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Chaos Zero Nightmare

Roguelike turn-based card RPG · PC(STOVE), Android, iOS

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
151
CLASSIFICATION GROUPS
23
TRANSITIONS
18
RULES & PROCESS CONTENTS
13
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

시스템 점검 기록

RECORDS
130
VISIBLE
130
PAGE
1 / 3

150OF 130 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Combatant6개 Class와 5개 Attribute가 조합 읽기의 기본 문법을 제공하지만, 상위/하위 분류와 역할 코드북이 공개되지 않아 외부 사용자가 팀 조합을 기능 언어로 재구성해야 한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 공식 roster matrix와 taxonomy 공개. Risk: class/role 혼용과 잘못된 일반화.
CONS BOTTLENECK RISK
Class와 Attribute는 명확하지만 Job·Role·Faction·Rarity의 공개 계층은 불완전하다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0002Combatant카드 1회 사용이 AP, deck zone, enemy tempo, Break, Stress에 연쇄적으로 영향을 주어 전략 깊이를 만든다. 동시에 규칙 설명이 여러 출처에 분산되면 온보딩과 FactCheck 비용이 증가한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: canonical combat glossary. Risk: AP-cost와 Breakdown-count 충돌이 규칙 신뢰를 훼손.
CONS BOTTLENECK RISK
카드 자원·덱 순환·Action Count·Ravage·Stress가 단일 전투 상태기계로 강하게 결합되어 있다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0003Combatant전투 템포는 SD 표현으로 유지하고 핵심 장면은 full-body animation과 lighting으로 감정 밀도를 높이는 역할 분담이 확인된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 강한 시그니처 유지. Risk: 공개 성능 기준과 옵션 정보 부재.
CONS BOTTLENECK RISK
2D·2.5D 카메라·lighting·SD/full-body motion이 기능별로 분화된 시각 레이어를 이룬다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0004CombatantHilde/Eunie, Fei/Ruixiang, Heidemarie/Sylvia, Adelheid/Clara가 같은 foundational taxonomy에 편입되므로 확장성은 관찰된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: versioned roster/rule registry. Risk: 기준일 roster와 규칙 변동의 추적 불확실성.
CONS BOTTLENECK RISK
라이브 업데이트는 기존 Class·Attribute·Combatant/Partner 문법 안에서 신규 entity를 추가한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0005Save Data서로 다른 cadence가 접속 이유를 분산시키지만, 반복 편의 기능의 공개 근거가 부족하면 기본 파밍의 체감 마찰이 누적될 수 있다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 일·주·시즌 앵커의 상호 보완. Risk: 기본 파밍 반복 피로와 일정 정보 분산.
CONS BOTTLENECK RISK
반복 주기는 Story 진행, Simulation 상시 파밍, Challenge 주간 제한, Garden·Communication Pass 일일 리듬, Policy 누적, Galactic Disaster 시즌 리듬으로 다층화되어 있다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0006Save Data동일한 Combatant 자산을 여러 규칙 공간에서 재사용하므로 학습과 빌드 최적화의 전이 가능성이 있다. 반면 Save Data·시즌 eligibility가 불명확하면 실력 실패와 준비 실패가 구분되지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 단일플레이 PvE 안에서 다층 mastery 제공. Risk: 현재 조건·점수 규칙의 가시성 부족.
CONS BOTTLENECK RISK
Chaos Manifestation의 가변 run, Zero System의 구성 선택, Sortie의 위험 설정, Spiral Tower·Basin·Nebula·Great Rift의 단계·점수 구조가 상위 숙련 경로를 형성한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0007Save Data상시·일일·주간·시즌 축은 존재하지만, 확인된 오프라인 Idle 보상이나 전형적 Dispatch 타이머가 없어 장기 미접속 중 축적되는 복귀 자산은 제한적으로 보인다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 다양한 시간축의 재접속 이유. Risk: 바쁜 이용자를 위한 비접속 성장 앵커 미확인.
