NOVASMC

CookieRun: Kingdom

Unknown in · Global / Android, iOS, Windows; mobile/PC where specified in

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
218
CLASSIFICATION GROUPS
42
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
91
VISIBLE
91
PAGE
1 / 2

150OF 91 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Diagnosis & Direction 1Type은 기능, Position은 배치, Rarity는 획득·위상, Element는 공격 유형을 분리한다. 별도 Job/Faction 층은 확인되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Cookie Type·Position·Rarity·Element가 하나의 Cookie를 다층 분류한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 조합 차별화. Risk: 용어 층이 분산되어 신규·복귀 유저가 Type/Role/Rarity를 혼동할 수 있음.
0002Diagnosis & Direction 2Arena는 Auto·stat 보정, Mayhem은 다중 덱, Alliance는 연속 팀, EP.4는 Arcane Vacuum을 추가한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
5 Cookie·3 Treasure 공통 코어 위에 콘텐츠별 rule profile을 덧붙이는 구조다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 코어 재사용과 확장성. Risk: 예외 규칙이 여러 문서·모드에 분산되면 예측 가능성이 저하됨.
0003Diagnosis & Direction 3공식 스토어와 update가 voice, costume, decors, charge/knockback, display option을 직접 공개한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
캐릭터 음성·코스튬·세계·왕국 장식과 named skill motion이 통합된 표현층이다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 캐릭터 IP와 공간 표현의 동시 강화. Risk: 목표 FPS·해상도·프리셋 기준이 공개 텍스트에 없어 기술 QA 근거가 제한됨.
0004Diagnosis & Direction 4
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
공식 update는 신규 Cookie·Skill·stage effect·visual/performance option을 같은 패치 단위로 갱신한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 라이브 확장 용이. Risk: 기준일 단일 rule dictionary가 없으면 source drift와 명명 충돌이 누적됨.
0005Diagnosis & Direction 5Bounties creates a daily route; Alliance and Chaos Dragon Raid create seasonal pressure; Balloon, Tropical Soda Islands and production support create asynchronous return points.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The portfolio contains daily, timer-based, season-based and first-clear repeat structures rather than one dominant cadence.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: cadence diversity. Risk: fragmented chores if reset and entry conditions are not surfaced coherently.
0006Diagnosis & Direction 6Distinct team-count, tray, trial and normalized-raid rules create different optimization problems.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Advanced challenge breadth is structurally present across tower, multi-team waves, Cookie-specific trials and raid ranking.
CONS BOTTLENECK RISK
Player completion, frustration and spend-to-skill separation were not publicly measured in this.
0007Diagnosis & Direction 7Daily attempts, ticket recharge, village collection, dispatch completion and season settlement each establish a separate re-entry trigger.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Multiple explicit reset and timer objects create strong return anchors.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: layered return reasons. Risk: overlapping deadlines can increase management load.
0008Diagnosis & Direction 8
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Growth content outputs are specialized by destination rather than pooled into one generic reward stream.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: clear content purpose. Risk: isolated currencies/materials if destination visibility is weak.
0009Diagnosis & Direction 9Player specification and composition determine the input; Hidden Cookies modify information visibility; Trophy/Arena Tier provide outcome feedback.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The main PvP route is readable as a team-composition contest, but its result is Auto-resolved and the reviewed evidence does not disclose a baseline matching band or a stat-normalized alternative.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: clear strategic preparation. Risk: perceived fairness can depend heavily on roster power and information asymmetry rather than manual execution.
0010Diagnosis & Direction 10Historical overhaul values and the current page publish different ticket and attempt structures without a dated change record in this pass.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Guild Battle’s publicly available rule variants are not temporally reconciled for the exact baseline.
CONS BOTTLENECK RISK
Risk: players and downstream analysis can apply the wrong cadence or cap.
