NOVASMC

SD Gundam G Generation ETERNAL

Unknown · App Store; Google Play; Google Play Games (PC); DMM GAMES (PC)

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
233
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
41
RULES & PROCESS CONTENTS
2
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

시스템 점검 기록

RECORDS
91
VISIBLE
91
PAGE
2 / 2

5191OF 91 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Master LeagueDirection=Score Rule Transparency; Target=Master League; Guardrail=숨겨진 formula를 새로 만들지 말고 현행 서버 로직을 그대로 설명; Preconditions=현행 formula·tie rule·matching scope의 공식 공개
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
격파·피해·턴·승리 등 score component, 가중치, 동률 처리, 상대 변경과 승격 판정을 공식 help에 source-versioned로 공개
EXPECTED OUTCOME
score 변화와 승격 실패 원인의 설명 가능성이 높아질 수 있다.
0052Master LeagueDirection=Fairness Scope Disclosure; Target=Season Boost / Spec Reflection; Guardrail=육성 투자 가치를 무효화하지 않으며 mode별 적용범위를 분리; Preconditions=편성·전투·결과 화면의 동일 rule version 사용
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
boost 대상·배율·terrain·spec cap·normalization 여부를 편성 화면과 결과 화면에 동시 표시
EXPECTED OUTCOME
시즌 boost와 roster power의 영향 범위를 사전에 이해해 결과 수용성이 개선될 수 있다.
0053Match HistoryDirection=Replay Causality Feedback; Target=Match History / Replay; Guardrail=자동 추천이 정답 편성을 강제하지 않도록 설명형 피드백으로 제한; Preconditions=Replay data와 score calculation event log의 연결
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Replay에 행동순서 근거, boost 적용, 주요 score contribution, 패배 원인을 구조화해 표시
EXPECTED OUTCOME
자동전투의 비가시적 의사결정을 학습 가능한 편성 개선 과제로 전환할 수 있다.
0054BronzeDirection=Tier Governance; Target=Bronze–Master ladder; Guardrail=구명칭·이전 기준을 삭제하지 않고 effective period를 병기; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공식 tier 수·순서·승격 조건·reset 범위를 단일 표로 고정하고 시즌별 변경 이력을 보존
0055SilverDirection=Mid-Tier Status Bands; Target=Silver / Gold / Platinum / Diamond; Guardrail=핵심 성장재화를 상위 극소수에게만 독점시키지 않음; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
최상위 이외 tier에도 시즌별 visible status와 개인 최고 score 목표를 분리 제공
0056Master LeagueDirection=Season Lifecycle Archive; Target=Master League Season; Guardrail=과거 시즌 값을 현재 시즌 값처럼 혼합하지 않음; Preconditions=과거/현재 시즌의 effective period 분리
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
사전 등록→개막→종료→보상 수령→medal carryover를 공식 archive에서 한 화면에 연결
EXPECTED OUTCOME
시즌 종료·보상·carryover 불확실성이 감소할 수 있다.
0057Friend InviteDirection=Referral-to-Relationship Bridge; Target=Friend Invite; Guardrail=Opt-in only; no mandatory chat, contact disclosure or social-pressure reward loss.; Preconditions=Privacy-safe opt-in relationship, abuse controls, and no compulsory social obligation.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
After a valid code input, offer an optional persistent inviter–invitee link with visible mutual status rather than ending the relation at reward attribution.
EXPECTED OUTCOME
A referral can remain visible after code entry and create a repeat-interaction surface instead of ending as a one-time attribution event.
0058Invitation PointsDirection=Asynchronous Shared Milestone; Target=Invitation Points; Guardrail=Do not monopolize core growth materials; prevent multi-account farming and preserve solo progression.; Preconditions=Contribution visibility, reward caps, anti-multi-account controls and solo-equivalent access.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Extend the existing rank-milestone logic into a lightweight shared objective that can be completed at different times and gives both parties transparent contribution feedback.
EXPECTED OUTCOME
Invitee progress can provide both users with clear contribution and a reason to revisit the relation.
0059Friend InviteDirection=Terminology and Boundary Clarity; Target=Friend Invite / Invitation Code; Guardrail=Avoid implying co-op or friend registration that the feature does not provide.; Preconditions=Consistent UI, help text and localization across regions.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Localize and explain that Friend Invite is a referral feature unless a persistent friend function is added.
EXPECTED OUTCOME
Players can distinguish referral rewards from an actual friend or co-op feature.
