| 0001Sonic | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- CH / Character Architecture
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 브랜드 캐릭터 선택과 외형 커스터마이즈는 명확하지만, 공개된 Class·Job·Role·Faction·Attribute 계층은 확인되지 않았다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 브랜드 캐릭터 선택과 외형 커스터마이즈는 명확하지만, 공개된 Class·Job·Role·Faction·Attribute 계층은 확인되지 않았다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0002Sonic Rumble Partydiagnosis preserved; causality=고정된 elimination spine과 모드별 세션 길이가 접근성을 만든다. 다만 Special Rumbles retirement 이후 Hyper Boost Battle 재도입은 mode lifecycle 명칭을 분리 관리하지 않으면 현재성 오류를 유발한다.; risk/opportunity=Opportunity: rule visibility and short-session clarity. Risk: stale mode labels and umbrella/execution conflation. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- CB / Combat Architecture
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Ring Survival의 32→16→8 규칙, stage-specific victory rules, Party Rumble·Squad·Co-op·Custom Room·Spectator Mode가 명확한 실시간 플레이 문법을 형성한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ring Survival의 32→16→8 규칙, stage-specific victory rules, Party Rumble·Squad·Co-op·Custom Room·Spectator Mode가 명확한 실시간 플레이 문법을 형성한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0003Dr. Eggman's Toy Worlddiagnosis preserved; causality=Character identity가 Skins·Animations·Effects로 직접 확장된다. 반면 공개 기술 기준은 PC requirements와 optimization option 수준에 머물러 공식 지원 문서는 PC 최대 `60 FPS`와 PC 설정 항목을 공개한다. 다만 이는 기기별 안정적 성능 목표나 달성 보장을 뜻하지 않으며, mobile preset·platform parity·accessibility matrix는 공개되지 않았다.; risk/opportunity=Opportunity: visual identity monetization과 표현 다양성. Risk: 성능·가시성 기준을 외부 evidence만으로 진단하기 어려움. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- VI / Visual Architecture
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Dr. Eggman's Toy World와 toy-like figures, 다층 customization, poses·tricks·effects가 일관된 visual identity를 제공한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Dr. Eggman's Toy World와 toy-like figures, 다층 customization, poses·tricks·effects가 일관된 visual identity를 제공한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0004Sonic Rumble Party | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- OF / Operational Foundation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공식 store·support·update source가 기준일 current-state를 복원할 수 있을 만큼 존재하지만 title, mode, event page에서 lifecycle·alias conflict가 발생한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 store·support·update source가 기준일 current-state를 복원할 수 있을 만큼 존재하지만 title, mode, event page에서 lifecycle·alias conflict가 발생한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0005Daily Claw Machinediagnosis preserved; causality=Daily 08:00 reset과 5 free tries가 짧은 재접속 명분을 만들고, weekly/season deadline이 장기 반복을 연결한다.; risk/opportunity=강점: 다층 cadence. 위험: 여러 reset·event surface가 분산되면 목표 가독성이 낮아질 수 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- C Compulsion Loop
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Daily Claw Machine, weekly Rumble Rankings/Hyper Boost Battle, Season Pass/Leaderboard가 일·주·시즌 cadence를 중첩한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0006Challenge Battlesdiagnosis preserved; causality=실력·조건 클리어·league 위치가 직접 피드백을 주지만, inventory 기반 Score Bonus가 season score와 결합해 mastery signal을 혼합한다.; risk/opportunity=기회: 도전 계단을 명확히 표현. 위험: score source가 플레이와 collection으로 혼재. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- M Mastery & Dominance
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ring Survival의 32→16→8 경쟁, requirement-based Challenge Battles, league competition이 숙련·우월 목표를 제공한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0007Stage Challengediagnosis preserved; causality=복귀 이유가 능동 match·mission·ranking calendar에 집중된다. 비접속 시간의 누적 성장 anchor는 본 조사에서 검증되지 않았다.; risk/opportunity=기회: active cadence는 명확. 위험: 일정 참여를 놓친 사용자에게 catch-up 설명이 약할 수 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- R Retention Anchoring
