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Lucky Defense

캐주얼 타워 디펜스 · Android·iOS / Mobile

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
141
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
2
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
90
VISIBLE
90
PAGE
2 / 2

5190OF 90 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051영웅 소환CB — Combat Architecture
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
협동 구조에서 한 플레이어의 도박 실패·필드 약화가 파트너의 공동 방어 결과에 전이된다.
IMPACT
공동 몬스터 경로와 자원·영웅 상태가 연결되어 개인 확률 결과가 팀 외부효과로 바뀐다.
URGENCY
협동 blame과 체감 불공정 위험; 반대로 파트너 보완 전략 기회
0052영웅 소환VI — Visual Architecture
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
룰렛형 UI와 소환 성공 UI·사운드는 랜덤 결과를 즉시 강조하여 코어 콘셉트와 일치한다.
IMPACT
행동 직후 결과 신호가 제공되어 도박·소환의 성공/실패가 분명하게 인지된다.
URGENCY
브랜드 일관성은 강점이나 그래픽 옵션·성능·접근성 근거는 부족하다.
0053영웅 소환OF — Operational Foundation
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
IMPACT
기준일 직전 기사 랜슬롯이 추가되고 과거 대전·클래식 모드도 변경되어 정적 명칭표는 빠르게 노후화된다.
URGENCY
버전별 운영 기준와 effective-period 필드가 없으면 이후 드리프트가 발생한다.
0054영웅 소환OF — Operational Foundation
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
누적 몬스터 패배 기준이 입력 간 충돌하여 핵심 실패 규칙을 freeze할 수 없다.
IMPACT
같은 객체·조건에 서로 다른 수치가 존재하고 기준일 공식 원문이 확보되지 않았다.
URGENCY
현재 Rule 운영 기준의 HOLD 좌표
0055합성C — Compulsion Loop
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 공개된 접근·리셋 정보 정규화. Risk: 반복 리듬이 외부에서 불투명하다.
CONS BOTTLENECK RISK
상시 반복의 중심은 난이도형 협동 웨이브 방어다. 별도 모험과 이벤트 모드는 추가됐지만 일일·주간 제한, 소탕, 자동, 리셋이 공개되지 않아 반복 설계의 완결성을 평가할 수 없다.
IMPACT
난이도군의 지속 재도전과 이벤트 변주가 반복 동기를 만들지만 cadence 정보가 닫히지 않는다.
URGENCY
Opportunity: 공개된 접근·리셋 정보 정규화. Risk: 반복 리듬이 외부에서 불투명하다.
0056합성M — Mastery & Dominance
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 상위 숙련 계단. Risk: 이동 제한 수치와 실패 피드백이 미공개다.
CONS BOTTLENECK RISK
침공은 선행 난이도 클리어, 별도 보스 구간, 제한된 영웅 이동, 협동 기믹을 결합해 상위 숙련 목표를 제공한다.
IMPACT
기존 난이도 완료 후 더 높은 제약과 동시 행동 요구가 추가된다.
URGENCY
Opportunity: 상위 숙련 계단. Risk: 이동 제한 수치와 실패 피드백이 미공개다.
0057합성R — Retention Anchoring
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기간 한정 이벤트명은 다수 확인되지만 기준일 현재 활성·재개·종료 일정이 불완전하다. 1주년 이벤트만 기간이 직접 닫힌다.
IMPACT
이벤트 공급은 복귀 이유를 만들 수 있으나 운영 캘린더가 공개 증거로 연결되지 않는다.
URGENCY
Risk: 상시 앵커와 이벤트 앵커의 경계를 외부 데이터로 재현하기 어렵다.
0058합성E — Growth Economy Synthesis
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 콘텐츠별 Faucet–Destination 공개. Risk: 공급 강도 비교 불가.
IMPACT
콘텐츠별 보상 이름은 일부 확인되지만 발행량·리셋·소비처가 하나의 공개 계보로 닫히지 않는다.
URGENCY
Opportunity: 콘텐츠별 Faucet–Destination 공개. Risk: 공급 강도 비교 불가.
0059운빨컵F / Flow & Fairness
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 대전 결과 정당성 검증 한계. Opportunity: 공개된 랭킹·길드 규칙을 공정성 설명의 기준 문법으로 확장.
