| 0001CH Character Architecture캐릭터 명칭과 SSR 표시는 강한 identity signal을 제공하나, 전투 역할은 고정 class보다 hero/weapon pairing에 분산되어 있다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: weapon-path 기반 build 다양성. Risk: 역할·element 관계의 설명 부족 시 팀 편성 학습비용 증가.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 영웅 정체성은 명확하고, 전투 분류축인 `Element`(8종)와 `Weapon Type`(12종)은 닫힌 catalog로 공개되어 있다. 다만 별도의 `Class`·`Job`·`Faction` taxonomy는 기준일 기준으로 확인되지 않으며, 역할 구분은 고정 Class가 아니라 영웅·무기 조합에 분산되어 있다.
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- URGENCY
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| 0002CB Combat Architecture교체가 즉시 공격·게이지·상태 변화로 이어지고, 호환 조합과 element 선택이 후속 결과를 바꾼다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 조합·타이밍 숙련. Risk: 자원량·쿨다운·우선순위·승패 규칙의 공개 부족.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 4인 Team Formation, 실시간 교체, Tag Skill, Burst, Combined Attack이 다층 전투 문법을 만든다.
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| 0003VI Visual Architecture공통 world identity 위에 플랫폼별 feedback layer가 분기된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 플랫폼 고유 체감 강화. Risk: 성능·UI·피드백 차이가 조작 일관성을 약화할 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- UE5 anime-world, PS5 촉각 피드백, 모바일 전용 UI가 플랫폼별 몰입 장치를 제공한다.
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- URGENCY
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| 0004OF Operational Foundation공통 전투 시스템을 유지하면서 interface와 hardware feedback을 플랫폼별로 최적화해야 한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 멀티플랫폼 reach. Risk: 동일 용어·한도·입력 피드백의 문서화가 분산될 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Cross-platform 단일 계정과 플랫폼별 UI·입력 차별화가 동시에 존재한다.
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- URGENCY
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| 0005Tag Skill / Burst Gauge / Elemental Burst / Combined Attack기준일 미공개 수치나 추정 formula를 새로 제시하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Team Formation 화면과 전투 도움말에서 trigger, immediate response, 자원 변화, 호환 조합을 동일 용어로 연결한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 플레이어가 switch–Tag–Burst–Combined의 인과를 더 직접적으로 이해할 가능성이 있다.
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| 0006Weapon Selection Paths / Team FormationClass·Role catalog가 실제로 존재한다고 가정하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 영웅 선택 전에 각 weapon path가 바꾸는 skill·element·combat style을 비교 가능하게 한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 영웅·무기 선택의 예상 combat style과 element 차이를 비교하기 쉬워질 가능성이 있다.
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| 0007DualSense Haptic Feedback / Mobile-dedicated Interface / PC-iOS requirementsPS5 고유 feedback을 모바일·PC 구현 사실로 확장하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 공통 핵심 신호와 플랫폼 고유 신호를 분리해 설정·도움말·접근성 경로를 일치시킨다.
- EXPECTED OUTCOME
- 플랫폼을 이동해도 핵심 전투 신호의 의미가 유지될 가능성이 있다.
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| 0008Team Formation / Cooperative Party두 숫자를 충돌값으로 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 영웅 4명 전투 팀과 최대 5명 플레이어 협동 파티를 UI·가이드에서 별도 명칭과 단위로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 영웅 편성 수와 협동 참가자 수의 혼동을 줄일 가능성이 있다.
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| 0009C / Compulsion LoopPet Expedition의 일일 회수, Raid/Knighthood의 주간 제한, mission event의 기간성이 복수 접속 이유를 만든다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 리듬 다변화는 기회이나 reset·ticket·key 정보가 여러 화면에 분산될 경우 반복 마찰이 커진다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 일일 dispatch, 주간 Raid·Knighthood, 기간 event·season이 서로 다른 반복 리듬을 구성한다.
