- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축 = 고정 카피바라 아바타 + 동물 동료(악어 등)
항목 정의·현재 구조(정합 — 기어 결합 파워·아바타형 캐릭터). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(하이브리드캐주얼 로그라이트 정합). Character 축 = 고정 카피바라 아바타 + 동물 동료(악어 등)로, 결정적으로 캐릭터가 가챠 유닛이 아니다 — 플레이어는 하나의 카피바라를 키우며, 파워는 캐릭터 자체가 아니라 기어 스택에서 나온다.
- PRESERVED VALUE
- CB(Combat)는 강하다 — 아이들/오토 전투 + 스킬카드 픽 + 기어 전투력이 코어를 하중하나, 스킬 마스터리 천장은 낮다.
- STRUCTURAL TENSION
- 전투 조작 제거의 양날 — 스킬 상쇄장치 부재.
- NEXT QUESTION
- 전투 조작 제거의 양날 — 스킬 상쇄장치 부재을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
다중 기어 트랙
항목 정의·현재 구조(기어 다중 트랙 — Core 상시·Supplementary 한정). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 다중 기어 트랙이다 — ① 장비(Equipment·Power Stone 강화·Equipment Design 승급), ② 펫(Pet·Pet Egg 뽑기·Pet Food 강화), ③ 탈것(Mount·Gold Horseshoe), ④ 아티팩트(Artifact·Divine Hammer), ⑤ 수집품(Collectible·Meteoric Iron 스타업)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 다중 기어 트랙 + 가챠 + 파워 크립이 "다음 업그레이드" 강박을 상시 공급한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 코어 침식(반복성) vs 성장 봉쇄(에너지·파워 벽)의 이중 압박.
- NEXT QUESTION
- 코어 침식(반복성) vs 성장 봉쇄(에너지·파워 벽)의 이중 압박을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
다수의 비동기 파워 경쟁 모드
항목 정의·현재 구조(비동기 파워 경쟁 — 재매핑 불요·미스핏 아님). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작에는 다수의 비동기 파워 경쟁 모드가 실재한다(PvP 부재가 아니므로 미스핏 재매핑 불요). Content 축은 파워·기어 기반이고 Time 축은 비동기/시즌형이다 — ① Seal Battle(개인 데미지 레이스·10라운드·1일 2회·11개 디비전[Apprentice+]·주간 리더보드 승급·4주 시즌)…
- PRESERVED VALUE
- R(Reinforcement)은 강하다 — 주간 시즌·1일 2회 재도전·디비전 승급이 강한 순환 강화를 만든다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워-공정 리더보드(P2W 경쟁).
- NEXT QUESTION
- 파워-공정 리더보드(P2W 경쟁)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
길드 기반 TASK·COMM 협동이 실재
항목 정의·현재 구조(길드 TASK 협동 — 재매핑 불요·미스핏 아님). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작에는 길드 기반 TASK·COMM 협동이 실재한다(협동 부재가 아니므로 재매핑 불요). TASK(공동 목표) = Guild Raid(협동 보스·30단계·멤버당 1일 2회·누적 데미지 합산으로 티어 격파·길드 코인·주간 랭킹 보상)로, 개별 기여가 길드 공동 격파에 합산되는 전형적 비동기 TASK 협동이다.
- PRESERVED VALUE
- RTC(실시간 협동)는 약하다, TASK(공동 목표)는 강하다(Guild Raid 누적 데미지), COMM(조직)은 중이다(길드·Hegemony), ASC(비동기 소셜)는 중이다(기부·채팅).
- STRUCTURAL TENSION
- 얕은 실시간 협동(비동기 TASK 편중).
- NEXT QUESTION
- 얕은 실시간 협동(비동기 TASK 편중)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
텍스트 로그라이크 어드벤처 코어 + 기어 성장 허브
항목 정의·현재 구조(텍스트 로그라이크 코어 + 기어 성장 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 텍스트 로그라이크 어드벤처 코어 + 기어 성장 허브이며 기어 스택이 코어와 주변부를 잇는 자산이다. 코어 허브는 "텍스트 이벤트 선택 → 오토 전투(스킬카드 픽) → 기어·상자·재화 → 강화·가챠 → 전투력 → 상위 챕터"이고…
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(텍스트 로그라이크 + 기어 성장 닫힌 루프). Motivation은 Achiever·Killer 편중이다 — Achiever(기어 수집·전투력)·Killer(비동기 경쟁)는 충족되나 Explorer(재활용 배경·얕은 서사)·Socializer(비동기 길드)·Mastery(아이들 전투)는…
- STRUCTURAL TENSION
- 코어 침식(반복성)의 리텐션 잠식.
