| 0001ひとりでライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ひとりでライブ→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 곡 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- イベントP
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
|
|---|
| 0002ひとりでライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ひとりでライブ→チャプターバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 곡 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャプターバッジ
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
|
|---|
| 0003みんなでライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | みんなでライブ→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- イベントP
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
|
|---|
| 0004みんなでライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | みんなでライブ→チャプターバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャプターバッジ
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
|
|---|
| 0005チャレンジライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | チャレンジライブ→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- イベントP
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 적격 완료 건별
|
|---|
| 0006チャレンジライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | チャレンジライブ→チャプターバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャプターバッジ
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 적격 완료 건별
|
|---|
| 0007ランクマッチProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ランクマッチ→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- イベントP
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
|
|---|
| 0008ランクマッチProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ランクマッチ→チャプターバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정
- COST INPUT
- 곡 완료 스코어 또는 MYSEKAI 소비 스태미나(입력 행 조건 그대로)
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャプターバッジ
- CADENCE RESET
- 이벤트 중 완료 건별
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|---|
| 0009マイセカイ — 採取Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイセカイ — 採取→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 활성 챕터 중 マイセカイ — 採取에서 스태미나 소비
- COST INPUT
- スタミナ 소비량
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- イベントP
- CADENCE RESET
- 채집 행동별 / 이벤트 기간
|
|---|
| 0010マイセカイ — 採取Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイセカイ — 採取→チャプターバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- Into the New Light 활성 챕터 중 マイセカイ — 採取에서 스태미나 소비
- COST INPUT
- スタミナ 소비량
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャプターバッジ
- CADENCE RESET
- 채집 행동별 / 이벤트 기간
|
|---|
| 0011サポートユニットProjected from Final Cross-System Transition Ledger | サポートユニット→イベントP | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 챕터 규칙에 맞는 적격 멤버 편성 적용
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Event P 보너스 상태
- CADENCE RESET
- 챕터별 / 이벤트 계산별
|
|---|
| 0012イベントPProjected from Final Cross-System Transition Ledger | イベントP→チャプターイベントPランキング | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 활성 챕터에서 Event P 누적
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 챕터 랭킹 상태
- CADENCE RESET
- 적격 기여별 / 챕터 기간
|
|---|
| 0013イベントPProjected from Final Cross-System Transition Ledger | イベントP→総合イベントPランキング | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 이벤트 전체 기간에 Event P 누적
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 종합 랭킹 상태
- CADENCE RESET
- 적격 기여별 / 이벤트 기간
|
|---|
| 0014チャプターバッジProjected from Final Cross-System Transition Ledger | チャプターバッジ→イベントチャプター交換所 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 플레이어가 イベントチャプター交換所에서 교환 항목 선택
- COST INPUT
- チャプターバッジ
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 챕터 배지 차감 및 선택 아이템 또는 World Badge 지급
- CADENCE RESET
- 이벤트별
|
|---|
| 0015イベントチャプター交換所Projected from Final Cross-System Transition Ledger | イベントチャプター交換所→ワールドバッジ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 교환 결과로 World Badge 선택
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- ワールドバッジ
- CADENCE RESET
- 이벤트별
|
|---|
| 0016ワールドバッジProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ワールドバッジ→イベント総合交換所 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 플레이어가 종합 교환 아이템 선택
- COST INPUT
- ワールドバッジ
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- World Badge 차감 및 아이템 지급
- CADENCE RESET
- 이벤트별
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| 0017最果てへと飛ぶキミへProjected from Final Cross-System Transition Ledger | 最果てへと飛ぶキミへ→イベントストーリー | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- Event P가 출처에 명시된 해금 조건에 도달
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 스토리 접근 상태
- CADENCE RESET
- 과거 이벤트 인스턴스
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|---|
| 0018最果てへと飛ぶキミへProjected from Final Cross-System Transition Ledger | 最果てへと飛ぶキミへ→累計イベントPランキング | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 이벤트 종료까지 Event P 누적
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 누적 랭킹 상태
- CADENCE RESET
- 과거 이벤트 인스턴스
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|---|
| 0019イベントバッジProjected from Final Cross-System Transition Ledger | イベントバッジ→イベント交換所 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 플레이어가 교환 아이템 선택
- COST INPUT
- イベントバッジ
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- Event Badge 차감 및 아이템·멤버 지급
- CADENCE RESET
- 과거 이벤트 인스턴스
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| 0020最果てへと飛ぶキミへProjected from Final Cross-System Transition Ledger | 最果てへと飛ぶキミへ→アフターライブ | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- EVENT ACTIVATION
- TRIGGER CONDITION
- 이벤트 종료 후 공지된 After Live 상연 시각 도달
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- After Live 접근 상태
- CADENCE RESET
- 이벤트 종료 후 / 공지된 상연 회차
|
|---|
| 0021チャレンジライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | チャレンジライブ→チャレンジスタンプ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 일일 적격 도전 클리어
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- チャレンジスタンプ
- CADENCE RESET
- 일일 / 주간 보상 주기
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|---|
| 0022フレンド招待Projected from Final Cross-System Transition Ledger | フレンド招待→プライベートルーム | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 활성 방이 존재하는 동안 초대 수신자가 초대 수락
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 방 참가 권한
- CADENCE RESET
- 필요 시
