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Archero 2

Role Playing; Roguelike; Single player; Stylized/Fantasy · iOS/iPadOS; Android; Google Play Games on Windows

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
193
CLASSIFICATION GROUPS
20
TRANSITIONS
43
RULES & PROCESS CONTENTS
11
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
136
VISIBLE
136
PAGE
2 / 3

51100OF 136 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Spirit build / Spirit / 정령 계열Guild Shop; Guild Coins; Gems; Friend Energy Gift
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
경계·명칭 정합성 유지
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0052Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
기준일 가용성 명시
EXPECTED OUTCOME
이벤트 진입 실패와 상시/기간 오인 가능성이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0053Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
기여·정산 투명화
EXPECTED OUTCOME
개인 기여와 길드 성과의 인과를 이해하기 쉬워질 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0054Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
초대 Rule 단일화
EXPECTED OUTCOME
듀오 매칭 실패와 티켓 소모 오해가 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0055Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
AFK·무임승차 개인 통제
EXPECTED OUTCOME
활동 멤버의 상대적 박탈감과 팀 갈등이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0056Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
비전투 기여 가치 가시화
EXPECTED OUTCOME
저전투력·라이트 멤버도 자신의 기여 효과를 확인할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0057Spirit build / Spirit / 정령 계열초기 Campaign unlock + 후반 Tower requirement가 이용 순서를 규정한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Campaign이 초기 접근 허브이고 Sky Tower가 progression bridge로 작동한다. 다만 exact gate와 대체 경로가 불완전하다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0058Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign·Hunt·Tower가 상시 공급하고 Arena·Rumble·Guild Expedition이 비교·관계 목적지를 제공한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Growth, Competition, Cooperation node는 모두 존재하지만 초기 접근은 Growth에 집중되고 일부 Competition·Cooperation은 시즌·조건형이다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0059Spirit build / Spirit / 정령 계열접근 비용과 정산 재화가 목적지별로 분기되어 콘텐츠 연결을 형성한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Energy, Gems, tickets, Guild Coins, Stars, Emblems, Vouchers가 node 이동을 중개한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0060Spirit build / Spirit / 정령 계열기존 progression node를 확장하고 competition/guild node를 추가해 포트폴리오를 갱신한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
공식 version history가 신규 node, 시즌 전환, 범위 확장을 반복한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0061Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign; Sky Tower; 3-Star Chapter Challenge
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
접근 의존성의 명시화
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0062Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena; Peak Arena; Guild Expedition; Guild Raid; Magic Plant Defense
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상 목적지 routing 표준화
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0063Spirit build / Spirit / 정령 계열Growth / Competition / Cooperation portfolio
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
대체 경로 가시성 확보
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0064Spirit build / Spirit / 정령 계열Rumble Ladder; All-Star Cup; Guild Expedition; Sanctuary Co-op
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시즌·조건 상태 정리
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0065Spirit build / Spirit / 정령 계열Guild Coins; Guild Gold; Sky Tower / Trial Tower
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
명칭 충돌 통제
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0066Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
접근 의존성의 명시화
EXPECTED OUTCOME
잠금 원인과 다음 행동의 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0067Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상 목적지 routing 표준화
EXPECTED OUTCOME
획득 보상의 다음 사용처가 명확해질 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0068Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
대체 경로 가시성 확보
EXPECTED OUTCOME
원치 않는 경쟁·길드 강제 인식이 완화될 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0069Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시즌·조건 상태 정리
EXPECTED OUTCOME
이용 불가능 node의 오진입과 일정 혼동이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0070Spirit build / Spirit / 정령 계열각 트랙이 별도 상한·재료·인터페이스를 가지므로 한 트랙의 정체를 다른 트랙이 보완할 수 있지만, 전체 unlock·cost curve가 공개되지 않아 실제 난이도 절벽의 위치는 확정할 수 없다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
성장은 Characters·Gear·Runes·Artifacts·Talent Cards·Guild Research의 병렬 수직 트랙으로 구성된다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0071Spirit build / Spirit / 정령 계열
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
확정 임계값(Shard·Blacksmith)과 획득 불확실성(상점 등장·외부 가챠)이 함께 존재한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0072Spirit build / Spirit / 정령 계열Gear Upgrade가 슬롯에 남고 여러 회수·보호 기능이 추가되어 장비 교체 손실을 완충한다. 다만 반환율·예외·비용이 공개되지 않아 실제 보호 강도는 측정할 수 없다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Slot carry-over, Downgrade, Salvaging, Swap, Lock이 일부 투자 보호층을 형성한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0073Spirit build / Spirit / 정령 계열공동 활동의 결과를 연구·특성 자산으로 축적할 수 있는 구조가 보이지만, 연구 효과·기여 귀속·시즌 종료 후 보존 여부가 공개되지 않았다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Guild Research와 Guild Expedition Talent tree가 개인 장비 밖의 공동체 성장 표면을 확장한다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0074Spirit build / Spirit / 정령 계열Characters; Gear; Runes; Artifacts; Talent Cards; Guild Research
