| 0001Diagnosis & Direction 1Type은 기능, Position은 배치, Rarity는 획득·위상, Element는 공격 유형을 분리한다. 별도 Job/Faction 층은 확인되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Cookie Type·Position·Rarity·Element가 하나의 Cookie를 다층 분류한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 조합 차별화. Risk: 용어 층이 분산되어 신규·복귀 유저가 Type/Role/Rarity를 혼동할 수 있음.
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| 0002Diagnosis & Direction 2Arena는 Auto·stat 보정, Mayhem은 다중 덱, Alliance는 연속 팀, EP.4는 Arcane Vacuum을 추가한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 5 Cookie·3 Treasure 공통 코어 위에 콘텐츠별 rule profile을 덧붙이는 구조다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 코어 재사용과 확장성. Risk: 예외 규칙이 여러 문서·모드에 분산되면 예측 가능성이 저하됨.
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| 0003Diagnosis & Direction 3공식 스토어와 update가 voice, costume, decors, charge/knockback, display option을 직접 공개한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 캐릭터 음성·코스튬·세계·왕국 장식과 named skill motion이 통합된 표현층이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 캐릭터 IP와 공간 표현의 동시 강화. Risk: 목표 FPS·해상도·프리셋 기준이 공개 텍스트에 없어 기술 QA 근거가 제한됨.
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| 0004Diagnosis & Direction 4 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공식 update는 신규 Cookie·Skill·stage effect·visual/performance option을 같은 패치 단위로 갱신한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 라이브 확장 용이. Risk: 기준일 단일 rule dictionary가 없으면 source drift와 명명 충돌이 누적됨.
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| 0005Diagnosis & Direction 5Bounties creates a daily route; Alliance and Chaos Dragon Raid create seasonal pressure; Balloon, Tropical Soda Islands and production support create asynchronous return points. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The portfolio contains daily, timer-based, season-based and first-clear repeat structures rather than one dominant cadence.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: cadence diversity. Risk: fragmented chores if reset and entry conditions are not surfaced coherently.
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| 0006Diagnosis & Direction 6Distinct team-count, tray, trial and normalized-raid rules create different optimization problems. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Advanced challenge breadth is structurally present across tower, multi-team waves, Cookie-specific trials and raid ranking.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Player completion, frustration and spend-to-skill separation were not publicly measured in this.
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| 0007Diagnosis & Direction 7Daily attempts, ticket recharge, village collection, dispatch completion and season settlement each establish a separate re-entry trigger. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Multiple explicit reset and timer objects create strong return anchors.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: layered return reasons. Risk: overlapping deadlines can increase management load.
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| 0008Diagnosis & Direction 8 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Growth content outputs are specialized by destination rather than pooled into one generic reward stream.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: clear content purpose. Risk: isolated currencies/materials if destination visibility is weak.
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| 0009Diagnosis & Direction 9Player specification and composition determine the input; Hidden Cookies modify information visibility; Trophy/Arena Tier provide outcome feedback. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The main PvP route is readable as a team-composition contest, but its result is Auto-resolved and the reviewed evidence does not disclose a baseline matching band or a stat-normalized alternative.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: clear strategic preparation. Risk: perceived fairness can depend heavily on roster power and information asymmetry rather than manual execution.
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| 0010Diagnosis & Direction 10Historical overhaul values and the current page publish different ticket and attempt structures without a dated change record in this pass. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Guild Battle’s publicly available rule variants are not temporally reconciled for the exact baseline.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Risk: players and downstream analysis can apply the wrong cadence or cap.
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| 0011Diagnosis & Direction 11Kingdom Arena, Chaos Dragon Raid, Cookie Alliance and Guild Battle use different competitor units and success feedback. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The portfolio offers distinct asynchronous choices: direct team PvP, personal PvE score competition, guild aggregation and shared-boss contribution.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: mode choice supports different competition tolerance. Gap: no verified real-time or PvPvE route in the evidence set.
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| 0012Diagnosis & Direction 12Arena Arena Tier and Trophies identify individual PvP standing; Cookie Alliance supplies player and guild ranks; Chaos Dragon adds server contribution. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Status exists at individual, guild and server-contribution levels.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: layered status can broaden recognition. Risk: disconnected status surfaces can fragment the value of achievement.
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| 0013Diagnosis & Direction 13The portfolio combines immediate result changes with daily, round and season-level records and rewards. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Season settlement, daily ranking, participation milestones and recurring guild rounds create multiple return triggers.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: several re-entry rhythms. Risk: cadence conflicts and overlapping settlement windows can increase management friction.
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| 0014Diagnosis & Direction 14No verified named object in the approved evidence set met the simultaneous shared-combat and immediate role-interaction threshold. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Not Separately Assessed in Number-first.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Risk cannot be qualified without direct mode evidence. Opportunity should not be inferred from an unverified gap.