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Daily, weekly, season anchor는 확인됐으나 공개 텍스트에서 Idle/Dispatch는 확인되지 않았다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0008Stage Challenge | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- E Growth Economy Synthesis
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ring Survival·Claw·Capsule·Pass·Stage Challenge가 Rings, XP, Medals, Fragments, Puzzle Pieces, Score Bonus를 서로 다른 downstream system으로 보낸다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0009Ring Survivaldiagnosis preserved; causality=실시간 판정은 명료하지만 상대 선정과 rank rule의 일부가 미공개·불일치해 결과 수용성의 설명 경계가 남는다.; risk/opportunity=명료한 round flow는 강점이다. Matchmaking basis와 lowest league 명칭을 고정하면 fairness trust를 높일 수 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Flow & Fairness
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ring Survival의 32→16→8 구조, final Ring winner, stage-specific rule, tiebreak와 spectator path는 승부 경계를 비교적 명확하게 만든다. 반면 matchmaking·Squad feedback은 공식적으로 인지됐으나 기준일 확정 조정이 없고, Rumble Rankings의 Bronze/Iron 명칭 충돌이 공정 설명의 신뢰를 낮춘다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0010Season Leaderboarddiagnosis preserved; causality=승리 판정과 메타 score가 분리되어 직접 P2W는 제한되지만, 두 score layer가 같은 Results/onboarding에서 혼재하면 체감 공정성 혼선이 발생한다.; risk/opportunity=Match outcome score와 leaderboard/reward score를 별도 표기할 기회가 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Flow & Fairness
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Score Bonus는 match outcome과 Rings collected에는 영향을 주지 않지만 season score와 post-match rewards에는 영향을 준다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0011Party Rumblediagnosis preserved; causality=Mode choice는 autonomy를, squad/crew는 relatedness를, league·season score는 competence feedback을 제공한다. 다만 exact matchmaking band와 contribution breakdown은 미공개다.; risk/opportunity=진입 선택 폭은 강점이다. Match result·team contribution explanation이 보강되면 competence 해석이 선명해진다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- S / Self-Determination & Motivation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Ring Survival, Party Rumble, Squad Battles, Custom Room, Rumble Rankings가 solo·team·short-session·private-room·weekly-rank 선택지를 제공한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0012Crew Emblem Battlediagnosis preserved; causality=개인 rank와 집단 total이 병존하지만 Emblem Ranks의 current state, Score Rank grades, Clash of the Crews bracket가 공개되지 않아 status hierarchy가 문서상 완결되지 않는다.; risk/opportunity=확인된 다층 status는 자산이다. 명칭·등급표·현재성 공개가 status legibility를 높인다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- I / Identity & Status
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Rumble Rankings의 7단 league ladder, Season Leaderboard, Crew Emblem total, Score Ranks, Emblem Ranks가 개인·season·crew 지위를 다층으로 만든다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0013Season Leaderboarddiagnosis preserved; causality=반복 deadline과 content refresh가 재참여 trigger로 작동한다. 다만 Rumble Ranking reward table, exact season reset/carryover와 Clash period는 미공개다.; risk/opportunity=운영 cadence는 확인된다. reward·reset boundary를 한 화면에 고정하면 습관 루프의 예측 가능성이 높아질 수 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- R / Reinforcement & Habit
