PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

카오스 제로 나이트메어

Chaos Zero Nightmare

CURRENT RESEARCH BASELINE · Chaos Zero Nightmare

Combatant 3인 스쿼드를 꾸려 공유 덱으로 카드 전투를 하며 분기형 로그라이크 원정(Chaos 정벌)을 반복하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 Combatant 3인 스쿼드를 꾸려 공유 덱으로 카드 전투를 하며 분기형 로그라이크 원정(Chaos 정벌)을 반복하는 것이다. 세계관은 인류 최후 문명선 SS Nightmare — 지구가 Chaos(행성을 변이시키는 검은 안개형 감염)에 함락된 뒤, 플레이어는 기억을 지닌 이상체 Protos가 되어 가챠로 모집한 요원 Combatant를 이끌고 위협을 정화한다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-18

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

다크판타지 로그라이크 덱빌딩 RPG + 턴제 택티컬 전투 + 수집형 가챠

카오스 제로 나이트메어는 Super Creative가 개발하고 Smilegate가 퍼블리싱한 다크판타지 로그라이크 덱빌딩 가챠 RPG로, 2025-10-22 글로벌 출시 후 강한 초기 성과(월1 그로스 ~$27.2M·1.11M DAU)를 냈다. 3인 공유 덱·스트레스/트라우마·이중 가챠(Combatant+Partner)·Save Data 메타 지속을 특징으로 하며, 파워 크립·데일리 그라인드·PC 안정성 우려가 관찰되는 EARLY_VALIDATION 국면이다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

Combatant 3인 스쿼드를 꾸려 공유 덱으로 카드 전투를 하며 분기형 로그라이크 원정(Chaos 정벌)을 반복하는 것

유저가 실제로 하는 것은 Combatant 3인 스쿼드를 꾸려 공유 덱으로 카드 전투를 하며 분기형 로그라이크 원정(Chaos 정벌)을 반복하는 것이다. 세계관은 인류 최후 문명선 SS Nightmare — 지구가 Chaos(행성을 변이시키는 검은 안개형 감염)에 함락된 뒤, 플레이어는 기억을 지닌 이상체 Protos가 되어 가챠로 모집한 요원 Combatant를 이끌고 위협을 정화한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

로그라이크 덱빌더 애호층 + 애니풍 수집형 가챠 이용자의 교집합

오디언스는 로그라이크 덱빌더 애호층 + 애니풍 수집형 가챠 이용자의 교집합이다 — Slay the Spire류 전략 덱빌딩의 깊이·재플레이성을 찾는 코어 전략 게이머와, 에픽세븐 계보의 애니 아트·풀연출·캐릭터 수집에 이끌린 가챠 대중이 겹친다. 캐릭터는 다수 여성 디자인의 스타일라이즈드 아트(출시 21종)이며…

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

에픽세븐(Epic Seven·Super Creative 자체작)

경쟁 맥락은 세 축이다. ① 에픽세븐(Epic Seven·Super Creative 자체작) — 구조적 계보 최근접으로, 동일 개발사의 애니풍 가챠 RPG다. 본작은 rescue(소환) 배너·피티·off-banner 통합·시네마틱 스킬 연출·성우·중복 강화(에픽세븐 imprint 유사·단 본작은 카드 강화)를 계승하되, 핵심을 로그라이크 덱빌딩(Slay the Spire형)으로 교체하고 에픽세븐의 morale/사기 개념을 스트레스/트라우마 붕괴 시스템으로 대체했다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "개발 공개 → 사전예약·글로벌 런칭 → 시즌 아크 라이브옵스 → 반기 대형 업데이트 → 중국 진출"로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "개발 공개 → 사전예약·글로벌 런칭 → 시즌 아크 라이브옵스 → 반기 대형 업데이트 → 중국 진출"로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

이중 가챠 기반 파워 결합

수익화는 이중 가챠 기반 파워 결합이다. 프리미엄 통화는 Crystals이고, 가챠(Rescue) 1회 = 160 Crystals(1 Rescue Anchor/Amplifier)다(초보 배너 10연 = 8 Anchor·20% 할인). 가챠가 이중 트랙 — ① Combatant Rescue(전투 유닛), ② Partner Rescue(무기·Ego Skill 3종)이며…

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

로그라이크 덱빌딩 런을 수집형 가챠에 이식

관찰된 강점: ① 로그라이크 덱빌딩 런을 수집형 가챠에 이식한 콘텐츠 소모·재플레이성 재구성(같은 컬렉션의 가변 반복 세션·Slay the Spire 비견). ② 스트레스/멘탈 브레이크다운(트라우마) 시스템의 전략적 긴장·정서 카타르시스(개발사 디자인 철학의 코어 내장). ③ 강한 런칭 신호(사전예약 200만·월1 3.5M DL·1.11M DAU·그로스 ~$27.2M·무료차트 1위). ④ 다크·고딕 아트·풀연출·성우(에픽세븐 계보 프로덕션). ⑤ Save Data 메타 지속·중국 진출 확장(반기…