CONS BOTTLENECK RISK
Story의 다음 해금, Simulation의 재료 필요, Ark City의 일일·누적 루틴, Challenge의 주간 제한, Galactic Disaster의 시즌 주기가 복귀 명분을 구성한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0008Save Data재료 종류별 공급처는 분리되어 성장 목표를 명확히 하지만, 난이도별 발행량·소비량의 전체 표가 없어 공급 과잉·정체를 본 에서 수치 진단할 수 없다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 성장 객체별 공급처 명확화. Risk: 전체 faucet/sink 정량 밸런스 미검증.
CONS BOTTLENECK RISK
Simulation의 전문 재료 공급, Garden의 Aether 보조, Diner의 Units 소비, Policy→Policy Points→Nono's Shop, Research Notes→Ark 효과가 명명된 source-to-destination 연결을 만든다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0009Great Rift Merit Rankings비동기 PvE score 비교 + 스펙·Save Data 반영 + 일부 eligibility 변경
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
규칙 버전이 불명확하면 기록 비교의 납득성이 낮아질 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
직접 PvP가 없어 매칭·네트워크 공정성 문제는 회피한다. 대신 Great Rift와 Sortie Rankings의 공정성은 공개 score rule, Save Data eligibility, 육성 스펙 반영 투명성에 좌우된다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0010Great Rift Merit Rankings비보상 기록판과 보상형 score attack의 이중 구조
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
자율 참여와 외재 보상의 균형을 분리 설계할 기회가 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
Sortie의 record-only weekly ranking은 보상 강제를 낮추면서 자기 최고 기록과 숙련 목표를 제공한다. Great Rift는 고득점 보상까지 결합한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0011Great Rift Merit Rankings개인 high-score 노출은 존재하지만 집단 경쟁 계층이 없다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
개인 status는 존재하나 사회적 확산 면적은 제한적이다.
CONS BOTTLENECK RISK
Top 100 Sortie 기록, Great Rift Merit Rankings, Great Rift Master가 개인 지위 표식을 만든다. 팀·길드·서버 지위는 확인되지 않았다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0012Great Rift Merit Rankings주간 기록 초기화 + 시즌 구간 정산
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
회차 공백과 reset 정보가 불명확하면 재참여 리듬이 약해질 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
Sortie는 weekly reset, Great Rift는 first-half / second-half 회차와 주간 누적 보상으로 재참여 시점을 만든다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0013Build Presetmultiplayer가 planning 단계이고 party size·role·communication·joint success rule이 미공개라 동시 협력 경험을 형성하지 못한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 계획과 구현 사이 expectation gap. Opportunity: 기존 Great Rift·Sortie에 optional cooperation을 결합할 여지.
CONS BOTTLENECK RISK
기준일 실시간 전투 협력은 live portfolio로 확인되지 않았다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0014Build PresetDeck Code와 ranked Save Data 적용은 전략 전파를 돕지만 공동 HP·누적 기여·공동 보상은 만들지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 공략 접근성 향상. Risk: 출처·기여 가시성 없이 상위 build 복제만 강화될 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
비동기 전투 협력도 확인되지 않았으며, 현재 확인된 비동기 구조는 Build Preset 지식 이전이다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0015Build Preset주간 mission·공동 resource contribution·guild progress·individual contribution distribution의 구현 근거가 없다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: stale roadmap ambiguity. Opportunity: 비전투 기여 경로를 추가할 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
Guild Office는 roadmap 명칭만 있고 live 과제 협력은 종결되지 않았다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0016Build PresetSTOVE·Discord가 정보·창작 표면을 제공하고 Build Preset event가 전략 공유를 유도하지만, persistent in-game social graph와 공동 progression은 없다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: creator·strategy community. Risk: 지식·관계 자산이 게임 내 retention lock으로 전환되지 않음.
CONS BOTTLENECK RISK
외부 official community와 event·contest는 확인되지만 사회적 자본은 게임 밖·이벤트 단위에 집중된다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0017Chaos / Chaos Missions
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
PvE 내 흐름은 명확하나 성장 외 동기 축으로의 구조 확장은 얕다.
