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The Seven Deadly Sins: Origin

open-world action RPG · PC / PS5 / mobile

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
175
CLASSIFICATION GROUPS
35
TRANSITIONS
31
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

시스템 점검 기록

RECORDS
89
VISIBLE
89
PAGE
2 / 2

5189OF 89 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Shared Mastery / Weapon Mastery / Potential공개되지 않은 EXP·비용·효과 수치를 추정해 채우지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Hero Info에서 현재 단계, 다음 해금, 필요 자원 출처, Potential Point 획득 경로를 하나의 순서도로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
영웅별 다음 성장 단계와 자원 우선순위를 더 빠르게 판단할 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0052Engraved Equipment Quality / Passive Level Change현재 존재하지 않는 결과 보존·복구 기능을 구현 사실처럼 서술하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
변경 전·후 상태, 가능한 결과 범위, 사용 재료, 최대 Quality 예외, 확정 상승 item의 차이를 시도 전에 명확히 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
Engraved Equipment 변경 시도의 결과 불확실성과 확정 item의 차이를 이해하기 쉬워질 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0053Enhancement Stone / Refinement Stone / Mastery EXPVersion 1.8의 Codex 획득처 표시는 기준일 현재 Scheduled임을 유지한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
성장 화면에서 공식 획득 콘텐츠·난이도·필요 재료로 직접 이동하는 source link를 통합한다.
EXPECTED OUTCOME
성장 정체 시 필요한 콘텐츠를 탐색하는 동선이 줄어들 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0054Limit Break / Fragment Salvage / retroactive compensation일회성 소급 보정을 상시 환불 정책으로 확대 해석하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
분해·전환·소급 보정의 반환 대상과 비가역성을 동일 문법으로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
분해·전환·보정 전 자산 손실과 회수 결과를 비교하기 쉬워질 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0055Path of the Hero / Challenge Missions / World Level 3기준일 후 시행 예정치를 현재 적용값으로 승격하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
초기 성장 구간의 목표 Team Combat Class, Mastery 재료 공급, 기존 이용자 보정 범위를 버전 공지와 인게임 UI에서 일치시킨다.
EXPECTED OUTCOME
신규·복귀 이용자가 초기 Mastery 병목을 통과하기 위한 목표를 더 명확히 인식할 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0056F Faucet & Sink Dynamics반복 콘텐츠가 통화를 공급하고 전용 Shop·성장 시스템이 소비한다. 공급 경로가 늘어났지만 item별 총공급량·보유량·소진율은 공개되지 않았다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: mode-specific economy가 콘텐츠 참여 목적을 분리한다. Risk: 다수 주기·키·토큰과 초기 scarcity가 자원 계획 가독성을 낮출 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
Raid·Knighthood·이벤트·Check-In이 Star Fragment와 전용 Token/Coin Faucet을 제공하고, Draw·Exchange Shop·성장·제작이 Sink를 제공한다. 다만 개발팀이 핵심 자원 부족을 직접 인정했다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0057P Psychological Pricing
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0058G Gacha Probability & Reward Economy영웅 획득의 잔여 가치가 Crystalloid Faucet이 되고 Potential Point·Blueprint Shop이 Sink가 된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Star Trace Crystalloid가 최고 Potential 이후 중복·Loyalty 획득의 일부 가치를 Exchange Shop 자산으로 전환한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0059M Sustainable Monetization & Governance운영 공지가 경제 상태를 적극 조정하지만 규칙은 source-specific하게 분산된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 오류 보정과 공급 조절이 빠르다. Risk: 분산 공지와 미공개 wallet policy가 신뢰·예측 가능성을 약화할 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
유지보수는 보상, Key replenishment, purchase-limit reset, reward-pool removal를 직접 수행한다. 반면 통합된 cap·expiry·refund·paid/free precedence 정책은 공개 텍스트에서 확인되지 않았다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0060Star Fragment / Star Memory / Draw Tickets / Keys / Tokens미공개 수치·환불 정책을 추정해 채우지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
각 객체의 공식명, paid/free, 획득처, 사용처, 보유 상한, 다음 reset을 하나의 인게임 Dictionary에서 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
어떤 자산이 어디서 들어오고 어디서 나가는지의 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0061Raid / Knighthood / Check-In / Event economy이미 종료된 이벤트 통화를 현재 상시 구조로 재사용하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
일·주·월 리셋과 이벤트 종료를 UTC 기준 단일 캘린더로 표시하고 각 reset 직전 미사용 자산 처리 규칙을 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
리셋 누락·이벤트 종료 전 미사용 자산에 대한 예측 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0062Star Trace Crystalloid / Potential / Exchange Shop
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
영웅 중복·Mastery·Loyalty 조건에서 어떤 자산이 언제 Crystalloid로 바뀌고 어디에 쓰이는지 source-to-sink 흐름을 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
중복 영웅의 잔여 가치와 Crystalloid의 사용 목적이 명확해질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0063Knighthood Shop / Raid Exchange Shop / Star Trace tabs
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
품목별 비용, 최대 구매량, 계정·주간·월간 한도, reset 시각을 공지와 인게임에 동일 문법으로 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
교환 전 예상 비용과 다음 reset을 비교하기 쉬워질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0064Star Fragment / Cube Key / Platinum Ingot / growth materials내부 KPI가 없으면 확정 수치 목표를 외삽하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
