Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku
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Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.
- CATALOG CONTENTS
- 198
- CLASSIFICATION GROUPS
- 22
- TRANSITIONS
- 0
- RULES & PROCESS CONTENTS
- 30
- PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
- —
시스템 점검 기록
- RECORDS
- 144
- VISIBLE
- 144
- PAGE
- 1 / 3
1–50OF 144 MATCHING RECORDS
| RECORD | RELATION | STATE / SCOPE | ATTRIBUTES |
|---|---|---|---|
| 0001Diagnosis & Direction 1CH / Character Architecture: Character와 Member가 분리된 이중 객체 구조가 확인된다. 캐릭터·유닛은 정체성과 서사를 고정하고, Member는 타입·레어리티·스킬·일러스트·사이드 스토리를 묶는다. / 정체성 객체와 수집·성능 객체의 분리가 동일 캐릭터의 반복 상품화와 서사 확장을 동시에 허용한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0002Diagnosis & Direction 2CB / Combat Architecture: 표준 쇼는 Member 퍼포먼스·스킬과 리듬 숙련을 결합하지만 Rank Match는 스킬과 フィーバー를 배제한 별도 정확도 규칙을 사용한다. / 하나의 리듬 입력 엔진 위에 성장 반영형과 실력 격리형 룰 프로파일이 병존한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0003Diagnosis & Direction 3VI / Visual Architecture: 스토리 Live2D, 2DMV·3DMV, Virtual Live, Connect Live, MYSEKAI가 동일 캐릭터를 서로 다른 표현 표면으로 확장한다. / 정적 수집 객체가 스토리·뮤직비디오·공연·공간 방문으로 반복 재사용된다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0004Diagnosis & Direction 4OF / Operational Foundation: Live Bonus와 같은 핵심 규칙이 여러 업데이트에서 바뀌었고, 에는 구배율 표가 기준일 값처럼 잔존했다. / 수치 규칙의 버전·지역·유효기간이 문서 lineage에 고정되지 않으면 후속 에서 구값이 현재값으로 승격될 수 있다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0005Character / Member / Unit terminology공식 현행 명칭을 변경하지 않고 설명 계층만 명시한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0006Mode Rule Profile새 규칙을 추정하지 않고 공식 공개값만 버전별로 적재한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0007Live Bonus Rule Versioning구값을 삭제하지 않고 historical scope로 보존한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0008Visual Surface Boundary Map | — | — | 2 FIELDS
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| 0009Public Technical Baseline미공개 내부 성능값을 추정하거나 경쟁작 기준으로 대체하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0010Diagnosis & Direction 10공식 용어 사전과 UI 설명이 동일한 객체 키를 사용해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0011Diagnosis & Direction 11모드별 공식 규칙과 버전 적용일이 유지되어야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0012Diagnosis & Direction 12모든 업데이트에 effective period와 region/server를 기록해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0013Diagnosis & Direction 13 | — | — | 2 FIELDS
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| 0014Diagnosis & Direction 14공개 가능한 범위와 개인정보·보안 경계를 유지해야 한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0015Diagnosis & Direction 15C — Compulsion Loop: 일일 Challenge, 주간 Stamp, 월간 Live Missions, event chapter cutoff가 서로 다른 시간 단위의 반복 이유를 만든다. / 단일 상시 세션이 아니라 daily → weekly → monthly → limited chapter cadence가 동일한 live activity 위에 누적된다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0016Diagnosis & Direction 16M — Mastery & Dominance: Challenge Stage·EX Stage와 Rank Match가 숙련·점수·경쟁 목표를 제공한다. 그러나 SFA의 tower/raid/hard-dungeon 계단은 확인되지 않았다. / 리듬 실력과 character/unit score가 고득점 콘텐츠에서 결합되지만, 장기 PvE 난이도 사다리의 별도 명칭은 검증되지 않았다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0017Diagnosis & Direction 17R — Retention Anchoring: Challenge의 일·주 cadence, Live Missions의 월 cadence, World Link의 chapter cadence가 복귀 시점을 다층화한다. / 동일한 플레이 활동이 서로 다른 reset과 deadline에서 별도 진행을 만든다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0018Diagnosis & Direction 18E — Growth Economy Synthesis: Live Bonus와 MYSEKAI stamina가 각각 show·harvest reward pace를 통제하고, event 기간에는 두 활동을 Event P·badge로 공통 환산한다. / 상시 자원 소비가 event ranking·exchange 공급으로 직접 변환되어 경제와 경쟁을 연결한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0019Challenge Live / Challenge Stamp / Live Missions / World Link chapters추가 강제 과제를 만들지 않고 기존 cadence의 정보 가시성만 높인다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0020Live Bonus / Auto Live / MYSEKAI stamina구값은 역사 기록으로 유지하되 현재값과 혼합 표시하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0021Challenge Stage / EX Stage / Rank Match새 power gate를 만들지 않고 클리어·점수·순위의 원인을 투명하게 구분한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0022Into the New Light / Live modes / MYSEKAI최적화 강요보다 선택 가능한 참여 경로의 차이를 명시한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0023Diagnosis & Direction 23기존 cadence 데이터를 하나의 UI에 정확히 동기화 | — | — | 2 FIELDS
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| 0024Diagnosis & Direction 24공식 help의 latest-value governance와 effective date 유지 | — | — | 2 FIELDS
