| 0001PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 캐릭터 개별성 확장 / Risk: 기능 탐색 비용과 분류 불투명성
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 Class·Job·Faction·Rarity 계층 대신 캐릭터별 시작 무기·보너스·해금 조건이 정체성을 구성한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0002PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 광범위한 접근성 + 빌드 깊이 / Risk: 반복 코어의 선택 피로
- CONS BOTTLENECK RISK
- 이동 중심의 낮은 입력 복잡도와 Level up·슬롯·Evolution 중심의 빌드 의사결정이 분리돼 있다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0003PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 동일 코어의 고변주 / Risk: 예외 우선순위·상태 가독성 저하
- CONS BOTTLENECK RISK
- Arcana·Darkana가 XP·Gold·이동·충돌·흡인·보상 규칙을 직접 대체한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0004PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 코어 재사용과 참여 확대 / Risk: 모드 간 기대 불일치
- CONS BOTTLENECK RISK
- Local Co-op·Online Co-op·Party Mode는 같은 전투 코어를 서로 다른 동기화·편성 규칙으로 확장한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0005PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 저비용 시그니처와 고밀도 스펙터클 / Risk: 디바이스별 프레임·시인성 편차
- CONS BOTTLENECK RISK
- 레트로·미니멀 표현과 대량 적 파도는 브랜드·가독성·성능을 동시에 요구한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0006PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 공략·지원·커뮤니티 정보의 플랫폼 혼선
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일에 Steam v1.15와 타 플랫폼 예정 상태가 공존한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0007PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 실제 캐릭터 특성만 태그화하고 formal taxonomy처럼 고정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 공식 Class를 새로 만들지 않고 시작 무기·핵심 보너스·조작 난이도·Gold/XP 연동 등 기능 태그를 필터에 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0008PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확인되지 않은 우선순위·수치를 생성하지 않고 Source-stated 규칙만 표시한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 런 시작·Pause 화면에 현재 활성 규칙의 `기본 규칙 → 변경 규칙 → 실패 조건` 요약을 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0009PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Local Co-op 규칙과 혼합 표기하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 세션 진입 전에 Batch level up·DLC 소유·Free Roam·Speed up·Pause·부활 규칙을 한 화면에서 고지한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0010PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 이후 배포 결과를 기준일 Fact로 소급하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 공략·Unlocks·패치 안내에 플랫폼·버전 배지를 고정해 Active/Scheduled 상태를 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0011PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공개되지 않은 현재 목표값을 보고서에서 확정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 대량 적·투사체·피해 숫자 상황에서 내부 목표 FPS·프레임타임·정보 대비·연출 스킵 기준을 플랫폼별 운영 지표로 고정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0012PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기능 태그의 정확성·일관된 UI 노출
- EXPECTED OUTCOME
- 캐릭터 선택 시 실제 기능 차이와 빌드 출발점의 탐색 시간이 감소할 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0013PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 활성 규칙·우선순위·변경 전후 상태를 런 중 확인 가능하게 제공
- EXPECTED OUTCOME
- Arcana·Darkana의 규칙 대체와 실패 조건 오독을 줄일 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0014PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 세션 진입 전 규칙 고지와 플랫폼별 온라인 지원 확인
- EXPECTED OUTCOME
- 온라인 세션의 동기화·소유권·사망·템포 기대 불일치를 줄일 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0015PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 모든 안내에 플랫폼·버전·적용일 연결
- EXPECTED OUTCOME
- Steam과 타 플랫폼의 콘텐츠 가용성 혼선을 줄일 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0016PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 플랫폼별 내부 성능·시인성 지표와 회귀 QA 운영
- EXPECTED OUTCOME
- 고밀도 전투에서 안정성과 핵심 정보 가시성을 동시에 관리할 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0017PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Strong replay pull; risk of opaque unlock dependence and external-guide reliance.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The repeat engine is driven by short-to-medium real-time runs, layered unlock conditions, and visible expansion of stages and Chapters rather than daily attempt pressure.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0018PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Strong self-mastery; limited social dominance expression.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Challenge stages, Inverse-derived stages, boss objectives, and Adventure-specific conditions create a broad mastery ladder without official PvP ranking.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0019PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Low coercion; risk of weak return timing after content saturation.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Retention is anchored by the expanding content library and completion map, not by daily or weekly reset obligations.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0020PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Fair and low-friction economy; information opacity can substitute for economic gating.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0021PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Preserve discovery play and secret-spell routes; provide opt-in detail.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Expose the next eligible unlock family, source stage, and unmet condition in a unified progress index without revealing hidden-content spoilers by default.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0022PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Do not merge separate Adventure economies or inventories.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Clarify which items, purchases, Relics, modes, and completion rewards are Adventure-local versus main-save carry-over.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0023PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Preserve their different actor count, level-up, pause, and ownership rules.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Use distinct labels and onboarding for AI Party Mode, local co-op, and online co-op.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0024PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Do not present planned content as universally Active before certification.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Display platform-specific rollout status and baseline-effective availability in update notes and in-game content filters.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0025PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Avoid introducing FOMO, stamina, or mandatory calendar chores solely to increase frequency.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Preserve the no-energy/no-daily-cap model while adding non-coercive return cues through unfinished unlock paths and content filters.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0026PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Accurate object-condition mapping and spoiler controls.
