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일곱 개의 대죄: 오리진 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

없음 첫-뽑기 보상 보유 → 이벤트 보상 인벤토리

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연결 유형
자원·의존 연결
적용 조건
첫 뽑기 만; 버전 1.7; 지원하는 모든 플랫폼; 글로벌
입력
없음 첫-뽑기 보상 보유 → 이벤트 보상 인벤토리
발생 조건
첫 뽑기 행동
결과
티켓 사용 없이 첫 보상 지급
전달 자원
전용 스킨 뽑기 티켓