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The Seven Deadly Sins: Origin

open-world action RPG · PC / PS5 / mobile

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
175
CLASSIFICATION GROUPS
35
TRANSITIONS
31
RULES & PROCESS CONTENTS
7
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

시스템 점검 기록

RECORDS
89
VISIBLE
89
PAGE
1 / 2

150OF 89 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001CH Character Architecture캐릭터 명칭과 SSR 표시는 강한 identity signal을 제공하나, 전투 역할은 고정 class보다 hero/weapon pairing에 분산되어 있다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: weapon-path 기반 build 다양성. Risk: 역할·element 관계의 설명 부족 시 팀 편성 학습비용 증가.
CONS BOTTLENECK RISK
영웅 정체성은 명확하고, 전투 분류축인 `Element`(8종)와 `Weapon Type`(12종)은 닫힌 catalog로 공개되어 있다. 다만 별도의 `Class`·`Job`·`Faction` taxonomy는 기준일 기준으로 확인되지 않으며, 역할 구분은 고정 Class가 아니라 영웅·무기 조합에 분산되어 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0002CB Combat Architecture교체가 즉시 공격·게이지·상태 변화로 이어지고, 호환 조합과 element 선택이 후속 결과를 바꾼다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 조합·타이밍 숙련. Risk: 자원량·쿨다운·우선순위·승패 규칙의 공개 부족.
CONS BOTTLENECK RISK
4인 Team Formation, 실시간 교체, Tag Skill, Burst, Combined Attack이 다층 전투 문법을 만든다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0003VI Visual Architecture공통 world identity 위에 플랫폼별 feedback layer가 분기된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 플랫폼 고유 체감 강화. Risk: 성능·UI·피드백 차이가 조작 일관성을 약화할 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
UE5 anime-world, PS5 촉각 피드백, 모바일 전용 UI가 플랫폼별 몰입 장치를 제공한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0004OF Operational Foundation공통 전투 시스템을 유지하면서 interface와 hardware feedback을 플랫폼별로 최적화해야 한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 멀티플랫폼 reach. Risk: 동일 용어·한도·입력 피드백의 문서화가 분산될 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
Cross-platform 단일 계정과 플랫폼별 UI·입력 차별화가 동시에 존재한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0005Tag Skill / Burst Gauge / Elemental Burst / Combined Attack기준일 미공개 수치나 추정 formula를 새로 제시하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Team Formation 화면과 전투 도움말에서 trigger, immediate response, 자원 변화, 호환 조합을 동일 용어로 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 switch–Tag–Burst–Combined의 인과를 더 직접적으로 이해할 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0006Weapon Selection Paths / Team FormationClass·Role catalog가 실제로 존재한다고 가정하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
영웅 선택 전에 각 weapon path가 바꾸는 skill·element·combat style을 비교 가능하게 한다.
EXPECTED OUTCOME
영웅·무기 선택의 예상 combat style과 element 차이를 비교하기 쉬워질 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0007DualSense Haptic Feedback / Mobile-dedicated Interface / PC-iOS requirementsPS5 고유 feedback을 모바일·PC 구현 사실로 확장하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공통 핵심 신호와 플랫폼 고유 신호를 분리해 설정·도움말·접근성 경로를 일치시킨다.
EXPECTED OUTCOME
플랫폼을 이동해도 핵심 전투 신호의 의미가 유지될 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0008Team Formation / Cooperative Party두 숫자를 충돌값으로 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
영웅 4명 전투 팀과 최대 5명 플레이어 협동 파티를 UI·가이드에서 별도 명칭과 단위로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
영웅 편성 수와 협동 참가자 수의 혼동을 줄일 가능성이 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0009C / Compulsion LoopPet Expedition의 일일 회수, Raid/Knighthood의 주간 제한, mission event의 기간성이 복수 접속 이유를 만든다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
리듬 다변화는 기회이나 reset·ticket·key 정보가 여러 화면에 분산될 경우 반복 마찰이 커진다.