0060Main StageDirection=Direct Connection Visibility; Target=Main Stage; Development Diagram; Development; Upgrade; Guardrail=확인되지 않은 transition을 자동 추천 경로로 승격하지 않는다.; Preconditions=UI와 telemetry에서 실제 전환을 검증하고 unresolved transition을 제외할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 콘텐츠의 confirmed input·output·next destination을 동일 문법으로 노출하고, 해금·보상·소모의 직접 좌표를 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
확인된 source·sink·destination이 한 화면 또는 문법으로 정렬될 경우 다음 행동 판단 비용이 낮아질 수 있다.
0061Story EventDirection=Lifecycle State Governance; Target=Story Event; named Story Events; Premium Unit Assembly Ver. 2; Master League seasons; Guardrail=기준일 이후 상태를 과거 기준일에 역투영하지 않는다.; Preconditions=기준일별 effective period와 permanent conversion을 공식 source로 동결할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Active·Ended·Recurring·permanent-conversion 상태와 적용 기간을 단일 운영 레지스터로 관리한다.
EXPECTED OUTCOME
기간 한정·영구·season·version 상태 혼동이 감소할 수 있다.
0062HARD STAGEDirection=Challenge Destination Clarity; Target=HARD STAGE; Eternal Road; EAST TOWER; WEST TOWER; Guardrail=source-specific example을 전체 콘텐츠 공통 규칙으로 일반화하지 않는다.; Preconditions=stage family별 source-specific rule을 유지할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
접근 조건, 적용 제한, reward destination을 stage family별로 분리해 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
고난도 진입 전 요구조건과 reward destination의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
0063Master LeagueDirection=Competition Reward Traceability; Target=Master League; Master League Medal; League Shop; Upgrade; Guardrail=post-baseline guide 값이나 비공식 표를 공식 baseline 값으로 자동 채택하지 않는다.; Preconditions=baseline official reward/shop tables를 확보하고 conflict를 병존시킬 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
season reward occurrence와 League Shop destination을 기준일별 표로 동결하고 downstream Upgrade item을 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
Master League 참여 결과가 progression destination으로 어떻게 전환되는지 명확해질 수 있다.
0064Main Stage
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
게임 내부 공동 목표·기여·조직 객체의 존재 여부를 공식 기능 목록과 UI text로 검증한다.
0065Main StageDirection=Core Candidate Qualification; Target=Main Stage; Development; Development Diagram; other candidates; Guardrail=정량 근거 없이 단일 핵심 콘텐츠나 final loop를 확정하지 않는다.; Preconditions=이용시간·전환·재방문·매출 기여 지표를 동일 cohort·기간으로 수집할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
telemetry가 확보되면 이용시간·전환률·재방문률·매출 기여율로 Core/Periphery 후보를 재평가한다.
EXPECTED OUTCOME
정량 telemetry가 확보되면 Core/Bridge/Periphery 분류의 오판 가능성이 낮아질 수 있다.
0066한계돌파Direction=획득원 분리 가시화; Target=Limit Break / Max Limit Break; Guardrail=공식 결합 불가 규칙은 유지하고, 새 교환·통합 규칙을 사실처럼 가정하지 않는다.; Preconditions=출처 태그와 결합 가능성 검사를 선택 전에 노출
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
동일명 Unit의 Gasha·Development 출처와 결합 가능 여부를 재료 선택 전 단계에서 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
재료 선택 오류와 결합 불가 인지 지연이 감소할 수 있다.
0067유닛 레벨Direction=성장 요구량·효과 공개 강화; Target=Unit Level; Weapon Level; SP Conversion; SSP Conversion; Guardrail=미공개 수치를 추정하지 않고 실제 운영표만 공개한다.; Preconditions=정확한 운영 데이터와 버전별 표 유지
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
단계별 필요 재료, 상한 변화, 결과 파라미터를 공식 도움말 또는 인게임 표로 일관되게 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 다음 성장 단계의 시간·재료 요구를 사전에 계획할 수 있다.
0068Development DiagramDirection=Development Diagram 상태 표준화; Target=Development Diagram; Guardrail=Limited-time 콘텐츠의 향후 상시화 계획을 현재 상시 상태로 표시하지 않는다.; Preconditions=기준일 상태와 종료·상시화 계획을 분리 표시
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시리즈별 Diagram에 상시/기간한정, 남은 기간, 완성 보상 정식명을 동일 형식으로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
상시·기간한정 경로 혼동과 완성 보상 불확실성이 줄어들 수 있다.
0069업그레이드 스테이지Direction=무료·유료 가속 경계 명시; Target=Upgrade Stages; Eternal Pass; Eternal Pass II; Guardrail=상품 전환을 위해 무료 기본 경로의 달성 가능성을 제거하지 않는다.; Preconditions=무료 경로의 실질 달성 가능성과 구독 효과의 정확한 공개
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
무료 도전 횟수, 구독 추가 횟수, 지급 성장 자원을 한 화면에서 비교 가능하게 한다.