0011Diagnosis & Direction 11Kingdom Arena, Chaos Dragon Raid, Cookie Alliance and Guild Battle use different competitor units and success feedback.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The portfolio offers distinct asynchronous choices: direct team PvP, personal PvE score competition, guild aggregation and shared-boss contribution.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: mode choice supports different competition tolerance. Gap: no verified real-time or PvPvE route in the evidence set.
0012Diagnosis & Direction 12Arena Arena Tier and Trophies identify individual PvP standing; Cookie Alliance supplies player and guild ranks; Chaos Dragon adds server contribution.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Status exists at individual, guild and server-contribution levels.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: layered status can broaden recognition. Risk: disconnected status surfaces can fragment the value of achievement.
0013Diagnosis & Direction 13The portfolio combines immediate result changes with daily, round and season-level records and rewards.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Season settlement, daily ranking, participation milestones and recurring guild rounds create multiple return triggers.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: several re-entry rhythms. Risk: cadence conflicts and overlapping settlement windows can increase management friction.
0014Diagnosis & Direction 14No verified named object in the approved evidence set met the simultaneous shared-combat and immediate role-interaction threshold.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Not Separately Assessed in Number-first.
CONS BOTTLENECK RISK
Risk cannot be qualified without direct mode evidence. Opportunity should not be inferred from an unverified gap.
0015Diagnosis & Direction 15Guild Battle shares boss state; Cookie Alliance aggregates member scores; Chaos Dragon adds server-wide contribution.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The portfolio has multiple asynchronous contribution structures, but most cooperation is produced by aggregating individually executed battles rather than by direct interdependence during play.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: broad time-zone accessibility. Risk: cooperation may feel like parallel solo output if contribution feedback and shared-state consequences are weak.
0016Diagnosis & Direction 16Resources become expansion progress, Flames become Guild EXP, and personal Relics become Guild-owned collections and all-member buffs.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Guild Domain, Beacon of Promise and Guild Museum create persistent shared state from member contributions.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: non-combat members can create durable Guild value. Risk: contribution value can be opaque when thresholds and role-differentiated recognition are not disclosed.
0017Diagnosis & Direction 17Guild Hall and Guild Domain create presence; the evidence set does not show a separate social learning or event process.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The verified community layer provides a shared place, avatars and governance, but no structured mentoring, Guild festival or knowledge-sharing program was verified.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: existing shared surfaces can host broader community value. Guardrail: avoid turning optional social value into compulsory attendance pressure.
0018Diagnosis & Direction 18preserves one per-boss cap while the current page publishes another and no effective-date bridge was found.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Guild Battle contribution is structurally legible, but a source-specific attempt-cap conflict prevents exact baseline Rule lock.
CONS BOTTLENECK RISK
Risk: incorrect cadence and cap assumptions distort user burden, contribution opportunity and reward fairness analysis.
0019Diagnosis & Direction 19World Exploration은 후속 아크와 파견 목적지를 열고 Guild Battle·Arena·Raid·Mines는 명명 소비 목적지를 가진다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
스토리·도전·경쟁·협력·교환 사이의 직접 접근·보상 경로는 확인되지만 닫힌 Loop Entity나 단일 최종 Core는 확정할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 다음 행동의 명시성. 위험: 연결이 UI에서 보이지 않으면 독립 과제로 체감될 수 있다.
0020Diagnosis & Direction 20성장은 다수 상시·비동기 노드로 분산되고 경쟁은 Arena·랭킹, 협력은 Guild 합산·공동 상태에 집중된다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
성장·경쟁·관계성 노드는 모두 존재하나 확인된 노드 수와 접근 근거는 직접 사회적 상호의존보다 성장/PvE 쪽이 더 많다.
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 복수 동기 거점 유지. 위험: 필수 보상이 한 축에 집중되면 원치 않는 참여 강제가 생길 수 있다.
0021Diagnosis & Direction 21Heroic Torches, Medals of Victory, Chaos Gems, Topping Tart Components가 각각 명명 목적지로 이동한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
여러 콘텐츠 산출물이 명명 소비 목적지와 직접 연결되어 고립 재화 상태를 줄인다.