CONS BOTTLENECK RISK
기록형 랭킹과 길드 점령전은 비교 기준·정산·순위 구조가 공개돼 목표 인식이 가능하다. 반면 대전 모드의 매칭 Band, 승패식, 스펙 보정, 이탈·AFK 페널티는 공개되지 않았다.
IMPACT
비교 결과의 산출 근거가 공개된 영역과 미공개인 영역이 병존한다. 직접 대전의 핵심 공정성 설명이 가장 약하다.
URGENCY
Risk: 대전 결과 정당성 검증 한계. Opportunity: 공개된 랭킹·길드 규칙을 공정성 설명의 기준 문법으로 확장.
0060운빨컵S / Self-Determination & Motivation
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 경쟁 성향별 목표 분화. Risk: 미공개 진입·손실 규칙이 강제감으로 인식될 가능성.
CONS BOTTLENECK RISK
대전, 영웅별 업적, 협동 난이도 기록, 누적 종합 기록, 길드 경쟁이 서로 다른 경쟁 목표를 제공한다.
IMPACT
개인 직접 승부·영웅 활용 숙달·PvE 기록·길드 팀워크라는 복수 선택축이 존재한다. 각 축의 진입 비용과 실패 피드백은 공개되지 않았다.
URGENCY
Opportunity: 경쟁 성향별 목표 분화. Risk: 미공개 진입·손실 규칙이 강제감으로 인식될 가능성.
0061운빨컵I / Identity & Status
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 단기·장기·집단 Status의 층위 분리. Risk: 중간층 지위·보상 가시성은 미확인.
CONS BOTTLENECK RISK
시즌 랭킹 프로필, 누적 종합 랭킹, 길드 최종 랭킹이 개인과 길드 지위를 동시에 만든다.
IMPACT
시즌 지위는 일시적 표시, 종합 랭킹은 장기 기록, 길드 점령전은 집단 지위를 담당한다.
URGENCY
Opportunity: 단기·장기·집단 Status의 층위 분리. Risk: 중간층 지위·보상 가시성은 미확인.
0062운빨컵R / Reinforcement & Habit
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 명확한 마감·정산 리듬. Risk: 대전·랭킹별 서로 다른 리셋 규칙이 불명확할 경우 목표 관리 비용 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
시즌 종료 보상, 다음 시즌 비이월, 길드 점령전의 반복 라운드와 정산 단계가 재참여 리듬을 형성한다.
IMPACT
단기 기록 경쟁은 시즌 경계에서 재시작되고, 길드 점령전은 전투와 정산을 교대한다. 정확한 일반 랭킹 시즌 길이와 대전 모드 시즌성은 미공개다.
URGENCY
Opportunity: 명확한 마감·정산 리듬. Risk: 대전·랭킹별 서로 다른 리셋 규칙이 불명확할 경우 목표 관리 비용 증가.
0063협동 모드RTC / Real-Time Combat Cooperation
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 코어 플레이에 협력을 내장. Risk: 역할·책임·보상 배분의 불명확성이 파트너 갈등과 무임승차 인식을 만들 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
협동 모드는 공동 웨이브 방어와 상대방 공유 제어를 통해 동시 협력 감각을 만든다.
IMPACT
동일 세션의 전투 상태와 배속 타이밍이 연결되지만 공식 파티 규모·역할·매칭·공헌도·AFK 규칙은 공개되지 않아 협력 책임의 가시성이 낮다.
URGENCY
Opportunity: 코어 플레이에 협력을 내장. Risk: 역할·책임·보상 배분의 불명확성이 파트너 갈등과 무임승차 인식을 만들 수 있음.
0064협동 모드ASC / Asynchronous Combat Cooperation
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 시간대 제약을 낮춘 집단 목표. Risk: 구역별 점수·참여 제한과 개인 기여 가시성이 미공개이면 배분 갈등 가능.
CONS BOTTLENECK RISK
길드 점령전은 제한된 개인 참여를 구역 점수와 길드 라운드·시즌 결과로 합산하는 명확한 누적 협력 구조다.
IMPACT
전투 기간과 정산 기간을 분리하고 개인 참여·구역 제한·길드 순위·전원 보상을 결합해 시간대가 다른 길드원의 기여를 한 결과로 묶는다.
URGENCY
Opportunity: 시간대 제약을 낮춘 집단 목표. Risk: 구역별 점수·참여 제한과 개인 기여 가시성이 미공개이면 배분 갈등 가능.