CONS BOTTLENECK RISK
일일 dispatch, 주간 Raid·Knighthood, 기간 event·season이 서로 다른 반복 리듬을 구성한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0010M / Mastery & Dominance하위 난이도 선행, 보스 패턴·party coordination, solo record와 guild score가 서로 다른 mastery 표면을 만든다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
상시 Dungeon 일부 제거와 동명 재사용은 숙련 경로의 가독성을 낮출 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
Boss Challenge·Raid·Timespace·Knighthood Boss가 난이도, 조건부 Pledge, 기록·점수를 통해 숙련 목표를 제공한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0011R / Retention AnchoringMain Quest는 다음 지역, dispatch는 회수, Raid는 주간 보상, Ranking은 시즌 기록 방어를 제공한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Scheduled v1.8 renewal은 보강 기회이나 기준일 이후 실제 적용은 미검증이다.
CONS BOTTLENECK RISK
서사 지역 확장, 일일 Pet Expedition, 주간 Raid·Knighthood, 시즌 Ranking이 단기·중기 복귀 앵커를 형성한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0012E / Growth Economy Synthesis능동 고난도는 희귀 장비·토큰, dispatch와 field는 제작 자원, mission은 성장 보상을 공급한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Source는 다층화되어 있으나 전체 발행량·소비량·드롭 확률이 공개되지 않아 경제 균형은 확정할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
Dungeon·Boss·Raid·field·dispatch가 장비 재료, Mastery 재료, Star Fragments, tokens, Gathering/Mining resources를 공급한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0013Deep Spider Nest Dungeon / Raid; Ferzen Mines과거 record·reward lineage를 삭제하거나 동일 객체로 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
메뉴·공지·Codex에 object type, version start, removed/reopened state를 함께 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
동명 Dungeon/Raid의 접근·보상·기록 혼동이 감소할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0014Pet Expedition; Raid; Knighthood Boss; Ranking Season새 규칙을 만들지 않고 기존 source-stated 조건만 표시한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
unlock, remaining attempts, reset cadence, season end를 한 calendar/shortcut에서 교차 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
누락된 주간·시즌 참여와 불필요한 메뉴 탐색을 줄일 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0015Gold Dungeon; Mastery Growth Dungeon; Durak; Deep Spider Nest Raid미공개 확률·수량을 추정 표시하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
EXPECTED OUTCOME
어떤 콘텐츠를 돌아야 어떤 성장 target이 개선되는지 이해가 빨라질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0016Gathering; Mining; Pet Expedition능동 플레이 수익을 비동기 경로가 자동 대체하도록 확대하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
field에서 이미 소진한 지역 자원과 expedition의 중복 불가 규칙을 실행 전 명확히 보여준다.
EXPECTED OUTCOME
Pet Expedition 실행 전 기대 수령량과 소진 상태의 오해를 줄일 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0017Daily Missions; Path of the Hero; Path of Exploration; Challenge Missions
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
상시·일일·초기 성장·기간 mission을 별도 label과 lifecycle로 구분한다.
EXPECTED OUTCOME
상시 진행·일일 routine·기간 event의 완료 책임이 명확해질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0018Timespace Junction; Boss Challenge; Knighthood Boss Battle공개되지 않은 보상 tier를 임의 설계한 사실처럼 기술하지 않는다.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
최고 순위 외에도 난이도·score milestone·Pledge completion을 단계 목표로 노출한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0019F / Flow & Fairness입력 형태를 solo로 제한해 비교 조건을 좁히는 반면, hidden tiebreak와 미공개 normalization이 결과 이해를 제한한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
공정 조건은 부분 공개됐으나 spec cap·normalization·기타 tiebreak의 비공개가 fairness 해석 리스크다.