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 가치 경로 추적 가능성. 위험: 갱신·비용 규칙이 불명확하면 경로 선택이 왜곡된다.
0022Diagnosis & Direction 22Today's Bounties와 Daily Server Contribution Rewards는 일일, Guild Battle은 주간·시즌, Kingdom Arena는 28일, Chaos Dragon Raid는 기간제로 작동한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
일일·주간·28일·기간제 창이 병존하며 서로 다른 재진입·정산 시점을 만든다.
CONS BOTTLENECK RISK
기회: 다층 복귀 명분. 위험: 마감 중첩과 판본 변동이 일정 불투명성을 만든다.
0023Diagnosis & Direction 23Level·Skill·Promotion은 범용 기초축이고 Ascension·Awakening·6-Star·Magic Candy·Crystal Jam은 대상별 분기다. 동일 대상에 적용되는 분기와 상한이 서로 다르다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
확정 성장과 대상별 확장 성장이 다층으로 이어진다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 장기 목표의 다층화. Risk: 경로별 적용 대상·재료·상한이 흩어지면 성장 목표 가독성이 저하됨.
0024Diagnosis & Direction 24기초 성장에는 확정 투입이 많고, 외부·고유 성장에는 성공률·랜덤 옵션·일일 공급 상한이 결합한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
확정 레벨업과 확률형 Topping·Magic Candy가 병존한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 일일 루틴과 변동 보상의 결합. Risk: 실패 보너스·옵션 확률·재료 공급이 분산되어 체감 기대값이 불명확함.
0025Diagnosis & Direction 25Promotion·상위 분기·Magic Candy·Toppings·Beascuits·Treasure가 동일 전투력 결과에 병렬 누적되며, 각 시스템의 복구 장치는 서로 다르다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Cookie 본체와 장비·옵션에 중복 투자가 누적된다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 장기 소유 가치. Risk: 재료 파편화와 다중 RNG가 신규·복귀 투자비를 확대할 수 있음.
0026Diagnosis & Direction 26
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
직접 검증된 Meta 축은 Statue가 강하고 Collection·Title·Kingdom·Arena는 경계가 분산된다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 계정 전체 성장의 가시화. Risk: Meta 지표의 단일 권위가 없으면 전투력·수집·왕국 규모의 우선순위가 불명확함.
0027Diagnosis & Direction 27콘텐츠 보상과 시간 충전이 공급을 만들고, 가챠·성장·건설·조율이 소비를 만든다. 다만 공개 자료만으로 총 발행·소비량과 보유 분포는 판단할 수 없다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
코인·크리스탈·전용 통화·성장 재료가 상이한 Faucet과 Sink를 형성한다.
CONS BOTTLENECK RISK
다층 경제의 목적 분리는 강점이다. 전수 Cap·만료·잔액 처리 미공개는 가독성과 종료 신뢰 리스크다.
0028Diagnosis & Direction 28크리스탈·큐브로 직접 현금 지출을 분리하고 왕국 패스가 무료·프리미엄 트랙을 겹친다. 그러나 기준일 지역별 가격·구매 제한이 없으므로 가격 프레이밍의 강도는 확정할 수 없다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
가상통화 단위, 시즌 패스, 편의성 Sink는 확인되지만 지역별 현금 가격 체계의 전수 비교는 수행하지 않았다.
0029Diagnosis & Direction 29쿠키 가챠의 10·100회 보장, 코스튬 중복의 무지개 결정, 길드·보물 전용 통화, 시계태엽 톱니 50·250회 트랙이 실패 결과를 다음 교환·확정에 연결한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
보장 카운트와 중복 전환이 무작위 결과의 잔존가치를 일부 확정 가치로 바꾼다.
CONS BOTTLENECK RISK
통화별 역할 분리는 경제 오염을 낮춘다. 배너별 확률·Pity 이월·종료 잔액 정책이 분산되면 신뢰 비용이 발생한다.