0065협동 모드TASK / Task-Oriented Cooperation
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first
IMPACT
공식 명칭을 가진 길드 과제·기부·공동 건설·생산 콘텐츠가 확인되지 않았다.
URGENCY
Coverage gap only. 부재를 확정하지 않는다.
0066협동 모드COMM / Community & Event Cooperation
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first
URGENCY
Coverage gap only. 경쟁 이벤트를 협력 콘텐츠로 오분류하지 않는 것이 핵심이다.
0067합성1 Core Loop & Flow
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 직접 경로는 확장 기반이다. Risk: 관계가 UI·운영 지식에 의존하면 노드가 파편화될 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
개별 직접 경로는 존재하지만 성장·경쟁·협력을 하나의 폐쇄 구조로 확정할 근거는 없다.
IMPACT
태초 완료가 침공 접근으로 이어지고 난이도·영웅 기록이 랭킹으로 이동한다. 반면 보상에서 다음 실제 콘텐츠로 이어지는 명시 경로는 제한적이다.
URGENCY
Opportunity: 직접 경로는 확장 기반이다. Risk: 관계가 UI·운영 지식에 의존하면 노드가 파편화될 수 있다.
0068합성2 Motivation Balance
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 복수 동기 홈이 확인된다. Risk: 핵심 보상 독점과 대체 경로 부재 여부를 판단할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
협동 방어·대전·랭킹·길드 기여·난이도 확장이 관계성·승부·성취 축을 병렬 제공한다.
IMPACT
협동 모드는 공동 수행을, 대전·랭킹은 비교를, 난이도 계층은 숙달을 제공한다. 전체 경로의 선택권과 강제성은 미공개다.
URGENCY
Opportunity: 복수 동기 홈이 확인된다. Risk: 핵심 보상 독점과 대체 경로 부재 여부를 판단할 수 없다.
0069합성3 Economy–Content Alignment
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 다음 행동 명분과 재화 병목을 검증하기 어렵다. Opportunity: 공개 경로 계약을 통해 전환 측정이 가능하다.
CONS BOTTLENECK RISK
보상 발생 지점은 확인되지만 보상 품목·수량·소비 목적지의 공개 연결이 불완전하다.
IMPACT
협동 난이도 상자, 시즌 랭킹 보상, 길드 점령전 보상이 존재한다. 일부 성장 재화 공급 연결은 확인되나 전체 Source–Sink 경로는 닫히지 않았다.
URGENCY
Risk: 다음 행동 명분과 재화 병목을 검증하기 어렵다. Opportunity: 공개 경로 계약을 통해 전환 측정이 가능하다.
0070합성4 Lifecycle Management
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 갱신 포인트가 다양하다. Risk: 종료된 이벤트와 상시 노드가 혼재해 구조 문서가 빠르게 노후화될 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
콘텐츠 추가·개편 속도는 확인되지만 이벤트 종료·대체·재개 상태의 정본 관리가 불완전하다.
IMPACT
모험, 클래식 모드, 침공, 운빨컵, 랭킹 확장이 순차적으로 발생했다. 클래식 모드·운빨컵·눈치백단의 기준일 운영 상태는 공개 텍스트만으로 닫히지 않았다.
URGENCY
Opportunity: 갱신 포인트가 다양하다. Risk: 종료된 이벤트와 상시 노드가 혼재해 구조 문서가 빠르게 노후화될 수 있다.
0071합성1 Progression Curve
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
신화 Lv15 → 불멸 별도 Lv1 → 한계 돌파의 다층 후반 성장 사다리가 존재한다.
IMPACT
한 단계의 종결이 다음 통화·레벨 공간의 진입 조건이 된다.
URGENCY
장기 목표는 분명하지만 한계 돌파 비용·상한이 미공개여서 곡선 급경사 여부를 판정할 수 없다.
0072합성2 Reinforcement Schedule
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Lv10 보물, Lv15 불멸, 펫 종합 레벨 슬롯이라는 고정 이정표가 반복 투자를 구조화한다.
IMPACT
명확한 수치 이정표가 다음 기능 해금을 예고한다.
URGENCY
목표 가시성은 기회다. 다만 전용 보물의 정확한 보정 확률과 일·주간 성장 리듬은 미확인이다.
0073합성3 Investment Psychology
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
신화석·골드·보석·불멸석이 단계별로 분리되어 투자가 후속 성장 공간에 잠긴다.