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- URGENCY
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| 0010M / Mastery & Dominance하위 난이도 선행, 보스 패턴·party coordination, solo record와 guild score가 서로 다른 mastery 표면을 만든다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 상시 Dungeon 일부 제거와 동명 재사용은 숙련 경로의 가독성을 낮출 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Boss Challenge·Raid·Timespace·Knighthood Boss가 난이도, 조건부 Pledge, 기록·점수를 통해 숙련 목표를 제공한다.
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- URGENCY
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| 0011R / Retention AnchoringMain Quest는 다음 지역, dispatch는 회수, Raid는 주간 보상, Ranking은 시즌 기록 방어를 제공한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Scheduled v1.8 renewal은 보강 기회이나 기준일 이후 실제 적용은 미검증이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 서사 지역 확장, 일일 Pet Expedition, 주간 Raid·Knighthood, 시즌 Ranking이 단기·중기 복귀 앵커를 형성한다.
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- URGENCY
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| 0012E / Growth Economy Synthesis능동 고난도는 희귀 장비·토큰, dispatch와 field는 제작 자원, mission은 성장 보상을 공급한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Source는 다층화되어 있으나 전체 발행량·소비량·드롭 확률이 공개되지 않아 경제 균형은 확정할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Dungeon·Boss·Raid·field·dispatch가 장비 재료, Mastery 재료, Star Fragments, tokens, Gathering/Mining resources를 공급한다.
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- URGENCY
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| 0013Deep Spider Nest Dungeon / Raid; Ferzen Mines과거 record·reward lineage를 삭제하거나 동일 객체로 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 메뉴·공지·Codex에 object type, version start, removed/reopened state를 함께 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 동명 Dungeon/Raid의 접근·보상·기록 혼동이 감소할 수 있다.
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- URGENCY
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| 0014Pet Expedition; Raid; Knighthood Boss; Ranking Season새 규칙을 만들지 않고 기존 source-stated 조건만 표시한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- unlock, remaining attempts, reset cadence, season end를 한 calendar/shortcut에서 교차 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 누락된 주간·시즌 참여와 불필요한 메뉴 탐색을 줄일 수 있다.
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- URGENCY
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| 0015Gold Dungeon; Mastery Growth Dungeon; Durak; Deep Spider Nest Raid미공개 확률·수량을 추정 표시하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- EXPECTED OUTCOME
- 어떤 콘텐츠를 돌아야 어떤 성장 target이 개선되는지 이해가 빨라질 수 있다.
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- URGENCY
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| 0016Gathering; Mining; Pet Expedition능동 플레이 수익을 비동기 경로가 자동 대체하도록 확대하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- field에서 이미 소진한 지역 자원과 expedition의 중복 불가 규칙을 실행 전 명확히 보여준다.
- EXPECTED OUTCOME
- Pet Expedition 실행 전 기대 수령량과 소진 상태의 오해를 줄일 수 있다.
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- URGENCY
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| 0017Daily Missions; Path of the Hero; Path of Exploration; Challenge Missions | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 상시·일일·초기 성장·기간 mission을 별도 label과 lifecycle로 구분한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 상시 진행·일일 routine·기간 event의 완료 책임이 명확해질 수 있다.
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- URGENCY
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| 0018Timespace Junction; Boss Challenge; Knighthood Boss Battle공개되지 않은 보상 tier를 임의 설계한 사실처럼 기술하지 않는다. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 최고 순위 외에도 난이도·score milestone·Pledge completion을 단계 목표로 노출한다.
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- URGENCY
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| 0019F / Flow & Fairness입력 형태를 solo로 제한해 비교 조건을 좁히는 반면, hidden tiebreak와 미공개 normalization이 결과 이해를 제한한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공정 조건은 부분 공개됐으나 spec cap·normalization·기타 tiebreak의 비공개가 fairness 해석 리스크다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- `Timespace Junction`은 파티 플레이를 지원하지 않으므로, 해당 대상에 대한 파티 기록 제외는 Leaderboard의 재량 정책이 아니라 모드 구조의 필연이다. Boss Challenge 대상에 대해서만 정책적 제외로 해석한다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0020S / Self-Determination & Motivation확인된 경쟁 포트폴리오에서는 실시간 대인 승부를 확인하지 못한 상태에서도 mastery·협력·수집 전력을 서로 다른 ranking surface에서 표현한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 선택 폭은 기회이나 generic PvP 부재 및 current mode catalog 미공개로 전체 autonomy 범위는 확정할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 경쟁 선택지는 solo PvE record, guild cooperative score, non-combat Combat Class 비교로 분산되어 있다.
