NOVASMC

PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · DECISION RECORD

서브노티카 2Subnautica 2

진행 핸드오프 가독성

스캔·제작·Biomod 결과가 다음 성장 행동과 목표 조건을 재현 가능한 전이로 드러내야 초기 자립의 가치가 자원·차량·심도·세션 지속으로 이어집니다. · BASELINE 2026-07-19 분석

Decision Record는 완료된 분석 깊이와 기준선 안에서만 판단을 공개합니다.

DECISION THEME · 2026-07-19 분석

scan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 자립 가치가 이동·운영·협동과 장기 복귀로 이어지는 판단을 지연시킵니다.

결과 상태, 가능한 다음 행동과 목표 조건을 계층화하고 vehicle 상태·shared-world 권리·patch 상태·update recovery·완료 이후 목적을 분리된 책임면으로 연결합니다.

DECISION5 / 5ANALYSIS LAYERS
PEI6 PLAYER PERSPECTIVES

직접 플레이 그룹

NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.

0–100H WINDOW

구조화 관측

시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.

MPM54 ELEMENTS → 18 FIELDS

체감 가치 평가

설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.

EMSQTE → M → S → Q → T

의사결정 전환

E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.

CORE DIAGNOSISscan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 자립 가치가 이동·운영·협동과 장기 복귀로 이어지는 판단을 지연시킵니다.
RECOMMENDED DIRECTION계층형 성장 핸드오프

결과 상태, 가능한 다음 행동과 목표 조건을 계층화하고 vehicle 상태·shared-world 권리·patch 상태·update recovery·완료 이후 목적을 분리된 책임면으로 연결합니다.

ROOM
SUMMARY + ANALYSIS PUBLIC
ANALYSIS
EMSQT · 5 / 5
CATALOG
GAME RECORD LINKED

ONE ROOM · TWO DEPTHS

요약에서 결론을 읽고, 상세룸에서 근거를 역추적합니다.

완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.

  1. 01EEVIDENCE
    Bioscanner·Craft·Biomod·Next Growth Action의 행동과 결과가 시간에 따라 어떤 가치와 판단 압력을 만드는지 추적합니다.

    다섯 시간창에서 자립, Biomod·기지, 차량·심도, optional co-op, Early Access 패치와 세이브 연속성을 함께 읽습니다.

    OUTPUT
    진행 핸드오프의 가치·압력·검증 좌표
    상세 분석 열기
  2. 02MEXPERIENCE
    확률·보상 운영, 상점·교환 운영, 성장 가치와 메커니즘이 강하며 Early Access의 안정성과 결과 일관성은 버전별 확인이 필요합니다.

    18개 점수는 동일한 모델 척도에서 상대적 강약을 비교한 결과이며 외부 응답자 조사나 실제 서비스 성과 수치가 아닙니다.

    OUTPUT
    강점·관찰·우선 검증 영역
    상세 분석 열기
  3. 03SSTRUCTURE
    Bioscanner·Craft에서 Biomod, 기지·차량, 공유 월드 권리와 패치·세이브 연속성으로 이어지는 8단 구조입니다.

    각 시스템의 결과와 권한을 원본에 남기면서 현재 상태, 다음 행동과 목표 조건을 하나의 진행 전이로 읽습니다.

    OUTPUT
    성장·협동·업데이트의 핸드오프 구조
    상세 분석 열기
  4. 04QDIAGNOSIS
    진행 핸드오프 가독성이 핵심 병목입니다.

    scan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 이동·운영·협동과 장기 복귀 판단이 늦어집니다.

    OUTPUT
    진단 잠금과 보호 경계
    상세 분석 열기
  5. 05TDIRECTION
    계층형 성장 핸드오프가 핵심 단절을 상태·근거·다음 행동의 구조로 연결합니다.

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력의 읽기 순서를 공유하되 결과·권리·세이브는 각 원본 시스템에 남깁니다.

    OUTPUT
    계층형 성장 핸드오프
    상세 분석 열기

EXECUTIVE DECISION LOGIC

현재 완료 깊이만 활성화합니다.

현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.

01DIAGNOSE왜 가치 판단이 갈라지는가

진행 핸드오프 가독성이 핵심 병목입니다.

02DESIGN무엇을 보호하며 바꿀 것인가

계층형 성장 핸드오프가 핵심 단절을 상태·근거·다음 행동의 구조로 연결합니다.

03VALIDATE무엇으로 다시 확인할 것인가

완료된 분석층과 후속 데이터 확인 지점을 분리해 남깁니다.

DECISION RECORD · DETAILED DECISION ANALYSIS5개 완료층과 미작성 상태를 함께 보기 →