| 0051Shared Mastery / Weapon Mastery / Potential공개되지 않은 EXP·비용·효과 수치를 추정해 채우지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Hero Info에서 현재 단계, 다음 해금, 필요 자원 출처, Potential Point 획득 경로를 하나의 순서도로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 영웅별 다음 성장 단계와 자원 우선순위를 더 빠르게 판단할 가능성이 있다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0052Engraved Equipment Quality / Passive Level Change현재 존재하지 않는 결과 보존·복구 기능을 구현 사실처럼 서술하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 변경 전·후 상태, 가능한 결과 범위, 사용 재료, 최대 Quality 예외, 확정 상승 item의 차이를 시도 전에 명확히 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Engraved Equipment 변경 시도의 결과 불확실성과 확정 item의 차이를 이해하기 쉬워질 가능성이 있다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0053Enhancement Stone / Refinement Stone / Mastery EXPVersion 1.8의 Codex 획득처 표시는 기준일 현재 Scheduled임을 유지한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 성장 화면에서 공식 획득 콘텐츠·난이도·필요 재료로 직접 이동하는 source link를 통합한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 성장 정체 시 필요한 콘텐츠를 탐색하는 동선이 줄어들 가능성이 있다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0054Limit Break / Fragment Salvage / retroactive compensation일회성 소급 보정을 상시 환불 정책으로 확대 해석하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 분해·전환·소급 보정의 반환 대상과 비가역성을 동일 문법으로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 분해·전환·보정 전 자산 손실과 회수 결과를 비교하기 쉬워질 가능성이 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0055Path of the Hero / Challenge Missions / World Level 3기준일 후 시행 예정치를 현재 적용값으로 승격하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 초기 성장 구간의 목표 Team Combat Class, Mastery 재료 공급, 기존 이용자 보정 범위를 버전 공지와 인게임 UI에서 일치시킨다.
- EXPECTED OUTCOME
- 신규·복귀 이용자가 초기 Mastery 병목을 통과하기 위한 목표를 더 명확히 인식할 가능성이 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0056F Faucet & Sink Dynamics반복 콘텐츠가 통화를 공급하고 전용 Shop·성장 시스템이 소비한다. 공급 경로가 늘어났지만 item별 총공급량·보유량·소진율은 공개되지 않았다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: mode-specific economy가 콘텐츠 참여 목적을 분리한다. Risk: 다수 주기·키·토큰과 초기 scarcity가 자원 계획 가독성을 낮출 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Raid·Knighthood·이벤트·Check-In이 Star Fragment와 전용 Token/Coin Faucet을 제공하고, Draw·Exchange Shop·성장·제작이 Sink를 제공한다. 다만 개발팀이 핵심 자원 부족을 직접 인정했다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0057P Psychological Pricing | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0058G Gacha Probability & Reward Economy영웅 획득의 잔여 가치가 Crystalloid Faucet이 되고 Potential Point·Blueprint Shop이 Sink가 된다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- CONS BOTTLENECK RISK
- Star Trace Crystalloid가 최고 Potential 이후 중복·Loyalty 획득의 일부 가치를 Exchange Shop 자산으로 전환한다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0059M Sustainable Monetization & Governance운영 공지가 경제 상태를 적극 조정하지만 규칙은 source-specific하게 분산된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 오류 보정과 공급 조절이 빠르다. Risk: 분산 공지와 미공개 wallet policy가 신뢰·예측 가능성을 약화할 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 유지보수는 보상, Key replenishment, purchase-limit reset, reward-pool removal를 직접 수행한다. 반면 통합된 cap·expiry·refund·paid/free precedence 정책은 공개 텍스트에서 확인되지 않았다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0060Star Fragment / Star Memory / Draw Tickets / Keys / Tokens미공개 수치·환불 정책을 추정해 채우지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 각 객체의 공식명, paid/free, 획득처, 사용처, 보유 상한, 다음 reset을 하나의 인게임 Dictionary에서 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 어떤 자산이 어디서 들어오고 어디서 나가는지의 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0061Raid / Knighthood / Check-In / Event economy이미 종료된 이벤트 통화를 현재 상시 구조로 재사용하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 일·주·월 리셋과 이벤트 종료를 UTC 기준 단일 캘린더로 표시하고 각 reset 직전 미사용 자산 처리 규칙을 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 리셋 누락·이벤트 종료 전 미사용 자산에 대한 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0062Star Trace Crystalloid / Potential / Exchange Shop | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 영웅 중복·Mastery·Loyalty 조건에서 어떤 자산이 언제 Crystalloid로 바뀌고 어디에 쓰이는지 source-to-sink 흐름을 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 중복 영웅의 잔여 가치와 Crystalloid의 사용 목적이 명확해질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0063Knighthood Shop / Raid Exchange Shop / Star Trace tabs | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 품목별 비용, 