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Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

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Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
198
CLASSIFICATION GROUPS
22
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
30
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
144
VISIBLE
144
PAGE
2 / 3

51100OF 144 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Diagnosis & Direction 51공개된 result data만 사용하고 internal formula를 숨김 없이 구분
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
participant가 자신의 행동이 team score, Fever와 encore에 미친 경로를 더 정확히 이해할 수 있다.
0052Diagnosis & Direction 52초대·friend consent와 차단 기능 유지
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
좋았던 one-shot room이 friend·repeat play로 이어질 확률이 높아질 수 있다.
0053Diagnosis & Direction 53start 전 rule lock·confirmation 제공
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
owner rule 오인과 tournament/normal result expectation 충돌이 감소할 수 있다.
0054Diagnosis & Direction 54appeal·support channel과 category-level notification 제공
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
정상 player가 Fever 실패와 account restriction의 원인을 더 구분할 수 있다.
0055Diagnosis & Direction 55region별 official calendar와 FAQ effective date 동기화
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
조건부·종료·archive content의 오인 진입이 줄어들 수 있다.
0056Diagnosis & Direction 56visit permission·resubmission loss·invalid Like rule를 제출 전 고지
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
host privacy와 submitter contest risk에 대한 예측 가능성이 높아질 수 있다.
0057Diagnosis & Direction 571 Core Loop & Flow: 기준일 이벤트는 성장·경쟁·협력 노드를 공통 이벤트 상태에 연결하는 직접 경로를 다수 제공한다. 다만 이를 하나의 최종 Core Loop Entity로 확정할 근거는 없다. / 네 리듬 모드와 MYSEKAI가 각각 イベントP와 チャプターバッジ를 산출하고, 두 상태가 랭킹·교환으로 분기한다. 이는 직접 확인된 병렬 경로이며 순환으로 조립하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 기존 노드를 하나의 이벤트 목표 아래 재사용한다. 리스크: 이벤트가 제거되면 상시 노드 간 영구 연결이 약하게 드러날 수 있다.
0058Diagnosis & Direction 582 Motivation Balance: 이벤트 오버레이는 솔로·협동·경쟁·비전투 플레이를 대체 기여 경로로 허용해 단일 활동 의존을 낮춘다. / 스코어 기반 쇼와 스태미나 기반 MYSEKAI 채집이 동일한 진척 상태로 합류한다. マイセカイ百景과 バーチャルライブ는 리듬 경쟁 밖에서 지위·관계성 경로를 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 플레이어 유형별 선택권 확대. 리스크: 경로별 계수가 비공개라 사실상 강제되는 최적 경로가 존재하는지 판단할 수 없다.
0059Diagnosis & Direction 593 Economy–Content Alignment: World Link는 플레이 결과를 이벤트 재화·랭킹 입력으로 변환한 뒤 챕터·종합 교환소에 연결한다. 전환 방향은 확인되지만 수량·교환율·전체 보상표가 비공개다. / 활동 결과 → Event P·Chapter Badge → 랭킹 또는 교환, Chapter Badge → World Badge → 종합 교환이라는 직접 상태 전환이 존재한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 활동·지위·교환 보상을 한 이벤트에 정렬한다. 리스크: 공개 수치가 없어 경로 효율·기회비용·경제 압력을 계량할 수 없다.
0060Diagnosis & Direction 604 Lifecycle Management: 기존 상시 모드에 이벤트 오버레이를 씌우고 챕터 전환·스토리·After Live·공모를 서로 다른 시점에 활성화하는 구조가 확인된다. / World Link는 챕터별 48시간 내외의 전환을 사용하고, 일반 이벤트는 종료 후 アフターライブ로 이어진다. マイセカイ百景은 공모·전시·백넘버 접근으로 별도 갱신점을 만든다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 같은 코어 노드의 반복 사용에도 목적지와 마감 시점을 바꿀 수 있다. 리스크: 종료·교환 기한이 불명확하면 자원 Dead End가 발생할 수 있다.
