| 0001Diagnosis & Direction 16 Class와 7 roster Faction이 조합 정체성을 만들고 A-Level/S-Level이 획득·승급 차이를 추가한다. Job·Element 근거 부재는 추가 taxonomy 단정을 제한한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Class–Faction–Rarity가 명확한 다축 영웅 정체성을 제공하지만 독립 Job·Element 계층은 확인되지 않았다. / 기회: roster filtering 명확화. 리스크: Class와 기능 Role의 혼동.
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| 0002Diagnosis & Direction 25인 편성·배치가 초기 state를 만들고 Auto-Battle이 실행 부담을 낮추며 Manual/Ultimate — 자동 설정 상태가 개입 timing을 바꾼다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 자동 실행에 전투 전 배치와 Ultimate timing을 결합해 저입력 전술 개입층을 유지한다. / 기회: 접근성 있는 전략성. 리스크: 미공개 모드 예외·timing formula의 설명력 부족.
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| 0003Diagnosis & Direction 3동일한 art/world vocabulary가 탐험과 전투 맥락에 사용되지만 performance·motion 사양은 미공개다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- storybook-style Esperia와 지형·환경 기믹 활용이 세계 표현과 행동 피드백을 연결한다. / 기회: 강한 시각 정체성. 리스크: 공개 텍스트만으로 기술 품질을 정량 평가할 수 없음.
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| 0004Diagnosis & Direction 4roster-wide 또는 Class-based progression이 개별 재세팅 부담을 줄여 영웅 교체를 촉진한다. | — | — | 1 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
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| 0005Diagnosis & Direction 5Class / Faction / Rarity surfaces | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- roster·filter·combat rule 전반에 일관되게 구현하지 않는 신규 taxonomy를 만들지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Class·Faction·Rarity·기능 Role cue를 분리 표기해 존재하지 않는 Job layer로 오인하지 않게 한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Class·기능 Role·Faction·Rarity의 해석 오류가 줄어든다.
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| 0006Diagnosis & Direction 6표준 편성의 영웅 슬롯 5명; Faction Bonus; 전투 전 영웅 위치 조정 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상세값은 version·mode scope를 유지하고 seasonal modifier를 universal rule로 일반화하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 전투 전 UI에서 편성 구조, 특수 진영 기여, 모드 예외를 함께 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 전투 전 편성 판단과 특수 진영 기여를 확인하기 쉬워진다.
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| 0007Diagnosis & Direction 7Energy; ATK SPD; Haste; DEF Penetration; Critical Damage Multiplier | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 서로 다른 stat을 `speed` 또는 `power` 하나로 합치지 않고 raw term·formula를 보존한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- source-stated 정의·계산 제한·적용 범위를 인게임 glossary로 통합한다.
- EXPECTED OUTCOME
- ATK SPD·Haste·penetration·critical calculation·Energy의 오독이 줄어든다.
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| 0008Diagnosis & Direction 8Ultimate — 수동 조작 상태; Ultimate — 자동 설정 상태 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 영웅별 차이를 무시한 Energy threshold·cast priority를 추론하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 현재 control mode와 Ultimate 사용 가능 상태를 명확한 text feedback으로 표시한다.
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| 0009Diagnosis & Direction 9Playable Hero roster | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- Active·Conditional·Ended·Scheduled를 분리하고 교정명·alias를 보존한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- hero name·release date·Faction·Class·Rarity·availability를 versioned text roster로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 명칭 교정과 기준일 availability를 current-only DB 없이 감사할 수 있다.
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| 0010Diagnosis & Direction 10Storybook-style Magical World; 지형·환경 기믹 활용 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- marketing label에서 성능값을 역추정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- platform별 graphics preset·target FPS range·device condition을 text로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Visual quality와 device condition의 기대치가 명확해진다.
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| 0011Diagnosis & Direction 11비접속 누적 보상은 복귀를, 일일·주간 초기화는 반복을, 기간 한정 인스턴스는 마감 행동을 유도한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- AFK 보상·일일 보스·요일 타워·주간 미궁·시즌 Gate가 서로 다른 고정 주기를 형성한다. / 기회: 다층 루틴. 위험: Reset 정보가 분산되면 반복 피로와 누락 손실 체감이 커짐.
