| 0051영웅 소환CB — Combat Architecture | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 협동 구조에서 한 플레이어의 도박 실패·필드 약화가 파트너의 공동 방어 결과에 전이된다.
- IMPACT
- 공동 몬스터 경로와 자원·영웅 상태가 연결되어 개인 확률 결과가 팀 외부효과로 바뀐다.
- URGENCY
- 협동 blame과 체감 불공정 위험; 반대로 파트너 보완 전략 기회
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| 0052영웅 소환VI — Visual Architecture | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 룰렛형 UI와 소환 성공 UI·사운드는 랜덤 결과를 즉시 강조하여 코어 콘셉트와 일치한다.
- IMPACT
- 행동 직후 결과 신호가 제공되어 도박·소환의 성공/실패가 분명하게 인지된다.
- URGENCY
- 브랜드 일관성은 강점이나 그래픽 옵션·성능·접근성 근거는 부족하다.
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| 0053영웅 소환OF — Operational Foundation | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- IMPACT
- 기준일 직전 기사 랜슬롯이 추가되고 과거 대전·클래식 모드도 변경되어 정적 명칭표는 빠르게 노후화된다.
- URGENCY
- 버전별 운영 기준와 effective-period 필드가 없으면 이후 드리프트가 발생한다.
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| 0054영웅 소환OF — Operational Foundation | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 누적 몬스터 패배 기준이 입력 간 충돌하여 핵심 실패 규칙을 freeze할 수 없다.
- IMPACT
- 같은 객체·조건에 서로 다른 수치가 존재하고 기준일 공식 원문이 확보되지 않았다.
- URGENCY
- 현재 Rule 운영 기준의 HOLD 좌표
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| 0055합성C — Compulsion Loop | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 공개된 접근·리셋 정보 정규화. Risk: 반복 리듬이 외부에서 불투명하다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 상시 반복의 중심은 난이도형 협동 웨이브 방어다. 별도 모험과 이벤트 모드는 추가됐지만 일일·주간 제한, 소탕, 자동, 리셋이 공개되지 않아 반복 설계의 완결성을 평가할 수 없다.
- IMPACT
- 난이도군의 지속 재도전과 이벤트 변주가 반복 동기를 만들지만 cadence 정보가 닫히지 않는다.
- URGENCY
- Opportunity: 공개된 접근·리셋 정보 정규화. Risk: 반복 리듬이 외부에서 불투명하다.
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| 0056합성M — Mastery & Dominance | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 상위 숙련 계단. Risk: 이동 제한 수치와 실패 피드백이 미공개다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 침공은 선행 난이도 클리어, 별도 보스 구간, 제한된 영웅 이동, 협동 기믹을 결합해 상위 숙련 목표를 제공한다.
- IMPACT
- 기존 난이도 완료 후 더 높은 제약과 동시 행동 요구가 추가된다.
- URGENCY
- Opportunity: 상위 숙련 계단. Risk: 이동 제한 수치와 실패 피드백이 미공개다.
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| 0057합성R — Retention Anchoring | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기간 한정 이벤트명은 다수 확인되지만 기준일 현재 활성·재개·종료 일정이 불완전하다. 1주년 이벤트만 기간이 직접 닫힌다.
- IMPACT
- 이벤트 공급은 복귀 이유를 만들 수 있으나 운영 캘린더가 공개 증거로 연결되지 않는다.
- URGENCY
- Risk: 상시 앵커와 이벤트 앵커의 경계를 외부 데이터로 재현하기 어렵다.
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| 0058합성E — Growth Economy Synthesis | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 콘텐츠별 Faucet–Destination 공개. Risk: 공급 강도 비교 불가.
- IMPACT
- 콘텐츠별 보상 이름은 일부 확인되지만 발행량·리셋·소비처가 하나의 공개 계보로 닫히지 않는다.
- URGENCY
- Opportunity: 콘텐츠별 Faucet–Destination 공개. Risk: 공급 강도 비교 불가.
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| 0059운빨컵F / Flow & Fairness | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 대전 결과 정당성 검증 한계. Opportunity: 공개된 랭킹·길드 규칙을 공정성 설명의 기준 문법으로 확장.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기록형 랭킹과 길드 점령전은 비교 기준·정산·순위 구조가 공개돼 목표 인식이 가능하다. 반면 대전 모드의 매칭 Band, 승패식, 스펙 보정, 이탈·AFK 페널티는 공개되지 않았다.
