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Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku

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CATALOG CONTENTS
198
CLASSIFICATION GROUPS
22
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
30
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
144
VISIBLE
144
PAGE
1 / 3

150OF 144 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Diagnosis & Direction 1CH / Character Architecture: Character와 Member가 분리된 이중 객체 구조가 확인된다. 캐릭터·유닛은 정체성과 서사를 고정하고, Member는 타입·레어리티·스킬·일러스트·사이드 스토리를 묶는다. / 정체성 객체와 수집·성능 객체의 분리가 동일 캐릭터의 반복 상품화와 서사 확장을 동시에 허용한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 장기 캐릭터 IP 확장. 리스크: Character·Member·Unit 용어 혼용 시 가치 가독성 저하.
0002Diagnosis & Direction 2CB / Combat Architecture: 표준 쇼는 Member 퍼포먼스·스킬과 리듬 숙련을 결합하지만 Rank Match는 스킬과 フィーバー를 배제한 별도 정확도 규칙을 사용한다. / 하나의 리듬 입력 엔진 위에 성장 반영형과 실력 격리형 룰 프로파일이 병존한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 과금·성장 영향과 순수 숙련 경쟁의 분리. 리스크: 모드별 규칙 설명이 부족하면 공정성 인식이 흔들린다.
0003Diagnosis & Direction 3VI / Visual Architecture: 스토리 Live2D, 2DMV·3DMV, Virtual Live, Connect Live, MYSEKAI가 동일 캐릭터를 서로 다른 표현 표면으로 확장한다. / 정적 수집 객체가 스토리·뮤직비디오·공연·공간 방문으로 반복 재사용된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 캐릭터 자산의 다면적 가치화. 리스크: 기기 성능·표현 옵션의 공개 기준이 불완전하다.
0004Diagnosis & Direction 4OF / Operational Foundation: Live Bonus와 같은 핵심 규칙이 여러 업데이트에서 바뀌었고, 에는 구배율 표가 기준일 값처럼 잔존했다. / 수치 규칙의 버전·지역·유효기간이 문서 lineage에 고정되지 않으면 후속 에서 구값이 현재값으로 승격될 수 있다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
우선 리스크: Rule 운영 기준의 버전 드리프트. 기회: Source occurrence와 effective period를 고정한 RP010 적재.
0005Character / Member / Unit terminology공식 현행 명칭을 변경하지 않고 설명 계층만 명시한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
UI·가이드·데이터 사전에서 Character=서사 주체, Member=수집·편성 객체, Unit=소속 그룹으로 역할을 고정한다.
0006Mode Rule Profile새 규칙을 추정하지 않고 공식 공개값만 버전별로 적재한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Solo / Co-op / Cheerful / Challenge / Rank Match / Auto별 LIFE·스킬·Fever·점수·완료 판정 차이를 단일 규칙 매트릭스로 유지한다.
0007Live Bonus Rule Versioning구값을 삭제하지 않고 historical scope로 보존한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
소비량·배율·회복 상한·지역·유효기간을 source-specific record로 관리하고 최신값을 기준일 질의로 선택한다.
0008Visual Surface Boundary Map
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Story / MV / Virtual Live / Connect Live / MYSEKAI별 자산·접근·유상 연결·기기 조건을 분리 표준화한다.
0009Public Technical Baseline미공개 내부 성능값을 추정하거나 경쟁작 기준으로 대체하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
노트 속도·타이밍·VSync 외에 공개 가능한 FPS·해상도·기기 옵션 기준을 버전별 지원 문서로 유지한다.
0010Diagnosis & Direction 10공식 용어 사전과 UI 설명이 동일한 객체 키를 사용해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
Character·Member·Unit의 기능 경계가 명확해져 편성·수집·서사 가치 설명의 혼선을 줄일 수 있다.