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 주간 Rumble Rankings, season 누적 leaderboard, 평일 매주 Hyper Boost Battle, season stage 갱신이 일·주·season cadence를 형성한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0014Co-op Battlesdiagnosis preserved; causality=The shared objective and party size are partly disclosed, while current boss cadence, contribution formula, role differentiation, AFK threshold and failure/retry rules are not.; risk/opportunity=Opportunity: convert casual team play into repeatable coordination. Risk: score multipliers and boss items may dominate perceived contribution without transparent rules. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- RTC — Real-Time Combat Cooperation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Real-time cooperation is implemented through Co-op Battles, Squad Battles and four-player Challenge Battles, but the public rule surface is thinner than the visible mode surface.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Real-time cooperation is implemented through Co-op Battles, Squad Battles and four-player Challenge Battles, but the public rule surface is thinner than the visible mode surface.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0015Crew Score Missionsdiagnosis preserved; causality=No verified defense deck, cumulative-damage raid or asynchronous battle result was found. Crew accumulation is task/competition rather than confirmed asynchronous combat.; risk/opportunity=Risk: time-zone-inclusive combat cooperation remains unverified. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- ASC — Asynchronous Combat Cooperation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0016Crew Score Missionsdiagnosis preserved; causality=Member actions aggregate into mission completion or Emblem total; leaving removes contribution, while weights, caps, cutoffs and reward bands are undisclosed.; risk/opportunity=Opportunity: make each member’s effect legible. Risk: opaque totals can create free-rider disputes or contribution loss surprise. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- TASK — Task-Oriented Cooperation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Crew Score Missions and Crew Emblem total establish a real contribution layer, but contribution ownership and reward allocation are only partially visible.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Crew Score Missions and Crew Emblem total establish a real contribution layer, but contribution ownership and reward allocation are only partially visible.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0017Crewdiagnosis preserved; causality=Daily message reward and friend invitation create low-friction interaction; 14-day leader transfer protects continuity; current member cap, mentoring and social-role depth are not public.; risk/opportunity=Opportunity: route light communication into joint missions. Risk: reward-only messaging may produce mechanical interaction without durable relationships. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- COMM — Community & Event Cooperation
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Crew provides communication, daily interaction reward, exclusive missions, party formation and governance continuity. The system is materially deeper than the “organization absent” claim.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Crew provides communication, daily interaction reward, exclusive missions, party formation and governance continuity. The system is materially deeper than the “organization absent” claim.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0018Home Screendiagnosis preserved; causality=Match 결과가 Rings·XP·capsule meter로 분기되고, 일부 reward는 pass·collection·challenge access로 이동한다. Challenge Battles와 Custom Matches는 Season Leaderboard에서 제외된다.; risk/opportunity=Opportunity: 다중 진입과 다중 보상 경로. Risk: 목적지·제외 규칙이 분산되면 다음 행동이 불명확해질 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 1 Core Loop & Flow
