| 0001Combatant6개 Class와 5개 Attribute가 조합 읽기의 기본 문법을 제공하지만, 상위/하위 분류와 역할 코드북이 공개되지 않아 외부 사용자가 팀 조합을 기능 언어로 재구성해야 한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 공식 roster matrix와 taxonomy 공개. Risk: class/role 혼용과 잘못된 일반화.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Class와 Attribute는 명확하지만 Job·Role·Faction·Rarity의 공개 계층은 불완전하다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0002Combatant카드 1회 사용이 AP, deck zone, enemy tempo, Break, Stress에 연쇄적으로 영향을 주어 전략 깊이를 만든다. 동시에 규칙 설명이 여러 출처에 분산되면 온보딩과 FactCheck 비용이 증가한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: canonical combat glossary. Risk: AP-cost와 Breakdown-count 충돌이 규칙 신뢰를 훼손.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 카드 자원·덱 순환·Action Count·Ravage·Stress가 단일 전투 상태기계로 강하게 결합되어 있다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0003Combatant전투 템포는 SD 표현으로 유지하고 핵심 장면은 full-body animation과 lighting으로 감정 밀도를 높이는 역할 분담이 확인된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 강한 시그니처 유지. Risk: 공개 성능 기준과 옵션 정보 부재.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 2D·2.5D 카메라·lighting·SD/full-body motion이 기능별로 분화된 시각 레이어를 이룬다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0004CombatantHilde/Eunie, Fei/Ruixiang, Heidemarie/Sylvia, Adelheid/Clara가 같은 foundational taxonomy에 편입되므로 확장성은 관찰된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: versioned roster/rule registry. Risk: 기준일 roster와 규칙 변동의 추적 불확실성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 라이브 업데이트는 기존 Class·Attribute·Combatant/Partner 문법 안에서 신규 entity를 추가한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0005Save Data서로 다른 cadence가 접속 이유를 분산시키지만, 반복 편의 기능의 공개 근거가 부족하면 기본 파밍의 체감 마찰이 누적될 수 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 일·주·시즌 앵커의 상호 보완. Risk: 기본 파밍 반복 피로와 일정 정보 분산.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 반복 주기는 Story 진행, Simulation 상시 파밍, Challenge 주간 제한, Garden·Communication Pass 일일 리듬, Policy 누적, Galactic Disaster 시즌 리듬으로 다층화되어 있다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0006Save Data동일한 Combatant 자산을 여러 규칙 공간에서 재사용하므로 학습과 빌드 최적화의 전이 가능성이 있다. 반면 Save Data·시즌 eligibility가 불명확하면 실력 실패와 준비 실패가 구분되지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 단일플레이 PvE 안에서 다층 mastery 제공. Risk: 현재 조건·점수 규칙의 가시성 부족.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Chaos Manifestation의 가변 run, Zero System의 구성 선택, Sortie의 위험 설정, Spiral Tower·Basin·Nebula·Great Rift의 단계·점수 구조가 상위 숙련 경로를 형성한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0007Save Data상시·일일·주간·시즌 축은 존재하지만, 확인된 오프라인 Idle 보상이나 전형적 Dispatch 타이머가 없어 장기 미접속 중 축적되는 복귀 자산은 제한적으로 보인다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 다양한 시간축의 재접속 이유. Risk: 바쁜 이용자를 위한 비접속 성장 앵커 미확인.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Story의 다음 해금, Simulation의 재료 필요, Ark City의 일일·누적 루틴, Challenge의 주간 제한, Galactic Disaster의 시즌 주기가 복귀 명분을 구성한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0008Save Data재료 종류별 공급처는 분리되어 성장 목표를 명확히 하지만, 난이도별 발행량·소비량의 전체 표가 없어 공급 과잉·정체를 본 에서 수치 진단할 수 없다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 성장 객체별 공급처 명확화. Risk: 전체 faucet/sink 정량 밸런스 미검증.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Simulation의 전문 재료 공급, Garden의 Aether 보조, Diner의 Units 소비, Policy→Policy Points→Nono's Shop, Research Notes→Ark 효과가 명명된 source-to-destination 연결을 만든다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0009Great Rift Merit Rankings비동기 PvE score 비교 + 스펙·Save Data 반영 + 일부 eligibility 변경 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 규칙 버전이 불명확하면 기록 비교의 납득성이 낮아질 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 직접 PvP가 없어 매칭·네트워크 공정성 문제는 회피한다. 대신 Great Rift와 Sortie Rankings의 공정성은 공개 score rule, Save Data eligibility, 육성 스펙 반영 투명성에 좌우된다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0010Great Rift Merit Rankings비보상 기록판과 보상형 score attack의 이중 구조 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 자율 참여와 외재 보상의 균형을 분리 설계할 기회가 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Sortie의 record-only weekly ranking은 보상 강제를 낮추면서 자기 최고 기록과 숙련 목표를 제공한다. Great Rift는 고득점 보상까지 결합한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0011Great Rift Merit Rankings개인 high-score 노출은 존재하지만 집단 경쟁 계층이 없다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 개인 status는 존재하나 사회적 확산 면적은 제한적이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Top 100 Sortie 기록, Great Rift Merit Rankings, Great Rift Master가 개인 지위 표식을 만든다. 팀·길드·서버 지위는 확인되지 않았다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0012Great Rift Merit Rankings주간 기록 초기화 + 시즌 구간 정산 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 회차 공백과 reset 정보가 불명확하면 재참여 리듬이 약해질 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Sortie는 weekly reset, Great Rift는 first-half / second-half 회차와 주간 누적 보상으로 재참여 시점을 만든다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0013Build Presetmultiplayer가 planning 단계이고 party size·role·communication·joint success rule이 미공개라 동시 협력 경험을 형성하지 못한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 계획과 구현 사이 expectation gap. Opportunity: 기존 Great Rift·Sortie에 optional cooperation을 결합할 여지.