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Trickcal Re:vive

Mobile RPG / Collectible RPG · iOS·iPadOS·Android

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
148
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
88
VISIBLE
88
PAGE
1 / 2

150OF 88 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001사도원본과 스테이터스를 분리하고 분류축을 재지정할 수 있어 캐릭터 확장성이 높다. 반면 Class·Job·종족·전체 Role·Rarity code list의 공개 완전성이 낮다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 변형 사도·성격 덱 확장. Risk: 외부·신규 유저가 분류 문법을 불완전하게 학습할 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
사도는 성격·역할군·배치열·스킬·희소성으로 다축 분류되며 변형 사도를 별도 전투 객체로 확장할 수 있다.
0002사도편성 제한·스킬 변환·SP 보정·카드 구매를 콘텐츠별로 분리해 라이브 조정 가능성이 확인된다. 일반 행동 순서·타게팅·SP 기본식은 공개되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 콘텐츠별 메타 변주. Risk: 기본 엔진 규칙의 비공개로 전략 설명과 FactCheck 비용 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
공통 자동 전투 위에 테마극장·PvP·차원 대충돌·프론티어가 독립 Rule Profile을 부착한다.
0003사도시각·청각·촉각적 입력에 대한 즉시 피드백이 브랜드 정체성을 강화한다. 그래픽 품질·FPS·해상도·기기별 옵션은 공개 근거가 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 캐릭터 애착과 콘텐츠 외 체류. Risk: 기술 품질 기준을 외부 증거로 평가할 수 없음.
CONS BOTTLENECK RISK
공식 tagline, 볼따구 상호작용, 풀보이스, 모션 뷰어가 동일 캐릭터 교감 축으로 결합된다.
0004사도
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 빠른 시즌 튜닝. Risk: 분산 공지와 버전 경계로 기준일 재구성 비용 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
시즌 공지에서 그룹·편성·스킬·시너지 값을 반복 교체하는 운영 구조가 확인된다.
0005침략던전별 전용 재화 → 반복 목적 분화; 면제·고속 운행 → 이미 숙달한 구간의 조작 비용 완화.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 반복 피로를 줄이면서 공급 루프 유지. 위험: 전 단계 보상표 미공개로 효율 판단이 외부 공략에 의존.
CONS BOTTLENECK RISK
상시 파밍과 주기형 도전이 분리되어 반복 목적이 명확하다.
0006침략침략 진행 → 도전 콘텐츠 접근 → 딜:리버리 연습 → 시즌 레이드 수행.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 단계별 숙달 경로. 위험: 기준일 보스별 수치·권장 전투력의 공식 공개 부족.
CONS BOTTLENECK RISK
침략·주기형 탑·복수 레이드·연습 콘텐츠가 난이도 계단을 형성한다.
0007침략던전·클론 팩토리 → 단기 루틴; 굴착기지·레이드 → 주기 목표; 성물·모험회·펫 심부름 → 복귀 보상.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 현실 생활 주기 분산. 위험: 주기와 종료 시점이 여러 화면에 분산될 가능성.
CONS BOTTLENECK RISK
일일·주기 리셋·방치·파견·기간 한정 이벤트가 복수 시간축 앵커를 만든다.
0008침략레벨·스킬·보드·장비·승급 재화를 서로 다른 콘텐츠가 공급해 단일 파밍 독점을 방지한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 재화 목적 명확화. 위험: 전체 발행량·드롭표가 공개되지 않아 외부에서 균형 검증 불가.
0009승자의 줘팸터경쟁 방식마다 age bracket·룰 보정·비점수 친선전이 다르게 적용되지만 MMR·점수 계산식은 공개되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
공정성 장치의 존재는 강점이며, 산식 비공개는 결과 납득성 리스크다.
CONS BOTTLENECK RISK
계정 연령 그룹, PvP용 스킬 조정, 친구전 점수 제외, 차원 대충돌의 계정 연령 그룹 등 복수 공정성 장치가 존재한다.
0010승자의 줘팸터직접 전투 스트레스가 큰 이용자와 비전투 경쟁 선호 이용자가 다른 방식으로 유능감·자율성을 확보할 수 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
포트폴리오 다양성은 참여 저변 확대 기회다.
CONS BOTTLENECK RISK
비동기 덱 PvP, PvE 기록전, 실시간 적층전, 예측전, 요리 점수전으로 경쟁 선택 폭이 넓다.
