NOVASMC

Trickcal Re:vive

Mobile RPG / Collectible RPG · iOS·iPadOS·Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
148
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

이세계픽셀

Growth Contents · Events

RULES
4
PROCESSES
2
STEPS
6

Rules

Access Eligibility3 RULES

이세계픽셀

WHEN
해당 테마극장 진행 중
INPUT
이벤트 활성 상태
OPERATION
활성 여부 판정
RESULT
이세계픽셀 진입 가능
EXCEPTION
이벤트 종료 후 접근 불가
CADENCE
이벤트 기간

이세계픽셀

WHEN
해당 테마극장 진행 중
INPUT
이벤트 상태
OPERATION
활성 여부 판정
RESULT
이세계픽셀 참여 가능
CADENCE
이벤트 기간

이세계픽셀

WHEN
2026-06-11 정기점검 종료
INPUT
Event schedule
OPERATION
Open content
RESULT
Isekai Pixel accessible
LIMIT
2026-06-11 정기점검 이후
Limit Cap1 RULES

이세계픽셀

WHEN
테마극장 종료
INPUT
Event availability
OPERATION
Restrict participation to event
RESULT
Participation unavailable outside event

Processes

이세계픽셀3 STEPS
ACTOR
플레이어
GOAL
사기템 선택을 통해 지역 전투 진행
ENTRY
해당 테마극장 활성 및 이세계픽셀 개방
START
지역 진입 전
COMPLETION
지역 클리어 또는 전투 실패
END
다음 지역·상위 난이도 접근 또는 도전 종료
  1. 01
    플레이어

    이세계픽셀 진입

    RESPONSE
    시스템이 해당 이벤트 전용 지역과 체험 전투를 연다.
    RESULTING STATE
    지역 선택 상태
    BRANCH
    테마극장 활성
  2. 02
    플레이어

    사기템 선택

    RESPONSE
    시스템이 등급·영구·즉시 효과를 전투에 적용한다.
    RESULTING STATE
    효과 적용 전투 상태
    BRANCH
    지역 진입
  3. 03
    플레이어

    지역 전투 완료

    RESPONSE
    시스템이 다음 선택·지역 진행을 제공한다.
    RESULTING STATE
    다음 지역 또는 고난도 접근
    BRANCH
    지역 클리어
이세계픽셀3 STEPS
ACTOR
Player
GOAL
지역을 클리어하고 사기템 효과를 선택
ENTRY
테마극장 진행 중·이세계픽셀 오픈
START
지역 전투 시작 가능
COMPLETION
지역 클리어 후 사기템 선택 완료
END
선택 효과 적용
  1. 01
    Player

    Enter Isekai Pixel through theme theater

    RESPONSE
    System opens content battle
    RESULTING STATE
    Area battle active
    BRANCH
    Theme theater active
  2. 02
    Player

    Complete area

    RESPONSE
    System presents cheat-item choices
    RESULTING STATE
    Item choice pending
    BRANCH
    Area battle cleared
  3. 03
    Player

    Select cheat item

    RESPONSE
    System applies permanent or immediate effect
    RESULTING STATE
    Effect applied
    BRANCH
    Choice presented
    TERMINAL