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플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE

Uma Musume Pretty Derby

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것 · 여섯 이용자 유형

게임의 전체 가치 형태에서 도메인·분야·요소까지 내려가며 읽습니다.

영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54
이용자 유형
6
ANALYSIS BASELINE
2026-07-01

플레이어 체감 · PLAYER EXPERIENCE

Uma Musume Pretty Derby 플레이어 체감

넓은 영역에서 개별 요소와 여섯 이용자 유형까지 내려가며 게임의 가치 형태를 읽습니다.

영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54
MDML

플레이어 체감을 여러 차원과 여러 층으로 읽는 방법

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것을 함께 살펴, 계속되는 서비스로서 게임을 읽습니다.

54개 요소와 여섯 이용자 유형으로 체감 가치를 정리해, 플레이어가 시간·돈·열정을 더 들일 수 있는 조건을 보여줍니다.

  1. 01
    평균

    선택한 영역·도메인·분야·요소의 전체 측정 위치입니다.

  2. 02
    유형 간 차이

    여섯 이용자 유형이 얼마나 일치하거나 갈리는지 보여줍니다.

  3. 03
    이용자 유형

    어느 이용자 유형이 제공된 가치를 더 강하게 또는 약하게 받는지 보여줍니다.

AREA OVERVIEW

게임이 주는 것과 플레이어가 얻는 것

두 영역이 여섯 도메인, 열여덟 분야, 쉰네 개 요소를 담습니다. 여섯 이용자 유형은 하나의 평균이 가릴 수 있는 차이를 보존합니다.

영역

게임이 주는 것

61.5

플레이어에게 제공되는 게임의 코어·시스템·라이브 운영 구조입니다.

평균
61.5
표준편차
1.7
범위
4.8
Fair Competition62.3
Growth Efficiency62.9
Collection & Build60.2
Free Path59.1
Light-Spend Convenience60.5
Top-Ladder63.8
영역

플레이어가 얻는 것

63.8

플레이어가 시간·돈·장기적 관계를 통해 얻는 가치입니다.

평균
63.8
표준편차
0.8
범위
2.2
Fair Competition64.8
Growth Efficiency64.7
Collection & Build62.6
Free Path63.8
Light-Spend Convenience63.5
Top-Ladder63.4

이용자 유형

여섯 이용자 유형

Fair Competition

명확한 규칙·공정한 기회·플레이어 실력으로 결과를 설명할 수 있기를 기대합니다.

Growth Efficiency

시간·자원·행동·진행을 효율적으로 잇는 경로를 봅니다.

Collection & Build

개인에게 의미 있는 구성이나 빌드를 수집하고 조합하고 완성하는 가치를 봅니다.

Free Path

결제 없이도 의미 있게 성장하고 계속 참여할 수 있기를 기대합니다.

Light-Spend Convenience

적은 금액을 쓴 뒤 편의나 효용이 분명하게 좋아지는지 봅니다.

Top-Ladder

큰 투자가 가장 높은 목표로 가는 설득력 있는 경로를 만들기를 기대합니다.

플레이어가 얻는 것 · 도메인

경험(시간)

투자한 플레이 시간을 가치 있게 만드는 재미·만족·실질적 이점입니다.

평균
66.0
표준편차
1.5
범위
4.8

경험(시간) · 이용자 유형

Fair Competition64.8
Growth Efficiency65.6
Collection & Build66.1
Free Path67.2
Light-Spend Convenience68.5
Top-Ladder63.8
분야 01

Enjoyment

흥분·즐거움·몰입이 투자한 플레이 시간을 재미있게 만드는 방식을 봅니다.

평균
61.6
표준편차
2.8
범위
9.5
Fair Competition61.1
Growth Efficiency61.1
Collection & Build61.1
Free Path61.1
Light-Spend Convenience67.5
Top-Ladder57.9
요소 0164.3
Excitement

새로운 사건과 도전이 만드는 긴장감과 자극입니다.

표준편차
0.0
범위
0.0
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build64.3
Free Path64.3
Light-Spend Convenience64.3
Top-Ladder64.3
요소 0265.5
Amusement

플레이와 상호작용에서 얻는 가볍고 쉽게 누릴 수 있는 즐거움입니다.

표준편차
7.7
범위
26.2
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build64.3
Free Path64.3
Light-Spend Convenience81.0
Top-Ladder54.8
요소 0355.2
Flow

도전·능력·목표·피드백이 맞물릴 때 생기는 몰입입니다.

표준편차
0.9
범위
2.4
Fair Competition54.8
Growth Efficiency54.8
Collection & Build54.8
Free Path54.8
Light-Spend Convenience57.1
Top-Ladder54.8
분야 02

Satisfaction

성취·완료·보상이 시간을 오래 남는 만족으로 바꾸는 방식을 봅니다.

평균
72.2
표준편차
2.0
범위
5.6
Fair Competition70.6
Growth Efficiency70.6
Collection & Build72.2
Free Path76.2
Light-Spend Convenience73.0
Top-Ladder70.6
요소 0173.8
Achievement

반복 목표나 장기 목표를 이뤘다는 감각입니다.

표준편차
0.0
범위
0.0
Fair Competition73.8
Growth Efficiency73.8
Collection & Build73.8
Free Path73.8
Light-Spend Convenience73.8
Top-Ladder73.8
요소 0275.0
Completion

서사·수집·탐험을 마쳤을 때 얻는 만족입니다.

표준편차
2.7
범위
7.1
Fair Competition73.8
Growth Efficiency73.8
Collection & Build81.0
Free Path73.8
Light-Spend Convenience73.8
Top-Ladder73.8
요소 0367.9
Reward

노력에 대한 보상이 공정하고 매력적이라고 느껴지는 정도입니다.

표준편차
6.6
범위
19.0
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build61.9
Free Path81.0
Light-Spend Convenience71.4
Top-Ladder64.3
분야 03

Real Benefit

플레이가 한 번의 세션을 넘어 정서적·사회적·경제적 가치를 만드는 방식을 봅니다.

평균
64.2
표준편차
1.1
범위
2.4
Fair Competition62.7
Growth Efficiency65.1
Collection & Build65.1
Free Path64.3
Light-Spend Convenience65.1
Top-Ladder62.7
요소 0179.8
Emotional Relief

플레이를 통해 얻는 이완·위안·스트레스 완화입니다.

표준편차
2.7
범위
7.1
Fair Competition78.6
Growth Efficiency78.6
Collection & Build85.7
Free Path78.6
Light-Spend Convenience78.6
Top-Ladder78.6
요소 0266.7
Social Connection

협력·경쟁·커뮤니티를 통해 맺는 관계입니다.

표준편차
3.4
범위
7.1
Fair Competition64.3
Growth Efficiency64.3
Collection & Build64.3
Free Path71.4
Light-Spend Convenience71.4
Top-Ladder64.3
요소 0346.0
Economic Progress

계정의 자산과 자원이 의미 있는 가치를 쌓고 있다는 감각입니다.

표준편차
3.0
범위
9.5
Fair Competition45.2
Growth Efficiency52.4
Collection & Build45.2
Free Path42.9
Light-Spend Convenience45.2
Top-Ladder45.2