| 0001Spirit build / Spirit / 정령 계열신규 영웅 추가 → 희소성·스타 단계 확대 → Resonance를 통한 교차 스킬 선택 증가 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 19명 로스터와 Rare–Epic–Legendary 계층, shard/star/Resonance가 캐릭터 정체성과 장기 조합 공간을 형성한다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0002Spirit build / Spirit / 정령 계열간결한 입력 코어 → 무작위 스킬 선택 → Campaign·Dungeon·Arena 변형으로 확장 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 정지 사격·이동 회피 코어 위에 스킬 희귀도, 복수 모드, 프리셋과 모드별 진입 규칙이 적층된다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0003Spirit build / Spirit / 정령 계열시각적 장르 태그 + 폴더블/렉 최적화 + 애니메이션 건너뛰기 옵션 → 접근성과 표시 유연성 확보 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Stylized/Fantasy 브랜딩과 일부 성능·표시 옵션은 확인되나 정량 품질 규격은 공개되지 않았다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0004Spirit build / Spirit / 정령 계열버전별 범위 확장 → 기존 전투 표면에 새 빌드·프리셋·테스트 기능 부착 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 버전 기록은 Campaign·Tower·Build·Preset·Training 기능이 지속 확장되는 데이터형 기반을 보여준다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0005Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena; Campaign; Skill Selection | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Combat Rule Disclosure Matrix
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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|---|
| 0006Spirit build / Spirit / 정령 계열Otta/타타; Mymu/무이라; Sky Tower/Trial Tower; Room/방 생성 모드 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Canonical Naming & Alias Registry
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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|---|
| 0007Spirit build / Spirit / 정령 계열Umbral Tempest; Diviner | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Persistent vs Seasonal Taxonomy Label
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0008Spirit build / Spirit / 정령 계열Preset System; Monster Invasion; Seal Battle; Guild/Clan Expedition | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Preset Scope Visibility
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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|---|
| 0009Spirit build / Spirit / 정령 계열Performance; foldable support; animation skip | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Visual Performance Specification
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0010Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Combat Rule Disclosure Matrix
- EXPECTED OUTCOME
- Arena·Campaign·Skill 규칙의 검증 가능성과 플레이어 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0011Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Canonical Naming & Alias Registry
- EXPECTED OUTCOME
- 동일 객체의 중복 검색·중복 문서화와 현지화 혼선을 줄일 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0012Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Persistent vs Seasonal Taxonomy Label
- EXPECTED OUTCOME
- 영구 로스터와 시즌 Class/Job의 기대 경계를 명확히 할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0013Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Preset Scope Visibility
- EXPECTED OUTCOME
- 모드 전환 시 잘못된 장비·룬·편성 적용을 줄일 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0014Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Visual Performance Specification
- EXPECTED OUTCOME
- 디바이스별 품질 선택과 장애 재현성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0015Spirit build / Spirit / 정령 계열지속 Campaign 진행 위에 일일 던전 제한, 비동기 축적, 반복 이벤트 창이 겹친다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Campaign Energy, 일일 티켓, Hunt 축적, 회전 이벤트가 복수의 반복 Trigger를 형성한다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0016Spirit build / Spirit / 정령 계열Variant별 성공 조건과 Tower/Boss 진행이 기본 Campaign 외의 도전 사다리를 만든다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Room, Defense, Survival, Hard, 3-Star Chapter Challenge, Sky Tower, Seal Battle이 다층 도전 표면을 제공한다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0017Spirit build / Spirit / 정령 계열Hunt는 Offline Cap, Gold Cave와 Sky Tower는 일일 진입, Seal Battle과 회전 이벤트는 장주기 복귀 이유를 제공한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상시·일일·주간·시즌 Anchor를 동시에 사용한다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0018Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign은 범용 자원, Gold Cave는 재화·재료, Rune Ruins는 Runes, Seal Battle은 Wish/Gem 계열 보상을 공급한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0019Spirit build / Spirit / 정령 계열Abyssal Tide; Shackled Jungle; Seal Battle; Magic Plant Defense | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Cadence disclosure unification
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0020Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign; Sky Tower; Gold Cave | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Cleared-content repetition compression
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0021Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign; Hard; 3-Star Chapter Challenge; Sky Tower | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Access-chain visibility
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0022Spirit build / Spirit / 정령 계열Campaign; Gold Cave; Rune Ruins; Seal Battle | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Reward-destination labeling
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0023Spirit build / Spirit / 정령 계열Camp; Camp Visit; Magic Plant Defense; Training Ground | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Boundary and naming clarification
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0024Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Cadence disclosure unification
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 상충하는 요일·Reset 텍스트를 대조하지 않고 반복 콘텐츠를 계획할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0025Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Cleared-content repetition compression
- EXPECTED OUTCOME
- 동일한 입장 제한을 유지하면서 반복 클리어의 능동 시간을 줄일 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0026Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Access-chain visibility