EXPECTED OUTCOME
성장 속도 차이를 선택 가능한 편의로 인식할 가능성이 높아진다.
0070Exchange PtsDirection=Currency Lifecycle Matrix; Target=Exchange Pts; Event Special Points; Limited Time AP Pack; Gifts; Guardrail=기존 expiry·conversion rule을 변경하지 않고 가시성만 높인다.; Preconditions=모든 자산에 source-backed lifecycle metadata가 연결되어야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 자산의 획득처·사용처·종료처·남은 기간을 동일 문법으로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
expiry·conversion·Gifts 이동 전 손실 가능성을 사전에 인지할 수 있다.
0071Capital
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
배너 진입·종료 사전 고지 구간·마지막 날에 points의 expiry 또는 conversion destination을 구분 표기한다.
EXPECTED OUTCOME
Exchange Pts 잔여 사용 또는 conversion 판단 여지가 커질 수 있다.
0072CapitalDirection=Faucet–Sink Traceability; Target=Capital; GP Coins; Rare Medals; Master League Medals; Guardrail=비공식 추천 우선순위를 공식 사실처럼 노출하지 않는다.; Preconditions=실제 named source/sink만 연결하고 미확인 경로를 생성하지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
재화 상세에서 실제 named Faucet과 Sink로 직접 이동할 수 있게 한다.
EXPECTED OUTCOME
재화 부족 원인과 다음 행동의 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
0073DiamondsDirection=Free–Paid Boundary Labeling; Target=Diamonds; AP; Eternal Pass; Eternal Pass II; Guardrail=무료 경로의 달성 가능성을 제거하거나 유료를 필수문턱으로 만들지 않는다.; Preconditions=무료 기본량·유료 증분·지역 가격을 동일 기준시점으로 관리해야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
무료 기본 획득·도전량과 subscription 추가분을 분리 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
subscription의 추가 가치와 무료 기본 경로를 비교하기 쉬워질 수 있다.
0074Rare MedalsDirection=Dismantle Consequence Preview; Target=Dismantle; GP Coins; Rare Medals; Capital; Guardrail=Unit 가치 추천은 선택적 안내로 두고 자동 폐기 기본값을 공격적으로 설정하지 않는다.; Preconditions=실제 반환값·보유한도·Gifts 처리 규칙을 빌드별로 검증해야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
실행 전 반환 자산과 Gifts/보유한도 영향을 한 화면에서 확인시킨다.
EXPECTED OUTCOME
고가치 Unit의 오해체와 자산 손실을 줄일 수 있다.
0075Unit AssemblyDirection=배너별 canonical 규칙 카드 통합; Target=기준일 활성 Unit Assemblies 전체; Guardrail=별도 설계 승인 없이 확률·보장 자체를 변경하지 않는다. 본 방향은 공시 정규화에 한정한다.; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
pool 범위·draw 투입값·보장 유형·교환 요구량·이월·초기화·종료 전환을 동일한 순서로 표시한다.
0076Unit Assembly
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unit Assembly를 Scout로, Development를 Craft Gacha로 설명하지 않도록 명칭과 cross-link를 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
Scout와 Development를 gacha로 오분류하는 오류가 감소할 수 있다.
0077Unit AssemblyDirection=배너 인스턴스 비교 surface 제공; Target=Premium Unit Assembly Ver.2 및 동시 운영 한정 assembly; Guardrail=검증되지 않은 동일 확률·공유 counter를 암시하지 않는다.; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 pool·한정 여부·보장·이월을 side-by-side로 비교한다.
0078Unit AssemblyDirection=중복 가치 경로 명시; Target=Unit duplicates / Rare Medal; Guardrail=미공개 전환 수량을 추론하지 않는다.; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
확정 전에 Max Limit Break·해체·교환 재화 결과를 보여준다.
0079Diamond ShopDirection=Canonical shop rule card; Target=Diamond Shop / Web Store / passes / one-time packages; Guardrail=가격·보상 자체를 변경하지 않고 공시 정규화만 수행한다.; Preconditions=모든 region/platform SKU를 source-date와 함께 유지해야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 상품에 payment, paid/free output, region/platform, sale window, cap/reset, renewal/cancellation을 동일 순서로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
상품 간 가격·기간·갱신·한도 비교가 한 surface에서 가능해질 수 있다.
0080G ShopDirection=Currency and shop-name normalization; Target=CAPITAL / G Shop / Rare Medal / League Shop; Guardrail=공식 proper name을 일반 분류어로 대체하지 않는다.; Preconditions=공식 localization을 우선하고 alias를 삭제하지 않아야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
GP·G Shop Points 및 inherited generic names의 관계를 UI/help에 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
사용자가 GP와 G Shop Points, inherited generic label과 current tab을 혼동할 가능성이 낮아질 수 있다.