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| 0012Diagnosis & Direction 12Legend Trial과 Dura's Trials는 편성 제약을, Dream Realm·Primal Lord·Titan Reaver는 피해 최적화를, Deep Labyrinth는 주간 한계 도전을 제공한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 도전 층은 진영·클래스·보스·층형 구조로 분화되지만 일부는 영웅 파워·기간 정규화와 함께 작동한다. / 기회: 편성 최적화의 폭. 위험: 실력·전략과 영웅 파워의 기여가 불투명하면 숙련 가치가 약화됨.
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| 0013Diagnosis & Direction 13플레이어가 쉬는 동안 자원이 쌓이고, 정기 정산과 서버 상대 시즌 Gate가 복귀 시점을 제공한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상시 AFK, 일일 Dream Realm, 주간 Labyrinth, 시즌 King's Sword와 Primal Lord가 하루–주–시즌 앵커를 완성한다. / 기회: 시간축 다변화. 위험: 서버별 개방 차이와 시즌 후반 피로가 일정 이해도를 낮춤.
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| 0014Diagnosis & Direction 14AFK는 공통 자원을, Dura's Trials는 Magic Charms 자원을, Homestead는 Requests·Invasion 기반 병렬 경제를 공급한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기초 AFK 공급, 전문 Trial 보상, 보스·랭킹 보상, Homestead 생산이 다중 공급원을 만든다. / 기회: 공급 경로 차별화. 위험: 보상 목적지·시즌 만료·교환 경로가 불명확하면 가치 인지가 약해짐.
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| 0015Diagnosis & Direction 15Instant AFK; Dream Realm; Arcane Labyrinth; Dura's Trials; Homestead | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기존 제한·보상량을 변경하거나 선택적 수령을 강제 의무로 바꾸지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 일일·주간·시즌 Reset과 남은 횟수를 한 화면에서 조회 가능하게 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 수령·도전 가능 시점의 오판과 누락을 줄일 가능성이 있다.
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| 0016Diagnosis & Direction 16King's Sword; Primal Lord; Marshtoad | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 모든 서버에 동일 달력 날짜가 적용된다고 오인시키지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 서버 운영일·District 시즌일·지역 도달 조건을 절대일과 상대일로 동시에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 시즌·Primal Lord 개방 시점을 계정별로 예측하기 쉬워질 수 있다.
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| 0017Diagnosis & Direction 17Dream Realm; Legend Trial; Dura's Trials; Heroic Gauntlet | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 비공개 계산식·드롭률·권장 전투력을 추정치로 표시하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 시도 소비 시점, 실패 환급, 레벨 정규화, 편성 제한을 전투 시작 전에 일관되게 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 실패 비용·정규화·편성 제약에 대한 불확실성이 감소할 수 있다.
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| 0018Diagnosis & Direction 18AFK Rewards; Dura's Trials; Dream Realm; Requests | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 신규 보상이나 미공개 수량을 생성하지 않는다.
- EXPECTED OUTCOME
- 획득 자원의 즉시 가치와 다음 행동이 더 명확해질 수 있다.
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| 0019Diagnosis & Direction 19Mirror Wraith; Doomword Phantom; Heroic Gauntlet; Titan Reaver; Trial of Abyss | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 예정·종료 콘텐츠를 현재 상시 공급원처럼 합산하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Scheduled·Conditional·Ended 상태와 적용 Version을 콘텐츠 카드·가이드에 분리 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기준일 현재 플레이 가능한 콘텐츠와 예정·종료 대상을 혼동하는 위험이 줄어들 수 있다.
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| 0020Diagnosis & Direction 20Arena·Supreme Arena는 보유 로스터와 보정을 결합하고 Honor Duel·Wand Wars는 모드 전용 풀 또는 동일 조건을 사용한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 보유 로스터를 반영하는 경쟁과 Fair Play 정규화 경쟁을 분리했으나 공정성 계약이 모드별로 흩어져 있다. / 기회: 진입 전 공정성 계약을 명시하면 기대 불일치를 줄일 수 있다. 리스크: 모드마다 랭크 정당성의 해석이 달라진다.