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unified Growth Dependency Map
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0075Spirit build / Spirit / 정령 계열Gear Downgrade; Gear Salvaging; S-Rank Gear Swap; Gear/Rune Lock
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Recovery Rule Disclosure
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0076Spirit build / Spirit / 정령 계열Talent Cards; Artifacts; Wish Coins; Energy/Stamina
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Canonical Growth Naming
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0077Spirit build / Spirit / 정령 계열Characters; Star Level; Resonance
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Character Progression Disclosure
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0078Spirit build / Spirit / 정령 계열Guild Research; Guild Expedition Talent tree
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Guild Growth Persistence Contract
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0079Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unified Growth Dependency Map
EXPECTED OUTCOME
다음 성장 행동의 조건·비용·회수 가능성을 더 빠르게 판단할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0080Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Recovery Rule Disclosure
EXPECTED OUTCOME
고등급 장비 실험 전 예상 손실을 비교할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0081Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Canonical Growth Naming
EXPECTED OUTCOME
동일 자원·기능의 중복 검색과 잘못된 교환·파밍 판단이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0082Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Character Progression Disclosure
EXPECTED OUTCOME
Shard 투입 전 성급 효과와 Resonance 목표를 연속적으로 확인할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0083Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Guild Growth Persistence Contract
EXPECTED OUTCOME
길드 연구·특성 투자에 대한 장기 보존 기대를 명확히 할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0084Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign·event·ads가 공급하고 Growth·Gacha·Shop·content entry가 소비한다. 객체 단위 맵은 있으나 경제 풀 크기 검증이 불가능하다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
통화·티켓·재료별 역할 분리는 확인되지만 전체 공급·소비량과 보유량 분포는 공개되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0085Spirit build / Spirit / 정령 계열
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first. 기준일에 귀속 가능한 공식 가격표와 상품 내용이 같은 scope로 회수되지 않았다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0086Spirit build / Spirit / 정령 계열접근 통화가 분화되어 공급 밸브를 세밀하게 만들지만, 비율·보장·중복 가치 없이 공정성 진단은 제한된다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0087Spirit build / Spirit / 정령 계열일부 객체는 명시적 lifecycle을 갖지만 전체 경제 거버넌스 표준이 텍스트로 일관되게 공개되지 않았다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Dice·Treasure Coins carryover와 일부 Guild discount·Energy rule은 공개됐지만, 대다수 cap·expiry·refund·paid/free split은 미공개다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0088Spirit build / Spirit / 정령 계열Gold / Gems / Energy / Shovels / Wish objects
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Canonical economy dictionary
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0089Spirit build / Spirit / 정령 계열Event currencies and tickets
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Lifecycle disclosure
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0090Spirit build / Spirit / 정령 계열Energy / Hunting Warrior Card
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Energy rule visibility
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0091Spirit build / Spirit / 정령 계열Gold / Gear Scrolls / Hero shard / 히어로 조각 / Enchantium
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Growth sink traceability
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0092Spirit build / Spirit / 정령 계열Guild Gold / Guild Shop
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Guild Shop governance
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0093Spirit build / Spirit / 정령 계열Premium cards / Gems
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Platform/region price scope
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0094Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Canonical economy dictionary
EXPECTED OUTCOME
재화명·용도·획득처 혼선을 줄이고 잘못된 구매·이동을 감소시킬 가능성이 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0095Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Lifecycle disclosure
EXPECTED OUTCOME
이벤트 종료 전 소비 의사결정과 잔액 계획의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0096Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Energy rule visibility
EXPECTED OUTCOME
진입 거절과 회복 대기·선물·card 효과에 대한 불확실성이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0097Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Growth sink traceability
EXPECTED OUTCOME
성장 재료 부족 원인과 다음 획득 경로를 더 빠르게 판단할 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0098Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Guild Shop governance
EXPECTED OUTCOME
길드 기여와 구매 계획의 비교 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0099Spirit build / Spirit / 정령 계열
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Platform/region price scope
EXPECTED OUTCOME
가격 오해와 플랫폼 비교 오류를 줄일 수 있다.
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in
0100Spirit build / Spirit / 정령 계열결과 연출·재시도 UX·실제 draw sequence를 직접 설명하는 텍스트 근거가 부족하다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons / Bottleneck / Risk
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first
IMPACT
Unknown in
URGENCY
Unknown in