- EXPECTED OUTCOME
- 진행 정체가 불투명한 벽이 아니라 실제 명칭의 선행 조건으로 귀속될 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0027Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Reward-destination labeling
- EXPECTED OUTCOME
- 수령 자원을 다음 성장 Action으로 전환하는 탐색 비용을 줄일 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0028Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Boundary and naming clarification
- EXPECTED OUTCOME
- Camp, Camp Visit, Magic Plant Defense, Training Ground를 감사 가능한 별도 객체로 분리할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0029Spirit build / Spirit / 정령 계열양측은 동일 품질의 무작위 스킬을 받지만 Gear와 Rune 효과는 유지된다. 검색 Band와 Tier가 상대 범위를 제한하나 정확한 Rating 계산과 Peak 방어 보정 수치는 미공개다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Arena는 부분적 규칙 표준화를 적용하지만 완전한 스펙 정규화 경쟁장을 구성하지는 않는다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0030Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena는 주도권을 상대·Preset 선택으로 이동시키고, Rumble과 All-Star Cup은 실시간 목표 또는 기록 경쟁을 제공하며, Guild Expedition은 집단 기여를 추가한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 포트폴리오는 모드 선택을 제공하지만 플레이어의 통제 지점은 모드별로 크게 다르다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0031Spirit build / Spirit / 정령 계열6개 Arena Division, Rankings, Titles, All-Star 대진, Guild Expedition이 가시적 비교 지위를 만든다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 개인·길드 수준의 지위 표현은 구조적으로 명확하다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0032Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena 주간 정산, Seal Battle 반복 라운드, 주말 Rumble, Cup 주기, 시즌제 Guild Expedition이 일·주·시즌 단위로 마감점을 분산한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 복수의 Reset 시계가 촘촘한 재진입 앵커를 만든다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0033Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena; Peak Arena | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 규칙 투명성
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0034Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena; Peak Arena | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 패배 인과 피드백
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0035Spirit build / Spirit / 정령 계열Arena; Rumble Domination; Free-for-all Rumble | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 모드 Lane 분리
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0036Spirit build / Spirit / 정령 계열Seal Battle; Rumble Ladder; All-Star Cup; Guild Expedition | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 주기·보상 가시성
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0037Spirit build / Spirit / 정령 계열Sky Tower Progress Ranking; Guild Expedition; Friendly Duel | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 경계·Alias 거버넌스
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0038Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 규칙 투명성
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 순위 이동과 매치 결과를 숨은 계산이 아니라 공개된 규칙에 귀속시킬 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0039Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 패배 인과 피드백
- EXPECTED OUTCOME
- 자동 PvP가 패배 후 더 명확한 유능감 신호를 제공할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0040Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 모드 Lane 분리
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 기대 불일치를 줄인 상태에서 성장 반영 경쟁과 정규화 경쟁을 선택할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0041Spirit build / Spirit / 정령 계열 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 주기·보상 가시성
- EXPECTED OUTCOME
- 반복 경쟁 마감과 예상 보상 Band를 더 낮은 불확실성으로 계획할 수 있다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0042Spirit build / Spirit / 정령 계열Sanctuary Co-op의 역사적 구현은 명확하나 기준일 활성·재개 주기가 미확정이고, Magic Plant Defense는 듀오 구조와 능동 기여가 존재하지만 초대·AFK 규칙이 불명확하다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 실시간 협력은 Sanctuary Co-op과 Magic Plant Defense — Duo로 확인되지만, 기준일에 안정적으로 반복 가능한 RTC 포트폴리오인지 확정되지 않는다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0043Spirit build / Spirit / 정령 계열Monster Invasion은 개인 피해를 길드 성과로, Guild Raid는 개인 공격을 공유 진척으로, Guild Expedition은 준비 기여를 길드전 결과로 전환한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- 비동기 전투 협력은 Archero 2 협력 포트폴리오의 중심이다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0044Spirit build / Spirit / 정령 계열기부·PvE 수행이 연구 버프, Expedition Stars, Guild Talents로 이어져 전투 외 기여 경로를 만든다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Guild Research와 Guild Expedition 준비 단계는 비전투 기여를 집단 효익으로 변환한다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0045Spirit build / Spirit / 정령 계열방문과 선물은 관계 유지의 마찰이 낮으나, 공동 목표·상호 학습·멘토링으로 이어지는 직접 Rule은 회수되지 않았다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons / Bottleneck / Risk
- CONS BOTTLENECK RISK
- Camp Visit와 Friend Energy Gift는 저강도 사회 접점을 제공하지만 Community 포트폴리오의 깊이는 제한적으로 확인된다.
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0046Spirit build / Spirit / 정령 계열Sanctuary Co-op; Guild Raid | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 기준일 가용성 명시
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0047Spirit build / Spirit / 정령 계열Monster Invasion; Guild Expedition; Guild Raid | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 기여·정산 투명화
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0048Spirit build / Spirit / 정령 계열Magic Plant Defense — Duo | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 초대 Rule 단일화
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0049Spirit build / Spirit / 정령 계열Sanctuary Co-op; Magic Plant Defense — Duo; Guild Raid | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- AFK·무임승차 개인 통제
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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| 0050Spirit build / Spirit / 정령 계열Guild Research; Expedition Stars; Guild Talents | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 비전투 기여 가치 가시화
- IMPACT
- Unknown in
- URGENCY
- Unknown in
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