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| 0015Diagnosis & Direction 15Guild Battle shares boss state; Cookie Alliance aggregates member scores; Chaos Dragon adds server-wide contribution. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The portfolio has multiple asynchronous contribution structures, but most cooperation is produced by aggregating individually executed battles rather than by direct interdependence during play.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: broad time-zone accessibility. Risk: cooperation may feel like parallel solo output if contribution feedback and shared-state consequences are weak.
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| 0016Diagnosis & Direction 16Resources become expansion progress, Flames become Guild EXP, and personal Relics become Guild-owned collections and all-member buffs. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Guild Domain, Beacon of Promise and Guild Museum create persistent shared state from member contributions.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: non-combat members can create durable Guild value. Risk: contribution value can be opaque when thresholds and role-differentiated recognition are not disclosed.
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| 0017Diagnosis & Direction 17Guild Hall and Guild Domain create presence; the evidence set does not show a separate social learning or event process. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The verified community layer provides a shared place, avatars and governance, but no structured mentoring, Guild festival or knowledge-sharing program was verified.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: existing shared surfaces can host broader community value. Guardrail: avoid turning optional social value into compulsory attendance pressure.
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| 0018Diagnosis & Direction 18preserves one per-boss cap while the current page publishes another and no effective-date bridge was found. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Guild Battle contribution is structurally legible, but a source-specific attempt-cap conflict prevents exact baseline Rule lock.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Risk: incorrect cadence and cap assumptions distort user burden, contribution opportunity and reward fairness analysis.
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| 0019Diagnosis & Direction 19World Exploration은 후속 아크와 파견 목적지를 열고 Guild Battle·Arena·Raid·Mines는 명명 소비 목적지를 가진다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 스토리·도전·경쟁·협력·교환 사이의 직접 접근·보상 경로는 확인되지만 닫힌 Loop Entity나 단일 최종 Core는 확정할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기회: 다음 행동의 명시성. 위험: 연결이 UI에서 보이지 않으면 독립 과제로 체감될 수 있다.
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| 0020Diagnosis & Direction 20성장은 다수 상시·비동기 노드로 분산되고 경쟁은 Arena·랭킹, 협력은 Guild 합산·공동 상태에 집중된다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 성장·경쟁·관계성 노드는 모두 존재하나 확인된 노드 수와 접근 근거는 직접 사회적 상호의존보다 성장/PvE 쪽이 더 많다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기회: 복수 동기 거점 유지. 위험: 필수 보상이 한 축에 집중되면 원치 않는 참여 강제가 생길 수 있다.
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| 0021Diagnosis & Direction 21Heroic Torches, Medals of Victory, Chaos Gems, Topping Tart Components가 각각 명명 목적지로 이동한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 여러 콘텐츠 산출물이 명명 소비 목적지와 직접 연결되어 고립 재화 상태를 줄인다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기회: 가치 경로 추적 가능성. 위험: 갱신·비용 규칙이 불명확하면 경로 선택이 왜곡된다.
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| 0022Diagnosis & Direction 22Today's Bounties와 Daily Server Contribution Rewards는 일일, Guild Battle은 주간·시즌, Kingdom Arena는 28일, Chaos Dragon Raid는 기간제로 작동한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 일일·주간·28일·기간제 창이 병존하며 서로 다른 재진입·정산 시점을 만든다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기회: 다층 복귀 명분. 위험: 마감 중첩과 판본 변동이 일정 불투명성을 만든다.
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| 0023Diagnosis & Direction 23Level·Skill·Promotion은 범용 기초축이고 Ascension·Awakening·6-Star·Magic Candy·Crystal Jam은 대상별 분기다. 동일 대상에 적용되는 분기와 상한이 서로 다르다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 확정 성장과 대상별 확장 성장이 다층으로 이어진다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 장기 목표의 다층화. Risk: 경로별 적용 대상·재료·상한이 흩어지면 성장 목표 가독성이 저하됨.
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| 0024Diagnosis & Direction 24기초 성장에는 확정 투입이 많고, 외부·고유 성장에는 성공률·랜덤 옵션·일일 공급 상한이 결합한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 확정 레벨업과 확률형 Topping·Magic Candy가 병존한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 일일 루틴과 변동 보상의 결합. Risk: 실패 보너스·옵션 확률·재료 공급이 분산되어 체감 기대값이 불명확함.
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| 0025Diagnosis & Direction 25Promotion·상위 분기·Magic Candy·Toppings·Beascuits·Treasure가 동일 전투력 결과에 병렬 누적되며, 각 시스템의 복구 장치는 서로 다르다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Cookie 본체와 장비·옵션에 중복 투자가 누적된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 장기 소유 가치. Risk: 재료 파편화와 다중 RNG가 신규·복귀 투자비를 확대할 수 있음.
