PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

AFK 저니

AFK Journey

CURRENT RESEARCH BASELINE · AFK Journey

오픈월드를 탐험하며 영웅을 뽑아 오토체스형 타일 전투로 스테이지를 뚫고, 방치(AFK) 수익으로 재성장하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 영웅을 뽑아 오토체스형 타일 전투로 스테이지를 뚫고, 방치(AFK) 수익으로 재성장하는 것이다. 플레이어는 대마법사 Merlin으로 Esperia 대륙을 탐험(퀘스트·퍼즐·보물·재료 수집·순간이동)하고, 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Warrior·Marksman·Mage·Rogue·Support) 영웅을 가챠로 수집한다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-18

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

방치형(Idle) RPG + 영웅 수집 가챠 + 오픈월드 탐험 + 오토체스형 타일 전투

AFK 저니는 Lilith Games/Farlight가 2024년 출시한 방치형 RPG 후속 세대작으로, 전작 AFK Arena의 방치형-영웅수집-가챠 골격을 계승하되 오픈월드·3D·4개월 시즌 리셋을 세대적으로 추가했다. 서구 출시 후 전작을 상회하는 매출과 2024 주요 어워드를 달성했으나, 경쟁 모드 P2W·dupe 승급 게이팅·시즌 리셋 피로 국면에 있다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

오픈월드를 탐험하며 영웅을 뽑아 오토체스형 타일 전투로 스테이지를 뚫고, 방치(AFK) 수익으로 재성장하는 것

유저가 실제로 하는 것은 오픈월드를 탐험하며 영웅을 뽑아 오토체스형 타일 전투로 스테이지를 뚫고, 방치(AFK) 수익으로 재성장하는 것이다. 플레이어는 대마법사 Merlin으로 Esperia 대륙을 탐험(퀘스트·퍼즐·보물·재료 수집·순간이동)하고, 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Warrior·Marksman·Mage·Rogue·Support) 영웅을 가챠로 수집한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

방치형 RPG·영웅 수집 가챠 코어와 전작 AFK Arena 계승 유저

오디언스는 방치형 RPG·영웅 수집 가챠 코어와 전작 AFK Arena 계승 유저를 축으로 한다 — 시간 여유가 제한된 캐주얼-미드코어 대중(AFK/방치 수익 선호)과 심층 팀 빌딩·경쟁 랭킹을 추구하는 코어 지출자가 공존한다. 지역적으로 미국·중국·한국이 매출 상위이며(한국이 매출 ~15%로 방치형 선호가 강한 시장), 서구 출시가 아시아보다 앞선 드문 순서(2024-03 서구 → 2024-08 아시아)가 특징이다. 정확한 성별·연령 % 공시는 없어 인구통계는 장르 통념 수준의 추정이다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

전작 AFK Arena(Lilith·같은 IP·직접 세대 비교)

경쟁 맥락은 네 축이다. ① 전작 AFK Arena(Lilith·같은 IP·직접 세대 비교) — 본작은 전작의 방치형-영웅수집-가챠 골격을 계승하되 2D 턴제 → 3D 오픈월드·오토체스 타일 전투, 선형 타워 진행 → 오픈월드(Holistone·Golden Wheatshire·Dark Forest·Vaduso Mountains 등), 영구 누적 진척 → 4개월 시즌 리셋 이중 진척으로 세대적으로 재설계했다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "서구 글로벌 출시·즉각 흥행 → 시즌 1 개시 → 아시아 확장·매출 급증 → 어워드 → 시즌 반복·구조 조정"으로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "서구 글로벌 출시·즉각 흥행 → 시즌 1 개시 → 아시아 확장·매출 급증 → 어워드 → 시즌 반복·구조 조정"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

파워 결합 가챠 + 방치형 관대함 + 시즌 배틀패스/구독

수익화는 파워 결합 가챠 + 방치형 관대함 + 시즌 배틀패스/구독이다. 통화는 Diamonds(주 가챠 통화)·Epic Invite Letters(Epic 배너)·Stellar Crystals(Stargaze 전용)·Dragon Crystals(프리미엄)·Gold·Hero Essence·Dolly Tickets·Velvet Voucher·Seasonal Essence 등 다층이다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

전작을 상회한 방치형 후속 세대 상업 성공

관찰된 강점: ① 전작을 상회한 방치형 후속 세대 상업 성공(6개월 ~$158.3M·7개월 전작 대비 +20%↑·2025년 전작 연매출 거의 2배 상회·DL 18M+). ② 세대적 프로덕션 도약(3D 스테인드글라스 아트·오픈월드·풀보이스·Google Play/App Store 2024 베스트 게임). ③ 시즌 리셋 이중 진척(4개월 시즌마다 파워 리셋 → 전작의 영구 파워 크립을 세대적으로 재설계). ④ 오픈월드 × 오토체스 융합의 캐주얼-코어 브리지(방치 훅 → 심층 배틀러). ⑤ 세대적 리텐션…