신규 Faucet 추가 시 대상 구간, 주간 기대 공급량, 대체 Sink, 기존 이용자 보정을 함께 공지한다.
EXPECTED OUTCOME
공급 확대가 어느 성장 구간을 완충하는지 설명 가능해질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0065D / Dopamine Loop한정 hero 목표와 finite cosmetic pool이 서로 다른 기대 구조를 병렬 제공한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 목표 유형 분리. Risk: 연출·small-win 품질은 미평가.
CONS BOTTLENECK RISK
기준일 구조는 현재 Hero Pick Up과 finite Exclusive Skin draw를 같은 기간에 배치한다. 다만 연출·반복 리듬의 직접 텍스트 증거는 없다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0066P / Probability Perception규칙의 다층성이 외부 가이드 오해와 공식 문구 접근성 문제를 만든다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Risk: 120th bonus 해석 충돌과 현재 풀 감사 난이도.
CONS BOTTLENECK RISK
공식 규칙은 보장·carryover·per-banner bonus를 분리하지만 상세 확률표는 인게임 Rate Info에 남아 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0067S / Safety & Fairness극단 실패를 제한하지만 서로 다른 counter의 이월·초기화 차이가 이해 비용을 높인다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 명시적 counter 분리. Risk: rule complexity.
CONS BOTTLENECK RISK
Hero Pick Up은 SSR 안전망, 실패 후 featured 보장, 일부 상태 이월, 별도 banner bonus를 결합한다. Skin draw는 finite guarantee를 사용한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0068M / Meta-Gacha Economy가챠의 전투력 공급은 영웅 중심으로 남고 무기 공급은 플레이/제작 경로로 분리된다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
영웅 중복은 Potential Point로 전환되고, Weapon Draw는 Workbench 제작으로 이동했다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0069Hero Pick Up확률·보장 값 자체를 변경하지 않고 표현·locator만 정렬한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
SSR counter, guaranteed-pickup state, per-banner bonus를 하나의 표준 rule card에서 구분 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
서로 다른 guarantee counter의 해석 오류와 문의를 줄일 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0070Rate Info / Source archive인게임 정본과 웹 정본의 동시 갱신 및 변경 이력을 보존한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
배너별 현재 pool과 확률표를 버전·기간·지역 태그와 함께 공개 웹 아카이브로 제공한다.
EXPECTED OUTCOME
사용자가 현재 pool과 확률을 외부에서도 검증할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0071Exclusive Skin Draw과거 배너 규칙을 현재 배너에 자동 적용하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
배너마다 free-first 여부, 단계별 ticket 요구량, 비중복 여부, progress persistence를 동일 서식으로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
Skin draw의 예상 ticket burden과 잔여 reward를 더 정확히 판단할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0072Duplicate Hero → Potential Point
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Draw result 화면에서 중복 영웅이 어떤 Potential Point로 전환되는지와 최대 상태 이후 처리를 직접 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
중복 결과의 성장 가치와 max-state 예외를 사전에 이해할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0073Conditional banners서버 공통 종료일과 개인 기간을 혼합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
계정별 unlock condition과 개인 종료 시각을 배너 표면에 고정 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
개인 조건부 banner의 실제 남은 시간을 오판하는 사례를 줄일 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0074A Price Anchor고수량 tier와 same-price bonus variant가 가격 비교 기준을 형성한다. 기준일 당일 listing continuity는 확인되지 않았다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
post-baseline storefront occurrence에서는 ladder가 확인되지만 기준일 가격·listing status, 타 지역·플랫폼 parity와 tax 표시는 검증되지 않았다.
CONS BOTTLENECK RISK
2026년 8월 4일 관측한 미국 PS5 storefront occurrence에서 Star Memory가 다단 tier와 동일 가격의 first-purchase bonus variant로 배열된다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0075S Scarcity TriggerLucky Start, Growth Mission, Hawk Pass, Cube Key 및 Exchange Shop이 시간·횟수·reset 조건을 서로 다르게 사용한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
희소성 수단은 풍부하지만 reset timing 일부가 인게임에만 있어 판단 비용이 남는다.
CONS BOTTLENECK RISK
limited sale, server-level single purchase, maintenance reset, season reset이 동시에 존재한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0076V Value LadderStar Memory → Liones Supply Cart / Special Item Pack → Hawk Pass / growth bundles → high-quantity top-up으로 목적과 지출 단계를 분리한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
계층은 확인되지만 bundle contents와 cross-platform prices가 부분 미공개다.
CONS BOTTLENECK RISK
top-up tier, fixed item pack, duration supply, pass, hero growth bundle이 저가 반복·시즌·고수량 구매 경로를 구성한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0077E Economy ControlPotential Point, blueprint, Star Trace Fragment, Cube Key purchase limits의 reset·addition·removal이 공급과 소비 가능량을 조절한다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Exchange Shop과 Cube Key 상품은 반복 resource sink와 progression access를 maintenance cadence로 통제한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0078Shop / Exchange Shop / paid storefront가격·세금·스토어 정책은 region-specific occurrence를 유지하고 자동 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
상품명·구성·가격·통화·purchase limit·reset timing을 플랫폼/지역별 텍스트 표로 동시 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
