Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
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Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.
- CATALOG CONTENTS
- 198
- CLASSIFICATION GROUPS
- 22
- TRANSITIONS
- 0
- RULES & PROCESS CONTENTS
- 30
- PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
- —
시스템 점검 기록
- RECORDS
- 144
- VISIBLE
- 144
- PAGE
- 2 / 3
51–100OF 144 MATCHING RECORDS
| RECORD | RELATION | STATE / SCOPE | ATTRIBUTES |
|---|---|---|---|
| 0051Diagnosis & Direction 51공개된 result data만 사용하고 internal formula를 숨김 없이 구분 | — | — | 2 FIELDS
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| 0052Diagnosis & Direction 52초대·friend consent와 차단 기능 유지 | — | — | 2 FIELDS
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| 0053Diagnosis & Direction 53start 전 rule lock·confirmation 제공 | — | — | 2 FIELDS
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| 0054Diagnosis & Direction 54appeal·support channel과 category-level notification 제공 | — | — | 2 FIELDS
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| 0055Diagnosis & Direction 55region별 official calendar와 FAQ effective date 동기화 | — | — | 2 FIELDS
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| 0056Diagnosis & Direction 56visit permission·resubmission loss·invalid Like rule를 제출 전 고지 | — | — | 2 FIELDS
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| 0057Diagnosis & Direction 571 Core Loop & Flow: 기준일 이벤트는 성장·경쟁·협력 노드를 공통 이벤트 상태에 연결하는 직접 경로를 다수 제공한다. 다만 이를 하나의 최종 Core Loop Entity로 확정할 근거는 없다. / 네 리듬 모드와 MYSEKAI가 각각 イベントP와 チャプターバッジ를 산출하고, 두 상태가 랭킹·교환으로 분기한다. 이는 직접 확인된 병렬 경로이며 순환으로 조립하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0058Diagnosis & Direction 582 Motivation Balance: 이벤트 오버레이는 솔로·협동·경쟁·비전투 플레이를 대체 기여 경로로 허용해 단일 활동 의존을 낮춘다. / 스코어 기반 쇼와 스태미나 기반 MYSEKAI 채집이 동일한 진척 상태로 합류한다. マイセカイ百景과 バーチャルライブ는 리듬 경쟁 밖에서 지위·관계성 경로를 제공한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0059Diagnosis & Direction 593 Economy–Content Alignment: World Link는 플레이 결과를 이벤트 재화·랭킹 입력으로 변환한 뒤 챕터·종합 교환소에 연결한다. 전환 방향은 확인되지만 수량·교환율·전체 보상표가 비공개다. / 활동 결과 → Event P·Chapter Badge → 랭킹 또는 교환, Chapter Badge → World Badge → 종합 교환이라는 직접 상태 전환이 존재한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0060Diagnosis & Direction 604 Lifecycle Management: 기존 상시 모드에 이벤트 오버레이를 씌우고 챕터 전환·스토리·After Live·공모를 서로 다른 시점에 활성화하는 구조가 확인된다. / World Link는 챕터별 48시간 내외의 전환을 사용하고, 일반 이벤트는 종료 후 アフターライブ로 이어진다. マイセカイ百景은 공모·전시·백넘버 접근으로 별도 갱신점을 만든다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0061Into the New Light; 적격 기여 노드공개되지 않은 계수를 표시하거나 모든 경로의 효율이 동일하다고 암시하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0062チャプター4; チャプター5; 챕터 랭킹·교환소지역 현지 시각을 보존하고 챕터 마감과 이벤트 전체 마감을 합치지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0063チャプターバッジ; ワールドバッジ; 각 교환소미확인 교환율·만료 규칙을 생성하지 않으며 공식 운영 규칙과 일치시킨다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0064리듬 모드; MYSEKAI 채집경로 효율이 공개되지 않은 동안 우열·최적 경로를 확정하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0065일반 이벤트; イベントストーリー; アフターライブ과거 인스턴스의 보상·일정을 모든 향후 이벤트에 일반화하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0066フレンド招待; プライベートルーム; みんなでライブ친구 관계가 보상 우위를 보장한다고 오인시키지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0067Diagnosis & Direction 67공식 경로 목록과 계산 기준 유형을 버전·지역별로 유지한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0068Diagnosis & Direction 68서버 시각과 챕터별 상태를 일관되게 표시한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0069Diagnosis & Direction 69정확한 종료·만료·전환 규칙이 공식적으로 확정돼야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0070Diagnosis & Direction 70경로별 실제 계수·상한·비용을 공개 또는 내부적으로 검증한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0071Diagnosis & Direction 71인스턴스별 일정·보상을 독립적으로 관리한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0072Diagnosis & Direction 72초대·방 상태·이벤트 적격 상태를 각각 표시한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0073Diagnosis & Direction 731 Progression Curve: 카드 단위 수직 성장과 Character/Account/MYSEKAI 단위 누적 성장이 병렬로 존재한다. / Card EXP→Upgrade/Mastery/Skill과 Character Rank→Player Rank→MYSEKAI Rank가 서로 다른 속도와 보상으로 진행된다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0074Diagnosis & Direction 742 Reinforcement Schedule: 일일 Challenge Show와 MYSEKAI 방문·Memoria가 고정 주기의 습관 장치를 형성한다. / 1일 1회 Challenge와 하루 두 차례 방문, 일일 Memoria 획득이 짧은 반복 세션을 