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 직접 확인된 개별 path는 Home Screen·match·XP/Season Pass·Toy Capsules·Stage Challenge·Crew로 분산돼 있다. 단일 Loop Entity는 확정하지 않는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 직접 확인된 개별 path는 Home Screen·match·XP/Season Pass·Toy Capsules·Stage Challenge·Crew로 분산돼 있다. 단일 Loop Entity는 확정하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0019Party Rumblediagnosis preserved; causality=Ring Survival·Party Rumble·Rumble Rankings는 승부·지위, Toy Capsules·Fragments·Skills는 수집·성장, Crew·Crew Missions·Emblem Battle은 관계성 경로를 제공한다.; risk/opportunity=Opportunity: 세 동기 축의 병렬 선택. Risk: Crew reward destination과 cadence가 불명확해 social path가 보조 기능으로만 인식될 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 2 Motivation Balance
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 경쟁·수집·사회 동기용 node는 모두 존재하지만, 공개 구조상 match·collection path가 사회 path보다 destination과 cadence가 더 구체적으로 드러난다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 경쟁·수집·사회 동기용 node는 모두 존재하지만, 공개 구조상 match·collection path가 사회 path보다 destination과 cadence가 더 구체적으로 드러난다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0020Toy Capsulesdiagnosis preserved; causality=XP는 Season Pass로, Toy Capsules는 Skin Fragments·Puzzle로, Omni Fragments는 Skin Fragments로 이동한다. Rumble Plus는 capsule rarity와 Bonus Bank를, Score Bonus는 Season Leaderboard score를 변경한다.; risk/opportunity=Opportunity: reward routing이 다층 progression을 만든다. Risk: paid condition·inventory modifier가 경쟁 score에 미치는 영향의 설명이 약하면 fairness 신뢰가 저하될 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 3 Economy–Content Alignment
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Match·pass·capsule·fragment·skill resource가 실제 named destination으로 연결된다. 동시에 subscription과 inventory score modifier가 battle score와 연결된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Match·pass·capsule·fragment·skill resource가 실제 named destination으로 연결된다. 동시에 subscription과 inventory score modifier가 battle score와 연결된다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0021Hyper Boost Battlediagnosis preserved; causality=Ver.1.5.0이 Party Rumble·Starter Missions·Toy Capsules를 추가하고 Special/Quick를 종료했으며, Hyper Boost Battle은 recurring으로 복귀했다. 기준일에는 Season 8과 Clean Sweepstakes가 활성이다.; risk/opportunity=Opportunity: portfolio refresh가 빠르다. Risk: retired umbrella와 returned execution의 명칭·진입 관계가 불명확하면 lifecycle 이해 비용이 증가한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 4 Lifecycle Management
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 현재 구조는 add–retire–return–season rotation을 실제로 수행한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 현재 구조는 add–retire–return–season rotation을 실제로 수행한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0022Season Passdiagnosis preserved; causality=Parallel tracks give frequent goals without a destructive power wall. However, public evidence omits most caps, per-level costs and effect curves, so progression difficulty and late-stage slope cannot be audited from text alone.; risk/opportunity=Opportunity: broad non-destructive progression. Risk: opaque effort-to-reward curve and weak permanent endgame anchoring. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 1 / Progression Curve
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- SonicRumble uses several horizontal and meta tracks—Season Pass, Stage Panels, Skills, collection and ranking—rather than one universal character-power curve.
- CONS BOTTLENECK RISK