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 실시간 전투 협력은 live portfolio로 확인되지 않았다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0014Build PresetDeck Code와 ranked Save Data 적용은 전략 전파를 돕지만 공동 HP·누적 기여·공동 보상은 만들지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 공략 접근성 향상. Risk: 출처·기여 가시성 없이 상위 build 복제만 강화될 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 비동기 전투 협력도 확인되지 않았으며, 현재 확인된 비동기 구조는 Build Preset 지식 이전이다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0015Build Preset주간 mission·공동 resource contribution·guild progress·individual contribution distribution의 구현 근거가 없다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: stale roadmap ambiguity. Opportunity: 비전투 기여 경로를 추가할 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Guild Office는 roadmap 명칭만 있고 live 과제 협력은 종결되지 않았다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0016Build PresetSTOVE·Discord가 정보·창작 표면을 제공하고 Build Preset event가 전략 공유를 유도하지만, persistent in-game social graph와 공동 progression은 없다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: creator·strategy community. Risk: 지식·관계 자산이 게임 내 retention lock으로 전환되지 않음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 외부 official community와 event·contest는 확인되지만 사회적 자본은 게임 밖·이벤트 단위에 집중된다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0017Chaos / Chaos Missions | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- PvE 내 흐름은 명확하나 성장 외 동기 축으로의 구조 확장은 얕다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확인된 직접 경로는 Chaos–Save Data–전투 콘텐츠와 Story–Simulation/Ark City를 중심으로 조밀하다. 경쟁·협력 축으로 넘어가는 직접 경로는 제한적이다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0018Chaos / Chaos MissionsSimulation·Sortie·Spiral Tower·Nebula Distortion가 숙달 목적지를 제공한다. Sortie Rankings와 Great Rift Merit Rankings가 제한적 지위 신호를 제공하고 Build Preset가 지식 이전을 지원한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 전략가·성취형 이용자 적합성은 높으나 게임 내 관계성 축은 약하다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 성취·숙달 경로는 다층화되어 있으나 지위는 비동기 기록 비교에 한정되고 관계성은 외부 커뮤니티·빌드 공유 보조층에 의존한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0019Chaos / Chaos MissionsGarden Cafe는 Aether를 공급하고, Policy Office–Nono’s Shop–Research Facility 및 Sortie–전용 목적지 전이가 개별적으로 확인된다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Aether·Save Data·Policy Points·Research Notes·Sortie 전용 재화 등 개별 Source–Destination은 확인되지만 전체 경제 규모와 병목 강도는 본 항목에서 확정하지 않았다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0020Chaos / Chaos MissionsSeason 3 종료 후 지속 통합이 확인됐고 Season 4는 기준일에 신규 노드를 활성화했다. 동시에 Great Rift·Stella Market·Sea Breeze는 기준일 이후 일정으로 분리된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 시즌 갱신과 영구 통합을 함께 사용한다. 일정·지역 상태가 조용히 혼합되면 현재 구조 판정 오류가 발생한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Galactic Disaster가 Story·Chaos·도전·이벤트 노드를 계절 단위로 회전시키고 일부 자산을 Zero System·Story·Codex로 이관한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0021Combatant Level복수 성장축이 구간별 목표를 계속 공급하지만, 축별 비용·해금·지속성의 정보가 분산되면 우선순위 판독 비용이 증가한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 장기 목표 다층화. Risk: 성장 경로 가독성 저하와 병목 오인.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 성장축은 단일 레벨 곡선이 아니라 Level·Promotion·Potential·Ego Manifestation의 수직축과 Save Data·Memory Fragments의 빌드축, Zero/Protos/season meta의 계정축이 중첩된다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0022Combatant LevelPermanent Authority·Protos Sync 위에 Environment Variables·Fluid Tactics·Overdrive가 겹치며 고정 누적과 기간성 자극을 결합한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 복귀·추격과 시즌 재참여. Risk: 시즌 종료 시 투자 가치 경계가 불명확하면 피로 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 영구 성장과 시즌 성장, 모드 한정 보정, 기간 한정 공급 부스트가 서로 다른 리듬으로 작동한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0023Combatant Level중복 획득·세트 구성·데이터 편집에 누적된 자산은 교체비용을 높이고, 제한적 환불은 밸런스 변경 시 신뢰 손실을 줄인다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 높은 자산 애착. Risk: 범용 이전·상시 초기화 부재 시 신캐릭터 전환비용 확대.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ego Manifestation, Memory Fragments, Save Data 최적화는 캐릭터·빌드별 투자 잠금을 형성하며, Growth Reset은 예외적으로 손실을 완충한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0024Combatant Level전투원 단위 성장 외에 계정·모드·시즌 상태가 별도 자산으로 축적되나, 길드·VIP 기반 사회적 메타 성장은 확인되지 않았다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 개인 전략 정체성 강화. Risk: 사회적 인정 축은 제한적이고 시즌 자산은 소멸 경계가 존재.