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

경쟁 모드 P2W

관찰된 약점·이슈: ① 경쟁 모드 P2W(2~3개월 후 dupe 승급 격차가 전략보다 먼저 승패를 결정·Arena 등). ② dupe 승급 게이팅·파워 결합(중복 사본으로 Supreme+/Paragon 게이팅·단일 영웅 맥스 $1,000+ 추정). ③ 시즌 리셋 피로(오프시즌 길이·시즌 진척 반복 리셋·상시 학습 부담 → 개발사 3페이즈 재편으로 대응). ④ 아티팩트 진척의 유무과금 속도 격차. ⑤ 방치형 시장 포화(2019 대비 타이틀 ~70% 증가·저비용 대량 유입 경쟁). 이상은 진단이 아니라…

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Wa…

    항목 정의·현재 구조(정합 — 오픈월드 방치형+오토체스). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(방치형+가챠 정합). Character 축 = 6진영(Lightbearers·Wilders·Maulers·Graveborns·Celestials·Hypogeans)·6클래스(Tank·Warrior·Marksman·Mage·Rogue·Support) 영웅 컬렉션(가챠로 수집)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 강하다 — 6진영·6클래스 영웅 가챠가 수집·수익 코어이며 dupe 승급이 파워를 견인. CB(Combat)는 강하다 — 오토체스 타일 전투 + 영웅 파워가 AFK Stage·Arena·Dream Realm을 게이팅. VI(Visual)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    dupe 승급 파워 결합의 경쟁 P2W
    NEXT QUESTION
    dupe 승급 파워 결합의 경쟁 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    영구 진척 트랙

    항목 정의·현재 구조(이중 트랙 — 영구 + 시즌 리셋). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 영구 진척 트랙(가챠 영웅·컬렉션·dupe 승급[Supreme+·Paragon]·영구 Resonance·장비·아티팩트)과 ② 시즌 진척 트랙(Season Resonance·Magic Charms·시즌 장비·Season Talents, 4개월마다 리셋)의 이중이다. Supplementary/Limited는 시즌 서사·신 영웅 배너·Arcane Labyrinth·Dream Realm·이벤트다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — dupe 승급·신 S급 파워 크립·시즌 재성장의 다중 강박. M(Mastery)는 중간 — 오토체스 팀 조합·타일 배치에 전술이 있으나 영웅 파워(가챠) 게이팅이 지배적이라 숙련 천장이 낮다.
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 리셋 재성장 피로(오프시즌 길이)
    NEXT QUESTION
    시즌 리셋 재성장 피로(오프시즌 길이)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    Honor Duel

    항목 정의·현재 구조(PvP 존재 — 정합). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치된다(PvP 정합·미스핏 불요). 경쟁은 다층이다 — ① Arena(비동기 랭크 PvP·개인 로스터 vs 상대 방어팀·리그 승점), ② Honor Duel(게임 제공 영웅 공정 PvP·전략 배치·drafting), ③ Battle Drills(길드 경쟁·몬스터 맵 진행·버프 획득), ④ Supreme/Champion Arena·시즌 랭크(엔드 경쟁)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] F(Flow & Fairness)는 중간~약 — Arena는 dupe 승급 격차가 전략보다 먼저 승패를 가르는 파워-공정성 누수(2~3개월 후 가시화)이고, Honor Duel만 공정성이 성립. S(Structure)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    Arena 파워 PvP의 P2W(공정성 누수)
    NEXT QUESTION
    Arena 파워 PvP의 P2W(공정성 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    비동기 기여 합산형

    항목 정의·현재 구조(서버 코옵 존재 — 정합·비동기 편중). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치된다(협동 정합). 협동은 비동기 기여 합산형이 지배적이다 — ASC/TASK: Dream Realm(서버 전체가 로테이션 보스에 개별 딜 기여·기여 순위 보상·6난도·일일)·Primal Lord/Titan Reaver(서버 코옵 월드보스·집단 보상), COMM: 길드(Guild)·Battle Drills(길드 경쟁 진행)·Ravaged Realm(시즌 말 길드)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Social Capital은 중간 — 길드·서버 코옵(Dream Realm·Primal Lord)이 존재해 협동이 부재하지 않으나, 대부분 비동기 기여 합산형이라 강한 사회 락(실시간 상호 의존)은 얕다(리니지 혈맹·MMO 길드 대비 중간). Battle Drills·Ravaged Realm이 길드…
    STRUCTURAL TENSION
    협동의 비동기 기여 편중(사회 락 얕음)
    NEXT QUESTION
    협동의 비동기 기여 편중(사회 락 얕음)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    방치-가챠 파워 코어 + 4개월 시즌 리셋 리듬