- SonicRumble uses several horizontal and meta tracks—Season Pass, Stage Panels, Skills, collection and ranking—rather than one universal character-power curve.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0023Seasonal Score Badgesdiagnosis preserved; causality=Season Pass, Rumble Ranking, Rumble Plus daily gifts, Hyper Boost weekly missions and season resets create predictable cadence. Toy Capsules add variable outcomes. The mix can sustain habit, but overlapping cadences and subscription acceleration can obscure the free-path pace.; risk/opportunity=Opportunity: stable return rhythm plus variable surprise. Risk: schedule stacking, missed-day loss and paid acceleration perception. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 2 / Reinforcement Schedule
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The structure combines fixed seasonal/weekly/daily schedules with probabilistic Toy Capsule rarity upgrades.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The structure combines fixed seasonal/weekly/daily schedules with probabilistic Toy Capsule rarity upgrades.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0024Tune-Up Wrenchdiagnosis preserved; causality=Tune-Up Wrench migration preserves historical holdings, Skills level deterministically, and collection completion unlocks symbolic rewards. This lowers loss-aversion shock but also produces less hard lock-in than vertical power systems. Bonus Bank forfeiture is the clearest loss boundary.; risk/opportunity=Opportunity: trust-preserving investment and cosmetic endowment. Risk: weaker switching cost and pressure concentrated in subscription/season deadlines. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 3 / Investment Psychology
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Investment is concentrated in collection ownership, Skill levels and account-status tracks, with little evidence of destructive failure or irreversible downgrade.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Investment is concentrated in collection ownership, Skill levels and account-status tracks, with little evidence of destructive failure or irreversible downgrade.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0025Season Passdiagnosis preserved; causality=The account accumulates visible status and collection assets across multiple interfaces. Seasonal resets refresh goals, while permanent Puzzles and owned cosmetics preserve history. Fragmented naming and the unresolved Emblem Rank/Weekly Ranking lineage can split one account story into disconnected tracks.; risk/opportunity=Opportunity: strong identity through collection and rank. Risk: reset fatigue, alias confusion and insufficient permanent account-value summary. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 4 / Meta Growth & Identity
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Meta identity is distributed across Season Pass, Stage Panels, Rumble Ranking, Skin collection, Season Stamp Card, Seasonal Score Badges and AI Racer completion rewards.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Meta identity is distributed across Season Pass, Stage Panels, Rumble Ranking, Skin collection, Season Stamp Card, Seasonal Score Badges and AI Racer completion rewards.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0026Ringsdiagnosis preserved; causality=목적형 재화는 특정 기능에 Sink를 고정해 경제 오염을 줄이지만, 공개 자료만으로는 각 재화의 총 발행량·소진율·잔액 분포를 검증할 수 없다.; risk/opportunity=Opportunity: 용도 분리. Risk: 공개 텔레메트리 부재로 공급 과잉·정체 판단 제한. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Faucet & Sink Dynamics
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 경제는 Rings·RSR의 범용 계층과 Skill Stars·Medals·Panel Points·Fragments의 목적형 계층으로 분리되어 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 경제는 Rings·RSR의 범용 계층과 Skill Stars·Medals·Panel Points·Fragments의 목적형 계층으로 분리되어 있다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0027Ringsdiagnosis preserved; causality=하나의 구독 상태가 여러 경제 밸브를 병렬로 열어 무료·구독 이용자의 자원 축적 속도를 구조적으로 분기한다.; risk/opportunity=Opportunity: 명확한 구독 가치. Risk: 다중 가속 효과의 누적 체감이 공정성 비용으로 전이될 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Faucet & Sink Dynamics
