DECISION RECORD · 상세 의사결정 분석
서브노티카 2Subnautica 2진행 핸드오프 가독성
직접 플레이 · EMSQT Decision Analysis · BASELINE 2026-07-19 분석
Decision Record는 잠긴 기준선의 판단만 보여주며 다른 날짜의 Report가 이를 자동으로 덮어쓰지 않습니다.
- RECORD STATUS
- REPORT-REFINED
- ANALYTICAL AUTHORITY
- NATIVEDENSE CANON
- SERVICE LANGUAGE
- REPORT CANON SYNCED
- BASELINE LINE
- subnautica-2@2026-07-19
DECISION THEME · 2026-07-19 분석
진행 핸드오프 가독성
스캔·제작·Biomod 결과가 다음 성장 행동과 목표 조건을 재현 가능한 전이로 드러내야 초기 자립의 가치가 자원·차량·심도·세션 지속으로 이어집니다.
결과 상태, 가능한 다음 행동과 목표 조건을 계층화하고 vehicle 상태·shared-world 권리·patch 상태·update recovery·완료 이후 목적을 분리된 책임면으로 연결합니다.
PEI → E² → MPM → EMSQT
관측에서 실행 방향까지 닫힌 결정 체인
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
직접 플레이 그룹
NOVASMC의 PEI 플레이어 그룹이 하나의 평균 사용자가 아니라 서로 다른 성장·경쟁·수집·지불 관점에서 같은 시스템을 직접 플레이하고 검토합니다.
구조화 관측
시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 다섯 성장 구간과 표준 워크북에 고정합니다.
체감 가치 평가
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 근거 앵커와 일관된 점수 규칙으로 평가합니다.
의사결정 전환
E의 관측을 M의 체감 가치, S의 시스템 구조, Q의 핵심 진단, T의 실행 방향까지 연결했습니다.
ONE ROOM · FIVE ANALYSIS LAYERS
각 단계가 무엇을 묻고 무엇을 남겼는지 연결합니다.
CONTENT × TIME
초기 100시간에서 스캔·제작·Biomod와 협동·업데이트의 가치와 판단 압력은 어디서 이동하는가?
- EXTRACT
- 5개 시간창 · 6개 관점 · 0–100H 분석창
- OUTPUT
- 진행 핸드오프의 가치·압력·검증 좌표
18-FIELD SCOREBOARD
18개 체감 필드에서 자립·성장·운영의 강점과 우선 확인 영역은 무엇인가?
- EXTRACT
- 54개 평가 요소 → 18개 모델 평가 필드
- OUTPUT
- 강점·관찰·우선 검증 영역
LOOP ARCHITECTURE
스캔·제작 결과는 차량·공유 월드·업데이트와 다음 성장으로 어떻게 순환하는가?
- EXTRACT
- 8단 작동 모델 · 6개 지원 루프
- OUTPUT
- 성장·협동·업데이트의 핸드오프 구조
BOTTLENECK MAP
E·M·S가 수렴하는 핵심 병목은 무엇인가?
- EXTRACT
- 핵심 1개 · 독립 보조 병목 5개 · 이론 검토 21개
- OUTPUT
- 진단 잠금과 보호 경계
OPTIMIZATION DIRECTION
무엇을 보호하며 결과 상태를 다음 성장 행동과 목표 조건으로 연결할 것인가?
- EXTRACT
- 핵심 핸드오프 1개 · 독립 작업선 5개 · 규칙 전용
- OUTPUT
- 계층형 성장 핸드오프
현재 공개 정본은 여섯 개 플레이어 관점, 0–100시간 구조화 분석창, E² 표준 워크북과 게임별 accepted MPM 평가 구조를 사용합니다.
Bioscanner·Craft·Biomod·Next Growth Action의 행동과 결과가 시간에 따라 어떤 가치와 판단 압력을 만드는지 추적합니다.
다섯 시간창에서 자립, Biomod·기지, 차량·심도, optional co-op, Early Access 패치와 세이브 연속성을 함께 읽습니다.
NOVASMC PEI 플레이어 그룹의 직접 플레이를 E² 표준 워크북에 연결해 시간·진행·경제·오퍼·정성 증거를 비교 가능한 좌표로 만들었습니다.
시간이 흐르며 가치와 압력의 중심이 이동합니다.
Bioscanner와 첫 제작
스캔·채집·Craft가 자립의 첫 문법과 다음 성장 행동을 엽니다.
Biomod·기지 준비
Biomod, 저장과 전력이 이동·생존·기지 운영의 조건으로 결합됩니다.
차량·심도 확장
Tadpole과 차량 상태가 더 깊은 지역과 새로운 자원 접근을 엽니다.