0011승자의 줘팸터경쟁 결과가 프로필·랭킹·시즌 보상으로 전환되지만 팀·길드 지위 계층은 확인되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
개인 Status는 존재하나 집단 Status 축은 공백이다.
CONS BOTTLENECK RISK
순위·시즌 기록·기간제 테두리·이름 꾸미기·골목대장 포인트가 개인 지위를 가시화한다.
0012승자의 줘팸터짧은 시즌과 명확한 마감이 재접속을 유도하나 미수령 보상 소멸과 잦은 규칙 전환은 피로를 만들 수 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
주기 리듬은 강점이며 일정·규칙 운영 기준가 없으면 운영 인지 비용이 커진다.
CONS BOTTLENECK RISK
월간·주말 시즌, 일일 초기화, 라운드 마감, 보상 수령 기간이 재참여 시점을 만든다.
0013평일 농장공유 공간 가입 → 대표 사도 제공 또는 청소 행동 → 다른 플레이어의 진행·편의 지원으로 이어진다. 다만 공통 목표·기여 점수·집단 성과 배분은 확인되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
저마찰 협력 강점; 기여 체감과 공동 성취의 깊이는 제한될 가능성
CONS BOTTLENECK RISK
평일 농장·사도 대여·친구 방 청소가 낮은 동시성 부담으로 구체적인 상호 지원을 만든다.
0014평일 농장가입과 역할 구분, 장기 미접속 촌장 자동 위임이 커뮤니티 연속성을 보존한다. 공식 길드 행사·멘토링·공동 생산 목표는 미확인이다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
운영 지속성 기회; 관계 형성 장치의 공개 깊이는 제한
CONS BOTTLENECK RISK
평일 농장은 직책·로비·대표 사도·자동 위임으로 집단의 최소 운영 골격을 갖는다.
0015평일 농장대표 사도 설정과 대여가 다른 구성원의 침략·차원 대충돌 편성으로 이전된다. 결과는 개인 전투에 귀속되며 공동 보스 HP나 길드 성공 판정은 확인되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
시간대 포용성은 높지만 공동 전투 정체성은 약할 수 있음
CONS BOTTLENECK RISK
전투 협력은 집단 전투보다 구성원 전력 대여에 집중된다.
0016평일 농장공식명·동시 접속·역할 분담·공동 성공 조건을 함께 닫는 Fact가 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
추정 구현 금지
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first
0017침략단계형 해금은 진입 순서를 명확히 하지만 폐쇄 순환을 입증할 반환 전이가 부족하다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 진입 가독성. Risk: 일부 노드가 독립 공급처로 고립될 가능성.
CONS BOTTLENECK RISK
침략이 다수 접근 전이의 발원점인 성장 중심 구조 후보가 확인된다. 다만 보상에서 다음 콘텐츠로 돌아오는 직접 전이는 일부 상점·연습 경로에 한정된다.
0018침략Achievement 경로는 직접적이나 Competition·Relatedness의 필수성·대체성은 공개 자료만으로 닫히지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 성장 편중 또는 협력 강제 여부를 데이터 없이 판단할 수 없음.
CONS BOTTLENECK RISK
성장 노드 수와 해금 연결은 두껍고, 경쟁은 시즌 목적지, 협력은 평일 농장·대여 지원 중심으로 확인된다.
0019침략전용 통화의 명확한 sink는 행동 목적을 만들지만 generic destination은 공급-소모 추적을 끊는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 전용 보상 라우팅. Risk: 전체 Source–Destination 무결성 미확정.
CONS BOTTLENECK RISK
증명서·농장 당근·배틀젬·이벤트 재화는 각 named destination으로 분기된다. 세계수 성물·모험회의 종점은 generic label로 남는다.
0020침략상시 노드 위에 이벤트·주말·보스 시즌이 얹혀 포트폴리오를 갱신한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 반복 구조의 변주. Risk: 전체 캘린더와 중첩 부담 미공개.
CONS BOTTLENECK RISK
테마극장·놀이터 시즌·차원 대충돌·엘리아스 프론티어·딜:리버리가 서로 다른 갱신 주기를 제공한다.
0021교주 레벨교주 130→140, 사도 1~100 모카롱/100 이후 슈카롱, Baseline_Date 기준 공개 장비 랭크 계보는 11→12랭크까지다. 13랭크는 2026-07-30 추가된 후속 버전 사실로 분리한다. 다만 전 레벨 EXP·비용 곡선이 공개되지 않아 기울기와 정체 구간은 검증할 수 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 지속 목표 갱신. Risk: 비용 곡선 비공개로 체감 절벽·캐치업 검증 불가.