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Rumble Plus는 동일 통화의 Faucet, 보유 한도, 회복, 할인, 보상 컨테이너 희귀도를 동시에 변경한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Rumble Plus는 동일 통화의 Faucet, 보유 한도, 회복, 할인, 보상 컨테이너 희귀도를 동시에 변경한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0028Blue Chipsdiagnosis preserved; causality=Blue Chips와 Ship Helms는 이벤트별 독립 경제를 만들었으나, 잔액의 소멸·전환·회수 정보가 없어 종료 경계의 예측 가능성이 낮다.; risk/opportunity=Risk: 미사용 잔액에 대한 손실 인식과 지원 문의. Opportunity: 종료 규칙 표준화. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Faucet & Sink Dynamics
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기간 한정 통화는 발행·사용 경로가 직접 연결되지만 종료 후 처리 규칙은 공개되지 않았다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기간 한정 통화는 발행·사용 경로가 직접 연결되지만 종료 후 처리 규칙은 공개되지 않았다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0029Red Star Ringsdiagnosis preserved; causality=초기 가격과 획득성에 대한 피드백 이후 가격·무료 RSR·Fragment 공급을 동시에 조정했다.; risk/opportunity=Opportunity: 접근성 회복. Risk: 기존 구매자 기준가격과 희소성 인식의 변동. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- P / Psychological Pricing
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Legendary Skin RSR 가격을 영구 인하하고 공급 경로를 확대한 이력이 확인된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Legendary Skin RSR 가격을 영구 인하하고 공급 경로를 확대한 이력이 확인된다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0030Skill Starsdiagnosis preserved; causality=앱과 웹의 동일 품목·추가 보너스·공유 한도가 결제 채널을 확장하지만, 기준일 고정 카탈로그가 공개되지 않아 가격 사다리의 완전 비교는 불가능하다.; risk/opportunity=Opportunity: 결제 전환 채널 다변화. Risk: 지역·채널별 가치 설명의 복잡성. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- P / Psychological Pricing
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Rumble Store는 추가 보너스와 통합 구매 한도를 통해 웹 결제 채널을 경제에 연결한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Rumble Store는 추가 보너스와 통합 구매 한도를 통해 웹 결제 채널을 경제에 연결한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0031Toy Capsulesdiagnosis preserved; causality=Toy Capsule은 플레이로 획득되지만 RSR 업그레이드가 연결되고, Claw Machine은 무료·광고 시도를 제공한다. 확률·분포·비용은 공개 자료에서 완전하지 않다.; risk/opportunity=Opportunity: 플레이 기반 보상 흥미. Risk: 확률·가치 정보 부족 시 경제 예측성과 신뢰 저하. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- G / Gacha Probability & Reward Economy
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Toy Capsules와 Claw Machine은 플레이·일일 행동을 무작위 보상으로 전환한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Toy Capsules와 Claw Machine은 플레이·일일 행동을 무작위 보상으로 전환한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0032Toy Capsulesdiagnosis preserved; causality=동일한 보상 인터페이스라도 Belgium/Netherlands와 타 지역의 프리미엄 통화 Sink가 달라 경제 체험이 분기된다.; risk/opportunity=Risk: 지역별 경제 비교·운영 QA 복잡성. Opportunity: 지역 규제 적합성 보존. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- G / Gacha Probability & Reward Economy
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 지역별 Toy Capsule RSR 사용 제한이 존재한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 지역별 Toy Capsule RSR 사용 제한이 존재한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0033Red Star Ringsdiagnosis preserved; causality=계정 단위 자산 연속성은 높지만, 삭제·오사용 시 복구·이전·환불이 차단된다.; risk/opportunity=Opportunity: 플랫폼 이동 마찰 감소. Risk: 고가 자산 손실 시 신뢰 비용. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- M / Sustainable Monetization & Governance
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 무료·유료 RSR가 플랫폼 간 공유되고, 계정 삭제·아이템 사용의 손실 경계가 명시돼 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 무료·유료 RSR가 플랫폼 간 공유되고, 계정 삭제·아이템 사용의 손실 경계가 명시돼 있다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0034Rumble Plusdiagnosis preserved; causality=PC에서 직접 구매할 수 없고 모바일에서 구매해야 하지만, 혜택은 PC에서도 수령된다.; risk/opportunity=Risk: PC 이용자의 결제 동선 마찰. Opportunity: 계정 연결을 통한 혜택 일관성. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- M / Sustainable Monetization & Governance
