 지위의 유효기간과 이월 여부를 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 시즌 성취와 장기 기록의 소멸·누적 관계가 명확해져 지위 보존 기대를 관리할 수 있다.
- URGENCY
- 보상 유효기간·이월·누적 범위를 공식 UI와 텍스트에서 동일하게 표시
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| 0015협동 모드협동 계약 가시화 / Target=협동 모드 / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 실제 서버 규칙·지역·버전을 명시한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 공식 도움말에서 참가 인원, 매칭·초대, 공동 성공·실패 조건, 공유 제어, 역할·공헌도, 보상 배분, AFK·이탈 처리를 하나의 버전 관리 규칙으로 제시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 파트너 간 기대 행동·실패 원인·보상 조건의 해석 차이가 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 실제 참가·성공·보상·AFK 규칙의 공식 공개와 버전 관리
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| 0016길드전길드 콘텐츠 명칭·진입 관계 정리 / Target=길드전; 길드 레이드; 레이드 / Guardrail=명칭을 임의 통합하지 않고 기존 이력과 현재명을 함께 보존한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 길드전, 길드 레이드, 레이드가 별도 콘텐츠·구명칭·하위 모드 중 무엇인지 공식 메뉴 계층과 함께 고정하고 각 객체의 입장·종료·보상 경계를 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 길드원이 레이드·길드전·점령전의 목적과 진입 경로를 구분하기 쉬워질 수 있다.
- URGENCY
- 현재 메뉴 구조와 과거 명칭 이력의 공식 대조
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| 0017길드 점령전점령전 기여 상태판 강화 / Target=길드 점령전 / Guardrail=RP Annex의 상세 수치를 고객 보고서나 Fact로 자동 승격하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 구역별 점수·참여 제한, 남은 개인 참여권, 현재 길드 점수, 정산 예정 결과, 개인 보상 자격을 동일 상태판에서 확인하게 한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 구역 선택과 참여권 배분의 협업 비용이 낮아지고 정산 결과 예측이 쉬워질 수 있다.
- URGENCY
- 구역·점수·참여·보상 상태를 실제 서버값과 동기화
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| 0018협동 모드공헌도·무임승차 기준 공개 / Target=협동 모드; 레이드; 길드 점령전 / Guardrail=딜량 단일 지표가 아닌 실제 콘텐츠 역할을 반영하고 팀 전체 연좌 페널티를 피한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 콘텐츠별 유효 행동, 최소 기여, 비참여·이탈 판정, 보상 감액·미지급 조건을 개인 단위로 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기여 인정과 보상 자격에 대한 내부 갈등이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 역할별 행동 로그와 개인 단위 페널티 규칙 확정
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| 0019태초직접 경로 계약 공개 / Target=태초; 침공; 협동 모드 랭킹; 종합 랭킹 / Guardrail=새로운 전이를 추정하지 않고 현재 확인된 단일-hop 관계만 공개한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 해금·기록·점수·Reset·다음 목적지를 공식 도움말 한 단위에서 연결해 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 해금·기록·점수 이동의 이해 가능성이 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 공식 도움말·UI·버전 문구가 동일 객체명과 조건을 사용해야 한다.
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| 0020모험콘텐츠 상태 원장화 / Target=모험; 클래식 모드; 운빨컵; 눈치백단; 왕의 미션; 왕의 시련; 뉴비 살려 / Guardrail=종료 이벤트를 상시 콘텐츠처럼 표시하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Active·Recurring·Ended·Scheduled 상태와 적용 기간을 버전 기록에 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 상시·기간 한정·종료 노드의 오인 가능성이 낮아질 수 있다.
- URGENCY
- 시작·종료·재개·대체 이력을 기준일별로 유지해야 한다.
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| 0021길드전명칭·경계 정리 / Target=길드전; 레이드; 길드 점령전 / Guardrail=기존 명칭과 개명 이력을 삭제하지 않는다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- EXPECTED OUTCOME
- 중복 노드와 잘못된 연결을 줄일 수 있다.
- URGENCY
- 구명칭·현재명·상하위 객체 관계를 공식적으로 공개해야 한다.
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| 0022협동 모드보상 목적지 가시화 / Target=협동 모드; 랭킹 시스템; 길드 점령전 / Guardrail=보상량 확대를 자동 처방하지 않고 정보 투명성과 경로 명확화에 한정한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 보상 품목이 어느 성장 대상·재화·다음 콘텐츠에 쓰이는지 직접 링크한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 한 콘텐츠 종료 후 다음 행동 선택이 명확해질 수 있다.
