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Lucky Defense

캐주얼 타워 디펜스 · Android·iOS / Mobile

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
141
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
14
RULES & PROCESS CONTENTS
2
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
90
VISIBLE
90
PAGE
1 / 2

150OF 90 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001영웅
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재명·영문명·등급·타입·기본형/불멸형·적용 버전을 하나의 버전드 레지스트리로 고정
EXPECTED OUTCOME
이름 정정·형태 계보·버전 적용 범위의 재검증 비용이 감소할 수 있다.
URGENCY
기준일별 공식 로스터와 변경 이력 유지
0002영웅 소환핵심 전투 Rule 가시화 / Target=영웅 소환, 합성, 도박, 누적 패배 조건 / Guardrail=운 중심 정체성을 제거하지 않고 정보 비대칭만 줄임
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
행동 버튼 근처에 입력 수량·결과 범위·비용·성공률·패배 임계값의 현재 버전을 직접 노출
EXPECTED OUTCOME
소환·합성·도박 결과에 대한 예측 가능성과 실패 원인 이해가 높아질 수 있다.
URGENCY
표시값과 서버 실행값의 동기화
0003협동 모드협동 외부효과 피드백 / Target=협동 모드, 도박, 코인, 행운석 / Guardrail=상대 플레이어의 과금·개인정보·세부 빌드는 과노출하지 않음
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
파트너별 몬스터 압력·자원 행동·위험 상태를 공동 HUD에서 분리 표시
EXPECTED OUTCOME
파트너 상태에 따른 대응 속도와 역할 조정이 개선될 수 있다.
URGENCY
공동 HUD의 실시간 정확성 및 인지부하 검증
0004도박 UI시각 피드백 계층화 / Target=도박 UI, 소환 성공 UI·사운드 / Guardrail=카지노형 브랜드 톤은 유지하되 핵심 전투 정보가 묻히지 않도록 함
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
성공 축하, 실패 결과, 팀 위험 경보의 시각 우선순위를 분리
EXPECTED OUTCOME
축하 연출과 위험 경보가 동시에 발생할 때 핵심 전투 정보 손실을 줄일 수 있다.
URGENCY
접근성·이펙트 강도 옵션 테스트
0005영웅 소환Rule 충돌 해소 게이트 / Target=몬스터 누적 패배 조건 / Guardrail=100/105 중 임의 선택·평균·역산 금지
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Android/iOS 동일 버전의 공식 도움말 또는 인게임 텍스트 캡처로 현재 값을 재확인한 뒤 에 전달
EXPECTED OUTCOME
패배 조건의 단일 현재값을 에 전달할 수 있다.
URGENCY
공식 동일 버전 텍스트 확인
0006모험
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
해금 조건, 운영 기간, Reset, 입장 제한, 보상 수령 조건을 동일한 공개 템플릿으로 제시한다.
EXPECTED OUTCOME
접근·리셋·보상 조건의 오해 감소와 이벤트 참여 판단의 일관성 향상 가능
URGENCY
지역·플랫폼·버전별 공식 텍스트 업데이트
0007합성
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
전체 난이도 순서와 각 해금 조건을 공식 표로 고정한다.
EXPECTED OUTCOME
난이도 진척 경로와 다음 목표의 가시성 향상 가능
URGENCY
전체 난이도 순서·해금 조건의 공식 확정
0008신의 돌
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
상위 난이도 내부 서브 공간인지 독립 던전인지 진입 UI·Reset·보상 소유권을 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
신의 돌의 반복 루틴·보상 기대 오인 감소 가능
URGENCY
독립 콘텐츠 여부와 보상 소유권 검증
0009침공
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
영웅 이동 제한, 보스 기믹 실패 조건, 전용 상자 내용을 공식 규칙 표로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
침공의 숙련 학습성과 실패 원인 판독성 향상 가능
URGENCY
제한·기믹·보상 규칙의 공개
0010만년 초나 출시 기념 특별 이벤트
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
이벤트 공급량과 성장 체감의 관계를 조건부로 측정 가능
URGENCY
재화별 발행·소비 로그와 이벤트 기간 운영 기준
0011대전 모드대전 공정성 계약 공개 / Target=대전 모드 / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 실제 운영값과 버전 범위를 명시한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
매칭 기준, 승패·점수 판정, 육성 스펙 반영·정규화, 시즌·리셋, 이탈·AFK 처리 규칙을 하나의 공식 텍스트 계약으로 제시한다.