CONS BOTTLENECK RISK
`Timespace Junction`은 파티 플레이를 지원하지 않으므로, 해당 대상에 대한 파티 기록 제외는 Leaderboard의 재량 정책이 아니라 모드 구조의 필연이다. Boss Challenge 대상에 대해서만 정책적 제외로 해석한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0020S / Self-Determination & Motivation확인된 경쟁 포트폴리오에서는 실시간 대인 승부를 확인하지 못한 상태에서도 mastery·협력·수집 전력을 서로 다른 ranking surface에서 표현한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
선택 폭은 기회이나 generic PvP 부재 및 current mode catalog 미공개로 전체 autonomy 범위는 확정할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
경쟁 선택지는 solo PvE record, guild cooperative score, non-combat Combat Class 비교로 분산되어 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0021I / Identity & Status현재 score와 Combat Class를 rank로 노출하고 season 종료 자산 및 history view로 성취를 잔존시킨다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
guild/member status는 강하나 Combat Class ranking의 full-spec reflection이 지위와 성장 전력을 직접 결합한다.
CONS BOTTLENECK RISK
개인·기사단·member rank, Title, Laurel of Glory, Previous Season Info가 다층 status를 구성한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0022R / Reinforcement & Habitseason은 선택 콘텐츠를 교체하고 기록을 초기화하며, Knighthood는 attempts·cumulative·participation·ranking reward를 주간 갱신한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
복수 cadence는 habit 기회이나 login/reward eligibility 예외가 이해되지 않으면 손실 인식이 커질 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
seasonal clear-record reset과 weekly Knighthood reset이 서로 다른 재참여 주기를 만든다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0023Deep Spider Nest Dungeon / Raidhistorical Dungeon record와 current Raid를 동일 객체로 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
메뉴·공지·Previous Season Info에서 object type, season, removed/current state를 동시에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
historical Dungeon 기록과 current Raid의 오인·병합 가능성이 낮아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0024Leaderboard미공개 정밀 time·기타 factor 값을 추정 공개하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
party exclusion, completion boundary, displayed rank와 hidden ordering factor를 결과 화면에서 구분한다.
EXPECTED OUTCOME
기록 미반영과 표시 순서의 원인을 플레이어가 구분할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0025Knighthood Combat Class Rankings; seasonal Leaderboard동일 spec mode가 실제 구현된 것처럼 서술하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
full spec reflection, tie-order use, normalization 부재를 각 ranking entry에 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
성장 스펙과 수행 기록이 각각 어떤 결과에 작용하는지 해석 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0026Knighthood Boss Battle; Knighthood Rankings - Boss Battleparty contribution을 별도 산식으로 역산하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
party score → member highest record → guild representative record → reward eligibility를 단계별로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
party 성과가 member와 Knighthood rank로 이동하는 경로의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0027Knighthood Rankingssource-stated 예외 외 추가 penalty를 만들지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
weekly reset, leave/rejoin lock, highest-rank-only, login-week eligibility를 한 rule panel에 통합한다.
EXPECTED OUTCOME
leave/rejoin·login·multiple reward 예외로 인한 손실 인식이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0028Leaderboard; Previous Season Ranking Info상충하는 Pre-Season 2 종료일은 source variant로 병존시킨다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
season별 selected content, period, record reset, reward state를 동일 archive schema로 유지한다.
EXPECTED OUTCOME
시즌별 대상 교체와 기록 reset을 장기 성취 history로 해석할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0029RTC / Real-Time Combat Cooperationparty formation → shared combat objective → source-stated terminal/reward processing이 직접 연결된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
강점은 object diversity다. 위험은 content별 party cap·matching·reward rule이 달라 학습 비용이 분산될 수 있다는 점이다.
CONS BOTTLENECK RISK
확정된 협력 포트폴리오는 KBB, 두 Raid, Guardian Golem matching, historical Temple of Love와 scheduled Hunting Event로 실시간 전투 협력의 복수 진입점을 가진다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0030ASC / Asynchronous Combat Cooperationequal party score와 top-individual representative rule이 개인 전투 결과를 guild status로 전환한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
사회적 앵커가 되지만 개인 행동별 contribution/AFK threshold가 공개되지 않아 fairness는 별도 검증이 필요하다.