- NEXT QUESTION
- 코어 침식(반복성)의 리텐션 잠식을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
다중 기어 트랙 합산 전투력
항목 정의·현재 구조(기어 성장 매트릭스 — 다중 트랙 수직 성장). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 다중 기어 트랙 합산 전투력이다. Internal=카피바라 레벨·스킬카드 빌드·특성(Talent·Gold), External=장비(Power Stone 강화·Equipment Design 승급)·펫(Pet Egg/Food)·탈것(Gold Horseshoe)·아티팩트(Divine Hammer), Meta=수집품(Meteoric Iron 스타업)·기어 컬렉션·시즌 랭크·타이틀이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 다중 트랙 수직 성장이다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워 크립 + 에너지 게이팅의 성장 봉쇄.
- NEXT QUESTION
- 파워 크립 + 에너지 게이팅의 성장 봉쇄을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
Premium=Gems(과금+획득)
항목 정의·현재 구조(에너지 게이팅 + 기어 재화 + IAP/IAA 하이브리드). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Gems(과금+획득), Soft=Gold(특성·강화), 가챠권=Lucky Silver Coins(Capy Gacha·인게임 획득), Stamina=Energy(어드벤처·스위핑·던전다이브 게이트)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization(M)은 강하다 — IAP/IAA 하이브리드(광고 ~20% + IAP) + 에너지 리필 + 기어 팩 + 가챠가 검증 매출을 실증하되, 스파인이 에너지 게이팅 + 직판 파워에 있다(가챠보다 직접 판매). Faucet & Sink는 강하다(데일리·광고 배포 ↔ 에너지·강화·가챠 소비).…
- STRUCTURAL TENSION
- 에너지 게이팅의 성장 봉쇄·과금 우회.
- NEXT QUESTION
- 에너지 게이팅의 성장 봉쇄·과금 우회을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
캐릭터가 아니라 기어(전투 파워)를 뽑는 소프트 통화형
항목 정의·현재 구조(기어 가챠 — 소프트 통화형·정합). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 배치한다(가챠 실재·정합·미스핏 아님). 단 본작 가챠는 캐릭터가 아니라 기어(전투 파워)를 뽑는 소프트 통화형이다 — ① Capy Gacha("Capymachine"): 인게임 획득 Lucky Silver Coins(던전다이브 10층마다·이벤트 최대 35/사이클)로 마운트·펫·아티팩트를 뽑으며 셋 다 전투 파워를 준다(주간 2일 로테이션·Kapibadges 교환·항목당 최대 10). ② 펫 뽑기: Pet…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 중~강이다 — 가챠 로테이션·기어 뽑기의 변동보상이 있으나 소프트 통화형이라 프리미엄 가챠 게임보다 도파민 강도는 완만하다.
- STRUCTURAL TENSION
- 확률 미공시(웹)의 투명성·신뢰 리스크.
- NEXT QUESTION
- 확률 미공시(웹)의 투명성·신뢰 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
Cash Shop
항목 정의·현재 구조(직판 파워 상점 + 에너지·성장 팩). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gems 충전·에너지 리필 팩·성장 팩·던전다이브 바우처·코스튬(비파워 감정 소비)이며, 정황상 배틀패스·구독형 오퍼가 강하나 정확 구성은 미확인이다. In-game Currency Shop은 Kapibadges 교환(가챠 부산물·항목당 최대 10)·Black Market(Gold)·기어 재료 상점이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다 — 에너지·성장 팩·가챠·코스튬·(정황) 패스의 다축 상점. S(Scarcity)는 강하다 — 성장 이벤트·시즌·가챠 로테이션의 한정 FOMO. V(Value Ladder)는 중~강이다(소액 에너지~대형 파워 번들·코스튬). E(Economy Control)는 중이다…
- STRUCTURAL TENSION
- 직판 파워의 P2W 상점화.
- NEXT QUESTION
- 직판 파워의 P2W 상점화을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
버전 업데이트(v1.5·v1.8대·신 기어·파워 크립)·로테이션 성장 이벤트(Pet/Chest/Mount/Build)·Capy Gacha 주간 2일 로테이션·시즌 경…
항목 정의·현재 구조(Habby 라이브옵스 트레드밀). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 버전 업데이트(v1.5·v1.8대·신 기어·파워 크립)·로테이션 성장 이벤트(Pet/Chest/Mount/Build)·Capy Gacha 주간 2일 로테이션·시즌 경쟁 보상(Seal Battle 4주 시즌)이, Engagement에는 데일리 루프·에너지 사이클·리워드 광고·길드 활동이…
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리 루프·에너지 사이클·1일 2회 경쟁·길드 기여가 접속 습관을 고정한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 이벤트 반복성의 코어 침식 가속.
- NEXT QUESTION
- 이벤트 반복성의 코어 침식 가속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?