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일곱 개의 대죄: 오리진 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

상태 변화

보스 HP 아님 아직 감소된 대상 점수 집계 간격 → 누적 점수

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연결 유형
상태 전이
적용 조건
활성 상태 전투; 1.7; 전체; 글로벌
입력
보스 HP 아님 아직 감소된 대상 점수 집계 간격 → 누적 점수
발생 조건
처리 피해 범위 내 제한 시간
결과
줄어든 HP만큼 점수 증가
전달 자원
HP 감소 전환 → 점수