EXPECTED OUTCOME
매치 결과의 이해 가능성과 이의 제기 처리 일관성이 높아질 수 있다.
URGENCY
실제 매칭·승패·정규화 규칙 공개와 버전 관리
0012랭킹 시스템랭킹 기준 통합 안내 / Target=랭킹 시스템; 영웅 랭킹; 협동 모드 랭킹; 종합 랭킹 / Guardrail=RP Annex의 내부 수집 행을 고객 보고서나 Fact로 자동 승격하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
하위 랭킹별 지표, 동률 처리, 시즌 초기화, 프로필 표시, 종합 누적 관계를 동일 UI 문법으로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
유저가 자신에게 적합한 랭킹 목표를 선택하고 기록 변화를 해석하기 쉬워질 수 있다.
URGENCY
영웅·협동·종합 랭킹의 공식 지표·리셋·동률 규칙 확정
0013길드 점령전길드 점령전 상태 가시화 / Target=길드 점령전 / Guardrail=공식 공개 규칙을 변경하는 제안이 아니라 정보 가시성 조정으로 제한한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
구역별 점수·참여 제한, 현재 단계, 남은 참여권, 정산 예정 결과, 보상 자격을 실시간 상태판으로 명확히 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
구역 선택과 참여권 배분의 협업 비용이 낮아질 수 있다.
URGENCY
구역별 제한·점수·정산 상태를 실제 서버값과 동기화
0014종합 랭킹Status 층위 분리 / Target=시즌 프로필; 종합 랭킹; 길드 최종 랭킹 / Guardrail=능력치 우위가 아닌 정보·표현 계층을 우선하며 보상 파워는 별도 검증한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
단기 시즌 성취, 장기 누적 기록, 길드 집단 지위를 별도 탭·라벨로 구분해 각 지위의 유효기간과 이월 여부를 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
시즌 성취와 장기 기록의 소멸·누적 관계가 명확해져 지위 보존 기대를 관리할 수 있다.
URGENCY
보상 유효기간·이월·누적 범위를 공식 UI와 텍스트에서 동일하게 표시
0015협동 모드협동 계약 가시화 / Target=협동 모드 / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 실제 서버 규칙·지역·버전을 명시한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공식 도움말에서 참가 인원, 매칭·초대, 공동 성공·실패 조건, 공유 제어, 역할·공헌도, 보상 배분, AFK·이탈 처리를 하나의 버전 관리 규칙으로 제시한다.
EXPECTED OUTCOME
파트너 간 기대 행동·실패 원인·보상 조건의 해석 차이가 줄어들 수 있다.
URGENCY
실제 참가·성공·보상·AFK 규칙의 공식 공개와 버전 관리
0016길드전길드 콘텐츠 명칭·진입 관계 정리 / Target=길드전; 길드 레이드; 레이드 / Guardrail=명칭을 임의 통합하지 않고 기존 이력과 현재명을 함께 보존한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
길드전, 길드 레이드, 레이드가 별도 콘텐츠·구명칭·하위 모드 중 무엇인지 공식 메뉴 계층과 함께 고정하고 각 객체의 입장·종료·보상 경계를 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
길드원이 레이드·길드전·점령전의 목적과 진입 경로를 구분하기 쉬워질 수 있다.
URGENCY
현재 메뉴 구조와 과거 명칭 이력의 공식 대조
0017길드 점령전점령전 기여 상태판 강화 / Target=길드 점령전 / Guardrail=RP Annex의 상세 수치를 고객 보고서나 Fact로 자동 승격하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
구역별 점수·참여 제한, 남은 개인 참여권, 현재 길드 점수, 정산 예정 결과, 개인 보상 자격을 동일 상태판에서 확인하게 한다.