IMPACT
기존 신화 투자 완료가 불멸 진입의 전제이며 불멸은 다시 별도 재화를 요구한다.
URGENCY
투자 지속성은 높지만 초기화·이전·환불·복구가 확인되지 않아 손실 회피 리스크가 남는다.
0074합성4 Meta Growth & Identity
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
펫 종합 레벨과 계정 레벨 해금이 개별 영웅 외의 계정 축을 만든다.
IMPACT
펫 누적이 공통 효과와 장착 슬롯으로 전환된다.
URGENCY
계정 장기 목표를 제공한다. 업적·컬렉션·길드 레벨의 영구 성장 연결은 확인되지 않았다.
0075코인F Faucet & Sink Dynamics
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
세션 통화와 계정 영속 통화의 역할 분리는 명확하지만 전체 발행량·소진율·보유 상한과 변환 규칙은 공개되지 않았다.
IMPACT
코인·행운석은 즉시 전투에 환류하고 골드·고급 재료는 장기 성장에 잠긴다.
URGENCY
경제 역할 분리 자체는 강점이다. 재화 변환기와 다층 성장 비용의 비공개는 가치 비교·인플레이션 진단을 제한한다.
0076코인P Psychological Pricing
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
같은 종류 유료·무료 재화에서 유료분을 먼저 차감하는 정책은 구매 후 체감 잔액과 환불 가능성을 좌우한다.
IMPACT
차감 순서가 결제 재화의 잔존성과 취소 환불 기록에 직접 영향을 준다.
URGENCY
정책 공개는 거버넌스 기회다. 결제 화면·지갑 UI에서 차감 순서가 충분히 가시화되지 않으면 오인 위험이 있다.
0077코인G Gacha Probability & Reward Economy
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
펫·룬 뽑기 오류는 배터리·룬 스톤을 투입해 얻는 결과의 공정성과 재화 가치 신뢰를 동시에 훼손했다.
IMPACT
소비 재화의 가치가 확률 로직의 무결성에 종속되고, 오류 보상도 같은 재화·선택 티켓으로 연결된다.
URGENCY
오류 수정·보상은 회복 기회다. 오류 기간 소비량·보상 충족률 미공개는 잔여 리스크다.
0078코인M Sustainable Monetization & Governance
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
공식 차감·환불 정책과 재화 변환기 도입은 경제 거버넌스 장치다.
IMPACT
정책은 소비 순서를 규정하고 변환기는 재화 간 유동성을 만들 수 있으나, 변환 대상·비율·수수료가 미공개다.
URGENCY
명시적 정책은 강점이다. 변환·만료·이전·보상 감사 로그가 공개되지 않으면 장기 신뢰를 수치로 검증하기 어렵다.
0079영웅 소환D — Dopamine Loop
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 추후 런타임 관측으로 연출·반복 구조 확인
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first. 다수의 뽑기·출시 이벤트 표면은 확인됐으나 연출, 10회 묶음, 재시도 리듬의 직접 텍스트 근거가 부족하다.
IMPACT
구조 존재만으로 보상 심리 효과를 확정하지 않음.
URGENCY
Opportunity: 추후 런타임 관측으로 연출·반복 구조 확인
0080영웅 소환P — Probability Perception
5 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 확률 무결성 신뢰 / Opportunity: 코드·로그·시뮬레이션 공개의 상시화
CONS BOTTLENECK RISK
공식 확률 페이지가 표시 확률과 시뮬레이션 확률을 병기하는 투명성 장치를 보유한다. 그러나 2026-02 표시 의도와 실행 로직의 불일치 이력이 신뢰 리스크를 형성한다.
IMPACT
Disclosure layer가 있어도 execution layer와의 자동 대사가 없으면 동일한 표기-실행 분리가 재발할 수 있다.
URGENCY
Risk: 확률 무결성 신뢰 / Opportunity: 코드·로그·시뮬레이션 공개의 상시화
0081영웅 소환S — Safety & Fairness
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
오류 수정·코드 공개·보상은 사후 안전장치다. 반면 정상 운영의 Pity, Mileage, Carryover, Duplicate Handling은 공개 텍스트에서 확정되지 않았다.
IMPACT
사후 보상은 사고 대응이고, 정상 시점의 최악 손실 상한을 직접 규정하지 않는다.