CONS BOTTLENECK RISK
확인된 직접 경로는 Chaos–Save Data–전투 콘텐츠와 Story–Simulation/Ark City를 중심으로 조밀하다. 경쟁·협력 축으로 넘어가는 직접 경로는 제한적이다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0018Chaos / Chaos MissionsSimulation·Sortie·Spiral Tower·Nebula Distortion가 숙달 목적지를 제공한다. Sortie Rankings와 Great Rift Merit Rankings가 제한적 지위 신호를 제공하고 Build Preset가 지식 이전을 지원한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
전략가·성취형 이용자 적합성은 높으나 게임 내 관계성 축은 약하다.
CONS BOTTLENECK RISK
성취·숙달 경로는 다층화되어 있으나 지위는 비동기 기록 비교에 한정되고 관계성은 외부 커뮤니티·빌드 공유 보조층에 의존한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0019Chaos / Chaos MissionsGarden Cafe는 Aether를 공급하고, Policy Office–Nono’s Shop–Research Facility 및 Sortie–전용 목적지 전이가 개별적으로 확인된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Aether·Save Data·Policy Points·Research Notes·Sortie 전용 재화 등 개별 Source–Destination은 확인되지만 전체 경제 규모와 병목 강도는 본 항목에서 확정하지 않았다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0020Chaos / Chaos MissionsSeason 3 종료 후 지속 통합이 확인됐고 Season 4는 기준일에 신규 노드를 활성화했다. 동시에 Great Rift·Stella Market·Sea Breeze는 기준일 이후 일정으로 분리된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
시즌 갱신과 영구 통합을 함께 사용한다. 일정·지역 상태가 조용히 혼합되면 현재 구조 판정 오류가 발생한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Galactic Disaster가 Story·Chaos·도전·이벤트 노드를 계절 단위로 회전시키고 일부 자산을 Zero System·Story·Codex로 이관한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0021Combatant Level복수 성장축이 구간별 목표를 계속 공급하지만, 축별 비용·해금·지속성의 정보가 분산되면 우선순위 판독 비용이 증가한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 장기 목표 다층화. Risk: 성장 경로 가독성 저하와 병목 오인.
CONS BOTTLENECK RISK
성장축은 단일 레벨 곡선이 아니라 Level·Promotion·Potential·Ego Manifestation의 수직축과 Save Data·Memory Fragments의 빌드축, Zero/Protos/season meta의 계정축이 중첩된다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0022Combatant LevelPermanent Authority·Protos Sync 위에 Environment Variables·Fluid Tactics·Overdrive가 겹치며 고정 누적과 기간성 자극을 결합한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 복귀·추격과 시즌 재참여. Risk: 시즌 종료 시 투자 가치 경계가 불명확하면 피로 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
영구 성장과 시즌 성장, 모드 한정 보정, 기간 한정 공급 부스트가 서로 다른 리듬으로 작동한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0023Combatant Level중복 획득·세트 구성·데이터 편집에 누적된 자산은 교체비용을 높이고, 제한적 환불은 밸런스 변경 시 신뢰 손실을 줄인다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 높은 자산 애착. Risk: 범용 이전·상시 초기화 부재 시 신캐릭터 전환비용 확대.
CONS BOTTLENECK RISK
Ego Manifestation, Memory Fragments, Save Data 최적화는 캐릭터·빌드별 투자 잠금을 형성하며, Growth Reset은 예외적으로 손실을 완충한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0024Combatant Level전투원 단위 성장 외에 계정·모드·시즌 상태가 별도 자산으로 축적되나, 길드·VIP 기반 사회적 메타 성장은 확인되지 않았다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 개인 전략 정체성 강화. Risk: 사회적 인정 축은 제한적이고 시즌 자산은 소멸 경계가 존재.
CONS BOTTLENECK RISK
Save Data, Zero System, Protos Sync, Tactical Optimization, Environment Variables가 개인 계정의 누적·빌드 역사를 구성한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0025Crystal기능별 통화 분리 → 개별 Faucet/Sink 통제 가능; 집계 데이터 미공개 → 안정성 수치 판정 불가
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 모드별 통제. Risk: 통화 파편화와 숨은 과잉/부족을 외부에서 판별할 수 없음.