CONS BOTTLENECK RISK
계정 상한·사도 재료 구간·장비 랭크가 단계적으로 확장되는 다층 성장 곡선이다.
0022교주 레벨레벨·장비·스킬·보드·승급은 재료 소비 후 확정 상태 변경으로 설명되며, 최상급 크레파스 공급에는 연속 미획득 확정 지급이 존재한다. 정확한 천장 횟수와 전체 확률표는 미공개다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 실패 좌절 완충. Risk: 공개되지 않은 threshold가 기대 관리와 검증을 어렵게 함.
CONS BOTTLENECK RISK
확정 성장 중심 위에 재료 드랍과 겟츄크레용 안전망이 결합된다.
0023교주 레벨골드 환급, 경험치 일부 반환, 중복 증명서의 교단 증명서 변환, 장비의 정석 대체가 투자 잠금의 복구 경로를 제공한다. 각 경로의 비용·반환율·상한이 분산 공지돼 총손실은 비교할 수 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 신규 사도·빌드 전환 저항 완화. Risk: 다중 자원·조건 복잡성으로 재투자 판단 비용 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
보드 초기화·생활 스킬 초기화·증명서 교환·재료 대체가 기존 투자 손실을 줄인다.
0024교주 레벨계정 상한, 생활 투자, 전투력 집계, 모여라 사도의 능력치 재화가 장기 진척을 구성한다. 전투력 공식·계정 공통 보너스·모여라 사도 전체 단계표는 미공개다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 계정 가치의 다축 축적. Risk: 효과·상한 전표 부족으로 우선순위 설명 약화.
CONS BOTTLENECK RISK
교주 레벨·생활 스킬·전투력과 모여라 사도 능력치가 개별 사도 밖의 누적층을 형성한다.
0025골드골드·엘리프가 복수 시스템을 연결하고, 왕사탕·별사탕·배틀젬·실체의 코인 등이 접근·모드별로 분리된다. 구매 cap·reset·종료 conversion은 확인되지만 총 발행·소비·보유량은 공개되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 메인 경제 오염을 줄이는 역할 분리. Risk: 지갑·상점 분산과 총량 비공개로 병목·잉여를 외부에서 검증하기 어렵다.
CONS BOTTLENECK RISK
범용 허브와 모드·이벤트 전용 지갑이 함께 존재하는 다층 경제다.
0026골드일부 상품이 현금에서 유료 엘리프로, 일부 뽑기권이 현금에서 무료 엘리프로 전환됐다. 이는 가격 표시보다 통화 가치·획득원에 의존하는 선택 구조를 만든다. 실제 가격·할인·플랫폼 세금은 본 회차에서 검증하지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 통화별 상품 역할 세분화. Risk: 유료/무료 가치·소비 우선순위가 불명확하면 체감 가격과 잔여 가치 오해가 커질 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
실물 결제와 유료·무료 엘리프를 구분해 상품 구매 수단을 조정한 기록이 있다.
0027골드성격 모집은 티켓→엘리프 우선순위를 사용하고, 중복 사도는 증명서가 되며, 오색 신앙심·성격 티켓은 종료 후 다른 자산으로 변환된다. 스펙타클에는 기준일 활성 확정 보상 규칙이 있다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 실패·잔여 자산의 무가치화 완화. Risk: 복수 마일리지·티켓·증명서의 조건이 분산돼 교환 우선순위와 실질 가치 판단 비용이 높다.
CONS BOTTLENECK RISK
티켓 우선·엘리프 대체, 신앙심·엘시드, 중복 증명서, 이벤트 종료 conversion이 모집 결과의 잔여 가치를 재순환시킨다.
0028골드상점의 일·주·월 reset, 패스 선행 마감, 리스티의 엔터키·코미의 코미 코인→골드 자동 변환이 존재하는 반면 토끼 토큰은 비소멸·비자동교환 예외다. 중앙화된 정책 레저는 확인되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 명시적 cadence와 종료 처리로 운영 통제. Risk: 예외·지역·상품별 정책이 흩어져 신뢰·문의 비용을 키울 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
시간 경계와 잔여 처리 규칙은 반복적으로 공개되지만 객체별 예외가 크다.
0029일반 사도 모집토큰 투입 → 보상 획득 → 당첨 시 다음 회차 접근이 직접 연결된다. 이전 잔여 보상 소멸이 전환 결정을 압축한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 명확한 회차 목표. 리스크: 잔여 보상 포기 오인.