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 구독 구매 플랫폼과 혜택 수령 플랫폼이 분리된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 구독 구매 플랫폼과 혜택 수령 플랫폼이 분리된다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0035Rumble Storediagnosis preserved; causality=거버넌스 경계는 존재하나 무료/유료 RSR 차감 순서, 이벤트 잔액 처리, 전체 비용·확률표가 공개되지 않았다.; risk/opportunity=Risk: 유저의 사전 의사결정 정보가 불완전. Opportunity: 정책 표준화를 통한 신뢰 전환. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- M / Sustainable Monetization & Governance
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공식 Source는 일일 리셋·공유 구매 한도·연령별 지출 한도·손실 정책을 제공하지만 일부 경제 핵심값은 비공개다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 Source는 일일 리셋·공유 구매 한도·연령별 지출 한도·손실 정책을 제공하지만 일부 경제 핵심값은 비공개다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0036Claw Machinediagnosis preserved; causality=일일 리셋은 접속 반복을 만들고, 라운드 완료가 Toy Capsule 기대를 게임플레이 안에 삽입한다. 다만 대상은 공개상 코스메틱·수집·점수 보상 중심이다.; risk/opportunity=Opportunity: 플레이 기반 반복 보상. Risk: 광고·확률 정보가 분리돼 체감 규칙이 불명확할 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- D — Dopamine Loop
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Claw Machine의 일일 반복성과 Toy Capsules의 라운드 기반 게이지·희귀도 판정이 두 개의 반복 보상 접점을 만든다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Claw Machine의 일일 반복성과 Toy Capsules의 라운드 기반 게이지·희귀도 판정이 두 개의 반복 보상 접점을 만든다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0037Claw Machinediagnosis preserved; causality=플레이어는 Claw Machine, Toy Capsules, RSR 업그레이드의 기대값을 공개 텍스트만으로 계산할 수 없다. 의 4+4·5 RSR·Gold Capsule 서술도 현행 공식 구조와 충돌·미검증 상태다.; risk/opportunity=Risk: 규칙 인지·신뢰 비용. Opportunity: 단일 확률·풀·지역 예외 표로 해소 가능. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- P — Probability Perception
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공식 문서는 희귀도 상승과 더 좋은 보상의 'chance'를 밝히지만 수치 확률·전체 풀을 제공하지 않는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 문서는 희귀도 상승과 더 좋은 보상의 'chance'를 밝히지만 수치 확률·전체 풀을 제공하지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0038Toy Capsulesdiagnosis preserved; causality=구독자는 확정 modifier를 받고, 벨기에·네덜란드에는 RSR 업그레이드 제한이 적용된다. 공개 규칙의 지역·가입 상태별 차이를 명시적으로 분리할 필요가 있다.; risk/opportunity=Risk: 지역·구독 조건 오인. Opportunity: 확정 경로와 랜덤 경로의 역할 분리. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- S — Safety & Fairness
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Rumble Plus의 +1 희귀도와 Fragment/Puzzle 완성 경로는 순수 확률 의존을 일부 완충하지만, 배너형 Pity·중복 보상 규칙은 확인되지 않았다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Rumble Plus의 +1 희귀도와 Fragment/Puzzle 완성 경로는 순수 확률 의존을 일부 완충하지만, 배너형 Pity·중복 보상 규칙은 확인되지 않았다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0039Toy Capsulesdiagnosis preserved; causality=랜덤 획득 결과가 Skin 전환, 시즌 완성 보상, Puzzle의 RSR 반환, seasonal score modifier로 재사용된다. 다만 `Season Score Bonuses`와 `Seasonal Score Badges`의 동일성, 중복 처리·공급량·확률표는 미확인이라 경제 밸브의 정량 진단은 제한된다.; risk/opportunity=Opportunity: 코스메틱 수집의 다중 가치화. Risk: Score Bonus가 '코스메틱-only' 경계 인식을 흐릴 수 있음. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- M — Meta-Gacha Economy
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Toy Capsules는 Skin Fragments, Puzzles, Ver.1.5.0의 seasonal-score reward wording을 통해 코스메틱 수집·RSR·Score Bonus 인접층·Ring Shop으로 연결된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Toy Capsules는 Skin Fragments, Puzzles, Ver.1.5.0의 seasonal-score reward wording을 통해 코스메틱 수집·RSR·Score Bonus 인접층·Ring Shop으로 연결된다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0040Rumble Storediagnosis preserved; causality=상품군 상단 가격 정책과 외부 채널의 bonus framing은 존재하지만, 중·저가 비교축이 공개 텍스트에서 닫히지 않는다.; risk/opportunity=명확한 anchor는 유지할 가치가 있다. 불완전한 비교표는 가격 신뢰와 전환 해석을 제한한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- A / Price Anchor