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- URGENCY
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| 0021I / Identity & Status현재 score와 Combat Class를 rank로 노출하고 season 종료 자산 및 history view로 성취를 잔존시킨다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- guild/member status는 강하나 Combat Class ranking의 full-spec reflection이 지위와 성장 전력을 직접 결합한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 개인·기사단·member rank, Title, Laurel of Glory, Previous Season Info가 다층 status를 구성한다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0022R / Reinforcement & Habitseason은 선택 콘텐츠를 교체하고 기록을 초기화하며, Knighthood는 attempts·cumulative·participation·ranking reward를 주간 갱신한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 복수 cadence는 habit 기회이나 login/reward eligibility 예외가 이해되지 않으면 손실 인식이 커질 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- seasonal clear-record reset과 weekly Knighthood reset이 서로 다른 재참여 주기를 만든다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0023Deep Spider Nest Dungeon / Raidhistorical Dungeon record와 current Raid를 동일 객체로 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 메뉴·공지·Previous Season Info에서 object type, season, removed/current state를 동시에 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- historical Dungeon 기록과 current Raid의 오인·병합 가능성이 낮아질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0024Leaderboard미공개 정밀 time·기타 factor 값을 추정 공개하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- party exclusion, completion boundary, displayed rank와 hidden ordering factor를 결과 화면에서 구분한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 기록 미반영과 표시 순서의 원인을 플레이어가 구분할 수 있다.
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- URGENCY
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| 0025Knighthood Combat Class Rankings; seasonal Leaderboard동일 spec mode가 실제 구현된 것처럼 서술하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- full spec reflection, tie-order use, normalization 부재를 각 ranking entry에 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 성장 스펙과 수행 기록이 각각 어떤 결과에 작용하는지 해석 가능성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0026Knighthood Boss Battle; Knighthood Rankings - Boss Battleparty contribution을 별도 산식으로 역산하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- party score → member highest record → guild representative record → reward eligibility를 단계별로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- party 성과가 member와 Knighthood rank로 이동하는 경로의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0027Knighthood Rankingssource-stated 예외 외 추가 penalty를 만들지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- weekly reset, leave/rejoin lock, highest-rank-only, login-week eligibility를 한 rule panel에 통합한다.
- EXPECTED OUTCOME
- leave/rejoin·login·multiple reward 예외로 인한 손실 인식이 줄어들 수 있다.
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- URGENCY
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| 0028Leaderboard; Previous Season Ranking Info상충하는 Pre-Season 2 종료일은 source variant로 병존시킨다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- season별 selected content, period, record reset, reward state를 동일 archive schema로 유지한다.
- EXPECTED OUTCOME
- 시즌별 대상 교체와 기록 reset을 장기 성취 history로 해석할 수 있다.
- IMPACT
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| 0029RTC / Real-Time Combat Cooperationparty formation → shared combat objective → source-stated terminal/reward processing이 직접 연결된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 강점은 object diversity다. 위험은 content별 party cap·matching·reward rule이 달라 학습 비용이 분산될 수 있다는 점이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 확정된 협력 포트폴리오는 KBB, 두 Raid, Guardian Golem matching, historical Temple of Love와 scheduled Hunting Event로 실시간 전투 협력의 복수 진입점을 가진다.
