직접 플레이 그룹
NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · DECISION RECORD
서브노티카 2Subnautica 2스캔·제작·Biomod 결과가 다음 성장 행동과 목표 조건을 재현 가능한 전이로 드러내야 초기 자립의 가치가 자원·차량·심도·세션 지속으로 이어집니다. · BASELINE 2026-07-19 분석
Decision Record는 완료된 분석 깊이와 기준선 안에서만 판단을 공개합니다.
DECISION THEME · 2026-07-19 분석
결과 상태, 가능한 다음 행동과 목표 조건을 계층화하고 vehicle 상태·shared-world 권리·patch 상태·update recovery·완료 이후 목적을 분리된 책임면으로 연결합니다.
NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
결과 상태, 가능한 다음 행동과 목표 조건을 계층화하고 vehicle 상태·shared-world 권리·patch 상태·update recovery·완료 이후 목적을 분리된 책임면으로 연결합니다.
ONE ROOM · TWO DEPTHS
완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.
다섯 시간창에서 자립, Biomod·기지, 차량·심도, optional co-op, Early Access 패치와 세이브 연속성을 함께 읽습니다.
18개 점수는 동일한 모델 척도에서 상대적 강약을 비교한 결과이며 외부 응답자 조사나 실제 서비스 성과 수치가 아닙니다.
각 시스템의 결과와 권한을 원본에 남기면서 현재 상태, 다음 행동과 목표 조건을 하나의 진행 전이로 읽습니다.
scan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 이동·운영·협동과 장기 복귀 판단이 늦어집니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력의 읽기 순서를 공유하되 결과·권리·세이브는 각 원본 시스템에 남깁니다.
EXECUTIVE DECISION LOGIC
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
진행 핸드오프 가독성이 핵심 병목입니다.
계층형 성장 핸드오프가 핵심 단절을 상태·근거·다음 행동의 구조로 연결합니다.
완료된 분석층과 후속 데이터 확인 지점을 분리해 남깁니다.