0081ShopDirection=Irreversible conversion confirmation; Target=Unit/Supporter dismantling; Guardrail=R rarity 상충값을 해결하기 전 단일 규칙으로 확정하지 않는다.; Preconditions=Rare Medal eligibility conflict를 공식 in-game evidence로 종결해야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
실행 전 소멸 대상과 source-specific output을 한 화면에 표시하고 Rare Medal eligibility를 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
dismantle 직전 손실·획득 결과의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
0082E-Medal Shop
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료시각, currency expiry, remaining purchase cap, unlimited slots를 함께 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
남은 구매 기회와 통화 사용 우선순위를 더 정확히 판단할 수 있다.
0083Start Dash Super Value Diamond Pack DDirection=Official package-content reconciliation; Target=Start Dash Super Value Diamond Pack D; Guardrail=추정 평균이나 최신 source 우선 판정으로 충돌을 덮지 않는다.; Preconditions=공식 product detail을 기준으로 source-specific history를 보존해야 한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
in-game product detail을 기준으로 AP Pack 수량을 공식 확정하고 외부 guide mismatch를 해소한다.
EXPECTED OUTCOME
Pack D 구매 전 구성 수량의 불확실성이 제거될 수 있다.
00841st Anniversary Campaign
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 객체에 Start/End/JST/Region/Platform/Lifecycle/Baseline Status를 단일 calendar row로 고정하고 post-baseline 공지를 소급 적용하지 않는다.
EXPECTED OUTCOME
Active/Ended/Scheduled 오판 감소
00851st Anniversary CampaignDirection=Lifecycle Handoff Contract; Target=Story Event → History Stage; Guardrail=archive가 한정 보상 경제를 무단 재현하지 않도록 구분; Preconditions=Story Event 종료 공지에 승계/소멸 필드가 공개될 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료 시 narrative access, bonus, event mission, currency, shop, claim deadline의 승계/소멸을 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
종료 후 접근·보상·통화 기대치 명확화
00861st Anniversary Campaign
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
EXPECTED OUTCOME
연결된 개발 보상·Unit Assembly를 Event 본체로 잘못 진단하는 오류 감소
00871st Anniversary CampaignDirection=Transparent Closing Notice; Target=Story Events; E Simulator; Tower; Guardrail=공개되지 않은 deadline을 추정하지 않음; Preconditions=실제 만료·유예 rule이 공식 공개될 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료 전 claim deadline, currency expiration, post-event access, exchange grace를 객체별로 고정 표기한다.
EXPECTED OUTCOME
한정 자산 손실과 claim deadline의 예측 가능성 향상
0088Master LeagueDirection=Social Portfolio Diversification; Target=Master League / external collaboration; Guardrail=과금 격차가 기여·보상을 독점하지 않도록 fairness 기준 선행; Preconditions=공정한 기여·보상 및 낮은 강제성을 선행 설계할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
비동기 경쟁과 external fan event 사이에 저압력 community objective를 검토하되 게임 내 협동 구현으로 단정하지 않는다.
EXPECTED OUTCOME
비동기 경쟁 외 사회적 접점 확대 가능
00891st Anniversary CampaignDirection=Overlap Load Governance; Target=E Simulator + ML S14 + Unit EXP campaign; Guardrail=별도 KPI 증거 없이 피로 개선 효과를 확정하지 않음; Preconditions=이벤트별 필수 행동량·참여율·이탈 데이터를 측정할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
동시 이벤트의 필수 행동량·노출 우선순위·보상 중복을 운영 캘린더에서 점검한다.
EXPECTED OUTCOME
동시 이벤트의 행동 충돌과 노출 경쟁 완화 가능
00901st Anniversary CampaignDirection=Status Conflict Audit; Target=Generation Tower EAST/WEST; Guardrail=비공식 published table의 수치와 공식 lifecycle status를 혼합하지 않음; Preconditions=
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공식 start/end와 DB의 active flag를 분리 저장하고 기준일 판정을 공식 시간으로 재계산한다.
00911st Anniversary CampaignDirection=Cross-media Code Lifecycle; Target=GCG Buy & Get / Join & Get; Guardrail=지역·재고·코드 유형을 자동 병합하지 않음; Preconditions=지역별 재고 상태와 umbrella/subcampaign cap 관계를 확인할 것
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
purchase/participation, code type, account cap, expiry, stock state를 promotion instance별로 분리하고 umbrella의 최대 티켓 수와 하위 cap 차이를 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
promotion code의 획득·입력·만료·계정 제한 예측 가능성 향상