- IMPACT
- 비교 결과의 산출 근거가 공개된 영역과 미공개인 영역이 병존한다. 직접 대전의 핵심 공정성 설명이 가장 약하다.
- URGENCY
- Risk: 대전 결과 정당성 검증 한계. Opportunity: 공개된 랭킹·길드 규칙을 공정성 설명의 기준 문법으로 확장.
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| 0060운빨컵S / Self-Determination & Motivation | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 경쟁 성향별 목표 분화. Risk: 미공개 진입·손실 규칙이 강제감으로 인식될 가능성.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 대전, 영웅별 업적, 협동 난이도 기록, 누적 종합 기록, 길드 경쟁이 서로 다른 경쟁 목표를 제공한다.
- IMPACT
- 개인 직접 승부·영웅 활용 숙달·PvE 기록·길드 팀워크라는 복수 선택축이 존재한다. 각 축의 진입 비용과 실패 피드백은 공개되지 않았다.
- URGENCY
- Opportunity: 경쟁 성향별 목표 분화. Risk: 미공개 진입·손실 규칙이 강제감으로 인식될 가능성.
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| 0061운빨컵I / Identity & Status | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 단기·장기·집단 Status의 층위 분리. Risk: 중간층 지위·보상 가시성은 미확인.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시즌 랭킹 프로필, 누적 종합 랭킹, 길드 최종 랭킹이 개인과 길드 지위를 동시에 만든다.
- IMPACT
- 시즌 지위는 일시적 표시, 종합 랭킹은 장기 기록, 길드 점령전은 집단 지위를 담당한다.
- URGENCY
- Opportunity: 단기·장기·집단 Status의 층위 분리. Risk: 중간층 지위·보상 가시성은 미확인.
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| 0062운빨컵R / Reinforcement & Habit | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 명확한 마감·정산 리듬. Risk: 대전·랭킹별 서로 다른 리셋 규칙이 불명확할 경우 목표 관리 비용 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 시즌 종료 보상, 다음 시즌 비이월, 길드 점령전의 반복 라운드와 정산 단계가 재참여 리듬을 형성한다.
- IMPACT
- 단기 기록 경쟁은 시즌 경계에서 재시작되고, 길드 점령전은 전투와 정산을 교대한다. 정확한 일반 랭킹 시즌 길이와 대전 모드 시즌성은 미공개다.
- URGENCY
- Opportunity: 명확한 마감·정산 리듬. Risk: 대전·랭킹별 서로 다른 리셋 규칙이 불명확할 경우 목표 관리 비용 증가.
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| 0063협동 모드RTC / Real-Time Combat Cooperation | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 코어 플레이에 협력을 내장. Risk: 역할·책임·보상 배분의 불명확성이 파트너 갈등과 무임승차 인식을 만들 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 협동 모드는 공동 웨이브 방어와 상대방 공유 제어를 통해 동시 협력 감각을 만든다.
- IMPACT
- 동일 세션의 전투 상태와 배속 타이밍이 연결되지만 공식 파티 규모·역할·매칭·공헌도·AFK 규칙은 공개되지 않아 협력 책임의 가시성이 낮다.
- URGENCY
- Opportunity: 코어 플레이에 협력을 내장. Risk: 역할·책임·보상 배분의 불명확성이 파트너 갈등과 무임승차 인식을 만들 수 있음.
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| 0064협동 모드ASC / Asynchronous Combat Cooperation | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 시간대 제약을 낮춘 집단 목표. Risk: 구역별 점수·참여 제한과 개인 기여 가시성이 미공개이면 배분 갈등 가능.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 길드 점령전은 제한된 개인 참여를 구역 점수와 길드 라운드·시즌 결과로 합산하는 명확한 누적 협력 구조다.
- IMPACT
- 전투 기간과 정산 기간을 분리하고 개인 참여·구역 제한·길드 순위·전원 보상을 결합해 시간대가 다른 길드원의 기여를 한 결과로 묶는다.
- URGENCY
- Opportunity: 시간대 제약을 낮춘 집단 목표. Risk: 구역별 점수·참여 제한과 개인 기여 가시성이 미공개이면 배분 갈등 가능.
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| 0065협동 모드TASK / Task-Oriented Cooperation | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first
- IMPACT
- 공식 명칭을 가진 길드 과제·기부·공동 건설·생산 콘텐츠가 확인되지 않았다.
- URGENCY
- Coverage gap only. 부재를 확정하지 않는다.