- URGENCY
- 보상 품목·수량·소비처·Reset을 동일 적용 범위로 공개해야 한다.
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| 0023대전 모드대체 경로 검증 / Target=협동 난이도; 대전 모드; 길드 콘텐츠 / Guardrail=원치 않는 경쟁·협력 강제를 확대하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 핵심 성장 보상·랭킹 목표가 특정 모드에 독점되는지와 낮은 난이도 대체 경로를 운영 데이터로 검증한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 특정 모드 강제에서 발생하는 이탈 위험을 조기에 탐지할 수 있다.
- URGENCY
- 모드별 참여·전환·포기 데이터를 별도 측정해야 한다.
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| 0024합성성장 계보 가시화 / Target=신화 영웅 → 불멸 영웅 → 한계 돌파 / Guardrail=공식 미공개 상한·비용을 임의 생성하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 각 단계의 선행 레벨, 전용 재화, 다음 해금과 현재 진행도를 하나의 계보 화면에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 다음 성장 단계와 잔여 조건의 오인 가능성이 낮아질 수 있다.
- URGENCY
- 실제 계정 데이터와 현재 상한을 사용
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| 0025신화석재화 역할 분리 표기 / Target=신화석, 골드, 보석, 불멸석 / Guardrail=불멸석을 해금 재화로 오인시키지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 해금 비용과 레벨업 비용을 명칭·아이콘·설명에서 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 보석·신화석·불멸석의 기능 혼동이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 명칭·아이콘·도움말의 일관성
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| 0026전용 보물보호·복구 상태 명시 / Target=전용 보물, 영웅 레벨업, 한계 돌파 / Guardrail=확인되지 않은 보호 장치를 존재하는 것처럼 서술하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 실패 보정, 초기화, 환불, 이전 가능 여부를 시스템별로 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 확률·실패 성장의 투자 판단이 더 예측 가능해질 수 있다.
- URGENCY
- 실제 실패·보정·환불 정책 공개
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| 0027합성system 경계 명료화 / Target=합성, 영웅모집권, 던전 / Guardrail=동일 명칭의 세션 성장과 계정 성장을 자동 합성하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 전투 중 합성, 최초 획득, 재화 공급 콘텐츠와 영구 성장의 역할을 UI·데이터 사전에서 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 인매치 성장과 계정 성장의 데이터 중복이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 객체 ID와 이벤트 로그 분리
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| 0028합성펫 장기 목표 예고 / Target=펫 종합 레벨·장착 슬롯 / Guardrail=획득 확률과 성장 효과를 같은 수치로 혼합하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 다음 슬롯 이정표와 적용 효과를 사전 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 펫 종합 레벨 투자 목표가 명확해질 수 있다.
- URGENCY
- 슬롯·효과 규칙의 기준일 검증
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| 0029코인세션·계정 지갑 분리 표준화 / Target=코인·행운석 / 골드·보석·고급 재료 / Guardrail=코인과 골드, 행운석과 보석을 번역 편의상 병합하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 획득처·사용처·세션 종료 처리와 영속 여부를 지갑·도움말·로그에서 동일 문법으로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 각 재화의 영속성·사용처 오인이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 실제 세션 종료 처리와 지갑 객체 ID 확인
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| 0030코인유료·무료 차감 사전 고지 / Target=보석 및 동일 종류 유료·무료 재화 / Guardrail=공식 운영정책과 다른 우선순위를 UI에서 암시하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 소비 직전 유료분 우선 차감량, 잔여 무료분, 환불 가능성 변화를 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 결제 재화 소비와 환불 가능성의 예측성이 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 운영정책과 결제 UI의 동일 규칙 적용
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|---|
| 0031재화 변환기재화 변환기 원자 규칙 공개 / Target=재화 변환기 / Guardrail=역산·추정 환율을 공식 값처럼 제시하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 대상 재화, 투입·산출 비율, 수수료, 최소·최대 단위, reset, 예외를 원자 규칙과 전체 표로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 변환 전후 가치와 잔여 한도를 직접 비교할 수 있다.
- URGENCY
- 기준일 공식 비율·수수료·한도 공개
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|---|
| 0032코인 | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 콘텐츠·상점·이벤트별 공급과 성장·뽑기별 소비를 동일 기간 단위로 모니터링한다.