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| 0026Diagnosis & Direction 26 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 직접 검증된 Meta 축은 Statue가 강하고 Collection·Title·Kingdom·Arena는 경계가 분산된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 계정 전체 성장의 가시화. Risk: Meta 지표의 단일 권위가 없으면 전투력·수집·왕국 규모의 우선순위가 불명확함.
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| 0027Diagnosis & Direction 27콘텐츠 보상과 시간 충전이 공급을 만들고, 가챠·성장·건설·조율이 소비를 만든다. 다만 공개 자료만으로 총 발행·소비량과 보유 분포는 판단할 수 없다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 코인·크리스탈·전용 통화·성장 재료가 상이한 Faucet과 Sink를 형성한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 다층 경제의 목적 분리는 강점이다. 전수 Cap·만료·잔액 처리 미공개는 가독성과 종료 신뢰 리스크다.
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| 0028Diagnosis & Direction 28크리스탈·큐브로 직접 현금 지출을 분리하고 왕국 패스가 무료·프리미엄 트랙을 겹친다. 그러나 기준일 지역별 가격·구매 제한이 없으므로 가격 프레이밍의 강도는 확정할 수 없다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 가상통화 단위, 시즌 패스, 편의성 Sink는 확인되지만 지역별 현금 가격 체계의 전수 비교는 수행하지 않았다.
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| 0029Diagnosis & Direction 29쿠키 가챠의 10·100회 보장, 코스튬 중복의 무지개 결정, 길드·보물 전용 통화, 시계태엽 톱니 50·250회 트랙이 실패 결과를 다음 교환·확정에 연결한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 보장 카운트와 중복 전환이 무작위 결과의 잔존가치를 일부 확정 가치로 바꾼다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 통화별 역할 분리는 경제 오염을 낮춘다. 배너별 확률·Pity 이월·종료 잔액 정책이 분산되면 신뢰 비용이 발생한다.
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| 0030Diagnosis & Direction 30시계태엽 톱니의 종료 시점과 패키지 연장 시점이 겹치자 2,000톱니를 100광휘 도우로 교체하고 총량을 300으로 조정했다. 이벤트별 잔액 처리의 일반 규칙은 공개되지 않았다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기준일 공식 패키지 구성 교체는 종료 통화를 현행 고급 자원으로 치환한 운영 개입을 보여준다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 개별 공지 대응은 확인된다. 공통 회수·변환 규약을 명시하면 종료 리스크와 고객 문의를 줄일 기회가 있다.
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| 0031Diagnosis & Direction 31상시 풀 위에 테마·한정 배너와 누적 보상 피크가 중첩된다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 다중 대상과 named theme·Chance UP·Legendary campaign이 반복 기대를 형성한다. Daily Gift는 저강도 접점을 제공한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 접점 다층화. Risk: 배너 피로도는 본 회차에서 직접 측정되지 않음.
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| 0032Diagnosis & Direction 32동적 풀 구조와 기준일 스냅샷 부재가 과거 비교 가능성을 제한한다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Treasure·Guild 일부와 Legacy 2× 규칙은 수치화되지만 Cookie·Destiny·Costume의 기준일 전체 표는 재현되지 않는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Risk: 기준일별 투명성 아카이브 부재 시 사후 검증 비용 상승.
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| 0033Diagnosis & Direction 33확정·누적·교환 장치가 무결과 손실을 부분 완충한다. 배너 간 이월·종료 규칙은 불완전하다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 10/100 guarantee, Destiny 300 Choice Chest, Chance Up, Mileage, duplicate conversion이 복수 안전망을 제공한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 다층 안전망. Risk: carryover/reset 정보 공백.
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| 0034Diagnosis & Direction 34 | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Cookie·Treasure의 파워 자산과 Costume의 표현 자산, Guild 전용 풀, Mileage/Rainbow Crystal 회수가 병렬로 작동한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: 자산별 경제 분리. Risk: 전환가치 간 비교 기준은 미확인.
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| 0035Diagnosis & Direction 35상품명·“Value” framing은 보이나 가격 anchor·discount denominator가 누락되어 지각가치 검증이 막힌다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 현금 상품 8개 객체·series와 Pass가 존재하지만, 기준일 공식 공지는 대부분 package의 실제 가격·구성·구매 상한을 공개하지 않아 cash price ladder와 단위당 가치 비교를 재현할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: versioned price/component matrix. Risk: 가치 인식과 지역별 공정성 검증 실패.
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| 0036Diagnosis & Direction 36희소성 신호는 강하지만 종료·상한의 비대칭 공개가 구매 압력과 정보 불균형을 동시에 만든다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 재판매·기간 연장·current draw period·event season이 scarcity를 형성한다. Chaos season schedule은 명확하지만 cash package end time·purchase cap은 대부분 미공개다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: end/cap disclosure. Risk: FOMO 신뢰 비용.