0011Diagnosis & Direction 11모드별 공식 규칙과 버전 적용일이 유지되어야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
모드 진입 전 LIFE·스킬·점수 규칙 차이를 예측할 수 있어 공정성·실패 원인 해석이 개선될 수 있다.
0012Diagnosis & Direction 12모든 업데이트에 effective period와 region/server를 기록해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
기준일 질의에서 구배율을 현재값으로 오인하는 오류를 줄이고 RP010의 source-specific expansion을 안정화할 수 있다.
0013Diagnosis & Direction 13
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
동일 캐릭터 자산의 스토리·MV·공연·공간 모드별 사용 목적과 과금 경계가 명확해질 수 있다.
0014Diagnosis & Direction 14공개 가능한 범위와 개인정보·보안 경계를 유지해야 한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
기기별 플레이 가시성과 입력 공정성 검증에 필요한 공개 기준이 늘어날 수 있다.
0015Diagnosis & Direction 15C — Compulsion Loop: 일일 Challenge, 주간 Stamp, 월간 Live Missions, event chapter cutoff가 서로 다른 시간 단위의 반복 이유를 만든다. / 단일 상시 세션이 아니라 daily → weekly → monthly → limited chapter cadence가 동일한 live activity 위에 누적된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 다중 리듬의 잔존 앵커. 위험: 마감·랭킹·자동 반복이 겹치면 상위 경쟁의 시간 노동이 확대될 수 있다.
0016Diagnosis & Direction 16M — Mastery & Dominance: Challenge Stage·EX Stage와 Rank Match가 숙련·점수·경쟁 목표를 제공한다. 그러나 SFA의 tower/raid/hard-dungeon 계단은 확인되지 않았다. / 리듬 실력과 character/unit score가 고득점 콘텐츠에서 결합되지만, 장기 PvE 난이도 사다리의 별도 명칭은 검증되지 않았다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 리듬 실력 중심의 정당한 mastery. 위험: 점수 파워와 플레이량이 실력 목표의 가독성을 약화할 수 있다.
0017Diagnosis & Direction 17R — Retention Anchoring: Challenge의 일·주 cadence, Live Missions의 월 cadence, World Link의 chapter cadence가 복귀 시점을 다층화한다. / 동일한 플레이 활동이 서로 다른 reset과 deadline에서 별도 진행을 만든다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 한 cadence를 놓쳐도 다른 복귀 이유가 남는다. 위험: reset 정보가 분산되면 손실회피 피로가 커진다.
0018Diagnosis & Direction 18E — Growth Economy Synthesis: Live Bonus와 MYSEKAI stamina가 각각 show·harvest reward pace를 통제하고, event 기간에는 두 활동을 Event P·badge로 공통 환산한다. / 상시 자원 소비가 event ranking·exchange 공급으로 직접 변환되어 경제와 경쟁을 연결한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 여러 플레이 성향을 하나의 event economy에 참여시킨다. 위험: 오래된 표·상한 정보가 남으면 자원 가치 판단이 왜곡된다.
0019Challenge Live / Challenge Stamp / Live Missions / World Link chapters추가 강제 과제를 만들지 않고 기존 cadence의 정보 가시성만 높인다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
일·주·월·chapter reset과 현재 남은 시간을 한 화면에서 구분해 표시한다.
0020Live Bonus / Auto Live / MYSEKAI stamina구값은 역사 기록으로 유지하되 현재값과 혼합 표시하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
구버전 상한·소비 범위·배율표가 검색·가이드에 잔존하지 않도록 공식 도움말에 effective date와 최신 표를 고정한다.
0021Challenge Stage / EX Stage / Rank Match새 power gate를 만들지 않고 클리어·점수·순위의 원인을 투명하게 구분한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
리듬 실력, unit score, character progression이 각 목표에 미치는 영향을 분리 표시한다.
0022Into the New Light / Live modes / MYSEKAI최적화 강요보다 선택 가능한 참여 경로의 차이를 명시한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
show score 기반과 MYSEKAI stamina 기반의 Event P·badge 산출 경로를 비교 가능한 단위로 안내한다.