URGENCY
Risk: 정상 배너의 최악 비용·중복 손실 상한 불명
0082영웅 소환M — Meta-Gacha Economy
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 배너별 공급·재화 회수 계보 관리 / Risk: 상세 비용 미공개로 가치 평가 제한
CONS BOTTLENECK RISK
펫·룬 뽑기는 성장 시스템과 재화 사용을 직접 연결하고, 불멸 출시 이벤트는 뽑기 보상·토큰 상점·한정 외형을 묶는다.
URGENCY
Opportunity: 배너별 공급·재화 회수 계보 관리 / Risk: 상세 비용 미공개로 가치 평가 제한
0083골드A — Price Anchor
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
지역별 명시 가격 배열은 존재하지만 정가·할인가·구성 가치의 공식 비교 정보는 부족하다.
IMPACT
현재 storefront는 가격 앵커 후보를 제공하나 상품별 구성품·할인 기준이 없어서 단위 가치와 의도된 주력 SKU를 검증할 수 없다.
URGENCY
가격 포트폴리오 투명성 강화 기회. 반대로 지역별 SKU 차이가 설명되지 않으면 비교 불신이 생길 수 있다.
0084골드S — Scarcity Trigger
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Trigger·Open·Event 명칭은 희소성·조건형 노출을 시사하지만 실제 기간·횟수·재노출 규칙은 공개되지 않는다.
IMPACT
희소성 카피는 확인되지만 종료 조건과 구매 제한이 비어 있어 이용자가 손실 위험을 사전에 계산하기 어렵다.
URGENCY
명확한 시작·종료·재노출·구매 상한 메타데이터가 필요하다.
0085골드V — Value Ladder
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Starter → Upgrade/Trigger → Pass/VVIP → Feature-open로 이어지는 명칭 기반 계단은 존재한다.
IMPACT
SKU 이름이 진입·성장·편의 계층을 형성하지만 구성품·eligibility·단위가치가 미공개라 실제 업셀 경로의 공백과 중복을 확정할 수 없다.
URGENCY
계층 설계의 외형은 확인되며, 상품 메타데이터 공개 시 가치 사다리 검증 가능성이 높다.
0086골드E — Economy Control
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
일일 상점이 골드·보석 Sink로 작동하는 단서는 있으나 공식 가격표·품목·리셋·구매 제한이 불완전하다.
IMPACT
재화 사용처는 존재하지만 Sink 강도와 성장 영향은 수치적으로 닫히지 않는다.
0087영웅H — Habit Loop
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
출석·일일 퀘스트·광고 후 번호 발급으로 일일 행동을 반복시키는 구조가 확인된다.
IMPACT
낮은 진입 행동 뒤 즉시 재화·열쇠·번호를 주고, 주간 당첨과 한정 교환으로 상위 목표를 연결한다.
URGENCY
습관화 기반이 강하다. 다만 전체 reset timezone·누락 보상 처리의 통합 공개가 부족하다.
0088영웅S — Social Catalyst
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
협동 모드 목표와 공식 커뮤니티 가입자 milestone이 사회적 참여를 이벤트 조건으로 사용한다.
IMPACT
개인 퀘스트가 협동 콘텐츠 트래픽을 만들고, 커뮤니티 전체 가입자 수가 쿠폰 해금 조건으로 작동한다.
URGENCY
사회적 촉매는 존재하지만 개인 기여도·집단별 공정 배분 규칙은 확인되지 않는다.
0089영웅F — Scarcity & Loss Aversion
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
불멸 영웅·한정 스킨·콜라보 기획팩·버전 한정 이벤트가 반복적인 희소성 피크를 만든다.
IMPACT
신규 영웅 출시와 시즌·주년·콜라보를 짧은 occurrence로 묶어 복귀·집중 참여를 촉발한다.
URGENCY
단기 활성화 기회가 크지만 종료·복각·재판매 정책 미공개는 예측 가능성을 낮춘다.
0090영웅L — LiveOps & Lifecycle
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
버전마다 이벤트 유형을 교체하는 운영 리듬은 확인되지만 Closing·Post-event 메타데이터는 불완전하다.
IMPACT
Open과 Live는 빈번히 노출되나 종료·교환 유예·미사용 자산 변환·KPI 회고가 공개 source에서 닫히지 않는다.
URGENCY
포트폴리오 가동력은 강점이며, lifecycle 운영 기준 부재가 구조 검증 병목이다.