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Save Data, Zero System, Protos Sync, Tactical Optimization, Environment Variables가 개인 계정의 누적·빌드 역사를 구성한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0025Crystal기능별 통화 분리 → 개별 Faucet/Sink 통제 가능; 집계 데이터 미공개 → 안정성 수치 판정 불가 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 모드별 통제. Risk: 통화 파편화와 숨은 과잉/부족을 외부에서 판별할 수 없음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 통화·자원이 콘텐츠·성장·시즌별로 분절되어 메인 경제 오염을 제한하지만, 공개 텍스트만으로는 통화별 총 발행·소비량과 잔액 분포를 검증할 수 없다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0026Crystal가격·기간·수량 표기 → 비교 가능한 가치 프레임; 정책 공백 → 실제 지불·환불 체감의 불확실성 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 가격·구성 투명성. Risk: paid/free 처리와 플랫폼 차이 미확인.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 공지는 USD 가격, 구매 제한, Paid/Free Crystal, 기간 한정 혜택을 직접 공개한다. 다만 기준 가격·플랫폼 세금·환불·우선 소비 규칙은 공개 범위 밖이다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0027Crystal프리미엄 통화 소비 → 최초 획득; 중복 변환 → 일부 잔존가치 회수 | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 중복 손실 완충. Risk: 교환가치·한도 변화가 체감가치를 흔들 수 있음.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0028Crystal다중 주기 운영 → 반복 매출·접속 리듬; 통합 정책 공백 → 용도·만료 이해 비용 증가 | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 주기별 경제 제어. Risk: 명칭·리셋·잔여가치 거버넌스 복잡성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상시·기간 패키지, 월간 공급, 시즌 통화, 일·주·버전·시즌 리셋이 병존한다. 공지 단위 규칙은 확인되지만 통합 통화 사전과 잔여 통화 처리 정책은 불완전하다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0029Normal Combatant Rescue / Combatant RescueTime-limited target rotation creates repeated acquisition peaks; account-selective rescue reduces initial randomness. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: differentiated acquisition motives. Risk: concurrent banner load can fragment attention and ticket budgets.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0030Normal Combatant Rescue / Combatant RescueTransparency is high at notice level; interpretation still requires reading base versus pity-included columns and category-specific counters. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: auditable rules. Risk: category names and multiple total-rate concepts can be misread.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Current named probability notices disclose category rules and individual tables, but displayed probabilities are rounded and source notices warn totals may not equal exactly 100%.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0031Normal Combatant Rescue / Combatant RescueEach layer closes a different failure mode: short-run low rarity, long-run top rarity, entry-account variance, and repeat ownership loss. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: bounded loss and accumulated value. Risk: cross-category counter boundaries are not summarized in one ordinary source.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Safety is multi-layered: 10-rescue lower-grade protection, top-grade pity/featured guarantees, selective rerolls, and duplicate conversion.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0032Normal Combatant Rescue / Combatant Rescue | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: asset recycling and pool continuity. Risk: pool expansion and rotating archive inventory increase state complexity.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Combatant and Partner supply are separated at the top grade but connected through mixed lower-grade pools, duplicate resources, Memory Archives and later Normal-pool transfers.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0033ShopScent of Summer I/II/III align price, content and account cap in one family. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Clear ladder is an anchor opportunity; region-specific storefront prices can weaken cross-channel consistency.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Current limited packages expose a visible named price ladder and higher tiers add paid Crystal/materials.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0034ShopPackage end dates, Supply phases and purchase limits constrain availability. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Scarcity is legible; lifecycle labeling must prevent ended/current confusion.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Time windows, staged Supply openings and account/week/day caps create explicit scarcity.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0035ShopDifferent entry prices and progression/recurrence formats form a broad spend ladder. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Coverage breadth is a strength; exact cross-platform price equivalence is not established.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The shop spans new-user IAP, season pass tiers, fixed-duration supply, a one-time level package and high-price limited packages.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0036ShopSupply Store, Momentary Memory Archive, Zeronium Shop and Spectral Cube Shop each provide named sinks with caps/resets. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Currency recycling is structurally strong; current Memory Archive price/stock freeze remains a control gap.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Multiple exchange shops route event, duplicate and content currencies into bounded inventories.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0037Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsSeparate daily claim, mission and reward-multiplier surfaces reinforce recurring entry, while missing catch-up disclosure can increase loss sensitivity. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: layered habit formation. Risk: obligation density and missed-day anxiety.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Daily login, Summer Missions and daily Overdrive create multiple low-friction repeat triggers.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0038Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsBuild Preset sharing and Hilde’s quiz require public submission but do not verify guild, team or server contribution mechanics. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: low-cost UGC and strategy diffusion. Risk: weak in-game social carryover.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Social participation is concentrated in external STOVE comment events rather than an in-game group-goal system.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0039Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsA common 07/29 launch cluster and multiple short end windows concentrate urgency across content, rewards and acquisition. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: clear seasonal peak. Risk: stacked deadline pressure.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0040Galactic Disaster Season 3: A Song Rippling Through the StarsThe update names launch, mid-season releases, closing dates and selected persistence rules, but public KPI review is absent. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: readable portfolio cadence. Risk: limited public post-event governance evidence.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Season 4 combines current, staged and post-season states in one documented lifecycle.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0041Combatant게임 수치 변경 제안이 아니라 공개 규칙의 정합성과 번역 일치만 다룬다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Canonical Rule Glossary 공개: 공식 용어, trigger, state change, exception을 한 버전 문서에 고정한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0042Combatant | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Baseline Roster Matrix 공개: 기준일별 entity, class, attribute, rarity, release status를 표 형태로 제공한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0043Combatant미공개 규칙을 추정 생성하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Formation/Tempo Disclosure 명시: 전열·후열·교체·Speed 공식이 존재하면 공개하고, 존재하지 않으면 “not used”를 명시한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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| 0044Combatant지역 언어별 공식 번역을 보존하고 한 언어를 임의 우선하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Collapse Terminology 정규화: 공식 UI, 공지, 영문 가이드에서 상태명과 카드명을 동일 lineage로 연결한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0045Combatant비주얼 품질을 낮추는 처방이 아니라 사용자 선택권과 성능 투명성을 목표로 한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Visual Performance Disclosure: 플랫폼별 그래픽 프리셋, 목표 FPS, 연출 스킵/감소 옵션을 텍스트로 공개한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0046Save Data기준일 실제 수치가 검증된 항목만 노출 문구에 사용하고 시즌별 값을 고정 상수로 재사용하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 진입 화면에서 해금 조건, 잔여 시도, 다음 reset, 주요 reward destination을 동일 정보 문법으로 표시한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0047Save Data첫 클리어, 보스형 Challenge, Chaos·Sortie의 mastery 구간은 자동 대체 대상으로 간주하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 반복 파밍의 직접 플레이·Auto·Sweep 지원 상태를 계측하고, 이미 숙달된 기본 단계에만 피로 완화 수단을 적용한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0048Save Data상실 위험과 치료 선택의 결과를 사전 고지하되 숨은 확률·미공개 계산식을 추정해 표시하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Save Data의 생성·보존·상실·시즌 사용처를 한 경로로 추적할 수 있게 조건과 결과를 연결 표시한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0049Save Data파워 부족과 규칙 숙련 부족을 동일 메시지로 처리하지 않으며, 시즌 변경 시 이전 공략값을 현재 기준으로 노출하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 상위 도전마다 `준비 요구 → 실패 원인 → 다음 개선 행동`의 피드백 좌표를 분리한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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|---|
| 0050Save Data방법론 카탈로그의 유형을 존재한다고 가정해 신규 콘텐츠를 제안하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Open-World, Idle Battle, timer Dispatch, Mini-Game의 실제 부재 여부를 클라이언트·공식 텍스트로 먼저 종결하고 포트폴리오 공백을 판단한다.
- IMPACT
- Unknown
- URGENCY
- Unknown
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