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|---|
| 0033코인확률 오류 보상 감사선 구축 / Target=배터리·룬 스톤·펫 보상 선택 티켓 / Guardrail=보상 효과를 근거 없이 신뢰 회복으로 확정하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 대상 기간, 소비 기록, 계산 근거, 지급·선택·환급 상태를 계정별로 추적 가능하게 고정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 지급 누락·과소·중복 여부를 계정 단위로 검증할 수 있다.
- URGENCY
- 소비 이력·오류 기간·보상 계산식 보존
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| 0034보석명칭·번역 운영 기준 정렬 / Target=보석/다이아몬드; 룬 스톤/룬스톤; 유물 열쇠/키 / Guardrail=금머행 같은 커뮤니티 약칭을 신규 통화로 오인하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 한국어 공식명·영문명·구명칭·약칭의 대응표를 운영한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 동일 객체가 별도 통화로 오인되는 가능성이 낮아질 수 있다.
- URGENCY
- 공식명·영문명·구명칭 대응표 확정
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|---|
| 0035펫 뽑기확률 Disclosure–Execution Reconciliation Gate / Target=펫 뽑기 / 룬 뽑기 / Guardrail=표시값을 사후 설명으로 대체하지 말고 버전·기간·오류 범위를 함께 보존한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 배포 전·후 표시 확률, 서버 코드, 대규모 시뮬레이션 분포를 동일 버전 키로 자동 대사하고 공개 페이지 갱신 로그와 결합한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 표시 확률과 실행 분포의 불일치 탐지 시간이 단축될 수 있다.
- URGENCY
- 동일 버전 키, 로그 보존, 자동 시뮬레이션, 공개 변경 이력
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|---|
| 0036영웅 모집정상 운영 Safety Rule 공개 완결 / Target=영웅 모집 / 펫 뽑기 / 룬 뽑기 / 오늘의 뽑기 / Guardrail=미구현 규칙을 있는 것처럼 표기하지 않고 와 미구현을 구분한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 비용, 확정 보상, Pity·Mileage, Carryover·Reset, Duplicate Handling을 배너 단위로 같은 공개 레지스트리에 배치한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 이용자가 최악 비용·중복 손실·종료 시점 위험을 사전에 비교할 수 있다.
- URGENCY
- 실제 구현 규칙과 공개 문서의 일치
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| 0037오늘의 뽑기배너 Lifecycle 메타데이터 고정 / Target=오늘의 뽑기 / 만년 초나 / 기사 랜슬롯 이벤트 / Guardrail=기준일 이후 버전으로 과거 상태를 덮어쓰지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 시작·종료·재오픈·대상 버전·지역·보상 만료를 공식 텍스트에서 일관된 필드로 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기준일 상태와 종료·재오픈 여부의 오판이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 지역·플랫폼·버전별 시작/종료 기록
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| 0038영웅 모집명칭·재화 운영 기준 정렬 / Target=영웅 모집 / 소환권 후보 / 다이아 후보 / 보석 / Guardrail=동의어·구명칭 관계가 확인되지 않으면 자동 병합하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- UI, 확률 페이지, 패치노트, 이벤트 퀘스트의 명칭과 재화 식별자를 하나의 용어 원장으로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 영웅 모집·소환·보석·다이아 등 용어 혼선이 감소할 수 있다.
- URGENCY
- 구명칭 대응표와 stable identifier
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| 0039골드상품 메타데이터 레지스트리 공개 / Target=현재 iOS IAP 13개 고유 SKU / Guardrail=미공개 값을 추정치로 채우지 않고 와 미구현을 분리한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Stable Product ID, 구성품, 표시 가격, 지역, 시작·종료, 구매 제한, 재노출, 적용 버전을 같은 텍스트 레지스트리에 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 구매 전 구성·가격·기간·제한을 비교할 수 있어 정보 비대칭이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 실제 빌드와 동일한 Product ID·버전·지역 데이터
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| 0040VVIP PackagePass/VVIP 결제 유형 명시 / Target=VVIP Package; Wave Pass / Guardrail=Apple의 일반 구독 규칙을 특정 상품에 자동 적용하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 기간, 자동 갱신 여부, 청구 주기, 해지, 만료 후 혜택, 플랫폼별 차이를 상품별로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 갱신·만료·해지 오해와 사후 분쟁이 줄어들 수 있다.