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

가챠 파워 크립·강제 뽑기

관찰된 약점·이슈: ① 가챠 파워 크립·강제 뽑기(빌드가 특정 유닛에 종속·신 5★ 압박). ② 가파른 학습 곡선·불친절 튜토리얼·묻힌 메뉴. ③ 데일리 그라인드 부담(최대 보상 상시 접속). ④ STOVE PC 클라이언트 불안정. ⑤ 유저 스코어 혼조(5.8)·불균질 서사 페이싱·반복 BGM. ⑥ 장기 매출 궤적 미공개(EARLY_VALIDATION·초기 정점 외삽 불가). 이상은 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·업계 보도에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터)…

    항목 정의·현재 구조(정합 — 로그라이크 덱빌딩 코어). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(가챠+전투 정합). Character 축 = 이중 가챠 — Combatant(가챠 전투 유닛·출시 21종·역할 DPS/Sub-DPS·탱크/서포터) + Partner(가챠 무기·Ego Skill 3종 추가·시너지)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 강하다 — 이중 가챠(Combatant+Partner)가 수익·파워 코어. CB(Combat)는 강하다 — 로그라이크 덱빌딩 + 스트레스/트라우마가 본작의 차별적 코어(HSR/에픽세븐 대비 신규 축). VI(Visual)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기
    NEXT QUESTION
    파워 결합의 파워 크립·강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    가챠 파워 트랙

    항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 가챠 파워 + Save Data 메타 지속). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 가챠 파워 트랙(Combatant/Partner 획득·레벨·성장·Ego Skill)과 ② Save Data 메타 지속 트랙(런 결과 카드·장비 이월·난이도 티어=Save Data Value·Zero System 파밍 완화·Affinity/Trust)의 이중이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 파워 크립·한정 5★·강제 뽑기의 파워 강박 + 로그라이크 재도전(좌절→카타르시스)의 이중 강박. M(Mastery)는 중~강 — 덱빌딩·스트레스 관리·속성 상성이 로그라이크 스킬 표현을 주나(저레어 유효 관찰)…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립의 성장 게이팅
    NEXT QUESTION
    파워 크립의 성장 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    본작에는 PvP·대인 랭크 매칭이 없다

    항목 정의·현재 구조(무PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 PvP·대인 랭크 매칭이 없다(단일플레이 PvE 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 솔로 PvE 점수·티어 자기도전이다 — ① 비동기 리더보드(런·점수 비교·시즌 이벤트), ② Spiral Tower of Screams(150층 상설 도전), ③ Sortie(무 Save Data 안전망·점수제 고위험 런), ④ Chaos 정벌 난이도·Save Data 티어다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 약함/재매핑 — PvP 공정성 개념이 성립하지 않고(대인 경쟁 부재), PvE는 전투 파워 + 덱빌딩 게이팅(파워-공정). S(Structure)는 약하다…
    STRUCTURAL TENSION
    경쟁 엔진 부재(재매핑)
    NEXT QUESTION
    경쟁 엔진 부재(재매핑)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    본작에는 협동·멀티플레이·길드·친구 시스템이 없다

    항목 정의·현재 구조(무협동 — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하되, 본작에는 협동·멀티플레이·길드·친구 시스템이 없다(단일플레이 로그라이크). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 게임 내 협력은 부재하고, 사회 자본은 게임 밖 커뮤니티(공식 Discord·Reddit r/ChaosZeroNightmare·STOVE 커뮤니티 허브·fanart/best-deck 콘테스트)로만 존재한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 미스핏 재매핑 기준 — Social Capital은 약하다(게임 내)/중(게임 밖) — 게임 내 협동·조직·길드가 전무해 사회 결속이 없으나(리니지 혈맹·4X 연맹과 극명한 대조), 게임 밖 커뮤니티가 정보·공략 자본을 형성한다.
    STRUCTURAL TENSION
    게임 내 사회 결속의 부재
    NEXT QUESTION
    게임 내 사회 결속의 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    로그라이크 덱빌딩 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브

    항목 정의·현재 구조(로그라이크 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 로그라이크 덱빌딩 런 코어 + Save Data 메타 지속 허브이며 이중 가챠 컬렉션이 둘에 파워·덱을 공급한다. 코어 허브는 "이중 가챠 → 전투 파워·덱 → 로그라이크 런(분기·랜덤·스트레스) → Save Data 이월·자원"이고…

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(로그라이크 런 재생성 = 콘텐츠 엔진·본작 최대 구조 강점). Motivation은 전략가·Achiever 편중이다 — 전략가(덱빌딩·스트레스 관리)·Achiever(컬렉션·전투력·Save Data 티어)는 극대 충족되나 Killer(경쟁)·Socializer(협동)는…
    STRUCTURAL TENSION
    단일 축·무경쟁/무협동
    NEXT QUESTION
    단일 축·무경쟁/무협동을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    전투 파워 + Save Data 메타 지속의 이중