공유 월드와 권리
optional co-op에서 Host·참가자 역할과 건설·자산·진행 권한을 확인합니다.
패치·복구·세이브 연속성
Roadmap, Hotfix, 업데이트 복구와 완료 맥락이 장기 복귀 조건을 갱신합니다.
결정자가 확인할 주요 접점
스캔·제작 자립
Bioscanner · Resource Gathering · Craft발견과 채집 결과를 다음 제작·생존 행동으로 바꾸는 자립 가치가 선명합니다.
Biomod·기지
Biomod · Base · Storage · Power성장 결과와 다음 목표 조건이 여러 자원·시설 상태로 분화됩니다.
차량·심도
Tadpole · Vehicle State · Depth차량 상태와 심도 결과를 다음 성장 행동으로 재현해야 합니다.
공유 월드 권리
Host · Co-op · Shared-world Rights선택적 협동의 가치를 유지하면서 역할·소유·진행 권한을 분리해 확인합니다.
패치 상태
Early Access · Roadmap · Patch · Hotfix버전별 변경과 알려진 상태가 현재 플레이·복귀 결정에 맞게 갱신되는지 봅니다.
업데이트·세이브 연속성
Update Recovery · Save Continuity · Completion Context업데이트 후 자산·세이브·목표의 연속성을 확인할 수 있어야 장기 투입 판단이 닫힙니다.
스캔·제작 자립
Bioscanner와 Craft가 발견을 생존·성장 행동으로 전환하는 첫 가치를 만듭니다.
공유 월드의 권리
optional co-op에서는 Host와 참가자의 건설·자산·진행 권한을 독립 상태로 읽어야 합니다.
Early Access 복귀
Roadmap, 패치, Hotfix와 세이브 호환성이 다음 복귀 판단의 근거가 됩니다.
확률·보상 운영, 상점·교환 운영, 성장 가치와 메커니즘이 강하며 Early Access의 안정성과 결과 일관성은 버전별 확인이 필요합니다.
18개 점수는 동일한 모델 척도에서 상대적 강약을 비교한 결과이며 외부 응답자 조사나 실제 서비스 성과 수치가 아닙니다.
설계·시스템과 체감·인식의 두 관점을 함께 검토하고, 근거 앵커와 동일한 점수 규칙으로 강점·관찰·우선 검증 영역을 분리합니다.
강점·관찰·우선 검증 영역
캐릭터
45.20그래픽
67.10게임 메커니즘
78.80성장 제공
78.00경제 제공
76.50구조 제공
71.40확률·보상 운영
93.90상점·교환 운영
87.70이벤트 운영
74.60즐거움
71.00만족
77.80실질 효익
72.80보유 가치
75.00경쟁 가치
66.40성장 가치
86.10공정성
73.70안정성
78.30일관성
72.10비확률·비판매 경계
확률·보상 운영 93.9와 상점·교환 운영 87.7은 no-MTX·플레이 성장 경계의 체감을 반영합니다.
성장과 메커니즘
성장 가치 86.1과 게임 메커니즘 78.8이 스캔·제작·Biomod의 자립 루프를 지지합니다.
우선 확인 영역
캐릭터 45.2와 경쟁 가치 66.4는 optional co-op과 Early Access 범위 안에서 별도로 읽을 영역입니다.
Bioscanner·Craft에서 Biomod, 기지·차량, 공유 월드 권리와 패치·세이브 연속성으로 이어지는 8단 구조입니다.
각 시스템의 결과와 권한을 원본에 남기면서 현재 상태, 다음 행동과 목표 조건을 하나의 진행 전이로 읽습니다.
스캔·제작 자립에서 공유 월드와 업데이트 복귀로 이어지는 8단 작동 모델
- 01생존·탐사 — 환경과 자원을 발견하고 현재 위험을 관리→
- 02Bioscanner·채집 — 정보와 재료를 다음 제작 자격으로 전환→
- 03Craft·Biomod — 장비와 성장 상태를 갱신→
- 04기지·저장·전력 — 원정과 세션 지속의 기반 구축→
- 05차량·심도 확장 — Tadpole과 차량 상태로 도달 범위 확대→
- 06공유 월드 권리 — Host·참가자의 건설·자산·진행 권한 실행→
- 07패치·업데이트 복구 — 버전 변화와 호환 상태 확인→
- 08완료·복귀 — 세이브 연속성과 다음 자기작성 목표로 재진입
코어 경험을 보정하거나 확장하는 구조
스캔·제작 루프
발견과 자원을 장비·도구·성장 행동으로 전환합니다.
Biomod 성장 루프
현재 상태와 다음 성장 조건을 Biomod 선택으로 연결합니다.