EXPECTED OUTCOME
구역 선택과 참여권 배분의 협업 비용이 낮아지고 정산 결과 예측이 쉬워질 수 있다.
URGENCY
구역·점수·참여·보상 상태를 실제 서버값과 동기화
0018협동 모드공헌도·무임승차 기준 공개 / Target=협동 모드; 레이드; 길드 점령전 / Guardrail=딜량 단일 지표가 아닌 실제 콘텐츠 역할을 반영하고 팀 전체 연좌 페널티를 피한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
콘텐츠별 유효 행동, 최소 기여, 비참여·이탈 판정, 보상 감액·미지급 조건을 개인 단위로 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
기여 인정과 보상 자격에 대한 내부 갈등이 줄어들 수 있다.
URGENCY
역할별 행동 로그와 개인 단위 페널티 규칙 확정
0019태초직접 경로 계약 공개 / Target=태초; 침공; 협동 모드 랭킹; 종합 랭킹 / Guardrail=새로운 전이를 추정하지 않고 현재 확인된 단일-hop 관계만 공개한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
해금·기록·점수·Reset·다음 목적지를 공식 도움말 한 단위에서 연결해 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
해금·기록·점수 이동의 이해 가능성이 높아질 수 있다.
URGENCY
공식 도움말·UI·버전 문구가 동일 객체명과 조건을 사용해야 한다.
0020모험콘텐츠 상태 원장화 / Target=모험; 클래식 모드; 운빨컵; 눈치백단; 왕의 미션; 왕의 시련; 뉴비 살려 / Guardrail=종료 이벤트를 상시 콘텐츠처럼 표시하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Active·Recurring·Ended·Scheduled 상태와 적용 기간을 버전 기록에 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
상시·기간 한정·종료 노드의 오인 가능성이 낮아질 수 있다.
URGENCY
시작·종료·재개·대체 이력을 기준일별로 유지해야 한다.
0021길드전명칭·경계 정리 / Target=길드전; 레이드; 길드 점령전 / Guardrail=기존 명칭과 개명 이력을 삭제하지 않는다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
EXPECTED OUTCOME
중복 노드와 잘못된 연결을 줄일 수 있다.
URGENCY
구명칭·현재명·상하위 객체 관계를 공식적으로 공개해야 한다.
0022협동 모드보상 목적지 가시화 / Target=협동 모드; 랭킹 시스템; 길드 점령전 / Guardrail=보상량 확대를 자동 처방하지 않고 정보 투명성과 경로 명확화에 한정한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상 품목이 어느 성장 대상·재화·다음 콘텐츠에 쓰이는지 직접 링크한다.
EXPECTED OUTCOME
한 콘텐츠 종료 후 다음 행동 선택이 명확해질 수 있다.
URGENCY
보상 품목·수량·소비처·Reset을 동일 적용 범위로 공개해야 한다.
0023대전 모드대체 경로 검증 / Target=협동 난이도; 대전 모드; 길드 콘텐츠 / Guardrail=원치 않는 경쟁·협력 강제를 확대하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
핵심 성장 보상·랭킹 목표가 특정 모드에 독점되는지와 낮은 난이도 대체 경로를 운영 데이터로 검증한다.
EXPECTED OUTCOME
특정 모드 강제에서 발생하는 이탈 위험을 조기에 탐지할 수 있다.
URGENCY
모드별 참여·전환·포기 데이터를 별도 측정해야 한다.
0024합성성장 계보 가시화 / Target=신화 영웅 → 불멸 영웅 → 한계 돌파 / Guardrail=공식 미공개 상한·비용을 임의 생성하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 단계의 선행 레벨, 전용 재화, 다음 해금과 현재 진행도를 하나의 계보 화면에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
다음 성장 단계와 잔여 조건의 오인 가능성이 낮아질 수 있다.