CONS BOTTLENECK RISK
통화·자원이 콘텐츠·성장·시즌별로 분절되어 메인 경제 오염을 제한하지만, 공개 텍스트만으로는 통화별 총 발행·소비량과 잔액 분포를 검증할 수 없다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0026Crystal가격·기간·수량 표기 → 비교 가능한 가치 프레임; 정책 공백 → 실제 지불·환불 체감의 불확실성
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 가격·구성 투명성. Risk: paid/free 처리와 플랫폼 차이 미확인.
CONS BOTTLENECK RISK
공식 공지는 USD 가격, 구매 제한, Paid/Free Crystal, 기간 한정 혜택을 직접 공개한다. 다만 기준 가격·플랫폼 세금·환불·우선 소비 규칙은 공개 범위 밖이다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0027Crystal프리미엄 통화 소비 → 최초 획득; 중복 변환 → 일부 잔존가치 회수
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 중복 손실 완충. Risk: 교환가치·한도 변화가 체감가치를 흔들 수 있음.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0028Crystal다중 주기 운영 → 반복 매출·접속 리듬; 통합 정책 공백 → 용도·만료 이해 비용 증가
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 주기별 경제 제어. Risk: 명칭·리셋·잔여가치 거버넌스 복잡성.
CONS BOTTLENECK RISK
상시·기간 패키지, 월간 공급, 시즌 통화, 일·주·버전·시즌 리셋이 병존한다. 공지 단위 규칙은 확인되지만 통합 통화 사전과 잔여 통화 처리 정책은 불완전하다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0029Normal Combatant Rescue / Combatant RescueTime-limited target rotation creates repeated acquisition peaks; account-selective rescue reduces initial randomness.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: differentiated acquisition motives. Risk: concurrent banner load can fragment attention and ticket budgets.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0030Normal Combatant Rescue / Combatant RescueTransparency is high at notice level; interpretation still requires reading base versus pity-included columns and category-specific counters.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: auditable rules. Risk: category names and multiple total-rate concepts can be misread.
CONS BOTTLENECK RISK
Current named probability notices disclose category rules and individual tables, but displayed probabilities are rounded and source notices warn totals may not equal exactly 100%.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0031Normal Combatant Rescue / Combatant RescueEach layer closes a different failure mode: short-run low rarity, long-run top rarity, entry-account variance, and repeat ownership loss.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: bounded loss and accumulated value. Risk: cross-category counter boundaries are not summarized in one ordinary source.
CONS BOTTLENECK RISK
Safety is multi-layered: 10-rescue lower-grade protection, top-grade pity/featured guarantees, selective rerolls, and duplicate conversion.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0032Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: asset recycling and pool continuity. Risk: pool expansion and rotating archive inventory increase state complexity.
CONS BOTTLENECK RISK
Combatant and Partner supply are separated at the top grade but connected through mixed lower-grade pools, duplicate resources, Memory Archives and later Normal-pool transfers.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0033ShopScent of Summer I/II/III align price, content and account cap in one family.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Clear ladder is an anchor opportunity; region-specific storefront prices can weaken cross-channel consistency.
CONS BOTTLENECK RISK
Current limited packages expose a visible named price ladder and higher tiers add paid Crystal/materials.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0034ShopPackage end dates, Supply phases and purchase limits constrain availability.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Scarcity is legible; lifecycle labeling must prevent ended/current confusion.
CONS BOTTLENECK RISK
Time windows, staged Supply openings and account/week/day caps create explicit scarcity.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0035ShopDifferent entry prices and progression/recurrence formats form a broad spend ladder.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Coverage breadth is a strength; exact cross-platform price equivalence is not established.
CONS BOTTLENECK RISK
The shop spans new-user IAP, season pass tiers, fixed-duration supply, a one-time level package and high-price limited packages.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0036ShopSupply Store, Momentary Memory Archive, Zeronium Shop and Spectral Cube Shop each provide named sinks with caps/resets.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Currency recycling is structurally strong; current Memory Archive price/stock freeze remains a control gap.