0030Diagnosis & Direction 30시계태엽 톱니의 종료 시점과 패키지 연장 시점이 겹치자 2,000톱니를 100광휘 도우로 교체하고 총량을 300으로 조정했다. 이벤트별 잔액 처리의 일반 규칙은 공개되지 않았다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기준일 공식 패키지 구성 교체는 종료 통화를 현행 고급 자원으로 치환한 운영 개입을 보여준다.
CONS BOTTLENECK RISK
개별 공지 대응은 확인된다. 공통 회수·변환 규약을 명시하면 종료 리스크와 고객 문의를 줄일 기회가 있다.
0031Diagnosis & Direction 31상시 풀 위에 테마·한정 배너와 누적 보상 피크가 중첩된다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
다중 대상과 named theme·Chance UP·Legendary campaign이 반복 기대를 형성한다. Daily Gift는 저강도 접점을 제공한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 접점 다층화. Risk: 배너 피로도는 본 회차에서 직접 측정되지 않음.
0032Diagnosis & Direction 32동적 풀 구조와 기준일 스냅샷 부재가 과거 비교 가능성을 제한한다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Treasure·Guild 일부와 Legacy 2× 규칙은 수치화되지만 Cookie·Destiny·Costume의 기준일 전체 표는 재현되지 않는다.
CONS BOTTLENECK RISK
Risk: 기준일별 투명성 아카이브 부재 시 사후 검증 비용 상승.
0033Diagnosis & Direction 33확정·누적·교환 장치가 무결과 손실을 부분 완충한다. 배너 간 이월·종료 규칙은 불완전하다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
10/100 guarantee, Destiny 300 Choice Chest, Chance Up, Mileage, duplicate conversion이 복수 안전망을 제공한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 다층 안전망. Risk: carryover/reset 정보 공백.
0034Diagnosis & Direction 34
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Cookie·Treasure의 파워 자산과 Costume의 표현 자산, Guild 전용 풀, Mileage/Rainbow Crystal 회수가 병렬로 작동한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: 자산별 경제 분리. Risk: 전환가치 간 비교 기준은 미확인.
0035Diagnosis & Direction 35상품명·“Value” framing은 보이나 가격 anchor·discount denominator가 누락되어 지각가치 검증이 막힌다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
현금 상품 8개 객체·series와 Pass가 존재하지만, 기준일 공식 공지는 대부분 package의 실제 가격·구성·구매 상한을 공개하지 않아 cash price ladder와 단위당 가치 비교를 재현할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: versioned price/component matrix. Risk: 가치 인식과 지역별 공정성 검증 실패.
0036Diagnosis & Direction 36희소성 신호는 강하지만 종료·상한의 비대칭 공개가 구매 압력과 정보 불균형을 동시에 만든다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
재판매·기간 연장·current draw period·event season이 scarcity를 형성한다. Chaos season schedule은 명확하지만 cash package end time·purchase cap은 대부분 미공개다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: end/cap disclosure. Risk: FOMO 신뢰 비용.
0037Diagnosis & Direction 37교환 상점은 무·소과금 축을 보완하지만, cash tier의 비교값 부재가 전체 ladder 가독성을 제한한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
기간형 package → seasonal Pass → persistent exchange shops로 현금·활동·중복 자산을 포괄하는 다층 경로가 있다. 그러나 package price step이 없어 현금 value ladder의 연속성을 판정할 수 없다.
0038Diagnosis & Direction 38통화별 목적 분리는 경제 제어력을 높이지만, 여러 cadence·예외가 한 화면에서 비교되지 않으면 인지비용이 커진다.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Mileage Points·Rainbow Crystals·Medals·Rainbow Pearls·Chaos Gems·event coins가 서로 다른 sink를 만든다. 3-day·2-day·season refresh와 carryover/no-reset 규칙이 회수 속도와 손실 위험을 조절한다.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: cadence/carryover matrix. Risk: value-reading friction.