- URGENCY
- 상품별 IAP type과 플랫폼 약관 일치
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| 0041골드지역 SKU 대응표 고정 / Target=KR / US App Store portfolios / Guardrail=환율로 지역 가격의 우열을 단정하지 않는다. 세금·수수료·현지 가격 정책을 별도 필드로 유지한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 동일 Product ID의 지역명·통화·포함 여부를 대응표로 관리하고 신규·종료 SKU 이력을 남긴다.
- EXPECTED OUTCOME
- 지역별 누락·가격·이름 차이의 원인을 추적할 수 있다.
- IMPACT
- 글로벌 LiveOps와 고객지원의 지역 판정 정확도가 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 동일 Product ID와 지역별 effective period
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| 0042일일 상점일일 상점 운영 규칙 공식화 / Target=일일 상점 / Guardrail=커뮤니티 공략 수치를 공식 운영 기준로 승격하지 않고 실제 빌드와 대조한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 일일 리셋 시각, 무료/골드/광고 새로고침 횟수, 품목 풀, 가격, 구매 상한을 기준일 버전별로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 재화 소모·리셋·구매 기회의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 공식 가격표·품목 풀·리셋 로그
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| 0043켈로그 X 운빨존많겜 기획팩프로모션·인게임 상점 경계 명시 / Target=켈로그 X 운빨존많겜 기획팩; 리워드 쿠폰 / Guardrail=물리 패키지를 인게임 상점 SKU로 혼합하지 않는다. | — | — | 1 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
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|---|
| 0044영웅Event Metadata Ledger 공개 / Target=전체 Version-linked event portfolio / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 와 미구현을 분리한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Event ID, 공식명, start/end/timezone, version, region, recurrence, closing, reward-claim deadline을 같은 레지스트리에 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기준일 Active·Ended·Scheduled 판정과 이벤트 중첩을 재현할 수 있다.
- URGENCY
- 실제 빌드와 동일한 Event ID·version·effective period 제공
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| 0045토큰 상점 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Parent Event와 Mission, Currency, Draw, Shop, Reward Object를 stable ID와 FK로 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 퀘스트·재화·뽑기·상점의 책임 경계와 lineage가 명확해질 수 있다.
- URGENCY
- 상위/하위 Object ID와 cross-system FK 유지
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| 0046쿠폰 코드Closing & Asset Expiry Disclosure / Target=쿠폰 코드; 이벤트 열쇠·토큰; 한정 상점 / Guardrail=불명확한 만료를 FOMO 장치로 사용하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 종료, 교환 유예, 수령 마감, 미사용 자산 소멸·변환을 이벤트 시작 공지와 함께 고정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 종료 전 사용·교환·수령 의사결정의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- URGENCY
- 종료·유예·만료·우편 보관 필드 사전 공지
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| 0047보석Alias / Naming Control / Target=불멸 랜슬롯 이벤트; 다이아/보석; 배틀 패스/Wave Pass / Guardrail=generic category를 실제명으로 자동 승격하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 스토어·공지·게임 UI·번역·구명칭을 source occurrence와 version scope로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 공지·스토어·게임 UI 간 명칭 충돌과 오검증을 줄일 수 있다.
- URGENCY
- source occurrence별 alias와 version scope 보존
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| 0048영웅Portfolio Rhythm Board / Target=주년·계절·경쟁·콜라보·영웅 출시 이벤트 / Guardrail=본 에서 성과 수치·benchmark를 신규 생성하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 월·분기별 type, target behavior, overlap, cooldown, post-event review를 구조화한다.
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| 0049영웅 소환CH — Character Architecture | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 등급 계층과 개별 영웅의 타입·스킬 명칭은 명료하지만, 기준일 전체 로스터와 공식 분류 codebook은 공개 텍스트에서 닫히지 않았다.
- IMPACT
- 영웅 단위 정보는 존재하나 전체 taxonomy 운영 기준가 부재하면 이름·등급·형태 계보가 업데이트마다 분산된다.
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| 0050영웅 소환CB — Combat Architecture | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 영웅 소환·랜덤 합성·행운석 도박이 하나의 전투 안에서 연속 적용되는 다층 확률 구조다.
- IMPACT
- 각 단계가 다음 단계의 입력 상태를 바꾸므로 운의 분산이 누적되고 플레이어 통제는 자원 배분·보류·조합 선택에 집중된다.
- URGENCY
- 강한 제품 정체성인 동시에 결과 변동성과 설명 책임이 커진다.
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