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| 0021Diagnosis & Direction 21동일 서버 PvP·Fair Play 런·시즌 PvP·보스·Stage·길드 경쟁을 시간 동기화 없이 선택할 수 있으나 검증된 실시간 이벤트는 종료됐다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 비동기 선택 폭은 넓지만 기준일 Active 실시간 선택지는 확인되지 않았다. / 기회: 높은 비동기 자율성. 리스크: 실시간 숙련 경쟁을 원하는 플레이어의 기준일 앵커가 약하다.
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| 0022Diagnosis & Direction 22복수 리더보드가 개인·District·길드 성과를 서로 다른 비교 지위로 변환한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Arena Champion·District·Cross-District·PvE 피해·길드 Tier로 지위가 다층화돼 있다. / 기회: 다층 지위 사다리. 리스크: 지위 신호가 분산돼 단일 최상위 정체성이 약해질 수 있다.
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| 0023Diagnosis & Direction 23Dream Realm·Arena·Deep Labyrinth·Phase Rankings·길드 이벤트·Supreme League가 서로 다른 정산 시계를 사용한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 경쟁 주기는 일일·주간·Phase·이벤트·토너먼트로 분산돼 있다. / 기회: 복수 재접속 트리거. 리스크: 마감 파편화와 종료 객체 혼동이 일정 추적 비용을 높인다.
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| 0024Diagnosis & Direction 24Arena; Supreme Arena; Honor Duel; Wand Wars | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 보유 로스터가 영향을 주는 모드를 동일 스펙 경쟁으로 표현하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 진입·랭킹 화면에서 보유 성장·레벨 보정·공급 영웅 풀 중 무엇이 경쟁력에 반영되는지 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 전략·보유 로스터·정규화 중 무엇이 결과를 좌우하는지 사전 판단할 가능성이 높아진다.
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| 0025Diagnosis & Direction 25Dream Realm; Arena; Deep Labyrinth; Phase Rankings; Supreme League | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 서버·District·주간·Phase·토너먼트 상태를 하나의 리셋으로 병합하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 정산·Phase·자격 마감 시점을 하나의 일정 화면에서 Scope별로 구분한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 마감 추적 비용이 낮아지고 재접속 시점 선택이 명료해질 수 있다.
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| 0026Diagnosis & Direction 26Guild Supremacy; United in Glory; Supreme League; Scheduled events | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 이후 계획 콘텐츠를 구현 완료로 표시하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 탐색·Archive 화면에서 Ended·Scheduled·Conditional·후속 관계를 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Ended와 Scheduled 콘텐츠를 현재 Active로 오인하는 비율이 낮아질 수 있다.
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| 0027Diagnosis & Direction 27Arena Champion Rankings; Supreme Arena; Supreme League; Guild tiers | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 모드별 자격·보상 규칙을 보존한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Local·District·Cross-District·Guild 지위의 관계를 하나의 점수로 축약하지 않고 계층으로 설명한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Local·District·Cross-District·Guild 성취의 의미를 구분해 이해할 수 있다.
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| 0028Diagnosis & Direction 28Battle Drills; United in Glory; Clashfronts | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 길드 내부 공동 마일스톤과 외부 길드 비교·영토 경쟁을 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 길드 협력과 길드 간 경쟁을 중복 집계하지 않고 라우팅할 수 있다.
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| 0029Diagnosis & Direction 29현재 관계 형성은 동시 역할 분담보다 비동기 기여 기록에 의존한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 Active RTC는 검증되지 않았고 공식 자료는 Version 1.7.3 계획만 공개한다. / 실시간 사회적 상호의존이 얕은 공백이 있으나 planned mode가 보완 기회다.
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| 0030Diagnosis & Direction 30개인의 전투·편성 결과가 shared map, shared HP, owner state, requester record에 누적된다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Battle Drills, Primal Lord, Darkswarm Invasion Mutual Assist, Crystal Clash — Defend With Teammate, Titan Reaver — Proxy Battle이 시간대 제약을 낮춘다. / 글로벌 시간대 포용성이 높지만 AFK·무임승차와 역할별 기여 가시성은 미공개다.