URGENCY
실제 계정 데이터와 현재 상한을 사용
0025신화석재화 역할 분리 표기 / Target=신화석, 골드, 보석, 불멸석 / Guardrail=불멸석을 해금 재화로 오인시키지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
해금 비용과 레벨업 비용을 명칭·아이콘·설명에서 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
보석·신화석·불멸석의 기능 혼동이 줄어들 수 있다.
URGENCY
명칭·아이콘·도움말의 일관성
0026전용 보물보호·복구 상태 명시 / Target=전용 보물, 영웅 레벨업, 한계 돌파 / Guardrail=확인되지 않은 보호 장치를 존재하는 것처럼 서술하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
실패 보정, 초기화, 환불, 이전 가능 여부를 시스템별로 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
확률·실패 성장의 투자 판단이 더 예측 가능해질 수 있다.
URGENCY
실제 실패·보정·환불 정책 공개
0027합성system 경계 명료화 / Target=합성, 영웅모집권, 던전 / Guardrail=동일 명칭의 세션 성장과 계정 성장을 자동 합성하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
전투 중 합성, 최초 획득, 재화 공급 콘텐츠와 영구 성장의 역할을 UI·데이터 사전에서 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
인매치 성장과 계정 성장의 데이터 중복이 줄어들 수 있다.
URGENCY
객체 ID와 이벤트 로그 분리
0028합성펫 장기 목표 예고 / Target=펫 종합 레벨·장착 슬롯 / Guardrail=획득 확률과 성장 효과를 같은 수치로 혼합하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
다음 슬롯 이정표와 적용 효과를 사전 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
펫 종합 레벨 투자 목표가 명확해질 수 있다.
URGENCY
슬롯·효과 규칙의 기준일 검증
0029코인세션·계정 지갑 분리 표준화 / Target=코인·행운석 / 골드·보석·고급 재료 / Guardrail=코인과 골드, 행운석과 보석을 번역 편의상 병합하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
획득처·사용처·세션 종료 처리와 영속 여부를 지갑·도움말·로그에서 동일 문법으로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
각 재화의 영속성·사용처 오인이 줄어들 수 있다.
URGENCY
실제 세션 종료 처리와 지갑 객체 ID 확인
0030코인유료·무료 차감 사전 고지 / Target=보석 및 동일 종류 유료·무료 재화 / Guardrail=공식 운영정책과 다른 우선순위를 UI에서 암시하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
소비 직전 유료분 우선 차감량, 잔여 무료분, 환불 가능성 변화를 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
결제 재화 소비와 환불 가능성의 예측성이 높아질 수 있다.
URGENCY
운영정책과 결제 UI의 동일 규칙 적용
0031재화 변환기재화 변환기 원자 규칙 공개 / Target=재화 변환기 / Guardrail=역산·추정 환율을 공식 값처럼 제시하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
대상 재화, 투입·산출 비율, 수수료, 최소·최대 단위, reset, 예외를 원자 규칙과 전체 표로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
변환 전후 가치와 잔여 한도를 직접 비교할 수 있다.
URGENCY
기준일 공식 비율·수수료·한도 공개
0032코인
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
콘텐츠·상점·이벤트별 공급과 성장·뽑기별 소비를 동일 기간 단위로 모니터링한다.
0033코인확률 오류 보상 감사선 구축 / Target=배터리·룬 스톤·펫 보상 선택 티켓 / Guardrail=보상 효과를 근거 없이 신뢰 회복으로 확정하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
대상 기간, 소비 기록, 계산 근거, 지급·선택·환급 상태를 계정별로 추적 가능하게 고정한다.
EXPECTED OUTCOME
지급 누락·과소·중복 여부를 계정 단위로 검증할 수 있다.
URGENCY
소비 이력·오류 기간·보상 계산식 보존
0034보석명칭·번역 운영 기준 정렬 / Target=보석/다이아몬드; 룬 스톤/룬스톤; 유물 열쇠/키 / Guardrail=금머행 같은 커뮤니티 약칭을 신규 통화로 오인하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
한국어 공식명·영문명·구명칭·약칭의 대응표를 운영한다.
