- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축 = 기억상실 Meta-Human 빌드 + Deviation 컬렉션
항목 정의·현재 구조(정합 — 생존-빌드 3축). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(생존/루터슈터 정합). Character 축 = 기억상실 Meta-Human 빌드 + Deviation 컬렉션(캐릭터 가챠가 아니라 빌드[무기·기어·Deviation 조합]와 크리처 포획), Combat 축 = 3인칭 루터슈터(총기·헤드샷·회피 무적 프레임·적 패턴 학습) + 기어 블루프린트 전투력(등급 S~C·무기·Deviation 시너지)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] CH(Character)는 강하다 — 빌드 자유 + Deviation 포획이 정체성·전략 선택을 제공(본작 최대 차별). CB(Combat)는 강하다 — 유능한 3인칭 슈팅 + 블루프린트 파워가 PvE 도전을 형성(단 파워는 현금 절연). VI(Visual)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋 위 정체성 연속성의 가독 누수
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋 위 정체성 연속성의 가독 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
전투력 트랙
항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 전투력 + 시즌 목표). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 전투력 트랙(기어 블루프린트 획득[Wish Machine]·별 강화[S~C]·무기·기어 레벨·Deviation 육성·모드)과 ② 시즌 목표·서바이벌 트랙(시나리오 진행·기지 확장·채집/크래프팅 숙련·스토리)의 이중이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. 성장은 "강해지는 것 + 살아남아 세계를 짓는 것"의 병렬이다.
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋의 재성장 가치 체감 누수
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋의 재성장 가치 체감 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
본작의 경쟁은 상시 강제가 아니라 "시나리오 선택형(opt-in)"
항목 정의·현재 구조(opt-in PvP — 부분 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작의 경쟁은 상시 강제가 아니라 "시나리오 선택형(opt-in)"이다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 선택적 PvP + PvE 자기도전의 혼합이다 — ① Evolution's Call(입문 PvP 시나리오·Chaos State 토글로 교전 선택·자원 경쟁), ② Prismverse's Clash(진영전 PvP·Mayfly vs Rosetta·안전/전쟁 구역·19일 4단계·전쟁 구역에서만 PvP)…
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] 미스핏 재매핑 기준 — F(Flow & Fairness)는 중간(양호) — opt-in 경계(Chaos State·전쟁 구역)와 파워 현금 절연(No-P2W)이 PvP 공정성을 보호(현금 파워 우위가 없음). S(Structure)는 중간~약…
- STRUCTURAL TENSION
- opt-in 경쟁의 재점화·리텐션 다변화 한계
- NEXT QUESTION
- opt-in 경쟁의 재점화·리텐션 다변화 한계을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
RTC(실시간 협동)
항목 정의·현재 구조(정합 — 서버 협동 + 스쿼드). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면 본작은 협동 정합이다. RTC(실시간 협동) = 크로스플레이 스쿼드 공동 전투·기지 방어·던전, TASK(공동 목표) = 서버 전역 퀘스트·월드보스·Prime Wars(서버 협동 보스), ASC(비동기 소셜) = 기지 방문·거래/공유·Cross-Character Sharing(계정 내), COMM(조직) = Warband(스쿼드)·진영(Prismverse's Clash Mayfly/Rosetta)이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] Social Capital은 중간~강 — 서버 협동·스쿼드·진영·크로스플레이가 사회 결속을 형성하나, 시즌 리셋이 사회 관계를 주기적으로 재편(친구 이월은 되나 서버 커뮤니티는 시나리오마다 재구성)해 영속 길드 정치 대비 결속 깊이가 얕다.
