직접 플레이 그룹
NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.
PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ROOM · EMSQT · DECISION RECORD
서브노티카Subnautica산소·차량·모듈·자원·전력·서사 조건이 겹칠 때 현재 차단층과 준비 완료가 다음 도달 가능한 심도로 어떻게 바뀌는지 추적합니다. · BASELINE 2026-07-18 분석
Decision Record는 완료된 분석 깊이와 기준선 안에서만 판단을 공개합니다.
DECISION THEME · 2026-07-18 분석
현재 차단층, 선행조건 완료와 다음 도달 심도를 한 흐름으로 연결하고 준비 순환·Blueprint·서사·후기 자산·완료 후 귀환을 분리된 책임면으로 연결합니다.
NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
현재 차단층, 선행조건 완료와 다음 도달 심도를 한 흐름으로 연결하고 준비 순환·Blueprint·서사·후기 자산·완료 후 귀환을 분리된 책임면으로 연결합니다.
ONE ROOM · TWO DEPTHS
완료된 단계만 분석 내용으로 열립니다. 미완료 단계는 빈칸을 추정으로 채우지 않고 다음 결정 게이트와 함께 표시합니다.
다섯 시간창에서 생존과 탐사, Blueprint, 기지·전력, 차량·모듈, 서사 관문과 완료 후 귀환을 하나의 하강 여정으로 읽습니다.
18개 점수는 동일한 모델 척도에서 상대적 강약을 비교한 결과이며 외부 응답자 조사나 실제 서비스 성과 수치가 아닙니다.
각 시스템의 원본 권위를 보존하면서 자원, Blueprint, 기지, 차량과 서사 상태가 다음 도달 가능 심도로 되돌아오는 흐름을 읽습니다.
현재 차단층, 필요한 준비, 완료된 조건과 다음 도달 가능 결과가 한 흐름으로 닫히지 않아 준비·재시도·경로 전환의 판단 비용이 커집니다.
기존 규칙·자산·난이도를 바꾸지 않고 준비 상태의 읽기 순서를 재구성하며 각 시스템의 결과·소유권·검증 책임을 분리합니다.
EXECUTIVE DECISION LOGIC
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
심도 성장 경로의 복합 선행조건·결과 귀속 가독성이 핵심 병목입니다.
계층형 심도 준비 좌표판이 현재 차단층, 준비 완료와 다음 도달 심도를 한 흐름으로 연결합니다.
완료된 분석층과 후속 데이터 확인 지점을 분리해 남깁니다.