- EXPECTED OUTCOME
- Reduced unlock-search friction and fewer progression dead ends.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0027PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Adventure-specific UI labels and inventory provenance.
- EXPECTED OUTCOME
- Fewer mistaken expectations about cross-save and Adventure-local purchases.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0028PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Separate terminology and tutorials.
- EXPECTED OUTCOME
- Lower mode-selection confusion and better party/co-op onboarding.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0029PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Per-platform release-state data.
- EXPECTED OUTCOME
- Fewer false availability assumptions during staggered releases.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0030PowerUps | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Use evergreen objectives instead of mandatory resets.
- EXPECTED OUTCOME
- Return motivation can improve without weakening the game’s low-coercion value proposition.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0031Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 경쟁 부재를 설계 결함 또는 강점으로 확정하지 않고 후속 판단 경계를 유지한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0032Local Co-Op | — | — | 6 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0033Local Co-Op | — | — | 7 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Not Separately Assessed in Number-first
- EXPECTED OUTCOME
- —
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0034Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 콘텐츠 제작 중복 없이 공동 플레이 가치를 추가한다. 반면 협력만의 장기 목표는 얕다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 선택형 협력 오버레이가 기존 콘텐츠 자산을 재사용한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0035Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Griefing 노출은 낮아질 수 있으나 spontaneous co-op 전환과 신규 관계 형성은 제한된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Online은 known-player invite 구조로 익명 매칭 리스크를 줄이는 대신 파트너 획득을 제한한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0036Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 서로 다른 progression의 친구가 함께 놀 수 있지만 DLC·해금·저장 귀속을 사전에 이해하지 못하면 마찰이 생길 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Progress ownership은 host와 각 player 사이에 분산돼 있다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0037Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 일반 client 오류의 손실은 완충하지만 host 단일 실패점과 mid-run rejoin 부재가 남는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Connection loss 처리의 비대칭은 run 지속성과 host dependency를 동시에 만든다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0038Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 진행 정체를 줄이는 장점이 있으나 party size별 체감 난이도는 slot reduction 등 다른 조정에 의존한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Network play 전용 flow 규칙은 single-player 구조를 다인 플레이에 맞춘다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0039Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 현재 확인 범위를 넘어 영속 사회 구조의 강약을 확정하지 않는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0040Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 현재 rule을 바꾸지 않고 정보 비대칭만 줄인다. 미확인 플랫폼 조건을 확정값처럼 표시하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Join 전에 host content pool, DLC 공동 소유 조건, progress 귀속, host/client disconnect 결과를 한 화면에 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
|
|---|
| 0041Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 reconnect 보장을 만들지 않고, host migration 가능성을 검증 전 확정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Mid-run rejoin 미지원 상태에서는 run 종료 후 빠른 재초대·최근 party 복원·host 안정성 경고를 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0042Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Vampire Survivors의 과밀·혼돈 감각을 제거할 정도의 균질화는 피한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Party size별 생존시간·사망·weapon slot 체감·batch level-up 지연을 관찰해 slot reduction과 no enemy scaling의 조합을 조정한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0043Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Invite-only 안전성과 no-public-room 정책을 유지한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Public random queue 없이 recent-player 재초대, play-again, platform party 연계를 강화한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0044Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement Direction
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Community database 기반 세부 조건은 공식 in-game text 검증 후 반영하며 DLC 구매를 강제 목표로 만들지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Co-op 전용·teammate 대상·death-response 조건을 tooltip과 pre-run guide에 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0045Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 현재 rule과 platform scope를 정확히 표시하고 UI comprehension을 검증
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Pre-run Session Contract 가시화
- EXPECTED OUTCOME
- DLC·해금·save 귀속·disconnect 결과에 대한 사전 오해가 감소할 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0046Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Fast re-invite 또는 recent-party 기능 구현과 host failure handling 검증
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Disconnect Recovery 마찰 축소
- EXPECTED OUTCOME
- Client 이탈 이후 party 재구성 시간이 줄어들 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0047Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 정확한 telemetry와 platform별 성능 분리
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Party-size Balance 계측
- EXPECTED OUTCOME
- Party size별 과도한 난이도 편차를 줄일 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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|---|
| 0048Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Public random queue를 추가하지 않는 범위의 party UX 개선
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Invite-only Social Continuity 보강
- EXPECTED OUTCOME
- Known-player group의 반복 세션 전환이 쉬워질 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0049Local Co-Op | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- Expected Outcome
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 in-game text와 실제 효과 검증
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Co-op Mechanic Discoverability 강화
- EXPECTED OUTCOME
- Support·revive·death-response 기제의 역할 인지가 높아질 수 있다.
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0050PowerUps | — | — | 8 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: preserve early clarity while exposing late-game path provenance. Risk: fragmented discovery and hidden prerequisites.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The observed structure is Growth/PvE-centric and anchored by a clear base Stage progression spine, then diversified by multiple independent access families.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A
- EXPECTED OUTCOME
- N/A
- PRIORITY
- Medium
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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