    항목 정의·현재 구조(정합 — 가챠 수직 파워 + Save Data 로그라이크 지속). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투 파워 + Save Data 메타 지속의 이중이다. Internal=Combatant/Partner 레벨·성장·Ego Skill·Affinity/Trust, External=장비·카드·Save Data 이월(난이도 티어), Meta=컬렉션·Save Data Value·Zero System(파밍 완화·Epiphany 확률)·Protos Sync(임시 스케일)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Progression은 이중(가챠 수직 파워 + Save Data 로그라이크 지속). Reinforcement는 강하다(카드·전투·Save Data 즉시 체감·로그라이크 즉각 피드백). Investment는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립 + 강제 뽑기
    NEXT QUESTION
    파워 크립 + 강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium=Crystals(현금 충전·가챠 재원)

    항목 정의·현재 구조(가챠 스파인 + 이중 트랙 결합). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Crystals(현금 충전·가챠 재원), 가챠권=Rescue(Anchor/Amplifier·160 Crystals/회), Soft=Memory Fragments·Gold류(육성), Stamina=전투/런 에너지다. 구조 시그니처는 이중 가챠(Combatant+Partner)가 수익 스파인 + 로그라이크 런이 자원 파우셋이다 — 가챠가 파워·덱을, 런이 자원·콘텐츠를 순환한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 강하다 — 이중 가챠(Combatant+Partner) 파워 결합이 강한 초기 그로스(월1 ~$27.2M·중국 매출차트 8위)를 실증하되 파워 결합(HSR형)이라 파워 크립·강제 뽑기 비용 상속·EARLY 미검증. Faucet & Sink는 강하다(데일리·런 배포 ↔ 가챠·성장…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 결합 지출 강도의 신뢰 비용
    NEXT QUESTION
    파워 결합 지출 강도의 신뢰 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    가챠는 이중 트랙 — Combatant Rescue(전투 유닛)·Partner Rescue(무기·Ego Skill 3종)

    항목 정의·현재 구조(가챠 코어 — 이중 트랙). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 가챠는 이중 트랙 — Combatant Rescue(전투 유닛)·Partner Rescue(무기·Ego Skill 3종)이며, 배너 유형은 Special Rescue Request(초보·50연 한도)·Combatant Rescue·Partner Rescue·Amplified Distress Signal(픽업)·Observe Prism Module(카드 애니)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 이중 배너 + 풀연출 + 한정 5★의 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+피티 70 — 인게임 확률 공시·피티가 무피티 대비 투명. S(Safety & Fairness)는 중~강…
    STRUCTURAL TENSION
    이중 가챠 지갑 압박 + 강제 뽑기
    NEXT QUESTION
    이중 가챠 지갑 압박 + 강제 뽑기을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    Crystals 충전·가챠 배너·패스형 상품·셀렉터(반기 ARISE 5★ Combatant/Partner 셀렉터)·성장/코어 팩

    항목 정의·현재 구조(가챠 편중 상점·부분 미확인). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Crystals 충전·가챠 배너·패스형 상품·셀렉터(반기 ARISE 5★ Combatant/Partner 셀렉터)·성장/코어 팩이다. In-game Currency Shop은 Memory Archive Exchange(중복 전환 Moments of the Radiant Hero로 소환·캐릭터 구매)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 중~강 — 가챠·팩·교환·셀렉터의 다축이나 상점 상세 미확인. S(Scarcity)는 강하다 — 한정 5★ 배너·시즌·반기 셀렉터 FOMO. V(Value Ladder)는 중…
    STRUCTURAL TENSION
    가챠 편중 지출 동인
    NEXT QUESTION
    가챠 편중 지출 동인을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    시즌 아크(Blue Pot 발발·Elinad 사건·Season 3 "Song Echoing in the Galaxy")·한정 5★ 배너·반기 ARISE(Sortie·…

    항목 정의·현재 구조(시즌 아크 + 반기 대형 업데이트 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 아크(Blue Pot 발발·Elinad 사건·Season 3 "Song Echoing in the Galaxy")·한정 5★ 배너·반기 ARISE(Sortie·Spiral Tower of Screams·셀렉터·크리스탈 6,000+)·중국 진출(2026-05·Tencent)이…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 중~강 — 데일리·런·시즌이 접속 습관을 고정하나 그라인드 피로가 상쇄. S(Social Catalyst)는 약하다 — 게임 내 조직·협동이 없고 게임 밖 커뮤니티(Discord/Reddit/STOVE)만(S4 참조). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    로그라이크 신선도 케이던스 종속
    NEXT QUESTION
    로그라이크 신선도 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-18

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-18

Mode 1 breadth-level structural review