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Legendary 599 RSR와 Rumble Store의 “app보다 더 나은 거래” 메시지가 두 개의 명시적 기준점을 만든다. 다만 기준일 지역별 전체 가격표가 없어 상대가격 구조는 완결 평가할 수 없다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0041Legendary Skinsdiagnosis preserved; causality=Season 8와 Clean Sweepstakes가 Pass와 Shop 품목을 동시 갱신하고, 역사적 crossover와 Black Friday가 동일 패턴을 반복한다.; risk/opportunity=기간 표시는 FOMO와 재방문을 만들 수 있으나, 복수 기간·채널을 한 화면에서 비교하지 못하면 피로와 오인 위험이 생긴다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- S / Scarcity Trigger
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시즌·이벤트 Pass와 RSR Shop의 기간 한정 line-up은 명확하다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0042Rumble Storediagnosis preserved; causality=객체 수는 충분하지만 가격·조건 공시가 불완전해 실제 업셀 계단의 간격과 중복을 검증할 수 없다.; risk/opportunity=가치 사다리의 구조적 잠재력은 높다. 공개 가능한 비교 정보의 부재가 전환 진단 병목이다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- V / Value Ladder
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 외부 통화 구매 → 구독 → 시즌 Pass → 이벤트 Pass → Ring Shop / Skill Star Shop → RSR 코스메틱의 다층 경로는 존재한다. 그러나 Starter Shop·Pass+·기준일 가격 포트폴리오가 미확정이어서 저가 진입부터 고가 상단까지의 연속성은 확정할 수 없다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0043Rumble Store | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- E / Economy Control
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- Rumble Store가 RSR·Skill Stars를 공급하고 Red Star Ring Shop·Skill Star Shop이 소비처를 제공하며, Ring Shop과 Rumble Plus가 Skin Fragment·Ring·Capsule 흐름에 개입한다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0044Season 8: Armored Warriorsdiagnosis preserved; causality=Hyper Boost weekday recurrence와 Event/Season Pass XP가 반복 행동을 형성한다. 반면 일일 목표치와 reset time이 비공개라 습관 강도와 피로도를 외부 증거만으로 정량 판정할 수 없다.; risk/opportunity=기회: 주간·시즌·외부 시청 행동의 다층 리듬. 리스크: 리듬 간 부담 중첩을 검증할 지표 부재. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- H / Habit Loop
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 주간 반복과 패스 진행은 확인되지만, 기준일 일일 미션·리셋의 공개 수치가 부족하다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0045Twitch Dropsdiagnosis preserved; causality=Godzilla community challenge, Co-op/Squad, Twitch creator 시청이 사회적 접점을 제공한다. 공개된 공헌식·집단 보상표가 없어 공정성 진단은 제한된다.; risk/opportunity=기회: 외부 creator와 인게임 협동의 결합. 리스크: 기여·보상 납득 구조의 검증 공백. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- S / Social Catalyst
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 협동·Crews·Twitch creator 연결은 존재하나 기여도와 분배 규칙의 투명성은 확인되지 않는다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0046Season 8: Armored Warriorsdiagnosis preserved; causality=동시 한정 이벤트와 한정 아이템이 희소성을 형성한다. Season 8 offer와 Clean 종료 표면이 다르므로 단일 카운트다운으로 병합하면 오정보가 된다.; risk/opportunity=기회: 복수의 독립 동기 제공. 리스크: 마감 인지 혼선과 이벤트 피로. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- F / Scarcity & Loss Aversion
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 시즌·Clean·Twitch 세 실행이 동시에 마감 기한을 가진다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|
| 0047Hyper Boost Battlediagnosis preserved; causality=시즌, 콜라보, 미션, 주간 변형, Twitch 캠페인이 연속 운영된다. 다수 이벤트의 claim deadline, currency expiry, shop grace, post-event conversion이 공개되지 않는다.; risk/opportunity=기회: 다층 LiveOps 캘린더. 리스크: 종료 경계·자산 처리의 예측 가능성 부족. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- L / LiveOps & Lifecycle
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- N/A
- CONS BOTTLENECK RISK
- 포트폴리오 빈도와 유형 다양성은 높지만 closing 이후 자산 처리 규칙이 불완전하다.
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- N/A — no distinct improvement row linked
- EXPECTED OUTCOME
- N/A — no distinct expected-outcome row linked
|
|---|