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- URGENCY
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| 0030ASC / Asynchronous Combat Cooperationequal party score와 top-individual representative rule이 개인 전투 결과를 guild status로 전환한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 사회적 앵커가 되지만 개인 행동별 contribution/AFK threshold가 공개되지 않아 fairness는 별도 검증이 필요하다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 독립 비동기 전투보다는 실시간 KBB 결과를 주간 대표 기록·member ranking·participation reward로 누적하는 구조가 확인된다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0031TASK / Task-Oriented CooperationKnighthood Shop은 소비 surface이며 공동 task completion 자체를 증명하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 비전투 기여 통로가 공개 구조상 얇다. 이는 부재 확정이 아니라 verified coverage gap이다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Number-first 조사에서 길드 퀘스트·기부·공동 건설·생산·연구의 actual content를 확인하지 못했다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0032COMM / Community & Event Cooperationcommunication/formation support가 RTC 진입을 돕고 Hunting Event가 large-group touchpoint를 추가할 예정이지만, persistent community objective는 공개 근거가 제한적이다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- scheduled Hunting Event는 broad social contact opportunity다. 운영 전환 전에는 Active로 간주하면 안 된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Knighthood, chat/translation, Find a Party와 limited event가 관계 형성 support를 제공하지만 멘토링·코칭·지식 공유의 독립 보상 콘텐츠는 확인되지 않았다.
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- URGENCY
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| 0033Knighthood Boss Battle공개되지 않은 AFK 임계값이나 역할별 산식을 현재 구현 사실로 만들지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- equal party score, personal highest record, guild representative record를 각각 별도 UI/state로 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- party score와 individual/guild record ownership의 오해가 줄어들 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
- Medium
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| 0034Knighthood Boss Battle / Rankings기존 record preservation rule을 변경 사실처럼 서술하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- leave/rejoin 시 다음 reset eligibility와 reward claim loss를 행동 전에 노출한다.
- EXPECTED OUTCOME
- reset 대기와 reward claim loss의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0035Party MatchmakingTemple historical rule과 Guardian current rule을 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- queue, accept, resume, cancel penalty, content entry를 target content마다 동일한 state language로 표현한다.
- EXPECTED OUTCOME
- queue cancellation과 재진입 마찰이 줄어들 수 있다.
- IMPACT
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- URGENCY
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| 0036Knighthood에서 미확인 기능을 구현 사실로 승격하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- guild task/donation/construction/mentoring의 실제 존재 여부를 후속 product build에서 확인하고, 없을 경우 최소한의 optional contribution route를 검토한다.
- EXPECTED OUTCOME
- combat performance가 낮은 member의 조직 기여 통로를 확인하거나 보완할 수 있다.
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- URGENCY
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| 0037Hunting Event기준일 Scheduled 상태를 Active로 표현하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 5-player party queue와 15-player battlefield의 역할·readiness·reward eligibility를 release notice에서 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- scheduled Hunting Event의 party-to-battlefield 전환 이해가 높아질 수 있다.
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| 00381 Core Loop & FlowQuest completion creates permission changes; resets create renewed eligibility; content rewards create named resource states. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- CONS BOTTLENECK RISK
- 직접 확인된 access path는 Main Quest prerequisite에서 Pet Expedition과 Raids로 분기되고, 별도 weekly/seasonal paths가 Ranking과 Knighthood를 재활성화한다. 단일 Loop Entity는 생성하지 않는다.
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- URGENCY
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| 00392 Motivation BalanceMain Quest/open-world는 achievement·exploration, Leaderboard는 status, Raids/Knighthood는 relatedness 기회를 제공한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 다축 선택지는 기회다. Generic names와 party-rule variance는 discovery cost를 높일 수 있다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Growth, PvE record competition and cooperation nodes가 모두 존재하지만 이용 비중 데이터가 없어 어느 동기가 중심인지 확정할 수 없다.
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| 00403 Economy–Content AlignmentNamed content result becomes currency/achievement ownership, then selected exchange/shop/achievement permission. | — | — | 4 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- CONS BOTTLENECK RISK
- Raid·Ranking·Event outputs가 Star Fragment, Mystic Token, Knighthood Coin, Laurel of Glory로 직접 전환되는 구조가 확인된다.
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| 00414 Lifecycle ManagementVersion/season boundaries change eligible content, records, rewards and access state. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 명확한 lifecycle은 기회다. same-name object 병합이나 Scheduled→Active 오판은 분석 오류를 만든다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 동일 node군이 Pre-Season→Season 1→Season 2로 target을 회전하고, historical Dungeon removal과 new Raid addition이 object lifecycle을 바꿨다. Version 1.8은 다음 rotation을 예고한다.