0039Diagnosis & Direction 39Calendar triggers lead into repeat actions and rewards; Raid daily ranking and same-day hot-time claim add daily urgency, while Derpy Jump uses replay resources and progress rewards.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
June portfolio contains daily gifts, missions, a periodic raid, and repeatable mini-game structures, but several reset and reward ladders are not publicly complete.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: clear cadence can support routine. Risk: undisclosed reset/reward boundaries reduce predictability.
0040Diagnosis & Direction 40Team raid action produces score and server contribution, which route to multiple reward channels.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Chaos Dragon Raid provides team framing, seasonal/daily ranking and server-contribution rewards, creating individual and collective performance channels.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: shared server goals. Risk: contribution formula and reward distribution are not publicly complete, limiting fairness visibility.
0041Diagnosis & Direction 41Finite windows and claim deadlines connect participation delay to potential reward loss.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Time-limited seasons, historical collaborations and same-day boosted reward claims create strong deadline pressure.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: concentrated participation peaks. Risk: overlapping deadlines and incomplete grace-period disclosure can create avoidable loss anxiety.
0042Diagnosis & Direction 42Event portfolios are inserted at update and mid-update points; Raid seasons provide a weekly rhythm, while collaboration sets combine content, gacha and shop routes.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
The June cadence layers a June 4 portfolio, a mid-update daily-gift event and a June 18 mini-game, while historical collaboration/anniversary events demonstrate repeated reactivation through themed portfolios.
CONS BOTTLENECK RISK
Opportunity: dense reactivation. Risk: baseline status and end-of-event asset handling are unevenly disclosed across events.
0043Diagnosis & Direction 43새 tier나 수치를 추정하지 않고 official build export 또는 in-game help와 대조.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
EXPECTED OUTCOME
Type·Position·Rarity·Element의 해석 일관성 향상
0044Diagnosis & Direction 44현재 보정값을 변경하지 않고 정보 구조만 정리.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Core Rule vs Profile Overlay 분리: 공통 5/3 core와 모드별 Auto·stat·multi-team override를 별도 레이어로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
모드 진입 전 규칙 예측 가능성 향상
0045Diagnosis & Direction 45공개되지 않은 계수는 로 유지.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Stage Effect exception 가시화: trigger, active effects, immunity Cookie, Tactical Skill synergy를 동일 help surface에 묶는다.
EXPECTED OUTCOME
Arcane Vacuum의 실패 원인·대응 조건 이해도 향상
0046Diagnosis & Direction 46Skill 효과를 합성하거나 수치를 역산하지 않음.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Skill state lineage 정리: Skill → named status/buff/resource → consumption/exception 관계를 데이터 사전으로 관리한다.
EXPECTED OUTCOME
named status와 stack 소비 관계의 검증 가능성 향상
0047Diagnosis & Direction 47공개 근거가 없는 목표값을 본 문서에서 제안값으로 확정하지 않음.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Visual performance baseline 문서화: 20/30/40 옵션 외 목표 FPS·해상도·device class·memory guardrail을 내부 기준으로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
device별 품질·표시량 선택의 일관성 향상 가능
0048Diagnosis & Direction 48Do not add new mandatory check-ins; display existing cadence only.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unify cadence disclosure: Expose reset, recharge, settlement and collection timing in one growth schedule surface.
EXPECTED OUTCOME
Players may identify the next available growth action with less schedule-search cost.
0049Diagnosis & Direction 49Preserve source-specific currencies and do not merge unrelated materials.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
EXPECTED OUTCOME
Players may better understand why each content run matters.
0050Diagnosis & Direction 50Do not convert challenge completion into pure purchase acceleration.
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Preserve staged mastery steps: Maintain visible intermediate goals for players below the highest challenge tier.
EXPECTED OUTCOME
More players may retain a reachable challenge goal below the top tier.