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| 0066협동 모드COMM / Community & Event Cooperation | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first
- URGENCY
- Coverage gap only. 경쟁 이벤트를 협력 콘텐츠로 오분류하지 않는 것이 핵심이다.
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| 0067합성1 Core Loop & Flow | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 직접 경로는 확장 기반이다. Risk: 관계가 UI·운영 지식에 의존하면 노드가 파편화될 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 개별 직접 경로는 존재하지만 성장·경쟁·협력을 하나의 폐쇄 구조로 확정할 근거는 없다.
- IMPACT
- 태초 완료가 침공 접근으로 이어지고 난이도·영웅 기록이 랭킹으로 이동한다. 반면 보상에서 다음 실제 콘텐츠로 이어지는 명시 경로는 제한적이다.
- URGENCY
- Opportunity: 직접 경로는 확장 기반이다. Risk: 관계가 UI·운영 지식에 의존하면 노드가 파편화될 수 있다.
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| 0068합성2 Motivation Balance | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 복수 동기 홈이 확인된다. Risk: 핵심 보상 독점과 대체 경로 부재 여부를 판단할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 협동 방어·대전·랭킹·길드 기여·난이도 확장이 관계성·승부·성취 축을 병렬 제공한다.
- IMPACT
- 협동 모드는 공동 수행을, 대전·랭킹은 비교를, 난이도 계층은 숙달을 제공한다. 전체 경로의 선택권과 강제성은 미공개다.
- URGENCY
- Opportunity: 복수 동기 홈이 확인된다. Risk: 핵심 보상 독점과 대체 경로 부재 여부를 판단할 수 없다.
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| 0069합성3 Economy–Content Alignment | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 다음 행동 명분과 재화 병목을 검증하기 어렵다. Opportunity: 공개 경로 계약을 통해 전환 측정이 가능하다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 보상 발생 지점은 확인되지만 보상 품목·수량·소비 목적지의 공개 연결이 불완전하다.
- IMPACT
- 협동 난이도 상자, 시즌 랭킹 보상, 길드 점령전 보상이 존재한다. 일부 성장 재화 공급 연결은 확인되나 전체 Source–Sink 경로는 닫히지 않았다.
- URGENCY
- Risk: 다음 행동 명분과 재화 병목을 검증하기 어렵다. Opportunity: 공개 경로 계약을 통해 전환 측정이 가능하다.
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| 0070합성4 Lifecycle Management | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 갱신 포인트가 다양하다. Risk: 종료된 이벤트와 상시 노드가 혼재해 구조 문서가 빠르게 노후화될 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 콘텐츠 추가·개편 속도는 확인되지만 이벤트 종료·대체·재개 상태의 정본 관리가 불완전하다.
- IMPACT
- 모험, 클래식 모드, 침공, 운빨컵, 랭킹 확장이 순차적으로 발생했다. 클래식 모드·운빨컵·눈치백단의 기준일 운영 상태는 공개 텍스트만으로 닫히지 않았다.
- URGENCY
- Opportunity: 갱신 포인트가 다양하다. Risk: 종료된 이벤트와 상시 노드가 혼재해 구조 문서가 빠르게 노후화될 수 있다.
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| 0071합성1 Progression Curve | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 신화 Lv15 → 불멸 별도 Lv1 → 한계 돌파의 다층 후반 성장 사다리가 존재한다.
- IMPACT
- 한 단계의 종결이 다음 통화·레벨 공간의 진입 조건이 된다.
- URGENCY
- 장기 목표는 분명하지만 한계 돌파 비용·상한이 미공개여서 곡선 급경사 여부를 판정할 수 없다.
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| 0072합성2 Reinforcement Schedule | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Lv10 보물, Lv15 불멸, 펫 종합 레벨 슬롯이라는 고정 이정표가 반복 투자를 구조화한다.
- IMPACT
- 명확한 수치 이정표가 다음 기능 해금을 예고한다.
- URGENCY
- 목표 가시성은 기회다. 다만 전용 보물의 정확한 보정 확률과 일·주간 성장 리듬은 미확인이다.
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| 0073합성3 Investment Psychology | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 신화석·골드·보석·불멸석이 단계별로 분리되어 투자가 후속 성장 공간에 잠긴다.
- IMPACT
- 기존 신화 투자 완료가 불멸 진입의 전제이며 불멸은 다시 별도 재화를 요구한다.