CONS BOTTLENECK RISK
독립 비동기 전투보다는 실시간 KBB 결과를 주간 대표 기록·member ranking·participation reward로 누적하는 구조가 확인된다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0031TASK / Task-Oriented CooperationKnighthood Shop은 소비 surface이며 공동 task completion 자체를 증명하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
비전투 기여 통로가 공개 구조상 얇다. 이는 부재 확정이 아니라 verified coverage gap이다.
CONS BOTTLENECK RISK
Number-first 조사에서 길드 퀘스트·기부·공동 건설·생산·연구의 actual content를 확인하지 못했다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0032COMM / Community & Event Cooperationcommunication/formation support가 RTC 진입을 돕고 Hunting Event가 large-group touchpoint를 추가할 예정이지만, persistent community objective는 공개 근거가 제한적이다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
scheduled Hunting Event는 broad social contact opportunity다. 운영 전환 전에는 Active로 간주하면 안 된다.
CONS BOTTLENECK RISK
Knighthood, chat/translation, Find a Party와 limited event가 관계 형성 support를 제공하지만 멘토링·코칭·지식 공유의 독립 보상 콘텐츠는 확인되지 않았다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0033Knighthood Boss Battle공개되지 않은 AFK 임계값이나 역할별 산식을 현재 구현 사실로 만들지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
equal party score, personal highest record, guild representative record를 각각 별도 UI/state로 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
party score와 individual/guild record ownership의 오해가 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0034Knighthood Boss Battle / Rankings기존 record preservation rule을 변경 사실처럼 서술하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
leave/rejoin 시 다음 reset eligibility와 reward claim loss를 행동 전에 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
reset 대기와 reward claim loss의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0035Party MatchmakingTemple historical rule과 Guardian current rule을 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
queue, accept, resume, cancel penalty, content entry를 target content마다 동일한 state language로 표현한다.
EXPECTED OUTCOME
queue cancellation과 재진입 마찰이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0036Knighthood에서 미확인 기능을 구현 사실로 승격하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
guild task/donation/construction/mentoring의 실제 존재 여부를 후속 product build에서 확인하고, 없을 경우 최소한의 optional contribution route를 검토한다.
EXPECTED OUTCOME
combat performance가 낮은 member의 조직 기여 통로를 확인하거나 보완할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0037Hunting Event기준일 Scheduled 상태를 Active로 표현하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
5-player party queue와 15-player battlefield의 역할·readiness·reward eligibility를 release notice에서 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
scheduled Hunting Event의 party-to-battlefield 전환 이해가 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00381 Core Loop & FlowQuest completion creates permission changes; resets create renewed eligibility; content rewards create named resource states.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
직접 확인된 access path는 Main Quest prerequisite에서 Pet Expedition과 Raids로 분기되고, 별도 weekly/seasonal paths가 Ranking과 Knighthood를 재활성화한다. 단일 Loop Entity는 생성하지 않는다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00392 Motivation BalanceMain Quest/open-world는 achievement·exploration, Leaderboard는 status, Raids/Knighthood는 relatedness 기회를 제공한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
다축 선택지는 기회다. Generic names와 party-rule variance는 discovery cost를 높일 수 있다.
CONS BOTTLENECK RISK
Growth, PvE record competition and cooperation nodes가 모두 존재하지만 이용 비중 데이터가 없어 어느 동기가 중심인지 확정할 수 없다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00403 Economy–Content AlignmentNamed content result becomes currency/achievement ownership, then selected exchange/shop/achievement permission.
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
CONS BOTTLENECK RISK
Raid·Ranking·Event outputs가 Star Fragment, Mystic Token, Knighthood Coin, Laurel of Glory로 직접 전환되는 구조가 확인된다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00414 Lifecycle ManagementVersion/season boundaries change eligible content, records, rewards and access state.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
명확한 lifecycle은 기회다. same-name object 병합이나 Scheduled→Active 오판은 분석 오류를 만든다.