최대 구매량, 계정·주간·월간 한도, reset 시각을 공지와 인게임에 동일 문법으로 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 교환 전 예상 비용과 다음 reset을 비교하기 쉬워질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0064Star Fragment / Cube Key / Platinum Ingot / growth materials내부 KPI가 없으면 확정 수치 목표를 외삽하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 신규 Faucet 추가 시 대상 구간, 주간 기대 공급량, 대체 Sink, 기존 이용자 보정을 함께 공지한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 공급 확대가 어느 성장 구간을 완충하는지 설명 가능해질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0065D / Dopamine Loop한정 hero 목표와 finite cosmetic pool이 서로 다른 기대 구조를 병렬 제공한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 목표 유형 분리. Risk: 연출·small-win 품질은 미평가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기준일 구조는 현재 Hero Pick Up과 finite Exclusive Skin draw를 같은 기간에 배치한다. 다만 연출·반복 리듬의 직접 텍스트 증거는 없다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0066P / Probability Perception규칙의 다층성이 외부 가이드 오해와 공식 문구 접근성 문제를 만든다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Risk: 120th bonus 해석 충돌과 현재 풀 감사 난이도.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 규칙은 보장·carryover·per-banner bonus를 분리하지만 상세 확률표는 인게임 Rate Info에 남아 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0067S / Safety & Fairness극단 실패를 제한하지만 서로 다른 counter의 이월·초기화 차이가 이해 비용을 높인다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 명시적 counter 분리. Risk: rule complexity.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Hero Pick Up은 SSR 안전망, 실패 후 featured 보장, 일부 상태 이월, 별도 banner bonus를 결합한다. Skin draw는 finite guarantee를 사용한다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0068M / Meta-Gacha Economy가챠의 전투력 공급은 영웅 중심으로 남고 무기 공급은 플레이/제작 경로로 분리된다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- CONS BOTTLENECK RISK
- 영웅 중복은 Potential Point로 전환되고, Weapon Draw는 Workbench 제작으로 이동했다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0069Hero Pick Up확률·보장 값 자체를 변경하지 않고 표현·locator만 정렬한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- SSR counter, guaranteed-pickup state, per-banner bonus를 하나의 표준 rule card에서 구분 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 서로 다른 guarantee counter의 해석 오류와 문의를 줄일 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0070Rate Info / Source archive인게임 정본과 웹 정본의 동시 갱신 및 변경 이력을 보존한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 배너별 현재 pool과 확률표를 버전·기간·지역 태그와 함께 공개 웹 아카이브로 제공한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 사용자가 현재 pool과 확률을 외부에서도 검증할 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0071Exclusive Skin Draw과거 배너 규칙을 현재 배너에 자동 적용하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 배너마다 free-first 여부, 단계별 ticket 요구량, 비중복 여부, progress persistence를 동일 서식으로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Skin draw의 예상 ticket burden과 잔여 reward를 더 정확히 판단할 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0072Duplicate Hero → Potential Point | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Draw result 화면에서 중복 영웅이 어떤 Potential Point로 전환되는지와 최대 상태 이후 처리를 직접 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 중복 결과의 성장 가치와 max-state 예외를 사전에 이해할 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0073Conditional banners서버 공통 종료일과 개인 기간을 혼합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 계정별 unlock condition과 개인 종료 시각을 배너 표면에 고정 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 개인 조건부 banner의 실제 남은 시간을 오판하는 사례를 줄일 수 있다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0074A Price Anchor고수량 tier와 same-price bonus variant가 가격 비교 기준을 형성한다. 기준일 당일 listing continuity는 확인되지 않았다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- post-baseline storefront occurrence에서는 ladder가 확인되지만 기준일 가격·listing status, 타 지역·플랫폼 parity와 tax 표시는 검증되지 않았다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 2026년 8월 4일 관측한 미국 PS5 storefront occurrence에서 Star Memory가 다단 tier와 동일 가격의 first-purchase bonus variant로 배열된다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0075S Scarcity TriggerLucky Start, Growth Mission, Hawk Pass, Cube Key 및 Exchange Shop이 시간·횟수·reset 조건을 서로 다르게 사용한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 희소성 수단은 풍부하지만 reset timing 일부가 인게임에만 있어 판단 비용이 남는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- limited sale, server-level single purchase, maintenance reset, season reset이 동시에 존재한다.
