| 0001태초 | 태초→침공 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 태초를 빠른 시작으로 클리어
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 침공 도전 권한
- CADENCE RESET
- 선행 조건 충족 시
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| 0002보통 | 보통→협동 모드 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 난이도에서 도달 웨이브 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 난이도별 도달 웨이브 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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| 0003어려움 | 어려움→협동 모드 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 난이도에서 도달 웨이브 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 난이도별 도달 웨이브 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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|---|
| 0004지옥 | 지옥→협동 모드 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 난이도에서 도달 웨이브 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 난이도별 도달 웨이브 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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|---|
| 0005신 | 신→협동 모드 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 난이도에서 도달 웨이브 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 난이도별 도달 웨이브 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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| 0006태초 | 태초→태초 난이도 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 태초 난이도 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 태초 난이도 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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| 0007히든 | 히든→히든 난이도 협동 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 히든 난이도 기록 생성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 히든 난이도 기록
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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| 0008침공 | 침공→침공 난이도 협동 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 침공 플레이에서 누적 점수 대상 행동 발생
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 침공 누적 점수
- CADENCE RESET
- 랭킹 시즌
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| 0009영웅 랭킹 | 영웅 랭킹→종합 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 영웅별 조건 달성 기록 누적
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 영웅 조건 달성도
- CADENCE RESET
- 누적
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| 0010협동 모드 랭킹 | 협동 모드 랭킹→종합 랭킹 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 난이도별 최상위 웨이브 기록 누적
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 협동 난이도별 누적 웨이브 기록
- CADENCE RESET
- 누적
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| 0011침공 | 침공→침공 전용 보상 상자 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 침공 난이도 클리어
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 침공 전용 보상 상자
- CADENCE RESET
- 클리어 시
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| 0012보통 | 보통→코인 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 주마등 미션 조건 충족
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 코인 지급
- CADENCE RESET
- 미션 조건 충족 시
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| 0013만년 초나 출시 기념 특별 이벤트 | 만년 초나 출시 기념 특별 이벤트→초나 뽑기 열쇠 | UNKNOWN | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 이벤트 퀘스트 완료 또는 누적 뽑기 조건 충족
- COST INPUT
- 이벤트 참여
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 초나 뽑기 열쇠·불멸석·룬 스톤·빛나는 초나 토큰
- CADENCE RESET
- May 2026 event
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| 0014에너지 배수 패키지 | 에너지 배수 패키지→협동 모드 | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- PURCHASE
- TRIGGER CONDITION
- 패키지 구매 및 에너지 배수 선택
- COST INPUT
- 상품 구매 및 에너지 배수 적용
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 게임 종료 보상 배수 상태
- CADENCE RESET
- 패키지 조건 적용 기간
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| 0015신화석 | 신화석→신화 영웅 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 신화 영웅 레벨업 실행
- COST INPUT
- 신화석 + 골드
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 신화 레벨 상승
- CADENCE RESET
- 레벨업 실행 시
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| 0016보석 | 보석→불멸 영웅 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 신화 Lv15 이후 불멸 해금 구매
- COST INPUT
- 보석 6,000
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 불멸 Lv1 해금
- CADENCE RESET
- 조건 충족 후 1회 해금
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| 0017펫 뽑기 | 펫 뽑기→펫 | ACTIVE | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 펫 뽑기 결과 획득
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 펫 최초 획득
- CADENCE RESET
- 뽑기 실행 시
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| 0018호랑이사부 | 호랑이사부→배트맨 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 배트맨 신화 조합 실행
- COST INPUT
- 호랑이사부·나무·투척병 재료 영웅
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 배트맨 생성
- CADENCE RESET
- 조합 실행 시
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| 0019영웅 모집권 | 영웅 모집권→영웅 모집 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 영웅 모집 실행
- COST INPUT
- 영웅 모집권
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 영웅 모집 시도 권한
- CADENCE RESET
- 모집 실행 시
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| 0020배터리 | 배터리→펫 뽑기 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 펫 뽑기 실행
- COST INPUT
- 배터리
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 펫 뽑기 시도
- CADENCE RESET
- 뽑기 실행 시
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| 0021룬 스톤 | 룬 스톤→룬 뽑기 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 룬 뽑기 실행
- COST INPUT
- 룬 스톤
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 룬 뽑기 시도
- CADENCE RESET
- 뽑기 실행 시
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| 0022룬 뽑기 | 룬 뽑기→룬 시스템 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 룬 뽑기 결과 획득
- COST INPUT
- 룬 스톤 사용
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 룬 획득
- CADENCE RESET
- 뽑기 실행 시
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| 0023불멸 기사 랜슬롯 출시! | 불멸 기사 랜슬롯 출시!→[불멸] 기사 랜슬롯 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- EVENT ACTIVATION
- TRIGGER CONDITION
- v2.0.8 출시 이벤트 참여 및 랜슬롯 성장
- COST INPUT
- 이벤트 참여·성장 조건
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 성장 연동 뽑기 보상과 한정 스킨·프로필 기회
- CADENCE RESET
- v2.0.8 event
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| 0024선인 쿤 출시 기념 이벤트 | 선인 쿤 출시 기념 이벤트→쿤 뽑기 열쇠 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 일일·한정 퀘스트 및 이벤트 뽑기 수행
- COST INPUT
- 이벤트 참여
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 쿤 뽑기 열쇠·빛나는 쿤 토큰·쿤 토큰 발행
- CADENCE RESET
- v1.8.12 event
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| 0025쿤 뽑기 열쇠 | 쿤 뽑기 열쇠→쿤 뽑기 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 쿤 뽑기 실행
- COST INPUT
- 쿤 뽑기 열쇠
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 확률형 보상 및 누적·확정 조건 실행
- CADENCE RESET
- v1.8.12 event
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| 0026빛나는 쿤 토큰 | 빛나는 쿤 토큰→토큰 상점 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- PURCHASE
- TRIGGER CONDITION
- 토큰 상점 교환 실행
- COST INPUT
- 빛나는 쿤 토큰·쿤 토큰
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 한정 스킨·프로필·프레임
- CADENCE RESET
- v1.8.12 event
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| 0027신 | 신→태초 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 신 난이도 클리어
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 태초 도전 권한
- CADENCE RESET
- 선행 조건 최초 충족 시
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