EXPECTED OUTCOME
동일 객체가 별도 통화로 오인되는 가능성이 낮아질 수 있다.
URGENCY
공식명·영문명·구명칭 대응표 확정
0035펫 뽑기확률 Disclosure–Execution Reconciliation Gate / Target=펫 뽑기 / 룬 뽑기 / Guardrail=표시값을 사후 설명으로 대체하지 말고 버전·기간·오류 범위를 함께 보존한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
배포 전·후 표시 확률, 서버 코드, 대규모 시뮬레이션 분포를 동일 버전 키로 자동 대사하고 공개 페이지 갱신 로그와 결합한다.
EXPECTED OUTCOME
표시 확률과 실행 분포의 불일치 탐지 시간이 단축될 수 있다.
URGENCY
동일 버전 키, 로그 보존, 자동 시뮬레이션, 공개 변경 이력
0036영웅 모집정상 운영 Safety Rule 공개 완결 / Target=영웅 모집 / 펫 뽑기 / 룬 뽑기 / 오늘의 뽑기 / Guardrail=미구현 규칙을 있는 것처럼 표기하지 않고 와 미구현을 구분한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
비용, 확정 보상, Pity·Mileage, Carryover·Reset, Duplicate Handling을 배너 단위로 같은 공개 레지스트리에 배치한다.
EXPECTED OUTCOME
이용자가 최악 비용·중복 손실·종료 시점 위험을 사전에 비교할 수 있다.
URGENCY
실제 구현 규칙과 공개 문서의 일치
0037오늘의 뽑기배너 Lifecycle 메타데이터 고정 / Target=오늘의 뽑기 / 만년 초나 / 기사 랜슬롯 이벤트 / Guardrail=기준일 이후 버전으로 과거 상태를 덮어쓰지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시작·종료·재오픈·대상 버전·지역·보상 만료를 공식 텍스트에서 일관된 필드로 제공한다.
EXPECTED OUTCOME
기준일 상태와 종료·재오픈 여부의 오판이 줄어들 수 있다.
URGENCY
지역·플랫폼·버전별 시작/종료 기록
0038영웅 모집명칭·재화 운영 기준 정렬 / Target=영웅 모집 / 소환권 후보 / 다이아 후보 / 보석 / Guardrail=동의어·구명칭 관계가 확인되지 않으면 자동 병합하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
UI, 확률 페이지, 패치노트, 이벤트 퀘스트의 명칭과 재화 식별자를 하나의 용어 원장으로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
영웅 모집·소환·보석·다이아 등 용어 혼선이 감소할 수 있다.
URGENCY
구명칭 대응표와 stable identifier
0039골드상품 메타데이터 레지스트리 공개 / Target=현재 iOS IAP 13개 고유 SKU / Guardrail=미공개 값을 추정치로 채우지 않고 와 미구현을 분리한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Stable Product ID, 구성품, 표시 가격, 지역, 시작·종료, 구매 제한, 재노출, 적용 버전을 같은 텍스트 레지스트리에 제공한다.
EXPECTED OUTCOME
구매 전 구성·가격·기간·제한을 비교할 수 있어 정보 비대칭이 줄어들 수 있다.
URGENCY
실제 빌드와 동일한 Product ID·버전·지역 데이터
0040VVIP PackagePass/VVIP 결제 유형 명시 / Target=VVIP Package; Wave Pass / Guardrail=Apple의 일반 구독 규칙을 특정 상품에 자동 적용하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
기간, 자동 갱신 여부, 청구 주기, 해지, 만료 후 혜택, 플랫폼별 차이를 상품별로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
갱신·만료·해지 오해와 사후 분쟁이 줄어들 수 있다.
URGENCY
상품별 IAP type과 플랫폼 약관 일치
0041골드지역 SKU 대응표 고정 / Target=KR / US App Store portfolios / Guardrail=환율로 지역 가격의 우열을 단정하지 않는다. 세금·수수료·현지 가격 정책을 별도 필드로 유지한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
동일 Product ID의 지역명·통화·포함 여부를 대응표로 관리하고 신규·종료 SKU 이력을 남긴다.