- IMPACT
- Medium
- URGENCY
- Medium
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| 0076V Value LadderStar Memory → Liones Supply Cart / Special Item Pack → Hawk Pass / growth bundles → high-quantity top-up으로 목적과 지출 단계를 분리한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 계층은 확인되지만 bundle contents와 cross-platform prices가 부분 미공개다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- top-up tier, fixed item pack, duration supply, pass, hero growth bundle이 저가 반복·시즌·고수량 구매 경로를 구성한다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0077E Economy ControlPotential Point, blueprint, Star Trace Fragment, Cube Key purchase limits의 reset·addition·removal이 공급과 소비 가능량을 조절한다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- CONS BOTTLENECK RISK
- Exchange Shop과 Cube Key 상품은 반복 resource sink와 progression access를 maintenance cadence로 통제한다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0078Shop / Exchange Shop / paid storefront가격·세금·스토어 정책은 region-specific occurrence를 유지하고 자동 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 상품명·구성·가격·통화·purchase limit·reset timing을 플랫폼/지역별 텍스트 표로 동시 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 유저가 price, components, limit, reset을 동일 비교축에서 판단할 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0079Liones Supply Cart공식 근거 없는 automatic renewal 표현을 사용하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- manual repurchase, active benefit end, cumulative cap, refund/cancellation applicability를 한 화면에 구분한다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0080Hawk Pass Plus / Premium Hawk PassSeason별 실제 값과 reset을 과거 시즌에서 자동 승계하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Free/Plus/Premium 권한, immediate bonus, level effect, purchase close timing을 season마다 동일 비교 차원으로 공개한다.
- EXPECTED OUTCOME
- Free/Plus/Premium 간 value ladder와 season end risk를 사전에 비교할 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0081Star Trace Crystalloid / Star Trace Fragment / Knighthood ShopStigmata와 Star Trace 표기를 근거 없이 동일 객체로 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 상품 addition/removal/rename/reset을 tab별 changelog와 current catalog로 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 현재 구매 가능 상품과 종료 상품의 혼동을 줄일 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0082H Habit LoopPersistent low-friction login/mission surfaces coexist with daily and weekly reset anchors. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: layered habit coverage. Risk: overlapping routines can fragment attention without a unified calendar.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Daily check-ins, persistent onboarding missions, Hawk Pass missions, and weekly Knighthood resets create multiple recurring triggers.
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- URGENCY
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| 0083S Social CatalystMembership gate → same-Knighthood party → equal score application → individual/Knighthood ranking linkage. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: recurrent social commitment. Risk: rejoin restriction and rank-based reward transparency require careful communication.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Knighthood Boss Battle and rankings provide direct group entry, shared party score, representative records, and weekly group rewards.
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- URGENCY
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| 0084F Scarcity & Loss AversionLimited event windows and season closure connect hero acquisition, trial, missions, products, and ranking rewards. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: coherent version peaks. Risk: concurrent deadlines can concentrate pressure and missed-reward exposure.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Version hero clusters, limited mission windows, seasonal rankings, and explicit ending notices create bounded participation peaks.
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- URGENCY
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| 0085L LiveOps & LifecycleThe portfolio spans Open/Live/Closing/Post-event and a formal Tease stage through Developer Notes. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: continuous cadence. Risk: several “until further notice” events lack a public current-state closeout.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Launch-persistent, version-live, weekly-recurring, recent-ended, and next-version scheduled layers are all visible in the evidence.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0086Event Calendar / current Version 1.7 stackDo not alter underlying event rules; preserve source-stated deadlines and platform scope. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Present daily, weekly, seasonal, and version deadlines in one authoritative calendar with UTC/local-time conversion.
- EXPECTED OUTCOME
- Users could distinguish daily, weekly, season, and version deadlines with fewer timing errors.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0087Grand Launch; New Stargazer; Book of Stars; Trail of ProgressDo not infer closure from reward unlock dates or later version numbers. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Publish current availability and retirement/renewal state for events still described as until further notice.
- EXPECTED OUTCOME
- Players could understand whether launch events remain claimable, renewed, or retired.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0088Twigo; seasonal ranking; event-linked currenciesAvoid retroactive conversion rules and preserve regional/platform differences. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- State claim deadlines, unused ticket/currency handling, and any exchange-shop grace period before closing.
- EXPECTED OUTCOME
- Players could make informed claim and spending decisions before closure.
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| 0089Knighthood Boss Battle / RankingsKeep contribution logic transparent; do not imply rewards for non-rewarded ranking types. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Surface attempt reset, representative score, participation reward, ranking reward, and rejoin eligibility in one rule view.
- EXPECTED OUTCOME
- Knighthood members could predict eligibility, score representation, and claim state.
- IMPACT
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