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| 0042Raids / Rankings / Event Missions | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 보상 수령 화면에서 해당 resource의 verified next destination을 실제 명칭으로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- content reward가 다음 행동으로 연결되는 이유를 더 명확히 이해할 수 있다.
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| 0043Dungeon: Deep Spider Nest / Raid: Deep Spider NestDungeon과 Raid의 과거/현재 규칙을 병합하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- history, entry surface and current status를 object-level로 분리 표기한다.
- EXPECTED OUTCOME
- historical Dungeon과 current Raid의 오인입·오분류가 줄어들 수 있다.
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| 0044Pet Expedition / Knighthood / Ranking seasons / Hawk Pass각 object의 다른 reset/exception을 하나의 평균 cadence로 바꾸지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- daily, weekly and seasonal eligibility를 공통 calendar에서 actual object별로 표시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- daily/weekly/seasonal 재진입 계획의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
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| 0045Knighthood Boss Battle / Knighthood Rankings역할별 기여 산식이나 AFK threshold를 미공개 상태에서 만들지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- party score, personal highest record, Knighthood representative record를 각각 명시한다.
- EXPECTED OUTCOME
- party 성과와 개인·기사단 record ownership 오해가 줄어들 수 있다.
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| 0046Hunting Event / Memory of Dimensions / Timespace Season II기준일 이후 예고를 Active 구현으로 작성하지 않는다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Recommendation
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- preview state와 applied state를 release boundary로 분리한다.
- EXPECTED OUTCOME
- preview와 live implementation의 혼동이 줄어들 수 있다.
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| 00471 Progression Curve영웅 획득이 Shared Mastery를 열고, 완료가 Weapon Mastery를 열며, 중복/완료가 Potential 자원으로 이어진다. 동시에 Quest·탐험은 Book of Stars의 콘텐츠 해금으로 연결된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 성장 다음 단계가 명확한 다층 progression. Risk: 전체 EXP·비용표 부재와 초기 자원 병목이 우선순위 판단을 어렵게 할 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Shared Mastery → Weapon Mastery → Potential의 단계형 영웅 성장과 Book of Stars 메타 진행이 병렬로 작동한다. 초기 Mastery 자원 부담은 개발팀이 직접 조정 대상으로 인정했다.
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| 00482 Reinforcement ScheduleWorkbench는 재료를 확정 자산으로 전환하지만 Engraved Equipment의 품질·패시브 개선은 확률 변동을 포함한다. 콘텐츠 reward chest가 반복 시도의 재료 공급을 담당한다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 확정 제작과 변동 개선을 결합한 장기 소비 구조. Risk: 확률·분포·기대비용 공개 부족 시 강화 체감이 불투명해질 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 무기·각인 장비는 deterministic crafting/upgrade와 random Quality·Passive reroll이 혼합된 구조다.
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| 00493 Investment Psychology제작 SSR 분해는 다른 무기 성장으로 가치가 이동하고, fragment는 하위 tier로 전환되며, 보유 Engraved Equipment는 재제작 대신 상태 변경이 가능하다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 기존 투자 회수 경로가 자산 폐기 비용을 줄임. Risk: random reroll과 Shop-linked guaranteed item이 비용 인식·공정성 이슈를 만들 수 있음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 기존 자산을 폐기하지 않고 Limit Break 재료화, Fragment Salvage, Engraved Equipment reroll, 소급 보정으로 재활용하는 보호 방향이 확인된다.
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| 00504 Meta Growth & IdentityQuest·탐험은 Book of Stars에 누적되고, 하위 성장 결과는 Team Combat Class로 집계되며, 보유·발견 기록은 Codex entry로 축적된다. | — | — | 5 FIELDS- ENTRY TYPE
- Cons
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Opportunity: 진행·전력·수집을 서로 다른 메타 목표로 분산. Risk: Codex 영구 효과와 Team Combat Class 계산식이 미공개라 계정 가치의 구성요소가 완전히 설명되지 않음.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Book of Stars, Team Combat Class, Codex/Special Codex가 개별 영웅을 넘어 계정의 진행·수집·비교 표면을 구성한다.
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