NOVASMC

Duet Night Abyss

Fantasy action RPG · Steam; Epic Games Store; official PC client; iOS; Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
277
CLASSIFICATION GROUPS
23
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
5
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
91
VISIBLE
91
PAGE
1 / 2

150OF 91 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Diagnosis & Direction 1단일 역할 계층이 없으므로 차별화가 개별 kit와 속성·세력에 집중된다. 편집 평가 열이 인게임 Rarity로 오인될 수 있다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
정체성은 명명 캐릭터·속성·세력·주력/전우 사용층으로 구성되지만 공식 Class/Job/Rarity 계층은 공개되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
리스크: 용어·역할 탐색 모호성. 기회: 공식 taxonomy 공개 또는 미사용 레이어 명시.
IMPACT
Medium
0002Diagnosis & Direction 2행동 공간은 넓지만 규칙이 스토어 설명과 개별 가이드에 분산돼 하나의 권위 있는 규칙면이 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
EXPECTED OUTCOME
리스크: 학습 파편화와 기대 불일치. 기회: 메커니즘 변경 없이 코어 전투 계약 통합.
IMPACT
High
0003Diagnosis & Direction 3스타일·모션 정체성은 기능 수준에서 선명하나 기술 품질은 플랫폼 요구사항과 미공개 인게임 옵션으로 분절된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
공식 텍스트는 3D 판타지, 듀얼 시점, 고기동 모션, 염색·액세서리를 확인하지만 플랫폼 품질 규격은 부분 공개다.
EXPECTED OUTCOME
리스크: 플랫폼 기대 불일치. 기회: 플랫폼별 품질 프리셋·접근성 옵션 공개.
IMPACT
Medium
0004Diagnosis & Direction 4공식 영문 이력, 일본어 현행 인덱스, 승계 조사에서 철자·분류가 달라 조용한 정규화가 증거를 소거한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
교차 locale 명칭과 속성 충돌이 완전한 정본 명명면을 방해한다.
IMPACT
High
0005Diagnosis & Direction 5무제한 파밍, 주간·기간 제한, score·catch·random encounter가 서로 다른 반복 자극을 만든다. 다만 Idle / Dispatch 누적 앵커는 확인되지 않았다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
상시 Commission, 주간 Bounty·Nocturnal Echoes·Mystic Maze, 회차형 Theatre·기간 이벤트에 더해 Avian Spirit Trial·Fishing·Lulu Lunoloot가 선택형 field touchpoint를 제공한다.
EXPECTED OUTCOME
주기·행동 다양성은 기회다. guide-sourced daily cadence를 과도한 의무 루틴으로 오인하면 리스크가 된다.
IMPACT
High
0006Diagnosis & Direction 6스토리·Trial Rank·난이도·회차 규칙이 상위 접근을 단계화하며 score trial과 indicator control이 소규모 숙련 피드백을 제공한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Showdown, Nocturnal Echoes, Mystic Maze, Immersive Theatre, Abyssal Commissions가 상위 도전 계층을 형성하고 Avian Spirit Trial·Fishing이 micro-mastery를 보완한다.
EXPECTED OUTCOME
도전 포트폴리오는 강점이다. 서로 다른 진입 조건과 보상 가치가 분산되면 성장 경로 인지가 약해질 수 있다.
IMPACT
High
0007Diagnosis & Direction 7정기 claim과 종료 시각이 재접속 trigger다. field activity는 가벼운 복귀 명분을 추가하지만 guide-only 상태다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
주간 초기화, Theatre 회차 종료, 기간 이벤트가 일·주·버전 단위 복귀 이유를 만든다. Fishing의 일일 lure 제한과 Lulu Lunoloot의 일일 고확률 서술은 보조 cadence지만 공식 수치가 아니다.
EXPECTED OUTCOME
명확한 일정 앵커는 기회다. 비공식 cadence를 확정 rule로 운영하면 신뢰 리스크가 생긴다.