0061Into the New Light; 적격 기여 노드공개되지 않은 계수를 표시하거나 모든 경로의 효율이 동일하다고 암시하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
진입 전에 선택 모드가 갱신할 상태와 계산 기준이 스코어인지 소비 스태미나인지 표시한다.
0062チャプター4; チャプター5; 챕터 랭킹·교환소지역 현지 시각을 보존하고 챕터 마감과 이벤트 전체 마감을 합치지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 활성 챕터, 남은 시간, 다음 행동이 반영될 랭킹·교환소를 함께 표시한다.
0063チャプターバッジ; ワールドバッジ; 각 교환소미확인 교환율·만료 규칙을 생성하지 않으며 공식 운영 규칙과 일치시킨다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
재화별 목적지, 교환 가능 기간, 잔여 재화 처리 규칙을 같은 화면에서 확인할 수 있게 한다.
0064리듬 모드; MYSEKAI 채집경로 효율이 공개되지 않은 동안 우열·최적 경로를 확정하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
스코어 기반과 스태미나 기반 경로의 자격·출력 종류·주기를 비교 가능하게 만든다.
0065일반 이벤트; イベントストーリー; アフターライブ과거 인스턴스의 보상·일정을 모든 향후 이벤트에 일반화하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
이벤트 종료 전후에 사라지는 상태와 새로 열리는 목적지를 시간순으로 표시한다.
0066フレンド招待; プライベートルーム; みんなでライブ친구 관계가 보상 우위를 보장한다고 오인시키지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
지인 기반 방 접근과 이벤트 보상 산출을 별도 계약으로 보여 준다.
0067Diagnosis & Direction 67공식 경로 목록과 계산 기준 유형을 버전·지역별로 유지한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 시간·자원을 투입하기 전에 선택 모드가 갱신할 이벤트 상태를 예측할 수 있다.
0068Diagnosis & Direction 68서버 시각과 챕터별 상태를 일관되게 표시한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
챕터 전환 시각 전후의 행동을 잘못된 챕터 기대와 연결하는 오류를 줄일 수 있다.
0069Diagnosis & Direction 69정확한 종료·만료·전환 규칙이 공식적으로 확정돼야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
보유 재화가 어느 교환소와 보상 상태로 이동하는지 명확해질 수 있다.
0070Diagnosis & Direction 70경로별 실제 계수·상한·비용을 공개 또는 내부적으로 검증한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 리듬·협동·경쟁·MYSEKAI 중 자신의 조건에 맞는 기여 경로를 선택하기 쉬워질 수 있다.
0071Diagnosis & Direction 71인스턴스별 일정·보상을 독립적으로 관리한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
이벤트 종료와 스토리·After Live 접근 시점을 구분해 다음 행동의 예측 가능성을 높일 수 있다.
0072Diagnosis & Direction 72초대·방 상태·이벤트 적격 상태를 각각 표시한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
방 참가 실패 원인과 보상 미반영 원인을 서로 다른 문제로 식별하기 쉬워질 수 있다.
0073Diagnosis & Direction 731 Progression Curve: 카드 단위 수직 성장과 Character/Account/MYSEKAI 단위 누적 성장이 병렬로 존재한다. / Card EXP→Upgrade/Mastery/Skill과 Character Rank→Player Rank→MYSEKAI Rank가 서로 다른 속도와 보상으로 진행된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
다층 목표가 장기 동기를 넓히지만, 각 축의 현재 병목과 다음 해금이 한 화면에서 연결되지 않으면 성장 가독성이 저하된다.
0074Diagnosis & Direction 742 Reinforcement Schedule: 일일 Challenge Show와 MYSEKAI 방문·Memoria가 고정 주기의 습관 장치를 형성한다. / 1일 1회 Challenge와 하루 두 차례 방문, 일일 Memoria 획득이 짧은 반복 세션을 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
정례성은 재접속 명분이지만, 여러 reset 시각·예외가 병존하면 누락 스트레스와 설명 비용이 발생한다.