EXPECTED OUTCOME
지역별 누락·가격·이름 차이의 원인을 추적할 수 있다.
IMPACT
글로벌 LiveOps와 고객지원의 지역 판정 정확도가 높아질 수 있다.
URGENCY
동일 Product ID와 지역별 effective period
0042일일 상점일일 상점 운영 규칙 공식화 / Target=일일 상점 / Guardrail=커뮤니티 공략 수치를 공식 운영 기준로 승격하지 않고 실제 빌드와 대조한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
일일 리셋 시각, 무료/골드/광고 새로고침 횟수, 품목 풀, 가격, 구매 상한을 기준일 버전별로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
재화 소모·리셋·구매 기회의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
URGENCY
공식 가격표·품목 풀·리셋 로그
0043켈로그 X 운빨존많겜 기획팩프로모션·인게임 상점 경계 명시 / Target=켈로그 X 운빨존많겜 기획팩; 리워드 쿠폰 / Guardrail=물리 패키지를 인게임 상점 SKU로 혼합하지 않는다.
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
0044영웅Event Metadata Ledger 공개 / Target=전체 Version-linked event portfolio / Guardrail=미공개 값을 추정하지 않고 와 미구현을 분리한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Event ID, 공식명, start/end/timezone, version, region, recurrence, closing, reward-claim deadline을 같은 레지스트리에 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
기준일 Active·Ended·Scheduled 판정과 이벤트 중첩을 재현할 수 있다.
URGENCY
실제 빌드와 동일한 Event ID·version·effective period 제공
0045토큰 상점
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Parent Event와 Mission, Currency, Draw, Shop, Reward Object를 stable ID와 FK로 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
퀘스트·재화·뽑기·상점의 책임 경계와 lineage가 명확해질 수 있다.
URGENCY
상위/하위 Object ID와 cross-system FK 유지
0046쿠폰 코드Closing & Asset Expiry Disclosure / Target=쿠폰 코드; 이벤트 열쇠·토큰; 한정 상점 / Guardrail=불명확한 만료를 FOMO 장치로 사용하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료, 교환 유예, 수령 마감, 미사용 자산 소멸·변환을 이벤트 시작 공지와 함께 고정한다.
EXPECTED OUTCOME
종료 전 사용·교환·수령 의사결정의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
URGENCY
종료·유예·만료·우편 보관 필드 사전 공지
0047보석Alias / Naming Control / Target=불멸 랜슬롯 이벤트; 다이아/보석; 배틀 패스/Wave Pass / Guardrail=generic category를 실제명으로 자동 승격하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
스토어·공지·게임 UI·번역·구명칭을 source occurrence와 version scope로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
공지·스토어·게임 UI 간 명칭 충돌과 오검증을 줄일 수 있다.
URGENCY
source occurrence별 alias와 version scope 보존
0048영웅Portfolio Rhythm Board / Target=주년·계절·경쟁·콜라보·영웅 출시 이벤트 / Guardrail=본 에서 성과 수치·benchmark를 신규 생성하지 않는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
월·분기별 type, target behavior, overlap, cooldown, post-event review를 구조화한다.
0049영웅 소환CH — Character Architecture
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
등급 계층과 개별 영웅의 타입·스킬 명칭은 명료하지만, 기준일 전체 로스터와 공식 분류 codebook은 공개 텍스트에서 닫히지 않았다.
IMPACT
영웅 단위 정보는 존재하나 전체 taxonomy 운영 기준가 부재하면 이름·등급·형태 계보가 업데이트마다 분산된다.
0050영웅 소환CB — Combat Architecture
4 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
영웅 소환·랜덤 합성·행운석 도박이 하나의 전투 안에서 연속 적용되는 다층 확률 구조다.
IMPACT
각 단계가 다음 단계의 입력 상태를 바꾸므로 운의 분산이 누적되고 플레이어 통제는 자원 배분·보류·조합 선택에 집중된다.
URGENCY
강한 제품 정체성인 동시에 결과 변동성과 설명 책임이 커진다.