IMPACT
Medium
0008Diagnosis & Direction 8콘텐츠별 출력이 캐릭터·무기·스킬·Demon Wedge·Calamity Weapon·Fishing equipment·forging material로 분기된다. 전체 확률·시간당 공급 표는 부재한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
EXPECTED OUTCOME
출력 목적이 분명한 점은 강점이다. source별 공급량과 expected farming time을 동일 기준으로 비교할 공개 데이터가 부족하다.
IMPACT
Medium
0009Diagnosis & Direction 9Phoxhunter Summit은 예정됐지만 exact scoring·tie-break·normalization이 미공개여서 유저가 준비 기준과 결과 원인을 예측하기 어렵다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
현재 전투 경쟁 회차의 공정성·난이도·점수 판정을 사전에 평가할 공개 Rule이 부족하다.
EXPECTED OUTCOME
Rule 공개 시 도전의 예측 가능성과 결과 수용성을 높일 수 있다.
IMPACT
Medium
0010Diagnosis & Direction 10Glamour Rankings는 상시 비교를 제공하는 반면 Phoxhunter Summit은 제한된 일정에만 mastery destination을 제공한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
전투 경쟁과 비전투 collection ranking의 선택지는 존재하지만 전투 경쟁은 회차형이고 기준일에 비활성이다.
EXPECTED OUTCOME
경쟁 포트폴리오의 폭은 확보되지만 combat competence feedback의 연속성은 낮다.
IMPACT
Medium
0011Diagnosis & Direction 11상시 cumulative Glamour Score display는 status를 제공하지만 combat group/Apex placement는 기준일 현재 열려 있지 않다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
지속적 지위 표면은 Glamour Rankings에 집중되고 전투 지위는 이벤트 회차에 종속된다.
EXPECTED OUTCOME
코스메틱 collection을 장기 status로 활용할 수 있으나 전투·비전투 지위 체계의 관계는 불명확하다.
IMPACT
Medium
0012Diagnosis & Direction 12기간 한정 combat event와 persistent ranking 사이의 반복 리듬이 하나의 명확한 cadence로 설명되지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Phoxhunter Summit은 강한 deadline trigger를 제공하지만 Glamour Rankings의 season·reset·reward cadence가 공개되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
일정·정산·리셋 정보를 명확히 하면 재참여 계획을 안정화할 수 있다.
IMPACT
Medium
0013Diagnosis & Direction 13Steam, direct guides/media and official version history establish Online Co-op, Commission co-op and co-op functions for named contents; current participant cap, role allocation, AFK and settlement rules remain absent or Low-confidence.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Optional real-time co-op breadth exists, but the public operating contract is fragmented.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: low-friction shared farming and boss support. Risk: cooperation can remain parallel solo efficiency rather than durable interdependence.
IMPACT
Medium
0014Diagnosis & Direction 14Official text confirms shared-finale framing, period, prerequisites and reward configuration; timing mode, participant count, contribution formula, tie handling and reward ownership are not disclosed.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Ensemble Act provides a distinct limited collaborative challenge, but public social accounting is incomplete.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: event-based shared achievement. Risk: contribution ambiguity and free-rider perception.
IMPACT
Medium
0015Diagnosis & Direction 15Official text confirms join/create, daily/weekly tasks and Guild Commendations, but guild-level progress, member cap and personal-vs-group aggregation remain undisclosed.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Guild creates a persistent task-to-currency structure.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: persistent social-economic anchor. Risk: the structure may feel like parallel personal checklists rather than visible joint progress.
IMPACT
High
0016Diagnosis & Direction 16Starry Sojourn converts total Regional Co-op time into reward eligibility after 2026-08-20; threshold and AFK details were not public at baseline.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Regional Co-op and Starry Sojourn create a low-pressure community-event surface, but the baseline event is not yet active.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: accessible social participation. Risk: time accumulation can reward passive presence if participation quality is not distinguished.