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| 0031Diagnosis & Direction 31건설 시간·공유 Key·퀘스트·token·member list가 공동 결과로 변환된다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Construction Assistance, Lucky Flip sharing, United in Glory, Golden Supplier, Guild Merge가 전투 외 기여 경로를 형성한다. / 경로는 다양하지만 일부가 기간 한정·종료 상태라 상시 협력의 연속성이 약하다.
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| 0032Diagnosis & Direction 32관계망이 hero use right, shared reward, management permission으로 실체화된다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Dimensional Hiring, Triumph Satchel, Guild/Warband 구조는 도움·공유·조직 결합을 제공한다. / 멘토링·지식 공유와 신규 정착을 직접 담당하는 named content는 검증되지 않았다.
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| 0033Diagnosis & Direction 33Real-Time Large-Map Guild Battles | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- Scheduled 계획을 기준일 구현으로 소급하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 최종 공식명, 참가 인원, time slot, team split, non-real-time fallback, 성공·실패를 출시 전 텍스트로 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 실시간 참여 가능 여부와 역할 기대가 명확해질 수 있다.
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| 0034Diagnosis & Direction 34Battle Drills; Primal Lord; Darkswarm Invasion Mutual Assist | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 딜량 단일 지표로 모든 역할을 평가하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 개인 action이 shared result에 미치는 영향, 최소 기여, 보상 자격, AFK 처리와 역할별 기여를 분리 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 개인 행동과 공동 결과의 인과를 이해하기 쉬워질 수 있다.
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| 0035Diagnosis & Direction 35Guild Supremacy; United in Glory; Guild Showdown | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 사회적 압박이 강제 출석으로 전도되지 않게 선택권과 catch-up을 둔다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Ended source와 scheduled replacement 사이의 Guild Medal·주간 목표 공백을 운영 캘린더에서 명확히 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Ended–Scheduled 사이의 목표 단절을 줄일 수 있다.
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| 0036Diagnosis & Direction 36Lucky Flip — Guild Sharing; Triumph Satchel 1/2 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- legacy rule과 current rule을 자동 병합하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- current ratio, per-member availability, claimant cap, expiration, unclaimed handling을 동일 UI에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Guild 내부 claim 선점과 rule 오해를 줄일 수 있다.
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| 0037Diagnosis & Direction 37Dimensional Hiring; Guild Merge; Warband | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 대여·합병 참여를 핵심 성장의 강제 조건으로 만들지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 대여·조직 결합 이후 반복 상호작용과 책임 분담을 추적하되, 과도한 관리 노동을 줄인다.
- EXPECTED OUTCOME
- 일회성 대여·합병이 반복 관계로 전환될 수 있다.
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| 0038Diagnosis & Direction 38AFK Stage가 보상률을 높이고, 시즌 Gate가 King's Sword와 시즌 노드를 열며, Supreme Arena·Apex·Dura's Trials·Homestead가 별도 목적지와 상태를 만든다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확인된 구조는 AFK Stage·시즌 접근을 성장 중심축 후보로 두고 경쟁·협력 노드로 여러 직접 경로를 분기한다. / 경쟁·협력에서 다시 성장으로 돌아가는 전체 경로는 공개 근거가 불완전하다. 단일 Loop Entity로 확정하지 않는다.
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| 0039Diagnosis & Direction 39Arena와 Honor Duel이 서로 다른 경쟁 진입 조건을 제공하고, Homestead·Battle Drills·Primal Lord가 개인 성장 외의 과제·관계 동기를 추가한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 파워 반영 경쟁, 정규화 경쟁, PvE 기록, 관리 성장, Guild 공동 진척이 병존한다. / 선택지가 넓지만 실시간 협력의 기준일 근거가 약하고, 일부 사회 경로는 종료 이벤트에 의존했다.
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| 0040Diagnosis & Direction 40Dura's Trials 자원은 Magic Charms로, Homestead 생산품은 Orders로, Apex first-clear는 Triumph Satchel로, Lucky Flip 보상은 Guild 공유 상태로 이동한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 성장·경쟁·협력 노드 사이에 확인 가능한 자원·권한·상태 전이가 존재한다. / 전체 Source–Destination 표가 없고, Lucky Flip의 버전별 Rule 차이와 종료된 Guild Medal 공급 경로가 운영 위험이다.