0075Diagnosis & Direction 753 Investment Psychology: 핵심 강화는 파괴·하락보다 자원 축적과 불가역 교환으로 투자 심리를 만든다. / Practice·Upgrade·Skill·Mastery는 확정 전환이고, Green Room 교환은 중복 Member를 Wish asset으로 바꾸면서 원본을 영구 소실시킨다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
파괴 리스크가 낮아 신뢰에 유리하지만, 고가 자원 투입과 영구 교환의 사전 비교가 약하면 후회 비용이 집중된다.
0076Diagnosis & Direction 764 Meta Growth & Identity: Character Rank, Trust Rank, Character Archive와 MYSEKAI가 캐릭터 중심 계정 정체성을 중첩한다. / 캐릭터별 Mission·Challenge·pair Trust·대화 기록·공간 자산이 동일 캐릭터에 대한 장기 누적을 여러 표면에서 강화한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
정서·수집·성능이 결합된 강한 계정 자산을 만들지만, 유료 World Pass가 Memoria 속도에 직접 개입하므로 공정성 설명이 필요하다.
0077Card Level / Upgrade / Skill Up / Mastery / Character Rank / MYSEKAI새 성장 시스템을 추가하지 않고 기존 공식 객체·조건만 시각화한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 자원, 다음 해금, 다음 성능·서사 보상을 하나의 Character growth map에서 연결한다.
0078Green Room / Wish Piece / Wish Jewel / Mastery확정 교환 전 취소 가능 단계와 불가역 경고를 유지한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
교환 전 상실 Member, 획득 Wish asset, 가능한 Master Rank/Skill 결과를 동시에 preview한다.
0079Challenge Show / MYSEKAI visitors / Memoria출석 강제나 추가 제한을 만들지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
reset 시각·남은 횟수·Gate 변경 예외를 한 표면에서 표시한다.
0080Player Rank / Character Rank / Kizuna Rank / Area Items / Gate기준일 이후 값을 소급해 현재 사실처럼 표시하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
JP·Global의 cap, 적용일, 비용 변경과 보상 여부를 version-tagged help로 제공한다.
0081Gate Invitation Feature / Memoria / Gate유료 구매를 필수 성장 문턱으로 만들지 않고 기본 일일 획득을 보존한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
추가 Memoria가 단축하는 예상 성장 시간과 무과금 기본 경로를 병기한다.
0082Training / Upgrade / Mastery / Challenge Level / Trust Rank / Area Items공식 지역별 명칭을 하나로 임의 삭제하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
JP·Global·한국어 alias를 개체 단위로 묶고 메뉴명과 기능명을 구분한다.
0083Diagnosis & Direction 83기존 시스템 간 공식 조건·자원·효과를 정확히 연결해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 다음 투자 대상과 해금 결과를 더 빠르게 판별할 가능성이 있다.
0084Diagnosis & Direction 84교환 대상·획득량·성장 결과를 동일 시점에 계산 가능해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
불가역 duplicate exchange와 고가 Mastery 투자 후회를 줄일 가능성이 있다.
0085Diagnosis & Direction 85지역별 reset 시각과 예외를 정확히 구분해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
Challenge·MYSEKAI 일일 기회의 누락과 reset 혼동을 줄일 가능성이 있다.
0086Diagnosis & Direction 86공식 change log와 현재 help를 version별로 유지해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
상한·비용 변경에 대한 outdated guide 의존과 잘못된 투자를 줄일 가능성이 있다.
0087Diagnosis & Direction 87기본 Memoria 획득과 유료 추가량을 별도로 표시해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
World Pass의 편의 가치와 무료 기본 성장의 차이를 명확히 인지할 가능성이 있다.
0088Diagnosis & Direction 88F Faucet & Sink Dynamics: 경제는 Crystals 중심의 현금 밸브, Coins·성장 재료의 반복 소모, Event Token·Sticker의 기간 제한, Converter / ヘンカンマシン의 재배분 구조로 분절되어 있다. / 각 객체가 다른 Faucet·Sink·Reset을 가지며, Event Token과 Sticker는 만료되고 Voucher·Wish assets는 장기 잔존한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
분절은 인플레이션 전이를 막지만, 잔액·만료·용도 가시성이 낮으면 소멸 손실과 유휴 재화가 증가할 수 있다.