IMPACT
Medium
0017Diagnosis & Direction 17Commissions·Covert·Maze·Guild·Abyssal branch의 연결은 명확하나 competition은 Scheduled/Historical, cooperation은 선택형·기간형 비중이 높다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
확인된 개별 경로는 `해금→콘텐츠`, `완료→자원`, `자원→교환/획득`까지 이어지지만, 공개 근거만으로 하나의 폐쇄형 Core Loop를 확정할 수 없다.
EXPECTED OUTCOME
성장 중심 경로의 가독성은 높일 수 있으나 재점화 경로가 LiveOps 공급에 종속될 위험이 있다.
IMPACT
Medium
0018Diagnosis & Direction 18Thought·Secret Letter·Demon Wedge·weekly challenge가 성취를 공급하고, Glamour Rankings·Phoxhunter Summit·Guild·Team이 보조 동기축을 제공한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Achievement·collection·build 동기는 다수의 성장·획득 노드가 지지한다. Competition·status와 relatedness는 존재하지만 기준일 운영 강도와 이용 비중이 공개되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
선택형 다중 동기를 유지하면서도 특정 축의 의무화를 피해야 한다.
IMPACT
Medium
0019Diagnosis & Direction 19Secret Letter rotation, Spindle, Guild Shop, Compass/Tear conversion이 서로 다른 교환 문법을 사용한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
획득 대상 지정, rotation, shop migration, Guild·Maze·Abyssal exchange가 source-to-destination을 명시한다. 다만 다수의 전용 자원·상점이 경로 인지 비용을 높일 수 있다.
EXPECTED OUTCOME
결정적 획득의 신뢰를 유지하면서 경로 표면을 통합할 기회가 있다.
IMPACT
High
0020Diagnosis & Direction 20Active와 Scheduled node가 교차하고 Secret Letter source가 rotation에 따라 이동한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Journey Guide·Rewards와 기간별 event portfolio는 활성·예정 노드를 가시화한다. 기준일 이후 여러 주요 activation이 몰려 있어 cadence 품질이 구조 체감에 직접 영향을 준다.
EXPECTED OUTCOME
업데이트 간 공백이나 명칭 충돌은 경로 신뢰를 훼손할 수 있다.
IMPACT
High
0021Diagnosis & Direction 21수집·강화 → Trial EXP → Ascension·Resonance 접근 → object growth 확장
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Trial Rank이 캐릭터·무기 상한과 계정 Resonance를 묶어 Meta→Object 진척을 정렬한다. 다만 공개된 전체 EXP·비용 곡선이 없어 구간별 체류 난이도는 확정할 수 없다.
EXPECTED OUTCOME
명확한 계층형 목표는 강점이다. 비공개 비용곡선은 정체 구간 검증 리스크다.
IMPACT
Medium
0022Diagnosis & Direction 22
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
EXPECTED OUTCOME
확정 성장의 신뢰는 기회다. 공급 cadence와 실패 경계 미공개는 루틴 설계 검증 공백이다.
IMPACT
Medium
0023Diagnosis & Direction 23중복·재료 소비 → 고유 character/weapon/build 가치 상승 → 보유효과·매몰 투자 형성; transfer layer가 재설계 비용을 완충
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
동일 무기 Smelting, Character Thought→Intron, Demon Wedge build·Amplification이 장기 자산 투자를 만든다. Track-Shift Module은 build 재조정 안전망이지만 반환·rollback 규칙은 미완결이다.
EXPECTED OUTCOME
확정 누적 투자는 공정성 기회다. 늦은 build 전환 비용이 불투명하면 투자 경직 위험이 있다.
IMPACT
Medium
0024Diagnosis & Direction 24여러 object 성장 → Trial EXP·Resonance → 계정 전체 가치 상승; 상징적 진척 표면은 부분 확인
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Trial Rank·Resonance가 roster·weapon·Wedge 수집을 계정 가치로 환산한다. 반면 Achievement·Collection 완성도·Guild/VIP 사다리는 본 조사에서 완전한 Meta 구조로 확인되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
분산 육성을 계정 가치로 회수하는 구조는 강점이다. 장기 정체성 표면의 두께는 추가 검증 대상이다.
