Always-on Routine Loop
일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → CP 상승 → 상위 지역 접근
일반 사냥터(열기 소모) → 전리품/은화/티켓 → 성장 재료화/강화 → CP 상승 → 상위 지역 접근
열기 0 이후 입장권/입장시간 기반 콘텐츠 또는 흑정령 모드로 전환해 성장 입력 유지
이벤트 미션/교환/랭킹/쿠폰/우편 → 특정 콘텐츠 참여 → 보상 지급 → 상점/성장 투자 환류
열기 60,000/일과 일반 사냥 보상 차단으로 무한 파밍을 끊고 콘텐츠 재배치 유도
흑정령 모드가 현실시간을 보상으로 전환하며 열기 200 단위/분을 소모
시간표 UI, 오늘/주간, 바로 이동, 푸시 알림 설정과 알림 예외가 공존
전투력 달성 조건 표와 오딜리타 85,000 등 접근 조건이 콘텐츠 라우팅을 제어
일 00:00, 주 월 00:00, 월/이벤트 갱신 등 다층 리셋이 반복 루프를 형성
리마스터 UI, 시간표, 추천/바로 이동이 탐색 비용을 흡수하는 라우팅 장치
캡/시간표/입장권/전투력/리셋이 같은 기간 중첩될 때 다음 행동 선택 비용이 상승
리마스터 시즌과 성장 일지 이후 목표 상실을 줄이기 위한 전환 규칙 표준화 필요
영광의 길과 가문 단위 성장/누적 상한 표시가 장기 루프를 구성