CONS BOTTLENECK RISK
회차형 이벤트 뽑기는 당첨 상품 획득 후 다음 회차 선택을 제공해 단기 재시도 유인을 형성한다.
0030일반 사도 모집개별 픽업 수치는 확인되지만 전체 풀·등급·개별 대상의 동시 스냅샷이 닫히지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
리스크는 구현 불투명이 아니라 증거 버전 관리 공백이다.
CONS BOTTLENECK RISK
아야 배너는 개별 0.6%를 직접 공개했으나, 기준일 전체 사도·카드 확률표 원본은 현재 업데이트 페이지로 덮여 있어 재현 가능한 baseline 감사가 불완전하다.
0031일반 사도 모집사도 축은 누적 교환, 카드 축은 시도 횟수 확정으로 극단 실패를 제한한다. 다만 신앙심 적립 단위는 upstream 문구가 충돌한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 장기 목표의 통제감. 리스크: 적립 단위·carryover 설명 불일치.
CONS BOTTLENECK RISK
신앙심 교환, 아야 300 교환, 스펙타클 10회 확정이 서로 다른 획득 축에 안전망을 제공한다.
0032일반 사도 모집획득 채널마다 투입 재화와 회수 규칙이 다르며 결과가 사도·카드·상점·육성으로 전이된다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 채널별 경제 통제. 리스크: 유저가 재화별 최적 사용처를 이해하기 어려울 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
엘리프·리프 포인트·짱볼 토큰이 모집·소셜·이벤트 뽑기를 분리하고, 신앙심·엘시드가 교환 계층을 만든다.
0033엘리프 샵상점·상품 계열은 확인됐지만 동일 시점의 실가격·구성·할인 원가가 닫히지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
리스크: 앵커·할인 진단을 추정으로 대체할 위험. 기회: immutable baseline price ledger 구축.
CONS BOTTLENECK RISK
기준일 웹·인게임·패스의 전체 가격 포트폴리오가 재현되지 않아 가격 앵커의 실제 배열과 단위당 가치 우위는 확정 진단할 수 없다.
0034엘리프 샵판매 종료·구매 마감·미달성 보상 상실 조건이 구매와 진행 결정을 특정 기간 안으로 압축한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 기간·보상 조건의 명확한 기대 관리. 리스크: 마감·미수령 규칙 오독.
CONS BOTTLENECK RISK
월간 패스와 아야 사복 패스는 판매 기간과 종료 전 구매 마감, 종료 후 보상 처리 규칙으로 시간 희소성을 형성한다.
0035엘리프 샵상품 목적과 조건이 다층화돼 있지만 가격·구성의 동시 비교표가 없어 저가→고가의 정량 사다리는 닫히지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 취향·성장·반복 구매의 복수 전환 경로. 리스크: 가격대 중복 또는 과도한 동시 노출을 검증할 수 없음.
CONS BOTTLENECK RISK
웹 상점, 프리미엄 통화, 월간 패스, 캐릭터 코스메틱 패스, 성장 마일스톤 패스가 목적별 진입 경로를 만든다. 다만 가격대 순서와 업셀 간격은 미확정이다.
0036엘리프 샵전용 재화가 상점별 상품군으로 분리되고 일부 교환·구매 제한이 희소 자산 공급을 제어한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 콘텐츠 참여 동기와 잉여 재화 회수. 리스크: 전체 가격·reset·소모량이 없으면 Sink 강도를 정량 검증할 수 없음.
CONS BOTTLENECK RISK
잡화·배틀젬·증명서·프론티어·농장 상점이 서로 다른 재화와 콘텐츠 보상을 확정 자산으로 전환하는 Sink 네트워크를 형성한다.
0037트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보일일 행동 → 이벤트 자원·포인트 → 뽑기·보상 트랙·교환이라는 직접 연결이 존재한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 동일 테마 안에서 반복 행동을 복수 보상으로 연결. 리스크: reset 시각·목표량 미공개로 계획 가능성이 낮아질 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
일일 퀘스트·업적, 반복 공연 감상, 출석 구조가 단순 접속을 포인트·토큰·보상 수령 행동으로 연결한다.
0038트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보개인 감상·캡처·후기 등록이 집단 게시글 수와 전체 보상으로 합산된다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 캐릭터 팬덤 행동을 가시적 공동 성취로 전환. 리스크: 유효 게시글 판정·현재 달성도 표시가 불투명하면 기여 체감이 약해질 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
인게임 공연 감상을 커뮤니티 게시글 100개 공동 목표로 전환한 구조가 확인된다.