IMPACT
Medium
0025Diagnosis & Direction 25
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Coin·Phoxene·event rewards가 play faucet을, growth·Myriad·Shop exchange가 sink를 형성한다. 개별 rule은 확인되지만 전체 발행·소비 총량과 평균 보유량은 공개되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
다수의 명명된 sink는 경제 분화 기회다. 총량·잔액 분포 미공개는 inflation/deflation 조기진단 리스크다.
IMPACT
Medium
0026Diagnosis & Direction 26현금→premium currency→Hourglass / direct asset shortcut의 2단계 지불 구조가 지각가격과 시간단축 가치를 분리한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Premium currency는 tiered top-up과 first-purchase bonus를 사용하며, paid currency가 cosmetic access 외에 Character Thought·weapon shortcut에도 연결된다.
EXPECTED OUTCOME
무료 해금 경로와 직접 shortcut의 공존은 선택 폭을 만든다. 실제 시간절감률·가격 공정성이 공개되지 않으면 `cosmetic-only` 기대와 마찰할 수 있다.
IMPACT
Medium
0027Diagnosis & Direction 27Hourglass 공급→Myriad pull→cosmetic 또는 duplicate Prism→Prism Shop exchange. Cross-banner non-carryover와 same-banner rerun carryover가 scope별 count governance를 만든다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Myriad는 combat asset gacha와 분리된 cosmetic probability economy다. Limited/Permanent currency, pity, duplicate Prism, banner-specific count와 same-banner rerun exception이 함께 작동한다.
EXPECTED OUTCOME
Power fairness는 강점이다. currency·pity·Prism 3단 구조와 예외 규칙이 UI에서 분리되지 않으면 소비 오인 위험이 있다.
IMPACT
Medium
0028Diagnosis & Direction 28버전 변경→cadence/cap/permission 갱신→legacy resource conversion→economy state 정리. 명칭·만료 규칙의 불완전 공시는 cross-region governance를 약화시킨다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Shop refresh, purchase cap, mail expiry, event window, legacy-resource conversion은 운영 거버넌스가 존재함을 보여준다. 다만 locale mapping과 event currency 종료정책은 완결되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
정기적 회수·변환 장치는 안정성 기회다. 언어별 통화 대응과 종료정책 불명확성은 신뢰·CS 비용 리스크다.
IMPACT
Medium
0029Diagnosis & Direction 29Character/Weapon Gacha 제거 → power acquisition의 예측 가능성 유지; Myriad 10/90 guarantees와 finite-prize jackpot이 제한된 변동 보상 피크를 형성한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
변동 보상은 전투 파워가 아니라 코스메틱 Myriad와 finite-prize event에 국한된다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: power fairness를 보존하면서 cosmetic excitement를 운영할 수 있다. Risk: 배너별 counter 단절과 미공개 finite-prize 비용이 좌절을 확대할 수 있다.
IMPACT
Medium
0030Diagnosis & Direction 30Low base rate 0.3% + banner-specific no-carryover는 정보 접근성과 counter scope 설명의 중요도를 높인다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
등급 확률·10/90 보장은 가이드에서 확인되지만, 기준일 현재 공식 item-level 전체 probability table은 회수되지 않았다.
EXPECTED OUTCOME
Risk: 오래된 guide 수치와 current-client table 간 차이가 발생하면 신뢰 비용이 생긴다. Opportunity: current table과 counter state를 한 화면에서 명시할 수 있다.
IMPACT
Medium
0031Diagnosis & Direction 31Guarantee threshold + exchange currency + duplicate value recovery가 완전 실패의 경제적 손실을 완충한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
10-Weave guarantee, 90-Weave guarantee, Prism exchange, duplicate conversion, named rerun carryover가 안전망을 구성한다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: power gacha가 없는 구조와 결합해 공정성 차별점을 강화한다. Risk: cross-banner non-carryover와 finite-prize cost opacity는 체감 공정성을 훼손할 수 있다.