유저가 price, components, limit, reset을 동일 비교축에서 판단할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0079Liones Supply Cart공식 근거 없는 automatic renewal 표현을 사용하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
manual repurchase, active benefit end, cumulative cap, refund/cancellation applicability를 한 화면에 구분한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0080Hawk Pass Plus / Premium Hawk PassSeason별 실제 값과 reset을 과거 시즌에서 자동 승계하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Free/Plus/Premium 권한, immediate bonus, level effect, purchase close timing을 season마다 동일 비교 차원으로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
Free/Plus/Premium 간 value ladder와 season end risk를 사전에 비교할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0081Star Trace Crystalloid / Star Trace Fragment / Knighthood ShopStigmata와 Star Trace 표기를 근거 없이 동일 객체로 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
상품 addition/removal/rename/reset을 tab별 changelog와 current catalog로 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
현재 구매 가능 상품과 종료 상품의 혼동을 줄일 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0082H Habit LoopPersistent low-friction login/mission surfaces coexist with daily and weekly reset anchors.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: layered habit coverage. Risk: overlapping routines can fragment attention without a unified calendar.
CONS BOTTLENECK RISK
Daily check-ins, persistent onboarding missions, Hawk Pass missions, and weekly Knighthood resets create multiple recurring triggers.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0083S Social CatalystMembership gate → same-Knighthood party → equal score application → individual/Knighthood ranking linkage.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: recurrent social commitment. Risk: rejoin restriction and rank-based reward transparency require careful communication.
CONS BOTTLENECK RISK
Knighthood Boss Battle and rankings provide direct group entry, shared party score, representative records, and weekly group rewards.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0084F Scarcity & Loss AversionLimited event windows and season closure connect hero acquisition, trial, missions, products, and ranking rewards.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: coherent version peaks. Risk: concurrent deadlines can concentrate pressure and missed-reward exposure.
CONS BOTTLENECK RISK
Version hero clusters, limited mission windows, seasonal rankings, and explicit ending notices create bounded participation peaks.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0085L LiveOps & LifecycleThe portfolio spans Open/Live/Closing/Post-event and a formal Tease stage through Developer Notes.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: continuous cadence. Risk: several “until further notice” events lack a public current-state closeout.
CONS BOTTLENECK RISK
Launch-persistent, version-live, weekly-recurring, recent-ended, and next-version scheduled layers are all visible in the evidence.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0086Event Calendar / current Version 1.7 stackDo not alter underlying event rules; preserve source-stated deadlines and platform scope.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Present daily, weekly, seasonal, and version deadlines in one authoritative calendar with UTC/local-time conversion.
EXPECTED OUTCOME
Users could distinguish daily, weekly, season, and version deadlines with fewer timing errors.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0087Grand Launch; New Stargazer; Book of Stars; Trail of ProgressDo not infer closure from reward unlock dates or later version numbers.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Publish current availability and retirement/renewal state for events still described as until further notice.
EXPECTED OUTCOME
Players could understand whether launch events remain claimable, renewed, or retired.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0088Twigo; seasonal ranking; event-linked currenciesAvoid retroactive conversion rules and preserve regional/platform differences.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
State claim deadlines, unused ticket/currency handling, and any exchange-shop grace period before closing.
EXPECTED OUTCOME
Players could make informed claim and spending decisions before closure.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0089Knighthood Boss Battle / RankingsKeep contribution logic transparent; do not imply rewards for non-rewarded ranking types.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Surface attempt reset, representative score, participation reward, ranking reward, and rejoin eligibility in one rule view.
EXPECTED OUTCOME
Knighthood members could predict eligibility, score representation, and claim state.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium