Core: Match-3 Level Line
실제 조작, 난도, 실패, 재도전, 승리 발생
실제 조작, 난도, 실패, 재도전, 승리 발생
장기 진척과 시각적 완성
전투 테마와 보상 차등
서사, 수집, 월간·시즌 목표
비교, 순위, 마감 압력
공헌 합산과 관계 목표
Level Win으로 얻은 토큰을 별도 Board에서 소비
신규 Level 배포 전 공백 흡수
Teams: Social Container 개방
Team Adventure, Team Clash: Team Contribution 개방
Kingdom Pass: 월간 Reward Track 개방
Electro Blitz, Diamond Mine: Level Action Ledger 개방
Collection: 장기 수집 Meta 개방
Flying Contest, Weekly Contest: 개인 Ranking Layer 확대
Cube Blast, Magic Carnival: Secondary Board 개방
Dungeon Escape: First-Try Challenge 개방
Grand Tournament, Power Rush, Kingdom Duels: 고강도 Competition Layer 개방
Pearls of Atlantis, Hidden Path: Partner Progress 개방
Island Race, Gem Hunt: Race·Shared Pool Competition 개방
Hill Quest, Canvas Quest: Cross-Content Quest Orchestration 개방
Champions Arena: 신규 Level 대기 구간 전환
Life, Move, Retry, Win: 즉시 재도전 판단
Dungeon Escape 재도전·완주 제한: 단기 Challenge Window
Gem Hunt Stage 제한, 일부 Event Entry: 일일 복귀 명분
Weekly Contest, Team Star Ranks: 주간 비교·공동 목표
Pearls of Atlantis: Partner Commitment
Kingdom Pass: 정기 수익·Reward Track
Collection: 장기 수집 목표
신규 Level Batch: Endgame Refresh
임시 Currency Reset: Inflation 격리·새 출발