CONS BOTTLENECK RISK
Multiple exchange shops route event, duplicate and content currencies into bounded inventories.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0037Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsSeparate daily claim, mission and reward-multiplier surfaces reinforce recurring entry, while missing catch-up disclosure can increase loss sensitivity.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: layered habit formation. Risk: obligation density and missed-day anxiety.
CONS BOTTLENECK RISK
Daily login, Summer Missions and daily Overdrive create multiple low-friction repeat triggers.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0038Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsBuild Preset sharing and Hilde’s quiz require public submission but do not verify guild, team or server contribution mechanics.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: low-cost UGC and strategy diffusion. Risk: weak in-game social carryover.
CONS BOTTLENECK RISK
Social participation is concentrated in external STOVE comment events rather than an in-game group-goal system.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0039Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsA common 07/29 launch cluster and multiple short end windows concentrate urgency across content, rewards and acquisition.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: clear seasonal peak. Risk: stacked deadline pressure.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0040Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsThe update names launch, mid-season releases, closing dates and selected persistence rules, but public KPI review is absent.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: readable portfolio cadence. Risk: limited public post-event governance evidence.
CONS BOTTLENECK RISK
Season 4 combines current, staged and post-season states in one documented lifecycle.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0041Combatant게임 수치 변경 제안이 아니라 공개 규칙의 정합성과 번역 일치만 다룬다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Canonical Rule Glossary 공개: 공식 용어, trigger, state change, exception을 한 버전 문서에 고정한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0042Combatant
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Baseline Roster Matrix 공개: 기준일별 entity, class, attribute, rarity, release status를 표 형태로 제공한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0043Combatant미공개 규칙을 추정 생성하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Formation/Tempo Disclosure 명시: 전열·후열·교체·Speed 공식이 존재하면 공개하고, 존재하지 않으면 “not used”를 명시한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0044Combatant지역 언어별 공식 번역을 보존하고 한 언어를 임의 우선하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Collapse Terminology 정규화: 공식 UI, 공지, 영문 가이드에서 상태명과 카드명을 동일 lineage로 연결한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0045Combatant비주얼 품질을 낮추는 처방이 아니라 사용자 선택권과 성능 투명성을 목표로 한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Visual Performance Disclosure: 플랫폼별 그래픽 프리셋, 목표 FPS, 연출 스킵/감소 옵션을 텍스트로 공개한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0046Save Data기준일 실제 수치가 검증된 항목만 노출 문구에 사용하고 시즌별 값을 고정 상수로 재사용하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
진입 화면에서 해금 조건, 잔여 시도, 다음 reset, 주요 reward destination을 동일 정보 문법으로 표시한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0047Save Data첫 클리어, 보스형 Challenge, Chaos·Sortie의 mastery 구간은 자동 대체 대상으로 간주하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
반복 파밍의 직접 플레이·Auto·Sweep 지원 상태를 계측하고, 이미 숙달된 기본 단계에만 피로 완화 수단을 적용한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0048Save Data상실 위험과 치료 선택의 결과를 사전 고지하되 숨은 확률·미공개 계산식을 추정해 표시하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Save Data의 생성·보존·상실·시즌 사용처를 한 경로로 추적할 수 있게 조건과 결과를 연결 표시한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0049Save Data파워 부족과 규칙 숙련 부족을 동일 메시지로 처리하지 않으며, 시즌 변경 시 이전 공략값을 현재 기준으로 노출하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
상위 도전마다 `준비 요구 → 실패 원인 → 다음 개선 행동`의 피드백 좌표를 분리한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown
0050Save Data방법론 카탈로그의 유형을 존재한다고 가정해 신규 콘텐츠를 제안하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Open-World, Idle Battle, timer Dispatch, Mini-Game의 실제 부재 여부를 클라이언트·공식 텍스트로 먼저 종결하고 포트폴리오 공백을 판단한다.
IMPACT
Unknown
URGENCY
Unknown