IMPACT
Medium
0032Diagnosis & Direction 32Draw currency consumption → cosmetic acquisition → duplicate Prism conversion → Shop exchange의 확인된 연결이 경제 순환을 만든다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: 전투력 인플레이션 없이 코스메틱 소비와 이벤트 참여를 연결한다. Risk: exchange cadence·inventory가 약하면 duplicate value perception이 낮아진다.
IMPACT
Medium
0033Diagnosis & Direction 33다단 가격 자체는 앵커·대조 구조를 형성하지만 SKU identity와 적용 시점이 고정되지 않으면 가치 비교가 정보 불일치로 전환된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
지역별 App Store는 starter, monthly pass, pass editions, character chest, currency packs의 다단 가격 표면을 제공한다. 그러나 동적 catalog와 번역명이 기준일 캡처와 사후 접근에서 달라 동일 상품의 기준 가격을 비교하기 어렵다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: price ladder visibility. Risk: stale or mismatched regional anchor.
IMPACT
High
0034Diagnosis & Direction 34희소성은 코스메틱·시즌 상품에 집중되고 전투 자산은 영구 무료 대체 경로로 보호된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Sandy Beach와 Bard's Tome: Summer Beat는 명시된 종료 시점과 시즌 보상을 갖는다. 반면 Ada와 현행 무기는 상시 무료 경로와 직접구매 경로를 병행해 power scarcity 압박을 낮춘다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: ethical cosmetic FOMO. Risk: limited-offer terms and exact discount value are incomplete.
IMPACT
High
0035Diagnosis & Direction 35저가 진입·반복 결제·시즌 업셀·고액 top-up이 연결되지만 current-value 운영 기준가 분산되어 업셀 정합성이 약해진다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Starter Gift Chest → Monthly Pass → Hardcover / Collector → currency packs / direct asset convenience의 계층이 존재한다. 다만 pass reward 변경과 지역 SKU 불일치가 단계별 가치 비교를 복잡하게 한다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: broad payer coverage. Risk: reward-version and label drift.
IMPACT
High
0036Diagnosis & Direction 36교환 상점은 잉여·콘텐츠 재화를 회수하며 free-or-paid parallel path는 P2W 리스크를 제한한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Prism Shop, The Spindle of Fate, Calamity Shop, Guild Shop, Secret Letter shops가 다중 sink를 제공하고 3주 refresh로 회수 cadence를 형성한다. 전투 자산은 무료 획득 대안을 유지한다.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: strong trust guardrail and sink diversity. Risk: undisclosed exchange costs and direct-sale prices weaken auditability.
IMPACT
High
0037Diagnosis & Direction 37White Bunnies supplies a low-friction cumulative trigger; Golden Journey repeats a three-phase daily sequence; Starry Sojourn and Starry Gleanings add time/commission actions. Missing complete ladders prevent stronger habit-density assessment.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Version 1.5 provides a clear seven-day login event and several daily or repeated-action surfaces, but the complete reset, threshold, and reward-ladder rules are not consistently public.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: preserve low-friction cadence. Risk: fragmented rule visibility weakens routine predictability.
IMPACT
High
0038Diagnosis & Direction 38Starry Sojourn directly connects rewards to Regional Co-op time and Ensemble Act supplies a cooperative challenge surface, yet group contribution formulas, fairness rules, and reward split are not disclosed.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Social activation is present but narrow and only partially quantified.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: co-op time and shared challenges can increase social density. Risk: unverifiable contribution logic limits fairness assessment.
IMPACT
Medium
0039Diagnosis & Direction 39Nocturne in White and Crimson Mirage use finite windows; Ocean's Distant Rhythm carries prior exploration count and cumulative rewards. Edge of Trial has conflicting end-date disclosures, which can convert scarcity into avoidable trust risk.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
The portfolio uses limited windows and cosmetic scarcity, while one explicit carryover rule reduces loss pressure.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: ethical scarcity with progress protection. Risk: inconsistent deadlines can produce perceived loss from information error.
IMPACT
High
0040Diagnosis & Direction 40Events are staggered from July 28 through August 26; a prior-version closure set and compensation deadline are directly announced. However, localized naming and one schedule conflict remain unresolved, and public KPI/postmortem evidence is absent.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
The version demonstrates strong calendar staging and closure communication, but post-event verification and naming governance are incomplete.
EXPECTED OUTCOME
Opportunity: staged portfolio sustains version pacing. Risk: source inconsistency and incomplete post-event rules can erode operational trust.
IMPACT
High
0041Diagnosis & Direction 41
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Class, Job, 공식 Role, 플레이어블 Rarity의 사용 여부를 명시하고 사용 시 정본명·배정 규칙을 공개한다.
0042Diagnosis & Direction 42코어 전투 계약 통합 Guardrail: 콘텐츠별 예외를 보존하고 하나의 보편 파티 규칙으로 일반화하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
자원 사용, 전우 행동, 속성 발동, 빌드 제약을 하나의 플레이어용 규칙 glossary로 연결한다.
0043Diagnosis & Direction 43플랫폼 품질·접근성 매트릭스 공개 Guardrail: 플랫폼·버전 조건을 명시하고 상충 선행조건을 조용히 봉합하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
실행 요구사항, 플랫폼 Client 선행조건, 그래픽 프리셋, 목표 성능, 모션·접근성 옵션을 분리한다.
0044Diagnosis & Direction 44버전형 다국어 명명사전 구축 Guardrail: 공식 기준일 출처 없이 winner를 선택하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
검증된 locale variant에 동일 Entity Key를 부여하고 속성 충돌은 공식 기준일 근거가 나올 때까지 병존시킨다.
0045Diagnosis & Direction 45
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
0046Diagnosis & Direction 46성장 경로 가시성 정렬 Guardrail: 실제 보상 가치·진입 조건을 과장하지 않고 버전별 회차를 분리한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 콘텐츠의 권장 성장 단계, 주요 출력, 다음 도전 목적지를 한 화면에서 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 현재 필요한 성장재료와 다음 도전 콘텐츠를 더 빠르게 연결할 가능성이 있다.
0047Diagnosis & Direction 47주기 포트폴리오 충돌 최소화 Guardrail: FOMO를 강화하기보다 놓친 보상·대체 경로를 투명하게 표시한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
주간 claim·회차 종료·기간 이벤트의 중첩을 캘린더와 우선순위 표시로 정리한다.
EXPECTED OUTCOME
주간·회차·이벤트 일정 중복으로 인한 우선순위 혼선을 줄일 가능성이 있다.
0048Diagnosis & Direction 48반복 편의의 적용 경계 명확화 Guardrail: 도전형 콘텐츠의 숙련 요구와 기본 파밍의 반복 완화 목적을 혼동하지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Auto-Continue 가능 범위와 Solo / co-op 차이를 콘텐츠 선택 단계에서 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
기본 파밍의 조작 반복 부담을 낮추면서 도전 콘텐츠의 수동 숙련을 보존할 가능성이 있다.
0049Diagnosis & Direction 49Field 성장 표면의 역할 분리 Guardrail: guide-only cadence와 확률을 guaranteed rule 또는 공식 수치로 표기하지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
score trial, catch mini-game, random drop encounter를 각각 mastery·완충·파밍 목적에 맞게 표시하고 Avian Tower waypoint를 Tower challenge와 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
Avian Spirit Trial·Fishing·Lulu Lunoloot의 이용 목적과 보상 기대를 혼동하지 않을 가능성이 있다.
0050Diagnosis & Direction 50보상 정보의 비교 가능성 강화 Guardrail: 미공개 확률·기대 횟수는 추정하지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공식 공개 가능한 범위에서 콘텐츠별 주요 출력·claim 주기·선택 가능 보상을 동일 문법으로 제시한다.
EXPECTED OUTCOME
콘텐츠 선택 전 기대 출력과 claim 조건을 이해하기 쉬워질 가능성이 있다.