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| 0025Diagnosis & Direction 25점수 계산·보상 조건의 투명한 설명 | — | — | 2 FIELDS
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| 0026Diagnosis & Direction 26경로 간 보상 차이를 숨기지 않고 동일 조건으로 비교 | — | — | 2 FIELDS
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| 0027Diagnosis & Direction 27F — Flow & Fairness: Rank Match는 card power와 skill activation을 승패 점수에서 분리해 리듬 판정 정확도를 직접 경쟁 자원으로 만든다. / 동일 class 우선 매칭과 rank별 곡 band가 난이도 정렬을 지원하지만 검색 범위 확대 임계값은 공개되지 않았다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0028Diagnosis & Direction 28S — Self-Determination & Motivation: 실시간 1대1, 비동기 누적 ranking, 조건부 5대5, 비전투 layout contest가 서로 다른 경쟁 선호를 포괄한다. / 참가자가 skill duel, time/optimization competition, team competition, creative status 중 선택할 수 있다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0029Diagnosis & Direction 29I — Identity & Status: Rank tiers, season titles, event ranking, MYSEKAI back number가 개인 지위를 여러 표면에 표시한다. / 실력, 누적 참여, 창작 layout이라는 서로 다른 성과가 title·rank·exhibition으로 전환된다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0030Diagnosis & Direction 30R — Reinforcement & Habit: 개별 Rank Match, 분기형 season, World Link character chapter, overall event, theme contest가 복수 deadline을 만든다. / 짧은 match feedback과 중기·장기 settlement가 동시에 재참여 시점을 제공한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0031ランクマッチ / World Link / Cheerful / MYSEKAI Hundred Views새 KPI나 미공개 계산식을 추정하지 않고 공개 rule만 노출한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0032第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」community table을 official current table처럼 승격하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0033ランクマッチ / イベントランキング기존 event economy를 동일-spec PvP로 오인시키지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0034チアフルカーニバルイベント / チアフルライブFAQ 존재만으로 기준일 active를 주장하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0035マイセカイ百景부정행위 검출 임계값이나 내부 탐지 로직은 공개 의무로 가정하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0036Diagnosis & Direction 36공식 rule source와 live calendar를 동일 effective date로 동기화 | — | — | 2 FIELDS
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| 0037Diagnosis & Direction 37official table 및 effective period 공개 | — | — | 2 FIELDS
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| 0038Diagnosis & Direction 38score와 Event P 산출 경로를 숨기지 않음 | — | — | 2 FIELDS
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| 0039Diagnosis & Direction 39공식 중단·재개 공지와 FAQ 상태 연결 | — | — | 2 FIELDS
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| 0040Diagnosis & Direction 40appeal·notification 기준을 운영 정책에 맞게 제공 | — | — | 2 FIELDS
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| 0041Diagnosis & Direction 41RTC — Real-Time Combat Cooperation: 리듬게임에 맞춘 실시간 협력은 짧고 반복 가능한 room 단위에서 명확하다. / 2~5인 공동 performance, team/individual result, shared skill·Fever가 즉시 공동성을 만든다. 다만 고정 직군·voice command·persistent team identity는 없다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0042Diagnosis & Direction 42ASC — Asynchronous Combat Cooperation: Not Separately Assessed in Number-first. 비동기 전투 공동 목표는 확인되지 않았다. / MYSEKAI visit과 Hundred Views는 비동기 social interaction이지만 전투 기여 누적이 아니다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0043Diagnosis & Direction 43TASK — Task-Oriented Cooperation: 공동 건설·기부·생산·guild task의 actual object가 확인되지 않았다. / MYSEKAI 제작은 개인 ownership이며 다른 player 방문·Like가 결과를 평가할 뿐 자원을 공동 축적하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0044Diagnosis & Direction 44COMM — Community & Event Cooperation: 공연·응원·visit·creative contest가 전투 외 관계 행동을 넓게 제공한다. / Virtual Live의 동시 audience, After/Connect cadence, MYSEKAI consent·Like·back number가 다양한 social intensity를 만든다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0045みんなでライブ; Fever; Encore미공개 Gauge threshold나 internal score formula를 추정하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0046プライベートルーム; フレンド招待; もう一度ライブpersistent guild 의무로 전환하지 않고 opt-in을 유지한다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0047カスタムルームowner rule이 participant consent 없이 변경되지 않도록 final confirmation을 둔다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0048Co-op Conduct악용 가능한 exact detection threshold 공개를 전제로 하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0049チアフルライブ; アフターライブ; コネクトライブFAQ 존재만으로 specific baseline instance를 Active로 판정하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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| 0050マイセカイ(おでかけ); マイセカイ百景moderation logic과 개인 privacy를 과도하게 노출하지 않는다. | — | — | 2 FIELDS
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