- URGENCY
- 투자 지속성은 높지만 초기화·이전·환불·복구가 확인되지 않아 손실 회피 리스크가 남는다.
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| 0074합성4 Meta Growth & Identity | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 펫 종합 레벨과 계정 레벨 해금이 개별 영웅 외의 계정 축을 만든다.
- IMPACT
- 펫 누적이 공통 효과와 장착 슬롯으로 전환된다.
- URGENCY
- 계정 장기 목표를 제공한다. 업적·컬렉션·길드 레벨의 영구 성장 연결은 확인되지 않았다.
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| 0075코인F Faucet & Sink Dynamics | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 세션 통화와 계정 영속 통화의 역할 분리는 명확하지만 전체 발행량·소진율·보유 상한과 변환 규칙은 공개되지 않았다.
- IMPACT
- 코인·행운석은 즉시 전투에 환류하고 골드·고급 재료는 장기 성장에 잠긴다.
- URGENCY
- 경제 역할 분리 자체는 강점이다. 재화 변환기와 다층 성장 비용의 비공개는 가치 비교·인플레이션 진단을 제한한다.
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| 0076코인P Psychological Pricing | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 같은 종류 유료·무료 재화에서 유료분을 먼저 차감하는 정책은 구매 후 체감 잔액과 환불 가능성을 좌우한다.
- IMPACT
- 차감 순서가 결제 재화의 잔존성과 취소 환불 기록에 직접 영향을 준다.
- URGENCY
- 정책 공개는 거버넌스 기회다. 결제 화면·지갑 UI에서 차감 순서가 충분히 가시화되지 않으면 오인 위험이 있다.
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| 0077코인G Gacha Probability & Reward Economy | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 펫·룬 뽑기 오류는 배터리·룬 스톤을 투입해 얻는 결과의 공정성과 재화 가치 신뢰를 동시에 훼손했다.
- IMPACT
- 소비 재화의 가치가 확률 로직의 무결성에 종속되고, 오류 보상도 같은 재화·선택 티켓으로 연결된다.
- URGENCY
- 오류 수정·보상은 회복 기회다. 오류 기간 소비량·보상 충족률 미공개는 잔여 리스크다.
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| 0078코인M Sustainable Monetization & Governance | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 차감·환불 정책과 재화 변환기 도입은 경제 거버넌스 장치다.
- IMPACT
- 정책은 소비 순서를 규정하고 변환기는 재화 간 유동성을 만들 수 있으나, 변환 대상·비율·수수료가 미공개다.
- URGENCY
- 명시적 정책은 강점이다. 변환·만료·이전·보상 감사 로그가 공개되지 않으면 장기 신뢰를 수치로 검증하기 어렵다.
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| 0079영웅 소환D — Dopamine Loop | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 추후 런타임 관측으로 연출·반복 구조 확인
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first. 다수의 뽑기·출시 이벤트 표면은 확인됐으나 연출, 10회 묶음, 재시도 리듬의 직접 텍스트 근거가 부족하다.
- IMPACT
- 구조 존재만으로 보상 심리 효과를 확정하지 않음.
- URGENCY
- Opportunity: 추후 런타임 관측으로 연출·반복 구조 확인
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| 0080영웅 소환P — Probability Perception | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 확률 무결성 신뢰 / Opportunity: 코드·로그·시뮬레이션 공개의 상시화
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 확률 페이지가 표시 확률과 시뮬레이션 확률을 병기하는 투명성 장치를 보유한다. 그러나 2026-02 표시 의도와 실행 로직의 불일치 이력이 신뢰 리스크를 형성한다.
- IMPACT
- Disclosure layer가 있어도 execution layer와의 자동 대사가 없으면 동일한 표기-실행 분리가 재발할 수 있다.
- URGENCY
- Risk: 확률 무결성 신뢰 / Opportunity: 코드·로그·시뮬레이션 공개의 상시화
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| 0081영웅 소환S — Safety & Fairness | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 오류 수정·코드 공개·보상은 사후 안전장치다. 반면 정상 운영의 Pity, Mileage, Carryover, Duplicate Handling은 공개 텍스트에서 확정되지 않았다.
- IMPACT
- 사후 보상은 사고 대응이고, 정상 시점의 최악 손실 상한을 직접 규정하지 않는다.