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| 0037Diagnosis & Direction 37교환 상점은 무·소과금 축을 보완하지만, cash tier의 비교값 부재가 전체 ladder 가독성을 제한한다. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 기간형 package → seasonal Pass → persistent exchange shops로 현금·활동·중복 자산을 포괄하는 다층 경로가 있다. 그러나 package price step이 없어 현금 value ladder의 연속성을 판정할 수 없다.
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| 0038Diagnosis & Direction 38통화별 목적 분리는 경제 제어력을 높이지만, 여러 cadence·예외가 한 화면에서 비교되지 않으면 인지비용이 커진다. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Mileage Points·Rainbow Crystals·Medals·Rainbow Pearls·Chaos Gems·event coins가 서로 다른 sink를 만든다. 3-day·2-day·season refresh와 carryover/no-reset 규칙이 회수 속도와 손실 위험을 조절한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: cadence/carryover matrix. Risk: value-reading friction.
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| 0039Diagnosis & Direction 39Calendar triggers lead into repeat actions and rewards; Raid daily ranking and same-day hot-time claim add daily urgency, while Derpy Jump uses replay resources and progress rewards. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- June portfolio contains daily gifts, missions, a periodic raid, and repeatable mini-game structures, but several reset and reward ladders are not publicly complete.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: clear cadence can support routine. Risk: undisclosed reset/reward boundaries reduce predictability.
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| 0040Diagnosis & Direction 40Team raid action produces score and server contribution, which route to multiple reward channels. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Chaos Dragon Raid provides team framing, seasonal/daily ranking and server-contribution rewards, creating individual and collective performance channels.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: shared server goals. Risk: contribution formula and reward distribution are not publicly complete, limiting fairness visibility.
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| 0041Diagnosis & Direction 41Finite windows and claim deadlines connect participation delay to potential reward loss. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Time-limited seasons, historical collaborations and same-day boosted reward claims create strong deadline pressure.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: concentrated participation peaks. Risk: overlapping deadlines and incomplete grace-period disclosure can create avoidable loss anxiety.
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| 0042Diagnosis & Direction 42Event portfolios are inserted at update and mid-update points; Raid seasons provide a weekly rhythm, while collaboration sets combine content, gacha and shop routes. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- The June cadence layers a June 4 portfolio, a mid-update daily-gift event and a June 18 mini-game, while historical collaboration/anniversary events demonstrate repeated reactivation through themed portfolios.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Opportunity: dense reactivation. Risk: baseline status and end-of-event asset handling are unevenly disclosed across events.
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| 0043Diagnosis & Direction 43새 tier나 수치를 추정하지 않고 official build export 또는 in-game help와 대조. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- EXPECTED OUTCOME
- Type·Position·Rarity·Element의 해석 일관성 향상
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| 0044Diagnosis & Direction 44현재 보정값을 변경하지 않고 정보 구조만 정리. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Core Rule vs Profile Overlay 분리: 공통 5/3 core와 모드별 Auto·stat·multi-team override를 별도 레이어로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 모드 진입 전 규칙 예측 가능성 향상
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| 0045Diagnosis & Direction 45공개되지 않은 계수는 로 유지. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Stage Effect exception 가시화: trigger, active effects, immunity Cookie, Tactical Skill synergy를 동일 help surface에 묶는다.
- EXPECTED OUTCOME
- Arcane Vacuum의 실패 원인·대응 조건 이해도 향상
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| 0046Diagnosis & Direction 46Skill 효과를 합성하거나 수치를 역산하지 않음. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Skill state lineage 정리: Skill → named status/buff/resource → consumption/exception 관계를 데이터 사전으로 관리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- named status와 stack 소비 관계의 검증 가능성 향상
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| 0047Diagnosis & Direction 47공개 근거가 없는 목표값을 본 문서에서 제안값으로 확정하지 않음. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Visual performance baseline 문서화: 20/30/40 옵션 외 목표 FPS·해상도·device class·memory guardrail을 내부 기준으로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- device별 품질·표시량 선택의 일관성 향상 가능
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| 0048Diagnosis & Direction 48Do not add new mandatory check-ins; display existing cadence only. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Unify cadence disclosure: Expose reset, recharge, settlement and collection timing in one growth schedule surface.
- EXPECTED OUTCOME
- Players may identify the next available growth action with less schedule-search cost.
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| 0049Diagnosis & Direction 49Preserve source-specific currencies and do not merge unrelated materials. | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- EXPECTED OUTCOME
- Players may better understand why each content run matters.
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| 0050Diagnosis & Direction 50Do not convert challenge completion into pure purchase acceleration. | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Preserve staged mastery steps: Maintain visible intermediate goals for players below the highest challenge tier.
- EXPECTED OUTCOME
- More players may retain a reachable challenge goal below the top tier.
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