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| 0041Diagnosis & Direction 41Trial of Abyss·Guild Supremacy·Wand Wars·United in Glory·Golden Supplier는 종료되고, Heroic Gauntlet·Titan Reaver는 예정이며, Tower of Memory는 아카이브 경로를 갖는다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 활성·조건부·반복·종료·예정 노드가 분리되고, 과거 시즌은 Peaks of Time으로 보존된다. / 라이프사이클 포트폴리오는 넓지만 서버·phase·이벤트 일정 차이가 노드 가시성과 경로 연속성을 흔들 수 있다.
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| 0042Diagnosis & Direction 42AFK Stage; Dura's Trials; Homestead; Supreme Arena | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확인되지 않은 전이를 새로 만들지 않고 검증된 Source–Destination만 사용한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 보상·상태가 어느 실제 목적지에 쓰이는지 결과 화면과 다음 진입 CTA에서 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 검증된 보상·권한·상태의 사용처를 찾는 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
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| 0043Diagnosis & Direction 43Guild Supremacy; United in Glory; Trial of Abyss; Golden Supplier | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 종료 콘텐츠를 현재 상시 구조로 재표기하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 종료 노드는 기록·아카이브로 표시하고 현행 대체 공급처와 혼동되지 않게 한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 종료 콘텐츠를 현재 루틴으로 오인하는 오류가 줄어들 수 있다.
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| 0044Diagnosis & Direction 44Crown of Ashes; Season AFK Stage — Normal; Season AFK Stage — Apex | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 미공개 cap·계산식을 추정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Normal 승계와 Apex 초기화 대상을 phase 전환 전에 분리 안내한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 승계되는 진행과 초기화되는 진행의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
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| 0045Diagnosis & Direction 45Arena; Honor Duel; Supreme Arena | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 양 경로의 보상을 하나의 강제 경로로 독점하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 육성 파워 반영 경로와 정규화 경로의 차이를 진입 화면에서 명확히 유지한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 파워 경쟁과 정규화 경쟁 사이의 선택 이유가 명확해질 수 있다.
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| 0046Diagnosis & Direction 46Battle Drills; Primal Lord; Lucky Flip — Guild Sharing | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 역할·시간대 차이를 무임승차로 자동 단정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 개인 행동이 Guild 지도·공용 HP·공유 풀에 반영된 결과를 즉시 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 개인 행동이 공동 상태에 반영되는 체감이 높아질 수 있다.
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| 0047Diagnosis & Direction 47Lucky Flip — Guild Sharing; Crystal Clash | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- legacy 수치를 현행 값으로 병합하거나 평균화하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 현재 버전 Rule과 과거 Rule을 분리하고 적용 버전을 화면·도움말에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- legacy Rule의 현행 오적용 가능성이 낮아질 수 있다.
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| 0048Diagnosis & Direction 48Tower of Memory; Peaks of Time: Tower of Memory | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement
- CONS BOTTLENECK RISK
- 아카이브를 현재 시즌 Active 노드로 오인시키지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 종료 시즌의 진행 승계·선행 조건·재개 지점을 명확히 제시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 종료 시즌 복귀자가 재개 지점을 찾기 쉬워질 수 있다.
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| 0049Diagnosis & Direction 49Resonating Hall과 Class Equipment가 horizontal roster experimentation을 지원하고, hero-specific post-cap systems와 seasonal reset이 vertical/recurring goals를 추가한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공유 레벨과 클래스 공유 장비가 신규 hero의 기초 성장 재투자 비용을 낮추는 반면, Ascension–EX–Paragon과 seasonal layer가 후반 목표를 다층화한다. / 기회: 신규 hero 즉시 활용. 리스크: permanent와 seasonal 목표가 동시에 누적될 때 우선순위 가시성이 낮아질 수 있다.
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| 0050Diagnosis & Direction 50AFK Stages가 반복 자원을 공급하고 leveling·Forge·Ascension·EX가 deterministic sink가 되며 season boundary가 재성장 주기를 재개한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- AFK source와 확정 성장 소비가 안정적 진척을 만들고 season reset/settlement가 반복 성장 cadence를 형성한다. / 기회: 예측 가능한 성장 습관. 리스크: season 재성장 피로와 resource queue 증가.
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