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋의 사회 결속 재편 누수
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋의 사회 결속 재편 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
"탐험·채집 → 크래프팅·기지건축 + Wish Machine 블루프린트(파워) → PvE 슈팅 전투 → Deviation·자원 → 시즌 목표"
항목 정의·현재 구조(생존-빌드 코어 + 시즌 리셋 순환). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작의 코어 허브는 "탐험·채집 → 크래프팅·기지건축 + Wish Machine 블루프린트(파워) → PvE 슈팅 전투 → Deviation·자원 → 시즌 목표"의 생존-빌드 루프이고, Periphery는 PvP 시나리오(Evolution's Call·Prismverse's Clash)·서버 이벤트(Prime Wars)·코스메틱 수집이 스포크로 붙는다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미·연결. [진단] Core Loop는 강하다(생존-빌드-슈팅-Deviation 융합). Motivation은 Achiever·Explorer·Builder 편중 — 성취(파워·기지)·탐험(오픈월드)·창작(건축)은 극대 충족되나 Killer(경쟁)는 opt-in으로 부분…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋 순환의 가치 체감 누수(핵심)
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋 순환의 가치 체감 누수(핵심)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
전투력 + 서바이벌 기반의 이중
항목 정의·현재 구조(정합 — 블루프린트 + Deviation + 기지). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투력 + 서바이벌 기반의 이중이다. Internal=기어/무기 레벨·블루프린트 별 강화(S~C)·Deviation 육성, External=기지(Cradle)·설비·방어·모드·무기 액세서리, Meta=블루프린트 컬렉션·Deviation 도감·시즌 이월 자산이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 이중(전투력 + 서바이벌)이며 시즌 리셋으로 주기 재시작. Reinforcement는 강하다(블루프린트 획득·기지 완성·Deviation 즉시 체감). Investment는 중간~강…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋의 투자 연속성 가독 누수
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋의 투자 연속성 가독 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
Premium=Gems(현금·코스메틱)
항목 정의·현재 구조(시즌 리셋 경제 — 파밍 스파인 + 이월). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Gems(현금·코스메틱), 파워 통화=Starchrom(파밍·Wish Machine 블루프린트·현금 직구 아님), Soft/기타=Crystgin·Energy Link·Sproutlet 등, Resource=생존 자원(재료·탄약·의약·건축재)이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] F·P·G·M 중 — Faucet & Sink는 중간~강 — 파밍 배포 ↔ 블루프린트/건축 소비가 순환하나 시즌 리셋이 균형을 주기적으로 재설정. Pricing(P)은 코스메틱 편중·논란형(스킨 ~$500·크레이트 $110 저수율). Gating(G)은 시간 게이팅(파밍·스태미나·시나리오…
- STRUCTURAL TENSION
- 파워-현금 절연의 매출 상단 제약
- NEXT QUESTION
- 파워-현금 절연의 매출 상단 제약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
본작의 가챠는 "이중 분기"
항목 정의·현재 구조(가챠 이중 분기 — 미스핏 재매핑). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 배치하되, 본작의 가챠는 "이중 분기"라 미스핏 재매핑이 필요하다 — 원신형 "현금→파워 가챠"가 아니다. ① Wish Machine(파워 가챠) = 기어 블루프린트(파워)를 산출하되 파밍 통화 Starchrom(500/1회·5,000/10연)으로만 회전하고 현금 직구가 아니며, 산출물은 풀 블루프린트·조각·꽝(등급 S~C·조각 강화·시즌 이월)이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] 재매핑 기준 — D(Dopamine)는 강하다(이중) — 파워 가챠(블루프린트)·코스메틱 가챠의 이중 변동비율. P(Probability)는 중간~불투명…
- STRUCTURAL TENSION
- 코스메틱 가챠의 신뢰 누수(핵심)
- NEXT QUESTION
- 코스메틱 가챠의 신뢰 누수(핵심)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
Gems 충전·코스메틱(직구 + 크레이트 가챠·스킨 ~$500 논란)·배틀패스·메타패스·편의(부스트/스태미나류)
항목 정의·현재 구조(코스메틱·패스 상점). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gems 충전·코스메틱(직구 + 크레이트 가챠·스킨 ~$500 논란)·배틀패스·메타패스·편의(부스트/스태미나류)다. In-game Currency Shop은 Starchrom 블루프린트 상점(Wish Machine·파워·파밍 통화)이다. Specialty는 한정 코스메틱·시즌 스킨·Deviation 관련 코스메틱이다.
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] A(Architecture)는 중간~강 — 코스메틱·패스·편의의 다축이나 파워 판매가 없어 상점 파워가 코스메틱에 집중. S(Scarcity)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 코스메틱 편중 상점의 신뢰-가격 누수
- NEXT QUESTION
- 코스메틱 편중 상점의 신뢰-가격 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
시즌 시나리오 로테이션
항목 정의·현재 구조(시즌 시나리오 로테이션 엔진). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 시나리오 로테이션(Manibus[PvE]·Way of Winter[PvE 혹한]·Evolution's Call[PvP]·Prismverse's Clash[진영 PvP·19일 4단계]·Deviation 시나리오·Prime War)·배틀패스/메타패스·한정 코스메틱이…
- PRESERVED VALUE
- 유저 경험상 의미. [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·주간·시즌 목표가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 중간 — 서버 협동·진영전·크로스플레이가 사회 촉매이나 상시 조직은 얕음. F(Scarcity & Loss Aversion)는 중간~강…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 리셋 라이브옵스의 가치 체감 양날(핵심)
- NEXT QUESTION
- 시즌 리셋 라이브옵스의 가치 체감 양날(핵심)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?