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|---|
| 0023ライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ライブ→ひとりでライブ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 모드 선택 및 해당 콘텐츠 해금 조건 충족
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 콘텐츠 진입 상태
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 모드별 해금 조건 충족 시
|
|---|
| 0024ライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ライブ→みんなでライブ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 모드 선택 및 해당 콘텐츠 해금 조건 충족
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 콘텐츠 진입 상태
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 모드별 해금 조건 충족 시
|
|---|
| 0025ライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ライブ→チャレンジライブ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 모드 선택 및 해당 콘텐츠 해금 조건 충족
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 콘텐츠 진입 상태
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 모드별 해금 조건 충족 시
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|---|
| 0026ライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ライブ→ランクマッチ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 모드 선택 및 해당 콘텐츠 해금 조건 충족
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 콘텐츠 진입 상태
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 모드별 해금 조건 충족 시
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|---|
| 0027フレンドProjected from Final Cross-System Transition Ledger | フレンド→プライベートルーム | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 프렌드 관계 성립 + 공유 가능한 목적지 + 초대 수락
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 참가 권한
- CADENCE RESET
- 프렌드 관계·활성 목적지 존재
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|---|
| 0028フレンドProjected from Final Cross-System Transition Ledger | フレンド→MYSEKAI | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 프렌드 관계 성립 + 공유 가능한 목적지 + 초대 수락
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 참가 권한
- CADENCE RESET
- 프렌드 관계·활성 목적지 존재
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| 0029フィーバーチャンスProjected from Final Cross-System Transition Ledger | フィーバーチャンス→フィーバータイム | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 적격 Co-op Show에서 참가자 콤보로 게이지 진전 후 공개되지 않은 임계 결과 도달
- COST INPUT
- 콤보 유지 상태
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 점수 증폭 상태
- CADENCE RESET
- 적격 Co-op Show / 곡별
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|---|
| 0030フィーバーチャンスProjected from Final Cross-System Transition Ledger | フィーバーチャンス→SUPER FEVER | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 적격 Co-op Show에서 참가자 콤보로 게이지 진전 후 공개되지 않은 임계 결과 도달
- COST INPUT
- 콤보 유지 상태
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 점수 증폭 상태
- CADENCE RESET
- 적격 Co-op Show / 곡별
|
|---|
| 0031マイセカイ百景Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイセカイ百景→— | NOT APPLICABLE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 테마 레이아웃 제출 + 유효 いいね + 기간 종료 선정
- COST INPUT
- 유효 submission / いいね
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 선정 결과
- CADENCE RESET
- 테마별 개최 기간·선정 규칙 적용 시
|
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| 0032マイセカイ百景Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイセカイ百景→— | NOT APPLICABLE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 테마 레이아웃 제출 + 유효 いいね + 기간 종료 선정
- COST INPUT
- 유효 submission / いいね
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 선정 결과
- CADENCE RESET
- 테마별 개최 기간·선정 규칙 적용 시
|
|---|
| 0033ゲートProjected from Final Cross-System Transition Ledger | ゲート→マイホーム | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 방문 허용 상태에서 대상 플레이어 지정
- COST INPUT
- 방문 권한
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 동시 방문·상호작용 상태
- CADENCE RESET
- 누구나 또는 프렌드만 방문 허용 시
|
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| 0034グループProjected from Final Cross-System Transition Ledger | グループ→チアフルライブ | NOT APPLICABLE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- チアフルカーニバルイベント 개최 중 그룹 선택
- COST INPUT
- 그룹 소속 상태
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 매칭·협력 참가 상태
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 이벤트 개최 시; 2026-06-16 경로 비활성
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|---|
| 0035チアフルライブProjected from Final Cross-System Transition Ledger | チアフルライブ→グループP | NOT APPLICABLE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 이벤트 개최 중 5대5 팀 플레이 완료
- COST INPUT
- 팀 승패 결과
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 그룹 경쟁 누적값
- CADENCE RESET
- 일본 서비스 / 이벤트 개최 시; 2026-06-16 경로 비활성
|
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| 0036譜面メーカーProjected from Final Cross-System Transition Ledger | 譜面メーカー→クリエイト譜面 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- CREATION
- TRIGGER CONDITION
- 수록 곡 선택 후 오리지널 보면 제작·투고
- COST INPUT
- 제작·투고 행동
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 투고 보면 객체
- CADENCE RESET
- Japan 전용; 2026-04-30~
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| 0037クリエイト譜面Projected from Final Cross-System Transition Ledger | クリエイト譜面→マイ譜面 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 투고물의 マイ譜面 등록
- COST INPUT
- 등록 행동
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 접근 가능 상태
- CADENCE RESET
- Japan 전용; 2026-04-30~
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| 0038マイ譜面Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイ譜面→ひとりでライブ | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 등록된 보면 선택
- COST INPUT
- 등록된 보면
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 리듬게임 진입 상태
- CADENCE RESET
- Japan 전용; 2026-04-30~
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| 0039マイ譜面Projected from Final Cross-System Transition Ledger | マイ譜面→カスタムルーム | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 등록된 보면 선택
- COST INPUT
- 등록된 보면
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 커스텀 플레이 진입 상태
- CADENCE RESET
- Japan 전용; 2026-04-30~
|
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| 0040音楽ショップProjected from Final Cross-System Transition Ledger | 音楽ショップ→— | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- ミュージックカード를 교환
- COST INPUT
- ミュージックカード
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 곡 리듬게임 플레이 해금
- CADENCE RESET
- Japan
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