- URGENCY
- Risk: 정상 배너의 최악 비용·중복 손실 상한 불명
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| 0082영웅 소환M — Meta-Gacha Economy | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 배너별 공급·재화 회수 계보 관리 / Risk: 상세 비용 미공개로 가치 평가 제한
- CONS BOTTLENECK RISK
- 펫·룬 뽑기는 성장 시스템과 재화 사용을 직접 연결하고, 불멸 출시 이벤트는 뽑기 보상·토큰 상점·한정 외형을 묶는다.
- URGENCY
- Opportunity: 배너별 공급·재화 회수 계보 관리 / Risk: 상세 비용 미공개로 가치 평가 제한
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| 0083골드A — Price Anchor | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 지역별 명시 가격 배열은 존재하지만 정가·할인가·구성 가치의 공식 비교 정보는 부족하다.
- IMPACT
- 현재 storefront는 가격 앵커 후보를 제공하나 상품별 구성품·할인 기준이 없어서 단위 가치와 의도된 주력 SKU를 검증할 수 없다.
- URGENCY
- 가격 포트폴리오 투명성 강화 기회. 반대로 지역별 SKU 차이가 설명되지 않으면 비교 불신이 생길 수 있다.
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| 0084골드S — Scarcity Trigger | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Trigger·Open·Event 명칭은 희소성·조건형 노출을 시사하지만 실제 기간·횟수·재노출 규칙은 공개되지 않는다.
- IMPACT
- 희소성 카피는 확인되지만 종료 조건과 구매 제한이 비어 있어 이용자가 손실 위험을 사전에 계산하기 어렵다.
- URGENCY
- 명확한 시작·종료·재노출·구매 상한 메타데이터가 필요하다.
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| 0085골드V — Value Ladder | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Starter → Upgrade/Trigger → Pass/VVIP → Feature-open로 이어지는 명칭 기반 계단은 존재한다.
- IMPACT
- SKU 이름이 진입·성장·편의 계층을 형성하지만 구성품·eligibility·단위가치가 미공개라 실제 업셀 경로의 공백과 중복을 확정할 수 없다.
- URGENCY
- 계층 설계의 외형은 확인되며, 상품 메타데이터 공개 시 가치 사다리 검증 가능성이 높다.
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| 0086골드E — Economy Control | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 일일 상점이 골드·보석 Sink로 작동하는 단서는 있으나 공식 가격표·품목·리셋·구매 제한이 불완전하다.
- IMPACT
- 재화 사용처는 존재하지만 Sink 강도와 성장 영향은 수치적으로 닫히지 않는다.
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| 0087영웅H — Habit Loop | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 출석·일일 퀘스트·광고 후 번호 발급으로 일일 행동을 반복시키는 구조가 확인된다.
- IMPACT
- 낮은 진입 행동 뒤 즉시 재화·열쇠·번호를 주고, 주간 당첨과 한정 교환으로 상위 목표를 연결한다.
- URGENCY
- 습관화 기반이 강하다. 다만 전체 reset timezone·누락 보상 처리의 통합 공개가 부족하다.
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| 0088영웅S — Social Catalyst | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 협동 모드 목표와 공식 커뮤니티 가입자 milestone이 사회적 참여를 이벤트 조건으로 사용한다.
- IMPACT
- 개인 퀘스트가 협동 콘텐츠 트래픽을 만들고, 커뮤니티 전체 가입자 수가 쿠폰 해금 조건으로 작동한다.
- URGENCY
- 사회적 촉매는 존재하지만 개인 기여도·집단별 공정 배분 규칙은 확인되지 않는다.
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| 0089영웅F — Scarcity & Loss Aversion | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 불멸 영웅·한정 스킨·콜라보 기획팩·버전 한정 이벤트가 반복적인 희소성 피크를 만든다.
- IMPACT
- 신규 영웅 출시와 시즌·주년·콜라보를 짧은 occurrence로 묶어 복귀·집중 참여를 촉발한다.
- URGENCY
- 단기 활성화 기회가 크지만 종료·복각·재판매 정책 미공개는 예측 가능성을 낮춘다.
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| 0090영웅L — LiveOps & Lifecycle | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 버전마다 이벤트 유형을 교체하는 운영 리듬은 확인되지만 Closing·Post-event 메타데이터는 불완전하다.
- IMPACT
- Open과 Live는 빈번히 노출되나 종료·교환 유예·미사용 자산 변환·KPI 회고가 공개 source에서 닫히지 않는다.
- URGENCY
- 포트폴리오 가동력은 강점이며, lifecycle 운영 기준 부재가 구조 검증 병목이다.
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