0023Diagnosis & Direction 23기존 cadence 데이터를 하나의 UI에 정확히 동기화
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
reset·deadline 오인 감소와 일·주·월 목표 선택의 명확성 개선이 예상된다.
0024Diagnosis & Direction 24공식 help의 latest-value governance와 effective date 유지
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
Live Bonus·Auto·stamina의 소비 판단 오류와 구버전 가이드 의존이 감소할 수 있다.
0025Diagnosis & Direction 25점수 계산·보상 조건의 투명한 설명
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 실력·unit power·누적 progression 중 병목 원인을 더 정확히 식별할 수 있다.
0026Diagnosis & Direction 26경로 간 보상 차이를 숨기지 않고 동일 조건으로 비교
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
리듬 플레이와 MYSEKAI 중 선호 경로를 선택하면서 event participation을 유지할 가능성이 높아진다.
0027Diagnosis & Direction 27F — Flow & Fairness: Rank Match는 card power와 skill activation을 승패 점수에서 분리해 리듬 판정 정확도를 직접 경쟁 자원으로 만든다. / 동일 class 우선 매칭과 rank별 곡 band가 난이도 정렬을 지원하지만 검색 범위 확대 임계값은 공개되지 않았다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 순수 실력 경쟁의 신뢰. 위험: 확대 매칭·곡 band 변화의 불투명성.
0028Diagnosis & Direction 28S — Self-Determination & Motivation: 실시간 1대1, 비동기 누적 ranking, 조건부 5대5, 비전투 layout contest가 서로 다른 경쟁 선호를 포괄한다. / 참가자가 skill duel, time/optimization competition, team competition, creative status 중 선택할 수 있다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 경쟁 회피층까지 비교 경험을 확장. 위험: 각 mode의 active lifecycle이 명확하지 않으면 선택 가능성이 과대 인식될 수 있다.
0029Diagnosis & Direction 29I — Identity & Status: Rank tiers, season titles, event ranking, MYSEKAI back number가 개인 지위를 여러 표면에 표시한다. / 실력, 누적 참여, 창작 layout이라는 서로 다른 성과가 title·rank·exhibition으로 전환된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 단일 whale ranking 외 다층 status. 위험: Top-100,000·/T1000 표현의 official cutoff가 미확정이다.
0030Diagnosis & Direction 30R — Reinforcement & Habit: 개별 Rank Match, 분기형 season, World Link character chapter, overall event, theme contest가 복수 deadline을 만든다. / 짧은 match feedback과 중기·장기 settlement가 동시에 재참여 시점을 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 한 cadence를 놓쳐도 다른 경쟁 목표가 남는다. 위험: deadline 중첩은 노동·FOMO를 키울 수 있다.
0031ランクマッチ / World Link / Cheerful / MYSEKAI Hundred Views새 KPI나 미공개 계산식을 추정하지 않고 공개 rule만 노출한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 mode의 경쟁 자원, normalization, active period, settlement를 같은 schema로 표시한다.
0032第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」community table을 official current table처럼 승격하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
season별 기간, rank band, reward table, effective date를 official help에 고정한다.
0033ランクマッチ / イベントランキング기존 event economy를 동일-spec PvP로 오인시키지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
리듬 판정 경쟁과 Event P 누적 경쟁을 UI·title에서 구분해 성과 원인을 명확히 한다.
0034チアフルカーニバルイベント / チアフルライブFAQ 존재만으로 기준일 active를 주장하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Active, recurring, suspended, ended를 official archive에서 구분하고 마지막 effective date를 표시한다.
0035マイセカイ百景부정행위 검출 임계값이나 내부 탐지 로직은 공개 의무로 가정하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
invalid Like 제외·selection exclusion을 submission status와 함께 투명하게 통지한다.
0036Diagnosis & Direction 36공식 rule source와 live calendar를 동일 effective date로 동기화
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 각 경쟁의 승리 자원과 settlement를 더 정확히 구분할 수 있다.