0039트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보기간 종료와 비가역 회차 전환이 미수령 보상 손실을 직접 발생시킨다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 명확한 단기 행동 피크. 리스크: 시간대·유예·변환율 오독 시 불만 가능성.
CONS BOTTLENECK RISK
6월 18일 동시 마감, 회차 이동 시 잔여 보상 상실, 종료 후 보상 수령 불가가 시간·선택 압력을 만든다.
0040트릭컬 리바이브 × 빼빼로 콜라보
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기회: 콘텐츠·수집·상점·커뮤니티의 일관된 피크. 리스크: 동일 마감 시각에 다수 의무가 집중되고 전체 캘린더·KPI가 공개되지 않음.
CONS BOTTLENECK RISK
테마극장·보상 뽑기·커뮤니티 인증·픽업·패스가 하나의 캐릭터 출시 창에 겹치고, 재개봉관·재화 전환·사후 쿠폰으로 Post-event가 이어진다.
0041사도
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
인게임 도움말 또는 공식 가이드에 전체 enum, 정의, 상하위 관계, 변경일을 한 표로 제공한다.
EXPECTED OUTCOME
편성·캐릭터 분류의 해석 오류와 문의가 감소할 가능성이 있다.
0042자동 전투기본 전투 Rule Guide 고정
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
시즌 보정값과 기본 엔진 공식을 구분하고 historical value를 current rule로 재사용하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
일반 전투와 PvP/PvE profile별로 자원 회복, 스킬 발동, 타게팅, 승패·시간 규칙을 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
스킬·SP·타게팅·행동 순서에 대한 전략 학습 비용이 낮아질 수 있다.
0043승자의 줘팸터Rule Profile Change Ledger
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시즌별 적용 기간, 변경 전·후, 적용 대상, reset·exception을 동일 포맷으로 누적한다.
EXPECTED OUTCOME
시즌별 값·예외·reset의 기준일 재구성이 빨라질 수 있다.
0044사도Visual Performance Matrix 공개
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
아트 품질 평가와 성능 사실을 분리하고 측정되지 않은 개선 효과를 확정하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
플랫폼·기기별 그래픽 프리셋, 목표 FPS, 해상도, 연출 스킵·모션 옵션을 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
사용자가 기기 조건에 맞는 옵션을 선택하고 성능 문제를 분리 보고하기 쉬워질 수 있다.
0045던전규칙·보상 운영 기준 공개
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
실제 미공개 값을 추정하지 않고 변경 전·후를 함께 보존한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
기준일·시즌·난이도별 해금·입장·보상 표를 공식 도움말에서 버전 관리한다.
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 외부 공략 없이 콘텐츠별 비용·보상·리셋을 비교할 가능성이 높아진다.
0046클론 팩토리주기·종료 시점 통합 표시
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
새로운 리셋 주기를 추가하지 않고 현행 주기만 가시화한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
홈 또는 콘텐츠 허브에서 남은 시간·다음 리셋·다음 지역을 한 화면에 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
중복 확인과 보상 수령 누락을 줄일 가능성이 있다.
0047면제반복 편의 권한 가시화
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
첫 클리어·도전 콘텐츠의 직접 플레이 의미를 훼손하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
해금 조건과 적용 범위를 동일한 용어로 표시하고 미적용 콘텐츠의 사유를 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
완료 콘텐츠의 조작 피로를 줄이고 직접 도전 구간을 분리할 가능성이 있다.
0048딜:리버리상위 도전 준비 경로 명시
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
랭킹 우위 보장이나 권장 과금을 개선안으로 만들지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
연습 결과가 다음 시즌 보스 조건·덱 준비와 어떻게 연결되는지 공식 텍스트로 고정한다.
EXPECTED OUTCOME
연습과 시즌 도전의 연결이 명확해져 덱 준비의 시행착오가 줄 가능성이 있다.
0049테마극장이벤트 성장 경계 명확화
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
이벤트 재화 지급 여부·교환 종료·자동 변환·육성치 반영 여부를 진입 전에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
기간 한정 재화·육성치 반영 여부에 대한 오인을 줄일 가능성이 있다.
0050승자의 줘팸터Rule 운영 기준 정교화
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
미공개 값을 추정하지 않고 실제 운영 수치만 버전·시즌별로 기록한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
점수·순위 교환·동률·시도 횟수·시즌 리셋·보상 구간을 모드별 단일 규칙 표로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
승패·점수·보상 결과의 설명 가능성이 높아질 수 있다.