진행·재진입
임무 수행과 탐조등 성장이 이후 임무 구성으로 이어진다.
- 1. 등대 임무 완료
- 2. 탐조등 성장
- 3. 임무 수·품질·보상 변화
- 4. 다음 임무 갱신
임무 갱신과 탐조등 성장에 따른 변화는 구분한다.
도전 기회, 구역 진행, 순위 기록이 서로 다른 갱신 조건을 가진다.
- 1. 구역별 도전
- 2. 진행과 순위 기록
- 3. 일일 도전 기회 갱신·주간 진행 초기화
- 4. 기록 보존 후 재도전
각 구역의 일일 도전 갱신과 월요일 진행 초기화·순위 기록 보존을 구별한다.
이번 회차의 선택과 공략 결과가 다음 시즌의 접근 난도에 연결된다.
- 1. 회차 시작 때 난도 선택
- 2. 선택한 난도로 도전
- 3. 해당 난도 클리어
- 4. 다음 시즌 상위 난도 접근
회차 시작에 선택한 난도는 그 회차 안에서 고정된다.
낚시 회차 안에서 장비와 수집이 진행되며 미끼 회복이 다음 시도를 지원한다.
- 1. 낚시 회차 참여
- 2. 낚시 조작과 장비 성장
- 3. 어획·수집과 하위 플레이 접근
행사 주기는 4주이며, 하위 플레이 접근에는 별도 장비 조건이 적용된다.
회차 진행의 초기화와 잔여 자산의 보존이 함께 적용된다.
- 1. 해당 회차 플레이
- 2. 회차 종료
- 3. 진행·자원·장비 성장 초기화
- 4. 남는 자산을 구분해 다음 회차 참여
Map Fragments와 특정 패키지 상자는 보존 대상이다. 다른 진행·자원·장비 성장은 초기화된다.
찾기 미니게임은 챕터별 과제 수행으로 진행한다. 시간과 힌트의 보충은 이 진행을 돕는 내부 기능이다.
- 1. 챕터 진입
- 2. 세 개씩 제시되는 대상 찾기
- 3. 해당 찾기 완료
반복 운영되는 찾기 미니게임의 실행 흐름이다.
개별 승패가 기간 점수와 보상에 연결된다.
- 1. 상대에게 도전
- 2. 승패에 따른 점수 처리
- 3. 일일·주간 보상
- 4. 주간 시즌 초기화 후 경쟁
일일 보상·주간 보상과 매주 초기화되는 시즌을 구분한다.
월간 연맹 전장의 참여 준비와 전투가 집단 성과로 이어진다.
- 1. 참여 시간 투표·등록
- 2. 매칭
- 3. 군단 편성과 전투
- 4. 군단·연맹 순위 성과
전장 참여 주기와 연료 회복·상점 갱신 주기는 서로 다르다.
원하는 보상을 찾은 뒤 새 선택으로 탐색을 다시 시작한다.
- 1. Wish Reward 선택
- 2. 오브 탐색
- 3. Wish Reward 발견
- 4. 보상 재선택 후 새 cycle
새 cycle의 시작 비용은 1로 돌아간다. 행사 회차 주기와 구별한다.
행사 안의 일일 진도와 누적 보상이 별도로 이어진다.
- 1. 행사 과제 수행
- 2. 일일 목표 진도 초기화
- 3. 다음 날 과제 수행과 Hope 누적 보상
3일 행사 안에서 일일 목표 진도를 초기화한다.
조각을 모아 퍼즐을 완성하는 활동에 완성 지원과 공유 기능이 연결된다.
- 1. 퍼즐 조각 수집
- 2. 퍼즐 완성
- 3. 자동 완성 기능과 여분 조각 지원 활용
10개를 수동 완성한 뒤 자동 완성 기능을 이용한다.
용광로의 성장이 건물과 콘텐츠의 후속 접근 조건을 넓힌다.
- 1. 용광로 레벨 성장
- 2. 건물 상한·기능 해금 확대
- 3. 상위 용광로·건물 성장
Lv.30 이후에는 Fire Crystal을 용광로 개선에 사용한다. 각각의 콘텐츠는 자체 해금 조건을 가진다.