0037Diagnosis & Direction 37official table 및 effective period 공개
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
season guide의 구버전 혼입과 reward expectation 오류가 감소할 수 있다.
0038Diagnosis & Direction 38score와 Event P 산출 경로를 숨기지 않음
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
skill mastery와 time/resource accumulation의 성과 원인이 분리되어 fairness 인식이 개선될 수 있다.
0039Diagnosis & Direction 39공식 중단·재개 공지와 FAQ 상태 연결
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
조건부 mode를 현재 active mode로 오인하는 위험이 감소한다.
0040Diagnosis & Direction 40appeal·notification 기준을 운영 정책에 맞게 제공
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
정상 Like와 제외 Like의 처리 결과에 대한 contest 신뢰가 높아질 수 있다.
0041Diagnosis & Direction 41RTC — Real-Time Combat Cooperation: 리듬게임에 맞춘 실시간 협력은 짧고 반복 가능한 room 단위에서 명확하다. / 2~5인 공동 performance, team/individual result, shared skill·Fever가 즉시 공동성을 만든다. 다만 고정 직군·voice command·persistent team identity는 없다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 낮은 진입장벽과 즉시 관계성. 위험: 기여 원인이 score 중심으로 압축되고 세션 종료 후 관계가 소멸할 수 있다.
0042Diagnosis & Direction 42ASC — Asynchronous Combat Cooperation: Not Separately Assessed in Number-first. 비동기 전투 공동 목표는 확인되지 않았다. / MYSEKAI visit과 Hundred Views는 비동기 social interaction이지만 전투 기여 누적이 아니다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: combat-independent social layer. 위험: 비동기 공동 목표가 없어 시간대가 다른 player 간 공동 성취는 제한된다.
0043Diagnosis & Direction 43TASK — Task-Oriented Cooperation: 공동 건설·기부·생산·guild task의 actual object가 확인되지 않았다. / MYSEKAI 제작은 개인 ownership이며 다른 player 방문·Like가 결과를 평가할 뿐 자원을 공동 축적하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 강제 출석 없는 선택적 social. 위험: persistent reciprocity와 contribution history가 약하다.
0044Diagnosis & Direction 44COMM — Community & Event Cooperation: 공연·응원·visit·creative contest가 전투 외 관계 행동을 넓게 제공한다. / Virtual Live의 동시 audience, After/Connect cadence, MYSEKAI consent·Like·back number가 다양한 social intensity를 만든다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기회: music/fandom에 적합한 social capital. 위험: 일정·ticket·moderation·contest integrity의 정보 비대칭.
0045みんなでライブ; Fever; Encore미공개 Gauge threshold나 internal score formula를 추정하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
team total, individual score, combo contribution, encore selection을 한 result explanation에 연결한다.
0046プライベートルーム; フレンド招待; もう一度ライブpersistent guild 의무로 전환하지 않고 opt-in을 유지한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
anonymous match 후 friend·repeat room·invite 동선을 단일 continuity surface로 정리한다.
0047カスタムルームowner rule이 participant consent 없이 변경되지 않도록 final confirmation을 둔다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
entry range, score mode, disabled mechanics, event reward reduction을 start 전 요약한다.
0048Co-op Conduct악용 가능한 exact detection threshold 공개를 전제로 하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Fever disable과 temporary restriction의 발생 category를 player에게 구분 통지한다.
0049チアフルライブ; アフターライブ; コネクトライブFAQ 존재만으로 specific baseline instance를 Active로 판정하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Active, Conditional, Ended, archive-only와 region schedule을 동일 schema로 표시한다.
0050マイセカイ(おでかけ); マイセカイ百景moderation logic과 개인 privacy를 과도하게 노출하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement Direction
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
visit permission, resubmission loss, invalid Like exclusion과 selection state를 제출·방문 전후에 명확히 표시한다.