기지·전력 루프
저장·전력·제작과 다음 출발의 기반을 유지합니다.
차량·심도 루프
차량의 상태·역할·심도 결과를 다음 탐사와 성장으로 돌립니다.
공유 월드 권리 루프
Host·참가자의 행동·소유·진행 결과를 독립 권한으로 보존합니다.
패치·복귀 루프
변경 상태, 복구 방법과 세이브 연속성을 다음 복귀 판단으로 연결합니다.
자립 중심 코어
Bioscanner와 Craft의 결과가 Biomod·기지·차량의 다음 성장 자산으로 돌아옵니다.
선택적 협동
공유 월드는 코어 자립을 대체하지 않고 Host·참가자 권리의 별도 지원 루프로 작동합니다.
버전 갱신 루프
Roadmap과 Hotfix는 현재 상태·복구·세이브 연속성을 통해 복귀 판단을 갱신합니다.
진행 핸드오프 가독성이 핵심 병목입니다.
scan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 이동·운영·협동과 장기 복귀 판단이 늦어집니다.
scan·craft·Biomod의 결과 상태와 다음 목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 자립 가치가 이동·운영·협동과 장기 복귀로 이어지는 판단을 지연시킵니다.
21개 공개 이론을 검토해 E·M·S에서 반복된 신호를 하나의 핵심 병목과 보조 병목으로 분리했습니다.
차량 상태의 핸드오프
차량의 현재 상태·역할·심도 결과와 다음 성장 행동을 연결해야 합니다.
공유 월드 거버넌스
Host·참가자의 건설·자산·진행 권리와 결과 귀속을 분리해야 합니다.
패치 상태 갱신
Roadmap·패치·Hotfix의 현재 적용 상태와 다음 확인 위치를 명시해야 합니다.
업데이트 복구와 세이브
호환 상태, 복구 행동과 보존된 자산을 같은 버전 기준으로 확인해야 합니다.
완료 이후 목적
현재 콘텐츠 완료와 업데이트 대기 사이의 자기작성 목표·복귀 기준을 별도로 관찰해야 합니다.
중심 질문
직전 행동의 결과가 무엇이며 지금 가능한 다음 성장 행동과 목표 조건은 무엇인가를 묻습니다.
보호할 것
발견, 스캔·제작 자립, optional co-op, no-MTX와 세이브 투자를 보호합니다.
판정 경계
Early Access의 변화 가능성과 고객 데이터 없는 효과 크기를 진단에 섞지 않습니다.
계층형 성장 핸드오프가 핵심 단절을 상태·근거·다음 행동의 구조로 연결합니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력의 읽기 순서를 공유하되 결과·권리·세이브는 각 원본 시스템에 남깁니다.
Layered Progression Handoff
결과 상태, 가능한 다음 성장 행동과 목표 조건을 세 층으로 읽는 계층형 성장 핸드오프를 둡니다.
보호 가치를 유지하는 단계별 개선 방향
Layered Progression Handoff
결과 상태, 다음 성장 행동과 목표 조건을 재현 가능한 읽기 순서로 연결합니다.
- L1 현재 상태·한 행동
- L2 대안·비용·조건
- L3 규칙·출처·이력
Vehicle-State Contract
차량의 상태·역할·심도 결과와 다음 성장 행동을 연결합니다.
- 현재 차량 상태
- 도달 가능 범위
- 필요 준비
- 원본 차량 규칙
Shared-world Rights Contract
Host·참가자의 행동·소유·진행 권리를 협동 세션 안에서 구분합니다.
- 역할
- 가능 행동
- 자산 소유
- 진행 결과 귀속
Patch-State Digest
Roadmap·패치·Hotfix의 적용 상태와 다음 확인 위치를 같은 버전 기준으로 제공합니다.
- 기준 버전
- 변경 상태
- 알려진 제한
- 공식 출처
Compatibility & Recovery Guide
업데이트 뒤 호환·세이브·자산 상태와 복구 행동을 분리해 안내합니다.
- 호환 상태
- 보존된 자산
- 복구 행동
- 독립 원복
Post-completion Return Cue
현재 완료 상태와 다음 업데이트 사이의 자기작성 목표·복귀 기준을 남깁니다.
- 현재 완료 범위
- 남은 자기작성 목표
- 다음 버전 조건
- 강제 보상 없는 복귀
세 층의 읽기 순서
현재 상태와 한 행동, 대안·비용·조건, 규칙·출처·이력을 순서대로 제공합니다.
분리된 권위
차량, 공유 월드, 패치와 세이브 결과는 각 원본 시스템에서 계산·복구합니다.
독립 롤백
상태 불일치나 권한 충돌이 나타나면 해당 바인딩만 숨기고 기존 경로를 유지합니다.