CONS BOTTLENECK RISK
동일 node군이 Pre-Season→Season 1→Season 2로 target을 회전하고, historical Dungeon removal과 new Raid addition이 object lifecycle을 바꿨다. Version 1.8은 다음 rotation을 예고한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0042Raids / Rankings / Event Missions
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상 수령 화면에서 해당 resource의 verified next destination을 실제 명칭으로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
content reward가 다음 행동으로 연결되는 이유를 더 명확히 이해할 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0043Dungeon: Deep Spider Nest / Raid: Deep Spider NestDungeon과 Raid의 과거/현재 규칙을 병합하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
history, entry surface and current status를 object-level로 분리 표기한다.
EXPECTED OUTCOME
historical Dungeon과 current Raid의 오인입·오분류가 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0044Pet Expedition / Knighthood / Ranking seasons / Hawk Pass각 object의 다른 reset/exception을 하나의 평균 cadence로 바꾸지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
daily, weekly and seasonal eligibility를 공통 calendar에서 actual object별로 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
daily/weekly/seasonal 재진입 계획의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0045Knighthood Boss Battle / Knighthood Rankings역할별 기여 산식이나 AFK threshold를 미공개 상태에서 만들지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
party score, personal highest record, Knighthood representative record를 각각 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
party 성과와 개인·기사단 record ownership 오해가 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
0046Hunting Event / Memory of Dimensions / Timespace Season II기준일 이후 예고를 Active 구현으로 작성하지 않는다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Recommendation
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
preview state와 applied state를 release boundary로 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
preview와 live implementation의 혼동이 줄어들 수 있다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00471 Progression Curve영웅 획득이 Shared Mastery를 열고, 완료가 Weapon Mastery를 열며, 중복/완료가 Potential 자원으로 이어진다. 동시에 Quest·탐험은 Book of Stars의 콘텐츠 해금으로 연결된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 성장 다음 단계가 명확한 다층 progression. Risk: 전체 EXP·비용표 부재와 초기 자원 병목이 우선순위 판단을 어렵게 할 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
Shared Mastery → Weapon Mastery → Potential의 단계형 영웅 성장과 Book of Stars 메타 진행이 병렬로 작동한다. 초기 Mastery 자원 부담은 개발팀이 직접 조정 대상으로 인정했다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00482 Reinforcement ScheduleWorkbench는 재료를 확정 자산으로 전환하지만 Engraved Equipment의 품질·패시브 개선은 확률 변동을 포함한다. 콘텐츠 reward chest가 반복 시도의 재료 공급을 담당한다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 확정 제작과 변동 개선을 결합한 장기 소비 구조. Risk: 확률·분포·기대비용 공개 부족 시 강화 체감이 불투명해질 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
무기·각인 장비는 deterministic crafting/upgrade와 random Quality·Passive reroll이 혼합된 구조다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00493 Investment Psychology제작 SSR 분해는 다른 무기 성장으로 가치가 이동하고, fragment는 하위 tier로 전환되며, 보유 Engraved Equipment는 재제작 대신 상태 변경이 가능하다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 기존 투자 회수 경로가 자산 폐기 비용을 줄임. Risk: random reroll과 Shop-linked guaranteed item이 비용 인식·공정성 이슈를 만들 수 있음.
CONS BOTTLENECK RISK
기존 자산을 폐기하지 않고 Limit Break 재료화, Fragment Salvage, Engraved Equipment reroll, 소급 보정으로 재활용하는 보호 방향이 확인된다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium
00504 Meta Growth & IdentityQuest·탐험은 Book of Stars에 누적되고, 하위 성장 결과는 Team Combat Class로 집계되며, 보유·발견 기록은 Codex entry로 축적된다.
5 FIELDS
ENTRY TYPE
Cons
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Opportunity: 진행·전력·수집을 서로 다른 메타 목표로 분산. Risk: Codex 영구 효과와 Team Combat Class 계산식이 미공개라 계정 가치의 구성요소가 완전히 설명되지 않음.
CONS BOTTLENECK RISK
Book of Stars, Team Combat Class, Codex/Special Codex가 개별 영웅을 넘어 계정의 진행·수집·비교 표면을 구성한다.
IMPACT
Medium
URGENCY
Medium