제공한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0075Diagnosis & Direction 753 Investment Psychology: 핵심 강화는 파괴·하락보다 자원 축적과 불가역 교환으로 투자 심리를 만든다. / Practice·Upgrade·Skill·Mastery는 확정 전환이고, Green Room 교환은 중복 Member를 Wish asset으로 바꾸면서 원본을 영구 소실시킨다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0076Diagnosis & Direction 764 Meta Growth & Identity: Character Rank, Trust Rank, Character Archive와 MYSEKAI가 캐릭터 중심 계정 정체성을 중첩한다. / 캐릭터별 Mission·Challenge·pair Trust·대화 기록·공간 자산이 동일 캐릭터에 대한 장기 누적을 여러 표면에서 강화한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0077Card Level / Upgrade / Skill Up / Mastery / Character Rank / MYSEKAI새 성장 시스템을 추가하지 않고 기존 공식 객체·조건만 시각화한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0078Green Room / Wish Piece / Wish Jewel / Mastery확정 교환 전 취소 가능 단계와 불가역 경고를 유지한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0079Challenge Show / MYSEKAI visitors / Memoria출석 강제나 추가 제한을 만들지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0080Player Rank / Character Rank / Kizuna Rank / Area Items / Gate기준일 이후 값을 소급해 현재 사실처럼 표시하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0081Gate Invitation Feature / Memoria / Gate유료 구매를 필수 성장 문턱으로 만들지 않고 기본 일일 획득을 보존한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0082Training / Upgrade / Mastery / Challenge Level / Trust Rank / Area Items공식 지역별 명칭을 하나로 임의 삭제하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0083Diagnosis & Direction 83기존 시스템 간 공식 조건·자원·효과를 정확히 연결해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0084Diagnosis & Direction 84교환 대상·획득량·성장 결과를 동일 시점에 계산 가능해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0085Diagnosis & Direction 85지역별 reset 시각과 예외를 정확히 구분해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0086Diagnosis & Direction 86공식 change log와 현재 help를 version별로 유지해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0087Diagnosis & Direction 87기본 Memoria 획득과 유료 추가량을 별도로 표시해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0088Diagnosis & Direction 88F Faucet & Sink Dynamics: 경제는 Crystals 중심의 현금 밸브, Coins·성장 재료의 반복 소모, Event Token·Sticker의 기간 제한, Converter / ヘンカンマシン의 재배분 구조로 분절되어 있다. / 각 객체가 다른 Faucet·Sink·Reset을 가지며, Event Token과 Sticker는 만료되고 Voucher·Wish assets는 장기 잔존한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0089Diagnosis & Direction 89P Psychological Pricing: Virtual Items와 일부 교환은 같은 결과에 Virtual Coins 또는 Crystals를 제시하며, Paid/Free Crystal 우선순위가 실제 지불 체감을 결정한다. / 이중 통화 가격은 무료 축적과 프리미엄 지불을 같은 소비 표면에서 비교시키고, Free-first 규칙은 Paid balance의 소진 시점을 지연한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0090Diagnosis & Direction 90G Gacha Probability & Reward Economy: Sticker→Voucher carryover와 duplicate→Wish asset 전환이 무작위 획득의 잔여가치를 보존한다. / 배너별 Sticker는 만료되지만 Voucher는 잔존하고, 중복 Member는 성장·교환 자원으로 전환된다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0091Diagnosis & Direction 91M Sustainable Monetization & Governance: 연령별 구매 제한, Crystal 무기한, 유·무상 잔액 분리, 이벤트 통화 만료 고지, overflow 폐기 규칙이 통제 장치로 존재한다. / 현금성 통화와 기간 통화의 법적·운영적 경계를 분리하고, 만료·상한·소비 우선순위를 명시한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0092Crystals; Event Tokens; Gacha Stickers; Vouchers; Bonus Energy통화 간 환산가를 임의 생성하지 않고 공식 교환 경로만 노출한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0093Free Crystals; Paid CrystalsPaid-only 상품의 조건과 지역별 구매 제한을 유지한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0094Event Tokens; Event Points; Chapter Tokens자동 추천이 사용자의 교환 선택을 확정하지 않도록 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0095Gacha Stickers; Gacha Sticker Vouchers; Wish Piece일반·한정 Voucher eligibility를 혼합하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0096Converter / ヘンカンマシン; Coins; materials; Crystals숨은 역산값이나 비공개 drop rate를 계산해 제시하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0097Cover Card Voucher; Bonus Energy; World Link Exchange; Character Pick Voucher기준일 이후 동적 FAQ 값을 소급 적용하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0098Diagnosis & Direction 98모든 객체의 공식 deadline·reset·eligibility가 version-tagged 상태여야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0099Diagnosis & Direction 99소비 우선순위와 Paid-only 조건을 동일 팝업에 표시해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0100Diagnosis & Direction 100이벤트별 실제 교환기한과 서버 시간대를 정확히 제공해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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