0089Diagnosis & Direction 89P Psychological Pricing: Virtual Items와 일부 교환은 같은 결과에 Virtual Coins 또는 Crystals를 제시하며, Paid/Free Crystal 우선순위가 실제 지불 체감을 결정한다. / 이중 통화 가격은 무료 축적과 프리미엄 지불을 같은 소비 표면에서 비교시키고, Free-first 규칙은 Paid balance의 소진 시점을 지연한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
대체 통화 선택권은 접근성 기회지만, 결제 전 실제 소진 잔액과 상대가치가 불명확하면 가격 인지가 왜곡될 수 있다.
0090Diagnosis & Direction 90G Gacha Probability & Reward Economy: Sticker→Voucher carryover와 duplicate→Wish asset 전환이 무작위 획득의 잔여가치를 보존한다. / 배너별 Sticker는 만료되지만 Voucher는 잔존하고, 중복 Member는 성장·교환 자원으로 전환된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
안전망은 손실감을 완화하지만, Sticker·Voucher·Wish Piece의 교환 경로가 여러 화면에 분산되면 체감 가치가 약화된다.
0091Diagnosis & Direction 91M Sustainable Monetization & Governance: 연령별 구매 제한, Crystal 무기한, 유·무상 잔액 분리, 이벤트 통화 만료 고지, overflow 폐기 규칙이 통제 장치로 존재한다. / 현금성 통화와 기간 통화의 법적·운영적 경계를 분리하고, 만료·상한·소비 우선순위를 명시한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
거버넌스 기반은 확인되지만 서버·버전별 변경과 동적 FAQ가 한 표면에서 추적되지 않으면 기준일 신뢰성이 약화된다.
0092Crystals; Event Tokens; Gacha Stickers; Vouchers; Bonus Energy통화 간 환산가를 임의 생성하지 않고 공식 교환 경로만 노출한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 잔액, 소멸·교환기한, 다음 Reset, 가능한 Sink를 객체별 한 화면에 표시한다.
0093Free Crystals; Paid CrystalsPaid-only 상품의 조건과 지역별 구매 제한을 유지한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
결제 또는 소비 확정 전에 Free/Paid 각각의 차감량과 잔여량을 분리 표시한다.
0094Event Tokens; Event Points; Chapter Tokens자동 추천이 사용자의 교환 선택을 확정하지 않도록 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료 전 미사용 Token, 교환 가능한 우선 품목, 소멸 시각을 이벤트 화면에 직접 연결한다.
0095Gacha Stickers; Gacha Sticker Vouchers; Wish Piece일반·한정 Voucher eligibility를 혼합하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
배너 종료 전후 가능한 변환과 대상별 Voucher 사용 상한을 하나의 경로도로 제시한다.
0096Converter / ヘンカンマシン; Coins; materials; Crystals숨은 역산값이나 비공개 drop rate를 계산해 제시하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
투입 재료, Coins, 대기시간, Crystal 단축, 결과 수량을 확정 전 동시에 표시한다.
0097Cover Card Voucher; Bonus Energy; World Link Exchange; Character Pick Voucher기준일 이후 동적 FAQ 값을 소급 적용하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
변경 전·후 값, 적용일, 서버·버전, 보상 여부를 객체별 change log로 연결한다.
0098Diagnosis & Direction 98모든 객체의 공식 deadline·reset·eligibility가 version-tagged 상태여야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
기간 통화 소멸과 배너 Sticker 잔여 손실을 줄일 가능성이 있다.
0099Diagnosis & Direction 99소비 우선순위와 Paid-only 조건을 동일 팝업에 표시해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
Paid balance의 예상치 못한 차감을 줄일 가능성이 있다.
0100Diagnosis & Direction 100이벤트별 실제 교환기한과 서버 시간대를 정확히 제공해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
Event Token의 미사용 소멸과 교환 누락을 줄일 가능성이 있다.