    항목 정의·현재 구조(방치-가챠 코어 + 시즌 리셋 리듬). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 방치-가챠 파워 코어 + 4개월 시즌 리셋 리듬이다. 코어 허브는 "오픈월드 탐험 → AFK 방치 수익 → 영웅 가챠 → 파워(영구 dupe 승급 + 시즌 Magic Charms) → 오토체스 전투 게이팅 → 시즌 리셋·재성장"이고, Periphery는 Dream Realm·Arcane Labyrinth·Legend Trial·Arena·Primal Lord가 파워를 소비·자원을 산출·경쟁 지위를 공급한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(방치-가챠 파워 + 시즌 리셋). Motivation은 Achiever·Killer 편중이다 — Achiever(컬렉션·dupe 승급·AFK Stage)·Killer(Arena 경쟁·지위)는 극대 충족되나 Socializer(길드 비동기)·Explorer(오픈월드는 후반 파워 게이팅)는…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로
    NEXT QUESTION
    시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    영구 파워 + 시즌 파워의 이중

    항목 정의·현재 구조(정합 — 영구 + 시즌 이중 진척). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 영구 파워 + 시즌 파워의 이중이다. Internal=영웅 레벨·Resonance·dupe 승급(A/S급→Supreme+·Paragon), External=장비·아티팩트·Magic Charms(시즌 리셋), Meta=영웅 컬렉션·영구 Resonance·Season Talents다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 이중(영구 수직 + 시즌 리셋 반복). Reinforcement는 강하다(AFK 방치 수익·즉시 파워 체감·dupe 승급 도약). Investment는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    신 S급 파워 크립 + dupe 승급 P2W
    NEXT QUESTION
    신 S급 파워 크립 + dupe 승급 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium=Diamonds(주 가챠 통화)·Dragon Crystals(프리미엄)

    항목 정의·현재 구조(다층 통화 + 방치 파우셋). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Diamonds(주 가챠 통화)·Dragon Crystals(프리미엄), 가챠권=Epic Invite Letters(Epic 배너)·Stellar Crystals(Stargaze 전용), Soft=Gold, Resource=Hero Essence·Seasonal Essence·스태미나(전투/성장 에너지)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 강하다 — 가챠 + Gazette 구독 + 시즌 배틀패스 + 번들 + VIP가 전작 상회 매출을 실증하되 파워 결합(영웅=파워) + dupe 승급 게이팅. Faucet & Sink는 강하다(AFK 방치 배포 ↔ 가챠·승급·시즌 재성장 소비). Pricing(P)은 다층형(구독…
    STRUCTURAL TENSION
    dupe 승급·경쟁 P2W의 지출 심도 vs 신뢰
    NEXT QUESTION
    dupe 승급·경쟁 P2W의 지출 심도 vs 신뢰을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    All-Hero Recruitment

    항목 정의·현재 구조(파워 결합 가챠 코어 — 정밀). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 배너는 넷이다 — ① All-Hero Recruitment(300 Diamonds/회·2,700/10연·비Celestial/Hypogean·S급 2.05%[기본 0.72%]·A급 22.5%·하드 피티 60), ② Epic Recruitment(Epic Invite Letters·S급 5.22%[기본 3.43%]·피티 30·위시리스트 즉시)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 가챠 + 신 S급 + 시즌 배너 + dupe 승급 도약의 변동비율. P(Probability)는 공시(투명)+피티(배너별 상한 60/30/40) — 인게임 확률 공시·피티가 무피티 대비 투명. S(Safety & Fairness)는 중간…
    STRUCTURAL TENSION
    dupe 승급 게이팅의 파워 P2W
    NEXT QUESTION
    dupe 승급 게이팅의 파워 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    Gazette 구독(Classic ~$5.99/월·Diamonds 12,000 배포·Premium ~$17.99/월·Epic Invite Letters 70)·시즌…

    항목 정의·현재 구조(구독 + 배틀패스 + 고래존). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Gazette 구독(Classic ~$5.99/월·Diamonds 12,000 배포·Premium ~$17.99/월·Epic Invite Letters 70)·시즌 배틀패스(Secret Season Travelogue $10/$20·S급 선택 박스·Secret Trek ~$7/$15·Noble Path)·직구 번들($1 오퍼·프리오더 ~$28·시즌 성장…

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다 — 구독·배틀패스·번들·VIP·고래존의 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시즌 한정 배너·한정 코스메틱·격주 고래존 갱신·프리오더 FOMO. V(Value Ladder)는 완전형($1 오퍼~$90 Welcome·소액 구독~고래). E(Economy Control)는…
    STRUCTURAL TENSION
    고래존·dupe 승급의 P2W·비용 감성
    NEXT QUESTION
    고래존·dupe 승급의 P2W·비용 감성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    4개월 시즌(신 서사·신 영웅·시즌 배틀패스·시즌 리셋)·신 가챠 배너

    항목 정의·현재 구조(시즌 트레드밀 + 서버 코옵 이벤트). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 4개월 시즌(신 서사·신 영웅·시즌 배틀패스·시즌 리셋)·신 가챠 배너가, Engagement에는 데일리·AFK 방치 수익·Dream Realm(일일 서버 보스)·오픈월드 탐험이…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·AFK 방치 수익·Dream Realm이 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 중간 — 서버 코옵(Dream Realm·Primal Lord)·길드가 있으나 대부분 비동기 기여 합산. F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로
    NEXT QUESTION
    시즌 케이던스 종속·오프시즌 피로을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-18

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-18

Mode 1 breadth-level structural review