슈프림 1
기능·연결 설명:하이퍼 프라임3 정규 시즌1위; 추천 OVR162로 해금되는 슈프림 하위 난이도다.
적용 조건:v4.05의 독립 난이도; 보상은 슈프림 전체 Fact의 해당 행 / 신규 root 직접 근거; 디비전· 시니어· 슈프림
기능·연결 설명:하이퍼 프라임3 정규 시즌1위; 추천 OVR162로 해금되는 슈프림 하위 난이도다.
적용 조건:v4.05의 독립 난이도; 보상은 슈프림 전체 Fact의 해당 행 / 신규 root 직접 근거; 디비전· 시니어· 슈프림
기능·연결 설명:슈프림1 정규 시즌1위; 추천 OVR166로 해금되는 슈프림 하위 난이도다.
적용 조건:v4.05의 독립 난이도; 보상은 슈프림 전체 Fact의 해당 행 / 신규 root 직접 근거; 디비전· 시니어· 슈프림
기능·연결 설명:슈프림2 정규 시즌1위; 추천 OVR170로 해금되는 슈프림 하위 난이도다.
적용 조건:v4.05의 독립 난이도; 보상은 슈프림 전체 Fact의 해당 행 / 신규 root 직접 근거; 디비전· 시니어· 슈프림
기능·연결 설명:미사용 성장 카드를 등록해 후원 상자와 포인트를 시간 축적한다. v4.00 이후 신규 구단주는 OVR90에서 메뉴를 열며, 각 하위 후원 슬롯 자격과 지급/저장 주기는 따로 적용된다.
적용 조건:일반/특별·포인트와 World Baseball Classic·HOF 하위 후원을 구분 / ABS· 메뉴 잠금; 앰배서더· 아마추어 이닝· 상점; 루키· HOF 앰배서더
기능·연결 설명:전용 카드를 등록해3일마다 얼티밋 코인과 강화 재료 상자를 받는다.3회(9일) 저장 후 멈추며 수령 후 재개한다.10슬롯은 구단레벨25~70 조건으로 열고, 보상 증가 변경은 다음 회차·감소 변경은 즉시 반영한다.
적용 조건:전용 하위 후원; HOF의6일 주기와 구별 / 신규 root 직접 근거; 앰배서더· 아마추어 이닝· 상점
기능·연결 설명:v4.04는 각 구단의2025올스타 유니폼과 AL/NL별 요구 재료를 공시했다. 재료 상태는 각 제작 대상 유니폼별로 저장한다.
적용 조건:제작 결과의 구체 하위 대상;2026얼터네이트와 별개 / 신규 root 직접 근거; 유니폼· 잠금·스킬
기능·연결 설명:10월 프리뷰는 구단별1종 추가·제작 포인트와 지정 모드 외형 적용을 예고했다.
적용 조건:2026-10-08 18:00 예고; 실제 배포 전 / 신규 root 직접 근거; 유니폼· 유니버스·편의성
기능·연결 설명:v3.09의 스페셜 스카우트 모먼트·콘텐츠 모먼트 제작은 각각 라커룸 포인트5/30으로 안내됐다. v4.04 이후 신규 가입자는 챔피언1 WS 우승으로 이모티콘을 해금한다.
적용 조건:고정 결과물 제작·표현 선택; 자유 이모티콘 그리기 기능은 미확인 / 리더·라커룸·시니어; 유니폼· 잠금·스킬
기능·연결 설명:v4.06은 클럽하우스 리더와 피칭 리더를 최대2명 배치하도록 확장했다. 최소1명 선택이 필요하고 두 리더가 같은 선수면1명만 배치한다.
적용 조건:라커룸에서 실제 로비 배치 선택을 저장하는 기능 / 로비· 난이도 축소·미션 종료
기능·연결 설명:랭킹 대전 포인트로 월드 랭킹을 정하고 시즌 종료 보상을 지급한다. 클럽 대전에도 동명 월드 랭킹이 있지만 클럽 포인트 기반 집단 순위로 별개다.
적용 조건:동명 identity를 개인 랭킹 대전과 클럽 집단으로 한정 / 디비전· 시니어· 슈프림
기능·연결 설명:가이드는 월드랭킹2,000위 이상 시즌의 랭킹 포인트를 유니버스 포인트로 등록하며13시즌 누적/초기화를 설명한다.10월 프리뷰는 현재 디비전 회차를 유지하고 다음 통합부터6시즌·상위4합산 적용을 예고한다.
적용 조건:구형13시즌과 개발노트의 기존8주 서술 차이를 보존; 유니폼· 유니버스·편의성; 2026년 4분기 예정 사항
기능·연결 설명:개발자노트25는 현재 디비전 시즌 종료의 각 지구 상위512팀·6개 지구3,072팀·한 구단은 소속1지구만 참가하는7전4선승을 예고했다.
적용 조건:2026 4분기 예정;10/8 실제 개최를 입학하지 않음 / 2026년 4분기 예정 사항
기능·연결 설명:랭킹 대전 홈 패배 상대에게 승리까지 재시도하며 랭킹에 관여하지 않고 첫 승리에5,000포인트를 지급한다. 하이라이트 플레이도 가능하다.
적용 조건:랭킹 대전의 하위 요청 경로; 랭킹포인트5,000이 아니라 일반 포인트
기능·연결 설명:클럽 코인을 사용하는 상점이며 v3.06의 일부 상위 팩에는 클럽 대전 누적30/70/100회 승리 조건을 각각 부여했다.
적용 조건:공동 소속과 개인 구매/누적승리 적격을 구별; 당시 조건의 현재 동일성은 미확인 / 클럽 개편·미션·상점
기능·연결 설명:정규 시즌 응원은9/28 23:59 종료했다. 과거 응원·누적·승수 보상과 포스트시즌6팀 선택은 서로 다른 회차다.
적용 조건:종료가 명시된 안내; 과거 일일 참여를 현재로 재사용하지 않음; ABS· 메뉴 잠금; 상세 일정
기능·연결 설명:개발자노트25는 토너먼트 결승 기록/결과를 보여주는 NEWS와 우승·준우승 라인업에 도전해 선물을 받는 챌린지를 준비 중이라고 안내했다.
적용 조건:게임 내 예정 접근 경로; 2026년 4분기 예정 사항
기능·연결 설명:개발자노트25는 MLB 오프시즌 상위 클럽 맞대결의 승패 예측과 보상 기능을 준비 중이라고 안내했다.
적용 조건:클럽 구성원의 협동 수행과 구별 / 2026년 4분기 예정 사항
기능·연결 설명:v4.06의 로비 대표 선수 선택은 클럽하우스 리더1명을 대상으로 하며 피칭 리더와 같으면 로비1명으로 표시한다.
적용 조건:대표 선수 선택 endpoint로 한정; 리더 성장 전체는 Growth Systems / 로비· 난이도 축소·미션 종료
기능·연결 설명:개발자노트25는 토너먼트 종료 후 결승 기록·결과를 보여주는 게임 내 NEWS와 별도의 우승/준우승 라인업 챌린지를 예고했다.
적용 조건:NEWS parent와 실제 도전 child를 구별 / 2026년 4분기 예정 사항
기능·연결 설명:2026올스타 행사는7/13~7/26이며 그 안의 랭킹 슬러거 월드 챔피언십 두 주간 라운드도 해당 기간으로 안내됐다.
적용 조건:이번
적용 조건:해당 연도·해당 회차만 적용 / 10월1~5주차
기능·연결 설명:기본 일반 후원은 시즌·라이브 카드를 최대20장 등록하며 기본11시간당 상자1개·저장24개다. 카드가 전부 빠지면 타이머는 멈추고 다시 등록하면 제거 직전 시점에서 재개한다.
적용 조건:구형 가이드 기본 주기; 상자 보관과 포인트24시간 저장을 구별
연결 설명:리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적
작동·연결 내용:볼을 투입해 시즌 경기를 진행하고, 명시된 정규 시즌 1위 조건을 충족하면 다음 슈프림 난이도로 접근을 넓힌다. 챔피언1 우승 등 별도 이력은 라커룸·표현 기능의 접근 조건과도 연결된다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성
작동·연결 내용:훈련·강화·한계 돌파·특훈·초월·잠재력의 재료와 조건을 충족해 선수 능력과 성장 상한을 누적한다. 그 선수를 모드별 라인업·덱 효과 조건에 맞춰 편성한다. 성장시킨 카드의 후원 등록은 확인된 공급 연결로 남긴다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교
작동·연결 내용:상대와 선발을 선택해 시뮬레이션 경기를 수행하고 랭킹 포인트를 주간 월드 랭킹으로 집계한다. 승패별 포인트·코인 결과와 상점 구매 연결을 구별한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:라이브 매치의 수동 대전과 시즌 경쟁
작동·연결 내용:다른 유저와 수동 경기를 수행하고 시즌 포인트·순위를 겨룬다. 채널 자격과 이닝 규칙, 공유 투수 체력·등판 대기, 서버별 참여 시간을 각각 적용한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:라이브 매치 투수 체력·등판 가능 상태의 회복
작동·연결 내용:경기 소모와 미등판 회복·등판 간격을 관리하고 주간 시작의 체력·대기 초기화를 적용해 다음 등판 가능 상태를 회복한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:리그 데일리 보너스의 일별 수령
작동·연결 내용:리그 10경기 진행 조건을 달성한 뒤 하루 한 번 보너스 보상을 수령한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:리그 반복 미션의 포인트·경기 보상 상자 진행
작동·연결 내용:경기에서 반복 미션을 수행해 상자 획득 진행값을 쌓고 보상 상자를 받는다. 별도로 상자 개수별 지급 포인트를 구별한다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명
연결 설명:도전 과제 중 반복 미션의 기록 달성
작동·연결 내용:경기 기록으로 반복 미션을 달성하고 단계 보상·수동 플레이 추가 보상을 구별해 받는다.
구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명